Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'улучшения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. подскажите кто в курсе сегодня что то задумался - а как работает данное улучшение на кораблях ( система обнаружения Модификация 1) +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей - это как? если эсминец светится с 6 км - я его засеку с 9 чтоле? ведь , не фига - на что тогда распространяется конкретно это особенность? +20% к дальности видимости - тоже задумался и не понимаю назначения данной особенности - на что она влияет, если мы видим корабли по 1 ? основной их характеристике - маскировке... +20 к дистанции обнаружения торпед - для меня,lдля чайника - только это понятно, только обратил внимание ,что как засекал торпеды без неё так и с ней почти не какой разницы...
  2. Игре не хватает командного взаимодействия, особенно это чувствуется в игре против авиков. Так например если в команде соперника есть авик 10 уровня, то отбиться от него можно только если 3-4 корабля идут рядом друг к другу и каждый прикрывает друг-друга зоной ПВО. Но такого добиться очень сложно, так как договариваться сейчас можно только через чат, а потом если успеешь договориться в ручном режиме вести корабли что бы они соблюдали нужные позиции и растояния для соблюдения зон ПВО. Я предлагаю (1) в игру ввести такую функцию как "взять на курс" - следовать в автоматическом режиме на небольшом расстоянии за ведущим кораблем. Это позволит соединять отдельные корабли в колонну и будет полезно например для линкоров, которые смогут наконец ходить друг за другом прикрывая друг друга ПВО и сосредотачивая огонь. (2) Предлагаю кнопку "зафиксировать позицию" - корабль автоматически соблюдает свой курс относительно корабля или группы кораблей союзников. Это будет востребованная функция например для крейсеров которые например смогут встать чуть впереди союзных линкоров перед противником для того что бы по максимуму использовать свое ПВО. (обстрел самолетов на подлете к линкорам и над ними) и не давать подойти к линкорам эсминцам. А так же это позволит выстраивать по мимо колонн, совершенно разные построения кораблей. (3) Предлагаю ввести поощрения за прикрытие ПВО. То есть когда ты сбиваешь атакующий не тебя самолет, ты получаешь больше очков опыта чем когда он атакуют тебя. таким образом крейсера будут отблагодарены за прикрытие линкоров. Данные улучшения на мой взгляд позволят дать больше возможности командной игры в рандоме.
  3. Через 2-3 месяца клан The URAL Mountain проведет последнее улучшение Казначейства и дальше нефть можно будет тратить ТОЛЬКО на приобретение контейнеров. Скучно и однообразно.....
  4. Привет всем. В игре у многих кланов уже полностью построена база и нефть просто копится на счету. В связи с этим предлагаю добавить на клановую базу постройку, которая будет называться Бюрократический Корпус и будет давать бонусы к бонусам от других построек. К примеру игрок получает за ранговый спринт 10000 угля, полностью прокачанный угольный порт дает еще 10%, итого 11000 угля. Бюрократический корпус дает при максимальной раскачке 10% к бонусу угольного порта, итого выходит 11100 угля. При этом максимальный уровень корпуса будет иметь 10 уровней. Первый стоить 10 тысяч нефти, второй 20, третий 30 и так далее по возрастанию. Для его постройки при наличии необходимого количества нефти, не достаточно просто щелкнуть мышью и возвести, а необходимо щелкать мышью каждые 10 единиц нефти, при этом не чаще чем 1 раз в минуту.
  5. В целях улучшения и общего оживления игры предлагаю следующее: - ввести для японских авианосцев (кроме имеющихся штурмовиков, торпедоносцев и бомбардировщиков) новый вид самолётов - камикадзе. Управление как обычными эскадрильями, но звеньев нет. За один раз взлетает только один самолёт, который должен коснуться корабля противника. В дальнейшем можно продумать для игры введение кайтэнов (торпеды управляемые игроком).
×