-
Публикации
881 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8493 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя a_crayfish
-
Здравствуйте, уважаемые любители японских крейсеров. IJN Myoko долгое время оставался без полноценного гайда. Пришло время немного более подробно рассказать о расположенном на VII уровне ветки тяжелом крейсере японского флота. Вступление Мёко (именно такая транскрипция и произношение правильны) наследует и продолжает те традиции японской ветки, которые были заложены еще на V уровне Фурутакой: мощные фугасные снаряды; высокая скорость и неплохая маневренность; быстрые и дальноходные торпеды с высоким уроном; медленные башни; слабое ПВО; недостаточное бронирование. Если быть немного более конкретным, то в числах для топовой конфигурации это выглядит следующим образом. В отличие от Аобы Мёко несет уже 5х2 203-мм орудия (три башни расположены в носовой части, две - в корме). Перезарядка составляет 14 с, шанс на пожар - отличные 17%. Отдельно нужно отметить очень долгий поворот башен на 180 градусов - 36 с. Баллистика снарядов вполне приемлема для стрельбы даже на максимальную дистанцию в 15.6 км. Скорость по-прежнему одна из самых положительных характеристик японских крейсеров - 35 узлов, радиус циркуляции, правда, великоват - 780 м, зато перекладка очень комфортна - 7.1с. Большое количество очков жизнеспособности для крейсеров на уровне - 39.200, неплохая ПТЗ - 13%, однако, бронирование таково, что урона Мёко получает очень много даже от фугасов. Под огнем линкоров же надо виртуозно маневрировать, так как каждый снаряд буквально может "оторвать полкорабля". Отличительная особенность для крейсеров Японии - прекрасные торпеды: 4х3 аппарата (по два с борта) способны выпустить торпеды скоростью 62 узла на 10 км каждые 76 с. Урон торпед - 17.233. Единственный минус - для пуска торпед придется "показать" практически весь борт. ПВО неказисто и состоит из 4х2 127-мм универсалок (60 единиц урона на 5 км) и кучи 25-мм автоматов (54 штуки дают 203 урона на 3.1 км). Отбиться даже от одноуровневого авианосца Мёко будет сложновато. Засвет с кораблей составляет 13.1 км, с самолетов - 6.6 км. Вывод в топ Схема прокачки очень проста, так как для "открытия" доступны два корпуса и торпеды. Корпус Myoko (B) >> Корпус Myoko © >> Торпеды Первый корпус даст максимальное количество очков жизнеспособности, +2 торпедных аппарата и улучшение маневренности, второй корпус - ПВО, торпеды - незначительно повысится урон и скорость. Снаряжение Аварийная команда II. Заградительный огонь ПВО II. Катапультный истребитель I. "Ремка" и "заградка" платные: Мёко хорошо горит и плохо отбивается от авианосцев, надо улучшать. Истребитель не особенно эффективен, поэтому бесплатный. Модернизации Основное вооружение. Модификация 1. Повышается живучесть и главного калибра, и торпедных аппаратов. Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Минимальные бонусы, усиливающие живучесть корабля. ПВО. Модификация 1. Улучшаются разрывы ПВО. Почему не точность ГК? На мой взгляд крейсерам в целом хватает точности главного калибра, поэтому мод усиление ПВО будет полезнее. Рулевые машины. Модификация 2. Повышаем до 5.7 с перекладку рулей. Перки капитана Перки перечислены в рекомендуемой последовательности выбора. Приоритетная цель (1 очко у капитана). При засвете очень важно знать, кто собирается вести по вам огонь. . Мастер-наводчик (3 очка). Чересчур медленные башни обуславливают необходимость ускорения их поворота. Взрывотехник (6 очков). Еще +2% к шансу пожара. Фугасы - главное оружие Мёко. Мастер маскировки (10 очков). Засвет с кораблей снижается до 11.6 км, с самолетов - 7.2км. Усиленная огневая подготовка (14 очков). Увеличивается урон от разрывов "универсалок", именно эти орудия "живут" почти весь бой. Суперинтендант (17 очков). Обеспечивается лишняя "заградка" и развитие капитана для следующих кораблей ветки. Если капитана планируется оставить на Мёко, то имеет смысл взять что-то из рекомендуемого альтернативно. Отчаянный (19 очков). При 50% потере хп кд составит 12.6 с, очень неплохо! Также альтернативно можно рассмотреть следующие перки 1 и 3 уровней. Мастер-заряжающий. Существенно снижается скорость перезарядки, если необходимо сменить один тип снаряда на другой. Артиллерийская тревога. Часто трудно уследить за всем в бою, этот перк даст возможность вовремя начать маневр и уклониться от выстрела. Сигналы November Foxtrot. Скорость перезарядки всего снаряжения. India Yankee. Буст живучести за счет уменьшения времени пожара. November Echo Setteseven. Улучшается на 10% урон от всех установок ПВО. Sierra Mike. Скорость Мёко, и так отличная, станет еще лучше - 36.8 узла. Victor Lima + + India X-Ray. Еще 2% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 1% бонуса). Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания. Тактика Мёко - самый универсальный крейсер VII уроня. Он одинаково отлично борется со всеми классами за счет мощных фугасов, хорошей траектории и наличия дальноходных торпед. В бою надо всего лишь умело использовать его плюсы, уделив достаточное внимание корректировке минусов. a) В начале боя следует оценить географию карты - не стоит "загонять" океанский крейсер в острова, Мёко будет трудно маневрировать из-за большого радиуса циркуляции, поэтому необходимо держаться открытой воды для свободного маневра. b) Также желательно заранее разворачивать башни в сторону предполагаемого противника и последующего маневра - башни даже с перком капитана достаточно медленно вертятся, будет потеряно много времени. При этом всегда задумывайтесь, стоит ли доворачивать передние или задние башни для выстрела, - Мёко при этом очень сильно подставляет борт для полного залпа, что чревато получением "цитаделей" из-за каких-то нескольких лишних выстрелов. c) Мёко очень восприимчив к бронебойным снарядам, поэтому максимально внимательно следите за огнем линкоров и крейсеров с мощными ББ-снарядами (Пенсакола всегда, а Йорк и Фиджи - на дистанции 10 км и меньше). При массированном огне - старайтесь уходить маневрируя, помните, что на дистанции 10.3 км вас ждет зона спасительного "инвиза". d) Внимательно следите за авианосцами! Неманеврирующий Мёко - легкая мишень для авиагрупп противника. Не забывайте ставить бортовой приоритет на заходящие группы (а также менять приоритет по мере готовности). e) У Мёко отличные торпеды, но ужасные углы пуска торпед. Обязательно убеждайтесь, что полностью довернув корабль, вы не получите в борт залпа бронебойными. При этом, однако, надо отметить, что достаточно удобно откидываться торпедами на отходе. ARP Модификации В качестве бонуса в игре можно было получить клон Мёко (ARP Myoko), несколько систершипов (Nachi, Ashigara, Haguro), а также специфический Southern Dragon. Эти корабли представляют собой Мёко в топовой конфигурации.
- 600 ответов
-
- 97
-
-
-
Доброго времени суток, уважаемые телезр... игроки! Очень долгое время и совершенно незаслуженно без гайда оставался советский крейсер VIII уровня "Чапаев". Пора исправлять! Вступление В качестве обязательной преамбулы нужно отметить, что лично я проходил в рандоме этот корабль до "апа" 152-мм фугасов инерционным взрывателем (0.6.0) и нерфа инвизной стрельбы (0.6.3). При этом нельзя сказать, что второе как-то сильно негативно отразилось на этом крейсере. Сейчас катаю его практически только в турнирах. Итак. Традиционно самой сильной стороной советской ветки является скорострельный (8 с) и дальнобойный (17.3 км) главный калибр. На "Чапаеве" установлены все те же двенадцать 152-мм пушек в четырех башнях, что и на "Щорсе". Основной снаряд - фугасный, базовый шанс пожара - 12%. Баллистика очень комфортна на любой дистанции. Торпедное вооружение чисто символическое - два аппарата (по одному с борта) по три торпеды с перезарядкой 74 с. Скорость торпед - отличные 65 узлов, урон - 17.933 единицы, а вот дальность плачевна - 4 км. Про ПВО можно сказать, что оно на достаточно среднем уровне, хотя средняя аура весьма неплоха. "Универсалки" 100-мм выдают 103 урона на 5 км, автоматы 37-мм - 247 урона на 3.5 км. Очень вялая маневренность - 890 м циркуляции и 9.7с перекладки рулей. "Чапаевым" откровенно трудно управлять в случае форс-мажора. Скорость традицонно высока для советских кораблей - 33.5 узла. Главный минус корабля - большие размеры, общая "картонность", способствующая получению урона, а также не очень высокая жизнеспособность (37.000 единиц, для сравнения у "Кутузова" - 40.100). И главный плюс - отличная маскировка. В базе засвет 13.2 км с кораблей, 7.1 км с самолетов. При билде в полный "инвиз" - соответственно 10.4 км и 5.6 км. Вывод в топ СУО VIII мод. 2 >> Чапаев (B) В первую очередь важно улучшить дальность ГК. Но если покажется комфортной стоковая дальность 15.8 км, то открывайте корпус. Снаряжение Аварийная команда II. Заградительный огонь ПВО II. Поисковая РЛС II. Если есть желание сэкономить, то п.2 и п.3 можно взять бесплатные. Обычно на "Чапаева" мало налетов, да и РЛС в рандоме обычному игроку на этом крейсере будет нужна не так часто. Модернизации Основное вооружение. Модификация 1. Повышается живучесть и главного калибра, и торпедных аппаратов. Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Минимальные бонусы, усиливающие живучесть корабля. ПВО. Модификация 1. Сокращаем подготовку приоритетного сектора ПВО. Но также можно улучшить точность ГК и взять Системы наведения. Модификация 1. Рулевые машины. Модификация 2. Повышаем до 7.7 с перекладку рулей. Рулевые машины. Модификация 3 или Система маскировки. Модификация 1. Зависит от стиля игры. Либо вы играете агрессивнее и важна маневренность, либо используете скрытность и возможно РЛС для мощных точечных атак с последующим отходом в инвиз. Перекладка составит 4.6 с. Перки капитана Перки перечислены в рекомендуемой последовательности выбора и с учетом того, что капитан идет по ветке снизу-вверх. Приоритетная цель (1 очко у капитана). При постоянной стрельбе очень важно знать, кто собирается вести по вам огонь. . Мастер-наводчик (3 очка). Ускоряется поворот башен. Суперинтендант (6 очков). Лишняя "заградка" и РЛС. Инерционный взрыватель ОФ снарядов (10 очков). Мощнейшее усиление пробоя фугасов, и как следствие - большее количество прямого урона. Маскировка (14 очков). Наиболее логично брать с модом на маскировку, но в целом и без мода имеет смысл уменьшать засвет корабля перком, оставляя "чито-рули". Взрывотехник (17 очков). +2% к шансу пожара. Компенсируем негативное влияние ИВ на пожары. Отчаянный (19 очков). При потере 50% ХП перезарядка составит всего 7.2 с. Также альтернативно можно рассмотреть какие-то перки на ПВО, если покажется, что в базе его не хватает. При этом билде возникнет логичный вопрос о целесообразности ИВ, ведь на "Донском" он уже не будет настолько хорошо работать, как на "Чапаеве". На самом деле ответ прост: этот перк необходимо брать уже на "Буденном" и проходить 6-8 уровни советской ветки с ним. После "Чапаева" либо оставлять, либо сброс перков и... но это уже в тему "Донского". В случае, если капитан остается на "Чапаеве", то Суперинтенданта рекомендую не брать, а остановиться на следующем наборе перков. Приоритетная цель (1 очко). Мастер-наводчик (3 очка). Взрывотехник (6 очков). Инерционный взрыватель ОФ снарядов (10 очков). Маскировка (14 очков). Усиленная огневая подготовка (18 очков). Мастер-заряжающий или Артиллерийская тревога (19 очков). Сигналы November Foxtrot. Скорость перезарядки всего снаряжения. India Yankee. Буст живучести за счет уменьшения времени пожара. November Echo Setteseven. Улучшается на 10% урон от всех установок ПВО. Sierra Mike. Скорость "Чапаева" увеличивается до 35.2 узла. Victor Lima + + India X-Ray. +1% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 0.5% бонуса). Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания. Тактика Тот, кто одолел "Буденного" и "Щорса", на самом деле уже в курсе геймплея и особенностей и "Чапаева" в том числе. Главным и самым существенным отличием является уровень боев, в которые попадает этот крейсер: и против IX, и против X уровней играть приходится достаточно часто, поэтому на первый план выходит аккуратность и предельная внимательность в движениях и маневрах. "Чапаев" в первую очередь играется от главного калибра, дальности и пожаров. Таким образом, приоритетные задачи определить достаточно просто - нанесение урона и аккуратный отлов неострожных дымов или невидимых эсминцев с помощью РЛС. Учитывая его размеры и неважную маневренность, необходимо придерживаться открытых пространств, возможно с небольшими островами, чтобы в случае угрозы использовать их для укрытия. "Чапаев" совершенно не держит удар и отлично принимает урон, поэтому не стоит ввязываться в дуэли с одноклассниками на средних дистанциях. Линкорам же вообще необходимо уделять самое пристальное внимание: и в плане их выстрелов, и в плане поджигания. Зазевавшийся "Чапаев" легко может уйти в порт от залпа линкора, но так же и линкор, не обращающий внимание на "Чапаева", может за считанные минуты запросто потерять половину очков прочности от урона "хэшами" и сопутствующих пожаров. Интересным нюансом в игре станет именно наличие РЛС, с помощью которой можно очень эффективно бороться против невидимых вражеских эсминцев на точках. Да и против любых дымов это снаряжение тоже работает замечательно. Учитывайте только, что время действия РЛС достаточно короткое и составляет всего 20 с, зато дальность весьма комфортна - 12 км. Авианосцы, вообще говоря, не представляют критической угрозы - ПВО достаточно, чтобы эффективно отбиваться от авианосцев. Тем не менее маневр уклонения от торпед, бомб и ракет лишним не будет. P.S. Из разряда вредных советов: не отпускайте ЛКМ.
-
Всем привет. Blyskawica уже очень давно обосновалась в премиум-магазине "кораблей", в самой игре появилась еще раньше, и ее владельцев можно регулярно встретить в случайных боях. Давайте попробуем рассмотреть плюсы и минусы корабля в данном гайде. Вступление Блыскавица (в переводе с польского - "молния", ударение на "и") - единственный польский корабль в игре, он расположен на 7 уровне. Приобрести эсминец можно либо в премиум-магазине, либо в игровом клиенте, где стоимость составляет либо 4.800 дублонов, либо 51.000 угля. В "кораблях" достаточно много представителей так называемого "уникального геймплея", и Блыскавица - один из них. Правда, стоит отметить, что это больше обусловлено ролью эсминца в бою, чем какими-то специфическими модернизациями или характеристиками. Хотя именно благодаря комплексу своих характеристик "полька" занимает нишу "универсального эсминца" на 7 уровне, который одинаково хорошо может делать самые разные задачи, но ни одну из них - на "отлично". В арсенале корабля (подробные ТТХ в Вики): Отличный главный калибр 120-мм, расположенный в четырех башнях по схеме: 1х1 и 1х2 - в носу, 2х2 - в корме. Здесь надо отметить прекрасные фугасные снаряды и достаточно комфортную баллистику, которая уступает только орудиям эсминцев советской ветки. Дальность стрельбы Блыскавицы составляет 12 км. Два торпедных аппарата способны выпустить по три торпеды каждые 70 секунд. Скорость торпед - 57 узлов, дальность - 8 км, урон - 14.400. Тут надо отметить, что характеристики торпедного вооружения у американских, а тем более у японских "коллег" по уровню существенно лучше, чем у польки. Дистанция засвета составляет 7.7 км с кораблей и 3.1 км с самолетов в базе. При полной прокачке в "инвиз" данные показатели составят 6.8 км и 2.8 км соответственно. Эсминец вполне шустрый и развивает 39 узлов, правда, перекладка рулей вальяжна - 5.8 с, что при радиусе циркуляции в 610 м может доставить проблем при маневрировании. Частично это компенсируется большим количеством очков жизнеспособности - 15.500. ПВО традиционно достаточно слабое у эсминцев, Блыскавица в этом плане не отличается и имеет 40-мм Бофорсы в средней ауре (63 очка урона до 3.5 км) и 13.2-мм автоматы в ближней ауре (49 очков урона до 1.5 км). В качестве полезной справки: дымовая завеса у Блыскавицы стоит 85 с. Снаряжение Аварийная команда II. Дымогенератор II. Форсаж I. Форсаж можно оставить бесплатным, его количества в такой версии вполне хватает на весь бой. Два других "расходника" рекомендуется использовать в виде "голдового" варианта. Модернизации Основное вооружение. Модификация 1. Блыскавица в первую очередь все же артиллерийский эсминец, обеспечиваем живучесть главного калибра. Защита машинного отделения. И двигатель, и рулевые машины страдают одинаково часто. Системы наведения. Модификация 1. Полька достаточно трудно играется от торпед - их мало, они медленные и урон совсем невелик. При этом даже со сборкой на "инвиз" зона пуска торпед из невидимости составит чуть более километра. Поэтому опять усиливаем ГК. Рулевые машины. Модификация 1. Маневренность весьма посредственная и требует обязательного улучшения. Перки капитана Перки перечислены в рекомендуемой последовательности выбора. Приоритетная цель (1 очко у капитана). При постоянной стрельбе очень важно знать, кто собирается вести по вам огонь. Из последних сил (3 очка). Традиционный перк для эсминцев - Блыскавица сможет двигаться, когда "ремка" в откате, а двигатель или рули выведены из строя. Мастер борьбы за живучесть (6 очков). Этот перк для эсминцев полезнее, чем для любого другого класса. Дольше живете - больше пользы в бою. Усиленная огневая подготовка (10 очков). Пушки Блыскавицы станут стрелять на 20% дальше, и дальность составит 14.4 км. Правда, нужна определенная сноровка, чтобы попадать на такую дистанцию. Однако, это позволит держать комфортную дистанцию, когда прицельно стрелять по Блыске будет сложно. Мастер маскировки (14 очков). Существенно уменьшается засвет с кораблей и самолетов. Взрывотехник (17 очков). Добавка 2% к базовым 8% на поджог. Артиллерийская тревога (18 очков). Индикация вражеского залпа. Профилатика (19 очков). Снижаем вероятность критов модулей. Как вариант на 3 уровне есть еще два достойных упоминания перка, которыми можно заменить какие-то из перечисленного в сборке. Выбор зависит от предпочтений в игре. Суперинтендант. Лишний дым и форсаж будут весьма полезны при игре от главного калибра. Базовая огневая подготовка. Это перк влияет на перезарядку главного калибра корабля - можно рассмотреть возможность взять, перезарядка станет 5.4 с. Сигналы Есть 5 сигналов, без которых не стоит выходить в бой. 6-й в списке - на ваше усмотрение с рекомендацией. Juliet Charlie. Сигнал, обязательный для использования на любом эсминце, т.к. детонация - обычное дело. November Foxtrot. Более быстрая перезарядка "ремки", дымов и форсажа. Sierra Mike. При и так неплохой базовой скорости в 39 узлов добавит еще 2 узла сверху. Victor Lima + + India X-Ray. Еще 1% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 0.5% бонуса). Juliet Whiskey Unaone. Этот сигнал уместен только при тактике от торпед, или у вас этих сигналов очень много. Но учтите, что тогда детонация возможна, даже несмотря на сигнал к ее полному отсутствию. Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания. Другие сигналы на Блыскавице использовать нецелесообразно. Тактика Казалось бы, что из-за двух сборок перков капитана должно быть две тактики ведения боя, но на самом деле тактика одна. Основой для нее является универсальность Блыскавицы, но с обязательным учетом того, что самое сильнее место корабля все же артиллерия. Таким образом, в начале боя стоит сыграть роль крейсера поддержки союзных эсминцев при взятии точек или засвета вражеских кораблей из невидимости. Блыскавице в одиночку достаточно сложно бороться за захват с "инвизными" эсминцами: ощущается нехватка маневренности и скорости перезарядки - тот же Мэхан в схватке на дистанции "догфайта" (до 6 км) почти гарантированно выйдет победителем. Поэтому очень желательно, чтобы на базах активные действия Блыскавицы сопровождались поддержкой союзников. Например, можно уверенно перестреливаться с теми же "американцами" на дистанции 7-8 км и больше - баллистика позволяет. При этом те же самые 7-8 км (и даже ближе) можно порекомендовать для борьбы с большинством эсминцев: на таких расстояниях уже нивелируется возможное преимущество противников в баллистике, зато в пользу поляка играют чуть более быстрые башни, хороший вес залпа, маневренность и дополнительно есть возможность поразить врага торпедами. Японские эсминцы, кроме линейки опасного Акидзуки (и ему подобных), в артдуэли представляют опасность лишь условную - воевать с ними можно на любых дистанциях, но всегда стоит помнить про торпеды и двигаться в направлении возможного веера носом. Главная задача против японцев - просто их обнаружить, чтобы стрелять. С остальными классами принципы боя таковы: - стараться держаться безопасной дистанции стрельбы, учитывая противника, который по вам стреляет; но тут, конечно, нужно помнить ТТХ множества кораблей, поэтому общая рекомендация - находиться где-то в районе не менее 11 км, тогда можно уклоняться от снарядов; - использовать дымы для комфортной стрельбы по медленным целям по чужому засвету или ухода от фокуса, но всегда помнить про возможные РЛС; - выполнять пуск торпед также из зоны невидимости (при дистанции торпед в 8 км, засвет в базе - 7.7 км, с перком на "инвиз" - 6.8 км). Как и все представители класса эсминцев Блыскавица наиболее сильно страдает от крейсеров. Размеры и маневренность не позволяют "танцевать" между снарядами, поэтому при стрельбе нужно держаться дистанции невидимости или обязательно пользоваться дымами. Причем, если в случае с линкорами дымы - комфортный способ нанесения безответного урона, то против крейсеров они чаще помогают уйти из-под фокуса и скрыться. Отдельного упоминания заслуживают авианосцы, самолеты которых представляют существенную угрозу. Те же самые размеры и маневренность Блыскавицы, вынуждающие избегать огневого контакта с крейсерами, а также слабое ПВО играют в пользу "авиков". Поэтому во время боя следите за перемещением авиагрупп, определяйте, что заходят на вас, и заранее начинайте уклоняться от атакующих самолетов. Как резюме закончу тем, с чего начал: Блыскавица - универсальный эсминец-"дамагер", который одинаково хорошо может помогать при взятии точек, отлове эсминцев, спаме торпед из инвиза, множественном поджигании линкоров, стрельбе из дымов, выискивании авианосцев. Но при этом всегда найдется корабль, который это делает лучше, поэтому всегда ищите возможность сыграть роль поддержки в каждой из этих задач, благо скорость позволит оперативно перемещаться по всей карте.
- 561 ответ
-
- 54
-
-
-
- эсминец
- blyskawica
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Cleveland - гайд по американскому крейсеру VIII уровня (0.9.2)
a_crayfish добавил тему в Американские
Преимущества - одна из лучших маскировок на уровне; - высокая скорострельность; - быстрые башни; - неплохое ПВО; - широкий выбор снаряжения. Недостатки - "минометная" баллистика; - достаточно слабые бронебойные снаряды; - слабое бронирование; - малое количество очков боеспособности; - невысокая скорость. Билд Основной парадигмой билда должна быть ставка на маскировку, а также скорострельность и урон орудий главного калибра (инерционный взрыватель обязателен). Ауру ПВО можно усилить в разумных пределах, увеличив либо дальность, либо урон универсалок, все равно решающее значение в борьбе с авианосцем сыграет грамотное позиционирование, маневрирование и использование приоритетного сектора ПВО. Снаряжение Модернизации Перки командира Сигналы Тактика Играя на этом крейсере, очень важно помнить две основополагающие вещи: баллистика позволяет комфортно перекидывать острова, а под фокусом Кливленд растает за несколько десятков секунд. Соответственно следует и выстраивать тактику игры. Причем, что достаточно необычно, Кливленд одинаково комфортно (или уныло) играется как в топе списка, так и против "десяток": скорострельность и инерционный взрыватель делают свое чер... красное дело. За первые 30 стартовых секунд отсчета успейте трезво оценить следующее: - сетапы команд (количество эсминцев, линкоров, посчитайте РЛС); - карту, на которой пройдет бой (точки, острова); - каким образом размещены союзники на карте (респ). После этого планируйте, к каким укрытиям вы двинетесь в начале боя. В принципе идеальным развитием событий станет компания союзного эсминца, который поможет с дымами, взамен получив помощь с РЛС и ураганной огневой мощью. Однако, реалии рандома таковы, что в первую очередь стоит рассчитывать только на себя, поэтому не торопитесь, спокойно двигайтесь к намеченной точке и ждите засвета основных сил противника. Хоть Кливленд и крейсер первой линии и непосредственной поддержки эсминцев, начинать огонь следует только полностью убедившись, что вам не будет нанесен критический урон (залп линкора или тяжелого крейсера в борт, организованный фокус нескольких кораблей противника). Самым правильным решением в начале боя будет дождаться по возможности полного засвета сил противника на своем направлении, а также в непосредственной близости от точки захвата занять позицию, которая позволяет и эффективно вести огонь (помним баллистику), и применять РЛС для поддержки союзных эсминцев. Уже во время дебютной фазы боя надо оценить и ее исход, и что делать потом. Варианта, очевидно три. 1. Направление продавлено союзниками Следовательно надо выбираться из укрытия и менять позицию, но ни в коем случае не стоит преследовать противника стреляя! Пресловутые минометы Кливленда делают практически бесполезной стрельбу по уходящей цели, если только она не в пределах 12-13 км, но и тогда урона Кливленд будет получать намного больше, чем наносить. Таким образом, вам надо оценить пути отхода кораблей противника на вашем направлении, оценить состояние боя на других направлениях и повторить ровно то, что было сделано в начале боя: добраться до нужной укрытой позиции, дождаться удобного момента и наносить урон. 2. Направление продавлено противниками Здесь следует предвосхитить этот вариант и начать движение на отход к силам союзников заранее. Хоть у Кливленда и совершенно блестящая маскировка, против эсминцев противника она не поможет, а за время действия РЛС вы не сможете гарантированно "убрать свет", тем более, что по вам также начнут стрелять. Поэтому прекращайте стрельбу вовремя, отсвечивайтесь, если были в засвете, и отходите на более удобную позицию. 3. Направление в состоянии равновесия Достаточно часто происходит, что союзники и противники после нанесения урона друг другу, оттягиваются на перегруппировку сил, отхиливанию хп и затем снова возвращаются в бой. В этом случае тоже было бы неплохо сменить позицию, так как все уже знают, где находится Кливленд, а значит зону его дальности будут обходить и мониторить момент его засвета, чтобы моментально нейтрализовать. Следовательно, меняйте позицию, более того, если считаете, что перспективы у направления приближаются к варианту 1 или 2, то можно вообще поменять фланг, благо вариант 3 наиболее для этого благоприятен. В эндшпиле для Кливленда довольно мало задач, которые сводятся к доктрине "подкрадись и добей". Выбираете цель, добираетесь до нее за счет маскировки, выбираете удобный угол атаки и за счет скорострельности быстро уничтожаете противника. В случае с эсминцами используется РЛС: в конце боя проблем с их добиванием быть не должно, длительности РЛС будет достаточно. Тщательно избегайте встреч один-на-один (дуэлей) с крейсерами-одноклассниками: Кливленд имеет преимущество только в ближнем бою, но для гарантированной победы ему не хватает торпед. В лучшем случае вы выживете, разменяв тонну своих очков боеспособности. На дальних же дистанциях Кливленд практически бесполезен. И если в отходе он еще может наносить приличный урон, то в преследовании вы просто будете терять хп, не попадая по противнику. Состязаться с линкорами не рекомендуется вообще - любое попадание грозит цитаделью. Используйте укрытия или отвлечение противника на союзников. Против эсминцев главной проблемой является баллистика, поэтому используйте маскировку и РЛС: на такой дистанции неосторожный эсминец можно очень хорошо потрепать. ГАП в помощь, чтобы не нарваться на торпеды. WGВики: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Cleveland Ссылка на старую тему (начало обсуждения после ребаланса ветки): https://forum.worldofwarships.ru/topic/33765-/- 343 ответа
-
- 17
-
-
-
Baltimore — американский крейсер VIII уровня. Имеет приемлемое бронирование и достаточное количество очков боеспособности, чтобы держать удар, обладает мощными орудиями главного калибра с хорошими параметрами скорострельности, наведения, урона и бронепробиваемости. WGВики: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Baltimore Ссылка на старую тему (начало обсуждения после ребаланса ветки): https://forum.worldofwarships.ru/topic/73372-/ Данная тема является стартовой для обсуждения этого крейсера. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
-
Всем привет! Уважаемые игроки, на ваш суд представляю гайд по прокачиваемому немецкому эсминцу VIII уровня - Z-23. Вступление В качестве краткого анонса описания этого корабля можно сказать, что 23-й является продолжателем геймплея на немецких эсминцах, который заложен еще на V уровне T-22. При этом, как и у Эрнста Гёде, главная отличительная черта Z-23 - наличие возможности установки 150-мм орудий. Теперь немного подробнее... Уникальный для эсминцев нашей игры главный калибр - пять 150-мм орудий, расположенных в одной сдвоенной башне на носу и в трех установках, находящихся по сути в корме. Мощные для этого класса фугасы с 12% шансом на пожар и традиционные немецкие бронейбойные снаряды немного компенсируются долгой перезарядкой - 6.7 с, а также медленным поворотом башенных установок - 22.5 с. При этом дальность ГК вполне обычная - 10.8 км. Формально есть возможность установки и 128-мм орудий, но их меньше (всего 4), они, конечно, быстрее перезаряжаются (4 с), но урон снарядов и 6% шанс на пожар ставят их использование под большое сомнение. Торпедное вооружение, состоящее из двух аппаратов по 4 торпеды, на мой взгляд наиболее сбалансированное среди всех эсминцев: отличная дальность в 9.5 км, высокая скорость торпед в 69 узлов, неплохой максимальный урон в 14.400 единиц, быстрая перезадрядка в 90 с. В отличие от торпед с ПВО все очень и очень скромно. Дальней ауры нет, средняя и ближняя представлена автоматами: 37-мм с дальностью 3.5 км, 20-мм с дальностью 2 км. Заградительного огня нет, авианосцев надо опасаться. Маневренность в целом средняя: при радиусе циркуляции в 680 м перекладка руля составляет 4.5 с. Максимальная скорость - 37 узлов. Отдельно стоит отметить большое количество очков жизнеспособности для этого уровня - 19.500, однако, большие размеры и бронирование приводят к получению повышенного урона, нежели это происходит с одноклассниками. Маскировка! Очень посредственная, а в цифрах это выглядит так: 7.9 км с кораблей и 3.5 км с самолетов. При билде в полный "инвиз" - соответственно 6.2 км и 2.7 км. В качестве полезной справки: дымовая завеса стоит всего 69 с. Вывод в топ Корпус Z-23 (B) >> Торпеды G7 Schildbutt >> ГК 150-мм L/48 Tbts KC/36 >> СУО FKS Typ 8 Mod. 2 Сначала улучшаем живучесть и маневренность корпусом. Затем открываем самый главный и важный источник урона - дальние и быстрые торпеды. После этого дополняем урон отличным 150-мм ГК и потом уже увеличиваем дальность стрельбы. Снаряжение Аварийная команда II. Дымогенератор II. Форсаж I. Гидроакустический поиск II. Форсаж оставляем бесплатным, если есть цель сэкономить. Остальные расходники обязательно брать в улучшенном варианте: 23-й при игре их расходует практически по мере перезарядки. При этом всегда необходимо помнить, что у Z-23 очень короткие дымы! Модернизации Основное вооружение. Модификация 1. Повышается живучесть и главного калибра, и торпедных аппаратов. Защита машинного отделения. И двигатель, и рулевые машины страдают одинаково часто. Торпедные аппараты. Модификация 1. Улучшаем скорость торпед и живучесть торпедных аппаратов. Рулевые машины. Модификация 1. Повышаем до 3.6 с перекладку рулей. Система маскировки. Модификация 1. Традицонный "перк" для эсминцев. Перки капитана Перечень перков указан для игры с 150-мм орудиями, для использования 128-мм возможно имеет смысл использовать другой набор умений командира, хотя на мой взгляд это критично геймплей не изменит. Приоритетная цель (1 очко у капитана). На первом уровне можно выбрать любой другой перк, я рекомендую этот - станет видно, целятся ли по вам. Из последних сил (3 очка). Традиционный перк для эсминцев - Z-23 сможет двигаться, когда "ремка" в откате, а двигатель или рули выведены из строя. Мастер борьбы за живучесть (6 очков). Этот перк для эсминцев полезнее, чем для любого другого класса. Дольше живете - больше пользы в бою. Почему не Суперинтендант? Потому, что стрельба из дымов очень ситуативна из-за небольшой дальности и малого времени самих дымов. Мастер маскировки (10 очков). Обязательный перк для немецких эсминцев. Суперинтендант (13 очков). Лишний дым и форсаж будут весьма полезны при отступлении. Мастер торпедного вооружения (16 очков). Ускоряем на 10% скорость перезарядки торпедных аппаратов. Отчаянный (18 очков). Еще сильнее ускоряем перезарядку торпед и ГК при потере ХП. Профилактика или Артиллерийская тревога (19 очков). Как вариант можно рассмотреть также использование следующих перков. Мастер-наводчик (2 очка). Ускоряем медленные башни, имеет смысл при игре от ГК. Взрывотехник (3 очка). Добавка 2% к базовым для 150-мм 12% на поджог, тоже имеет смысл при игре от ГК. Сигналы Juliet Charlie. Сигнал, обязательный для использования на любом эсминце, т.к. детонация - обычное дело. November Foxtrot. Более быстрая перезарядка "ремки", дымов и форсажа. Sierra Mike. При базовой скорости в 37 узлов добавит еще почти 2 узла сверху. Victor Lima + + India X-Ray. Еще 1% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 0.5% бонуса). Juliet Whiskey Unaone. Этот сигнал уместен только при тактике от торпед, или у вас этих сигналов очень много. Но учтите, что тогда детонация возможна, даже несмотря на сигнал к ее полному отсутствию. Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания. Тактика В первую очередь хотелось бы остановиться на вопросе выбора орудий главного калибра. На Z-23 игроку предоставляется выбор из скорострельных и менее "дамажных" 128-мм и более долгих в перезарядке, но более мощных 150-мм. При этом существует мнение, что для некого "косплея" американских эсминцев в борьбе за точки можно установить 128-мм, и получится то же самое, что, к примеру, представляет собой Бенсон. Однако, это совсем не так: Бенсон в корпусе B (обычный выбор для рандома) имеет 5 пушек, а не 4, как у 23-го; Перезарядка орудий американца 3.3 с против 4 с у немца; Урон фугасов Бенсона на треть выше; Поворот башен почти в 5 (!!!) раз быстрее у Бенсона; Добавим еще сюда проигрыш в маскировке почти в полкилометра и худшую маневренность... Поэтому играть на Z-23, как на его американском "коллеге" (да и других аналогах), вообще не получится. Что же делать? Итак... Напомню, главные плюсы немца: прекрасные торпеды и отличный, почти крейсерский ГК в виде 150-мм. Исходя из этого, необходимо играть некую промежуточную роль между абсолютно скрытной тактикой японских эсминцев и агрессивной в борьбе за точки американцев. В самом начале боя оцените сетап противника: Особое внимание уделите наличию авианосца, авики представляют существенную угрозу, так как ПВО у 23-го нет, а ХП с перком почти как у крейсера VI уровня, поэтому вы - весьма интересная цель; Посмотрите, какие эсминцы в команде врага, и какие в вашей: против американцев нужно играть очень аккуратно, встреча даже с Фаррагутом будет носить плачевные последствия, при этом с японцами и советами воевать вполне реально: первые очень сильно будут страдать от крупнокалиберного ГК, вторых же вообще маловероятно увидеть на пистолетной дистанции вашего ГК. Оценка эсминцев даст понимание, сможете вы активно бороться за точки или же надо быть аккуратнее и смотреть первый засвет, кто и где из мелких врагов. Традиционно оцениваем количество РЛС противника и первый засвет кораблей с ним, тут нужно помнить дистанцию РЛС каждого соперника и избегать вообще даже попадания в эту зону. Ну и ориентируемся на основной корм при нанесении урона - линкоры врага, чем больше, тем лучше. Разъезд: Абсолютно противопоказана игра соло: игра на точке - только в компании с эсминцем или крейсером, торпедная игра на фланге - при поддержке хотя бы пары союзников, поэтому идем, куда направляется какая-то группа кораблей. Держимся инвиза как минимум до тех пор, пока не станет ясна диспозиция соперника, тогда можно принимать решения о более активных действиях, либо наоборот смене позиции. В течение боя: Торпеды - основное, быстрое и очень скорострельное оружие, совершенно не стоит стесняться использовать его просто по мере перезарядки: пуск на ход линкору или крейсеру в радиусе действия, спам дымов и возможных направлений появления кораблей противника. Главный калибр достаточно ситуативен, его использование целесообразно только в случаях, когда приобретенный от него урон того стоит: поджечь корабль, использовавший "ремку"; расколупать зазевавшийся бортом крейсер в 7-8 км с бронебойных (да, да, цитадели с эсминца!); жестко наказать фугасами неудачно засветившего эсминца. При этом всегда оцениваем, куда смотрят башни противника, куда будем отходить после нескольких залпов. Дымы в первую очередь инструмент защиты, а не нападения: дальность ГК маленькая, длительность дымов тоже, поэтому бережем до момента, когда "пригорит" у вас или у союзника, которого можно ненадолго ими прикрыть. В арсенале есть ГАП - отличный помощник при возне около точек или на направлениях пуска торпед, используем именно в этих случаях. Практически никогда не стоит лезть светить им кого-то в дымах, если вы не абсолютно уверены, что это будет легкая добыча: помним, что перезарядка и поворот башен долгие, маневренность так себе, а урон получаем просто прекрасно. Еще раз про самолеты: предельное внимание на мини-карту, авианосец не простит ошибок, это касается и прямого урона от бомб/ торпед, и просто "света", который самостоятельно Z-23 убрать не сможет, даже если "авик" VI уровня. Всегда начинайте маневрировать, уходя от ударки. В качестве резюме: Z-23 - интересный эсминец с нетрадиционно крутым для эсминцев ГК, наличием ГАПа и отличных торпед, однако, за счет своих минусов (картонность, вялая маневренность, отсутствие ПВО, короткие дымы) требующий очень аккуратной игры и разумного (даже благоразумного) применения. Я не хотел этого писать, но в целом корабль достаточно специфический, требовательный к "скиллу" и скорее для "ценителей", чем для обычных игроков.
- 404 ответа
-
- 39
-
-
Всем здравствуйте! Противоречивый и все же успешный... насколько новый немецкий эсминец под шифром Т-22 сможет заменить знаменитый Минекадзе, попробуем разобраться в этом гайде. Вступление В целом ветка немецких эсминцев в игре вышла как некий компромисс между американскими и японскими собратьями. Вот и у Т-22 на его V уровне нет такой веселой и агрессивной борьбы за точки, как у Николаса, и так же нет дремучей невидимости для игры от торпед, как у Минекадзе и Мутсуки. Однако, мы имеем целую россыпь безусловно отличных характеристик. Итак... Вроде бы совершенно обычный ГК, состоящий из линейно расположенных 4х1 105-мм пушек, имеет одну уникальную и очень приятную особенность: 360-градусный поворот орудий. По сути в артиллерийской дуэли эсминец всегда готов реализовывать свой неплохой дпм - перезарядка составляет всего 4 с. Существенно портят картину неважная баллистика, низкий урон и сектор стрельбы кормовых орудий - уж слишком сильно надо доворачивать корпус. Отдельно нужно отметить 2х3 торпедные аппараты. С их помощью Т-22 может отправить 533-мм торпеды на дистанцию до 7.5 км со скоростью 62 узла каждые 68 секунд. Урон - 13.700. Хорошее ПВО среди эсминцев на уровне, способное проредить на один-два самолета атакующие авиагруппы: универсалки 105-мм стреляют на 5.2 км, автоматы 37-мм - на 3.5 км, автоматы 20-мм - на 2 км. Очень неплохо! Очков жизнеспособности не очень много - в топе всего 11.300, плюс достаточно большие габариты делают Т-22 хорошей мишенью... надо это улучшать. Скорость весьма невысока - 34.5 узла, зато перекладка в 2.9 с и радиус циркуляции в 540 м делают Т-22 одним из самых маневренных эсминцев уровня. Наверное, самый критичный показатель для эсминца - дальность видимости. Здесь у Т-22 все неплохо: 6.5 км с кораблей в базе (2.4 км с самолетов), перками капитана и камуфляжем можно добиться показателя в 5.7 км (2.1 км). В целом торпеды можно пускать достаточно комфортно. Отдельно отмечу, что у Т-22, как и у всех немецких эсминцев, очень короткая по длительности дымовая завеса - только 57 с. Вывод в топ Рекомендую выводить в топ только таким образом, так как корабль абсолютно точно не для игры от ГК. Корпус >> Торпеды >> Система управления огнем Снаряжение Аварийная команда II. Дымогенератор II. Форсаж II. Отдельно оговорюсь, что форсаж рекомендуется брать платным, у Т-22 низкая скорость, и ее очень бы неплохо было увеличить. Два других "расходника" также следует использовать в виде "голдового" варианта. Модернизации Основное вооружение. Модификация 1. Повышается живучесть и главного калибра, и торпедных аппаратов. Защита машинного отделения. И двигатель, и рулевые машины у Т-22 страдают одинаково часто. Торпедные аппараты. Модификация 1. Улучшаем скорость торпед и живучесть торпедных аппаратов. Перки капитана Если в резерве вдруг завалялся 19-очковый капитан, и есть желание его обязательно назначить на Т-22, то... Приоритетная цель (1 очко у капитана). На первом уровне можно выбрать любой другой перк, я рекомендую этот - станет видно, целятся ли по вам. Из последних сил (3 очка). Традиционный перк для эсминцев - Т-22 сможет двигаться, когда "ремка" в откате, а двигатель или рули выведены из строя. Мастер борьбы за живучесть (6 очков). Этот перк для эсминцев полезнее, чем для любого другого класса. Дольше живете - больше пользы в бою. Особенно учитывая мизерное количество хп у Т-22. Мастер маскировки (10 очков). С этим перком на "инвиз" засвет с кораблей составит 5.7 км, с самолетов - 2.1 км. Мастер торпедного вооружения (13 очков). Торпеды - основное оружие Т-22, уменьшается перезарядка. Отчаянный (15 очков). Еще один способ уменьшить кд торпед: с потерей хп они будут перезаряжаться быстрее. Например, 50% хп даст еще -10% к скорости перезарядки торпедных аппаратов. Взрывотехник (18 очков). Т-22 вообще неплохо поджигает, с этим перком пожары станут по сути на треть чаще. Профилактика (19 очков). Очень хороший бонус к некритуемости модулей. Как альтернативу одному из перков третьего уровня можно рассмотреть: Суперинтендант. Это лишний дым и форсаж, но применить их эффективно достаточно сложно. Сигналы Juliet Charlie. Сигнал, обязательный для использования на любом эсминце, так как детонация - обычное дело. November Foxtrot. Более быстрая перезарядка "ремки", дымов и форсажа. Sierra Mike. Скорость весьма невысока, сигнал улучшит ее почти на 2 узла (до 36.2 узлов). Victor Lima + + India X-Ray. Дополнительный 1% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 0.5% бонуса). Juliet Whiskey Unaone. Т-22 в большой степени торпедный эсминец, поэтому это очень полезный сигнал. Но учтите, что тогда детонация возможна, даже несмотря на сигнал к ее полному отсутствию. Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания. Другие сигналы на Т-22 использовать нецелесообразно. Тактика Несмотря на казалось бы отличные орудия, составить конкуренцию Николасу, Гневному и даже Мутсуки с Минекадзе Т-22 будет сложно: габариты, сильно ограниченные секторы стрельбы кормовых пушек, скромный запас хп и невысокий урон снарядов из-за мелкого калибра приводят к приоритетному использованию торпед для нанесения урона. Приняв торпедные атаки в качестве исходных данных для тактики, в начале боя следует аккуратно исследовать диспозицию противника, в первую очередь обращая внимание на расположение эсминцев, кораблей с РЛС, а также района активности вражеских авианосцев. Определив это, двигаемся на участок, наиболее свободный от указанных опасностей, выбираем цель, выходим на дистанцию пуска торпед, атакуем, уходим на перезарядку торпед, повторяем. Обязательная рекомендация - избегайте засвета и огневого контакта до последнего, так как этим можно элементарно спугнуть противника, который скорее всего даже и не подозревает о присутствии Т-22. Общая рекомендация при засвете и встрече с почти любым противником - уходите. Т-22 легко теряет очки жизнеспособности, нанося адекватный ответный урон только в очень умелых руках. Не стоит идти в "догфайт" ни с одним эсминцем, если только речь не идет о "добрать шотного". Что касается тактики "стрельбы из дымов": она почти не работает. Этому есть несколько причин: первая - дымы очень короткие (57 с), даже короче, чем время захвата базы; второе - дистанция стрельбы, баллистика и урон от фугасов не очень способствуют фарму "дамажки". Поэтому дымы рассматриваются больше, как средство спасения и защиты, чем нападения. Отсюда же и бороться за точки противопоказано: желательно захват производить без противодействия со стороны противника, иначе вы и не перестреляете, и даже не сможете взять базу до окончания дымов. Отдельно об авианосцах и вообще самолетах. Т-22 очень маневренный корабль, его достаточно трудно как посадить на торпеды, так и поразить бомбами. При этом он (неприятный сюрприз!) умудряется сбивать даже самолеты 7 уровня. ПВО безусловно стоит использовать против любых самолетов (авианосца или одиночных других кораблей), - неплохие шансы сбить одну-две "птички". В качестве резюме добавлю от себя, что Т-22 стал неплохим воспоминанием о "былом Минекадзе". Он конечно же в чем-то хуже, но на мой взгляд именно он - преемник того "теплого и лампового" геймплея. Удачных боев!
-
[PUDU]: Эскадра Пуду Собственно, клановая страничка изначально танкового клана в кораблях. До момента начала официального выступления под тегом [PUDU] клан играл под именем турнирной команды RA Bravo и первый сезон клановых боев провел под тегом [_RA_]. Второй сезон клановых боев "Ледяные острова" закончили на 16 месте (лига Ураган). Третий сезон клановых боев "Спящий гигант" закончили на 26 месте (лига Тайфун). Четвертый сезон клановых боев "Север" закончили на 18 месте (лига Ураган). Пятый сезон клановых боев "Огненная земля" закончили на 28 месте (лига Тайфун). 6-7-8 сезоны клановых боев играли с кланом [APP] под тегом [AP-PU] (все сезоны минимум в Тайфуне). Девятый сезон "Путь воина" закончили на 82 месте (лига Тайфун). Десятый сезон "Петля" закончили на 26 месте (лига Тайфун). Одиннадцатый сезон "Северные воды" закончили на 43 месте (лига Тайфун). Двенадцатый сезон "Греция" закончили на 26 месте (лига Тайфун). Командующий @a_crayfish Заместители @heavy_andrew Полный состав https://vzhabin.ru/US_WoWsStatInfo/clans.php?realm_search=ru&clan=411646 http://proships.ru/stat/clan/411646/ Описание У клана развитая военная база с различными бонусами для прокачки. Внутри сообщества регулярно проводятся конкурсы с небольшими приятными плюшками, достижение 1 ранга и успехи в клановых боях также премируются. Для связи используем Discord: https://discord.gg/bG9xeSR Клановый сайт: http://www.pudu-wows.ru (временно отключен) Требования Идеально: вы - топ-2000 по проальфе в общем рейтинге. Либо входите в топ-1000 на профильном классе. Процент побед - от 55%. Но индивидуально рассмотрим и другие варианты. Пишите в личку кланлиду или замам. Цели Участие: 1. клановые бои; 2. официальные и неофициальные турниры; 3. возможность совместной игры, прокачки и прочее. P.S. Для справки: И у нас прикольная эмблемка и форумная подпись!
-
Приветствую всех гостей и постоянных обитателей форума. В последнее время появилось значительное количество новых форумных групп, сегодня я постараюсь рассказать Вам о том, кто такие “Авторы руководств”, кто эти люди, чем они занимаются и как к ним присоединиться. История создания началась в марте 2016 года, когда на призыв КМ Jluca к активизации работ по созданию текстовых гайдов, откликнулась инициативная группа игроков и пользователей форума. Кто-то из них уже имел за плечами опыт в подобном деле, кто-то впервые взялся за написание руководств, но на сегодняшний день именно они вошли в состав созданной группы: dreameater_ Reindas _arturiwe_ REDSTR1KE MuRuZu own3d_by С сентября 2019 года Авторы руководств работают в новом составе: @Olga_Odessa @KidRock__ @MirniyTraktor @_deadkamik_ @a_crayfish @Alnair @Mr_Skills @FIDEL_CASTR0 Сейчас “Авторы руководств” это закрытое форумное сообщество, которое занимается написанием и поддержанием в актуальном состоянии текстовых руководств (гайдов) для пользователей форума. Для расширения возможностей и создания комфортных условий, члены группы имеют пресс-аккаунты, в их распоряжении вся доступная техника: от простых веток развития, до премиальных кораблей. С участниками подписано NDA и они также получают доступ к продакшн-тесту новых, еще не вышедших в релиз веток и имеют возможность не только попробовать их раньше всех, но и повлиять на их характеристики своими отзывами. Как видно, быть “Автором руководств” это не просто форумная лычка, но и серьезная ответственность. Как попасть в состав волонтёрской группы Авторы руководств? Необходимо: - Иметь не менее 55% побед в соло, от 3000 боёв в режиме Случайный бой; - Держать статистику открытой; - Хорошо знать механики игры, тактику и корабли; - Уметь писать понятно, информативно и грамотно; - Иметь желание обучать игроков; - Адекватно общаться в рамках правил форума и игры; - Иметь не менее 10 опубликованных гайдов на форуме. Возможны исключения для тех, кто уже написал много руководств, которые были опубликованы ранее. Важное уточнение. Если Вы не состоите в группе и не планируете в нее вступать, Вам никто не запрещает писать и публиковать свои руководства по установленной процедуре, наоборот - подобное приветствуется и Ваша активность не останется не замеченной, но есть нехитрая просьба: Обновили свой гайд после патча или хотите его написать? - обратитесь в л/с к @Olga_Odessa, чтобы не получилось обидная ситуация, что Вы потратили свое время на то, что уже сделано. Это в значительной мере упростит поддержание раздела руководств в актуальном состоянии, а значит - он будет реально полезным.
- 12 ответов
-
- 11
-
-
-
Апнем-ка. Маленький клан, одна команда, точечный прием. Го к нам, если ищете уютное пристанище надолго :)
-
КБ начались, го к нам, свежий ягель до кучи завезли!
-
Опачки! Кто желает к нам в "Рога и Копыта" в КБ побомбить?
-
Апнем-ка тему. Расширенный набор у нас.
-
Апнем-ка :)
-
Спасибо! Логично :)
-
Имеете в виду общение? Я не общаюсь с этого акка. Просто, чтобы искать клан для твинка, я не могу постить тут с основы по правилам местного раздела. Но если все-таки будут выявлены нарушения, то прошу удалить тему, буду искать другими методами коммуникации, не проблема. @MIrall, вынеси вердикт, плиз, можно или нет :)
-
Ну собственно подтверждаю, что я запостил :)
-
Присматриваем местечки для клановой базы :)
-
Несколько дней до начала сезона. Целим Ураган, кто с нами? :)
-
New Orleans — американский крейсер VII уровня. Как тяжелый крейсер обладает неплохой броней в центре корпуса, защищающей от дальних атак крейсеров и бронебойных снарядов эсминцев. Достаточно дальнобойные и пробивные 9 орудий калибра 203 мм позволяют вести артиллерийские дуэли на линии. Но нужно опасаться попаданий из ГК линкоров. ПВО традиционно неплоха, как и маневренность. WGВики: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:New_Orleans Ссылка на старую тему (начало обсуждения после ребаланса ветки): https://forum.worldofwarships.ru/topic/37925-/ Данная тема является стартовой для обсуждения этого крейсера. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
-
Pensacola — американский крейсер VI уровня. Первый «вашингтонский» крейсер ВМС США с характерными для этого вида кораблей особенностями: сильная артиллерия при слабом бронировании. Имел на вооружении 203-мм орудия главного калибра, что позволило вскоре после вступления в строй отнести его к тяжёлым крейсерам. При этом бронирование корабля соответствовало скорее лёгкому крейсеру. WGВики: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Pensacola Ссылка на старую тему (начало обсуждения после ребаланса ветки): https://forum.worldofwarships.ru/topic/65733-/ Данная тема является стартовой для обсуждения этого крейсера. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
-
Приходите, приходите к нам :)