-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2228 -
Клан
[TRAMP]
Оценка
35 УдовлетворительнаяО holycats
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте holycats
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Саратов
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Общая информация о турнире «Царь морей V» и вопросы к организаторам
holycats ответил в тему KUMYSAI в Царь морей V
тогда получается что в 4м царе морей учитывались и тех победы? -
Общая информация о турнире «Царь морей V» и вопросы к организаторам
holycats ответил в тему KUMYSAI в Царь морей V
в этой команде эмблему прислали, например, мне... что в таком случае не должн были делать? -
Общая информация о турнире «Царь морей V» и вопросы к организаторам
holycats ответил в тему KUMYSAI в Царь морей V
ну даже если и так, то человек объясняет что в таблице у команды стоит 5 побед. он сыграл все матчи а ему засчитали только 3 победы (это же получается без учета тех побед) в таком случае тоже непонятно почему за 5 побед из таблицы засчитали только 3 -
Общая информация о турнире «Царь морей V» и вопросы к организаторам
holycats ответил в тему KUMYSAI в Царь морей V
он говорит что "тех победа это победа и вы будете вознаграждены". если победа есть, за нее выдают золото, то значит она учитывается, а если она учитывается то и эмблема положена, т.к. эмблема выдается за победы! в любом случае если человек играл в команде все матчи и у команды стоит в статистике 5 побед, то не может быть что он победил только 3 раза, если записано в таблице 5 побед! -
Общая информация о турнире «Царь морей V» и вопросы к организаторам
holycats ответил в тему KUMYSAI в Царь морей V
Кроме того, на стриме финала турнира было сказано во всеуслышание, что технические победы, тоже считаются за победы (фрагмент видео, где об этом говорит Тимур, прилагается). Учитывая всю информацию остается факт, который говорит о том что побед больше, чем 5 и награда ввиде эмблемы справедлива положена всем участникам команды Турнир «Царь морей V» _ Финал - Twitch - Google Chrome 2025-10-22 22-23-11.rar https://www.twitch.tv/lestakorabli/clip/FuriousGoodAyeayeTBTacoLeft-JgYp5TU_Y2Dwd6VA -
Деталями поделимся чуть позднее. Если коротко, то для тех, кто поиграет отрядом в Рейтинговых боях (какое-то количество команд) будет выдан приоритетный посев по группам независимо от времени подачи заявки. Спасибо, становится интереснее! Интереснее и еще более интригующе команда зарегистрированная на турнир может существовать только начиная с 15 сентября. а играть отрядом в рейтинговых боях можно начиная с 3 сентбря, т.е. играть в рейтинговых можно отрядом (не в турнирной команде). Таким образом, какое отношение к команде (которую можно создать с 15 сентября) будет иметь отрядная игра в рейтинговых боях отдельно взятых игроков? нужно ли им 3 сентября играть в отряде со своими будущими тиммейтами по команде или важно чтобы будущие участинки команды просто играли в отряде в рейтинговых боях?
-
holycats изменил фотографию профиля.
-
как будет работать приоритетная жеребьевка?
-
Набираю команду для участия в турнирах "Мира Кораблей"! Привет! Если ты любишь командные сражения и хочешь участвовать в турнирах по выходным, присоединяйся к моей команде! Что предлагаю: ✅ Регулярные турниры на специальном портале ✅ Координация через Discord и Telegram ✅ Командная игра, тактика и веселье ✅ Открытый набор — подходит как новичкам, так и опытным игрокам Как присоединиться? Вступай в Discord: https://discord.gg/sAqJq4GM Или подключайся к Telegram-группе: https://t.me/+bG2n32Yj5SU0YzIy Будем собирать состав перед каждым турниром, так что присоединяйся — будем рады новым игрокам! Давайте вместе покорять моря и добиваться побед! ⚔️
-
Добрый день, команда «Мира Кораблей»! ⚓ В грядущем обновлении появились планки с разными разделами — это выглядит стильно, но немного загромождает порт. Хочу предложить идею, которая сделает интерфейс удобнее и элегантнее: Маленькие вкладки слева, которые раскрываются в полноценные плитки при наведении курсора. Убрали мышку — вкладка компактно сворачивается! Плюсы: ✔ Экономия места в порту ✔ Быстрый доступ к нужным разделам ✔ Стильный и современный дизайн На скриншоте я отметил, как это могло бы выглядеть (серые вкладки слева)
-
Добрый день, команда «Мира Кораблей»! ⚓ В грядущем обновлении появились планки с разными разделами — это выглядит стильно, но немного загромождает порт. Хочу предложить идею, которая сделает интерфейс удобнее и элегантнее: Маленькие вкладки слева, которые раскрываются в полноценные плитки при наведении курсора. Убрали мышку — вкладка компактно сворачивается! Плюсы: ✔ Экономия места в порту ✔ Быстрый доступ к нужным разделам ✔ Стильный и современный дизайн На скриншоте я отметил, как это могло бы выглядеть (серые вкладки слева)
-
holycats подписался на Рейтинговые бои. Первый сезон
-
— Это верно в идеальной системе, но на практике начальное распределение по лигам после всего 5 боёв подвержено сильному влиянию случайных факторов: Неудачные матчи (афк-тиммейты, дисбаланс команд). Разный уровень соперников в квалификации (кто-то попадёт на слабых оппонентов, кто-то — на топовых). Разные классы кораблей (например, эсминец может фармить больше опыта, чем линкор, даже если вклад в победу был меньше). Вывод: 5 боёв — слишком мало для точного определения уровня. В других играх (LoL, Dota, CS) квалификация длиннее (10+ матчей), чтобы снизить влияние везения. — Никто никому не должен, но если система поощряет индивидуализм, она убивает командный режим.Рейтинговые бои позиционируются как соревновательный формат, а не "каждый сам за себя".Если игроки начнут игнорировать цели (захваты, прикрытие), матчи превратятся в хаотичный фарм урона, а не тактическую борьбу. Пример:В ранговых боях победа даёт больше очков, чем личный урон – поэтому игроки работают на команду.В новой системе можно проиграть, но вырасти в рейтинге – значит, мотивация играть на победу снижается. — В случайных боях – да, можно играть как угодно. Но рейтинговый режим создан для конкурентной игры, где важен общий результат.Если система не наказывает за игнор стратегии, она разрушает баланс.В других киберспортивных дисциплинах (CS, Dota, LoL) личные достижения значат мало – главное победа команды. Альтернатива:Можно оставить чистый опыт как метрику, но добавить бонусы за стратегические действия (захваты, сбитые торпеды, спасение союзников).Тогда выгодно будет не только стрелять, но и работать на победу. Вывод:Если рейтинг зависит только от личного фарма – режим станет "рандомом с табличкой рейтинга".Решение:Добавить вес стратегическим действиям (не только урон/опыт).Сохранить мотивацию к победе (например, множитель рейтинга за выигранный бой).Иначе игроки будут "гнать статистику", а не побеждать – и смысл рейтинга исчезнет.
-
1. Квалификация и начальное распределение: Проблема: Всего 5 боёв для определения лиги недостаточно для объективной оценки навыков. Случайные факторы (афк-игроки, дисбаланс) могут исказить результат, что приведёт к несправедливому распределению по лигам. Риск: Игроки могут оказаться в лигах, не соответствующих их уровню, что вызовет фрустрацию и потребует длительной коррекции рейтинга. 2. Зависимость от чистого опыта: Дисбаланс ролей: Классы кораблей с низким потенциалом набора опыта (танки, поддержка) будут в невыгодном положении, даже если их вклад в победу критичен. Это поощряет выбор «статистически выгодных» ролей, а не командную работу. Эгоистичная игра: Игроки могут игнорировать стратегические задачи (захват точек, прикрытие союзников), фокусируясь на уроне для максимизации опыта. 3. Механика изменения рейтинга: Инфляция рейтинга: Отсутствие симметричного вычитания очков у противников (если один игрок получает +X, другой не обязательно теряет X) может привести к постепенному завышению общего рейтинга в системе. Неочевидность расчётов: Игрокам будет сложно прогнозировать изменения рейтинга из-за множества факторов (личный опыт, рейтинг команд), что снизит прозрачность системы. 4. Обнуление рейтинга и учёт прошлых сезонов: Неравные условия: Учёт предыдущего рейтинга в квалификации даёт преимущество опытным игрокам, усложняя новичкам попадание в высокие лиги. Это демотивирует новых участников. 5. Система лиг: Стеклянный потолок: Переход между лигами требует стабильности, но в Обсидиановой лиге отсутствие лимита может создать ощущение бесцельной гонки. Фрустрация из-за понижения: Возможность скатиться в низшую лигу из-за факторов вне контроля (плохие команды, асимметричные бои) вызовет недовольство. 6. Отряды и кланы: Искусственный рейтинг отрядов: Множитель для больших отрядов может искажать их реальный уровень, усложняя подбор соперников. Проблема малых кланов: Требование 7 игроков для рейтинга клана исключает небольшие сообщества, снижая их вовлечённость. 7. Балансировщик: Асимметричные бои: Игнорирование классов кораблей при балансировке может привести к дисбалансу (например, 3 эсминца против 3 линкоров). Это предопределит исход матча, несмотря на близкий рейтинг команд. 8. Достижения: Разделение на одиночные/отрядные: Невозможность получать отрядные достижения в рейтинговых боях снижает социальный аспект и мотивацию играть в составе группы. Я рекомендую прислушаться и сделать так: Квалификация: Увеличить число квалификационных боёв (до 10–15) для минимизации влияния случайных факторов. Учёт ролей: Ввести коэффициенты для чистого опыта в зависимости от класса корабля и выполняемых задач. Симметричность рейтинга: Обеспечить баланс между начислением и вычитанием очков у игроков разных команд. Корректировка балансировщика: Учитывать не только рейтинг, но и состав команд по классам кораблей. Гибкость для кланов: Снизить минимальное число игроков для кланового рейтинга (например, до 3–4) или ввести прогрессивную систему. Достижения: Разрешить получение отрядных достижений в рейтинговых боях для поддержки командной игры.
-
Предложение по улучшению звукового сопровождения подзаданий в режиме Операции
holycats ответил в тему holycats в Предложения по игре
да, об этом и пост :) -
Предложение по улучшению звукового сопровождения подзаданий в режиме Операции
holycats добавил тему в Предложения по игре
Уважаемые разработчики! Хотел бы обратить ваше внимание на звуковые сигналы, сопровождающие выполнение подзаданий в режиме Операции. В текущей реализации используется один и тот же звуковой эффект как для успешно выполненных подзаданий, так и при их провале. Это создает определенную путаницу для игроков, так как интуитивно ожидаешь различного звукового оповещения в зависимости от результата выполнения задачи. Особенно это заметно при успешном завершении подзадания - текущий звук больше ассоциируется с неудачей, чем с успехом. Предлагаю рассмотреть возможность добавления отдельного, более позитивного звукового сигнала для успешно выполненных подзаданий. Это мог бы быть какой-нибудь приятный, мотивирующий звук, который четко давал бы понять игроку, что задание выполнено успешно. Такое изменение значительно улучшило бы пользовательский опыт и сделало игровой процесс более интуитивным и приятным. Спасибо за внимание к этому предложению! holycats P.S. Спасибо за то, что постоянно работаете над улучшением игры. Надеюсь, это предложение будет полезным для дальнейшего развития проекта. -
Общая информация о турнире «Царь морей IV» и вопросы к организаторам
holycats ответил в тему Alfa_Omegon в Турниры
добрый день! 1. когда подведение итогов турнира и начисление наград? 2. царь морей и другие турниры. чтобы узнатть итоги надо искать на форуме или на турнирном портале? 3. По каждому турниру будет свое подведение итогов? 4. через сколько дней после завершения турнира будет публиковаться его итоги и где?
