-
Публикации
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6530 -
Клан
[GEHNA]
Оценка
199 ОтличнаяО ShukinpeiIchiro
-
Звание
Старшина 2 статьи
- День рождения 02.01.2002
- Профиль на сайте ShukinpeiIchiro
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Цзянсу, КНР
-
Увлечения
Энтузиаст военно-морского флота, любитель тибетской культуры и непрофессиональный исследователь тибетского буддизма
Посетители профиля
-
1.Yamato 2.Yueyang 3.Zao 4.Kunming 5.Z52 6.Satsuma 7.Prussen 8.GK 9 Hindenburg
-
Ох, какой эпичный манифест! Читаю и плачу, но не от горя, а от смеха. Братан, ты случайно не в сценаристы голливудских блокбастеров про Вторую мировую подавался? Давай разберем твою гениальную схему по пунктам, пока разработчики не прослезились от твоего видения. Торпеды. Ты хочешь убрать торпеды у всех, кроме подлодок? Отличная идея. Тогда давай уберем у эсминцев и дым, и пушки, и корпус. Оставим им только флаг, чтобы они могли красиво тонуть. А если серьезно, это же Торпедное танго, как ты сам метко заметил. Хочешь избегать торпед? Иди в симулятор парусных шхун, там только ядра и цинга. Подлодки. Ты хочешь сделать подлодку, которая два часа плывет, два часа перезаряжается и стреляет только по медленным линкорам? Брат, это не Мир Кораблей, это Охота за Красным Октябрем. Ты хочешь зайти в игру, сидеть в подводной лодке 20 минут, смотреть на сонар, курить трубку и ждать, пока мимо проплывет чей-то зад. А потом промахнуться. И это называется адреналин? Нет, это симулятор безработного подводника. Крейсеры и волшебная броня. О, великий Ньютон плачет в сторонке! Ты хочешь реалистичную броню? Пожалуйста. Твой крейсер получает 460-мм бронебойный снаряд в борт, и вместо того, чтобы разлететься на молекулы, он просто тонет. Но тогда кто будет играть на крейсерах? Никто. Магия нужна, чтобы ты мог хоть как-то выживать, когда по ошибке повернулся бортом к линкору. Эсминцы-терминаторы. Ты хочешь, чтобы эсминец умирал с одного залпа линкора? Брат, эсминец это таракан мира кораблей. Ты видел, чтобы таракан дох от одного тапка? Нет, он только злится. Если эсминец будет умирать с одного выстрела, никто на них не будет играть, потому что это не игра, а симулятор самоубийцы. А 2 минуты радара для крейсера? Ты серьезно? За 2 минуты этот неуязвимый эсминец успеет не только торпеды выпустить, но и чай с бутербродами съесть, и в дымоход уйти. Линкоры и средняя дистанция. Ты хочешь убрать дальность стрельбы у линкоров, чтобы они шли в ближний бой? Отличная идея! Давай тогда вернемся в 18 век. Пусть линкоры встают борт к борту на дистанции пистолетного выстрела и стреляют из пушек, которые заряжаются 5 минут. А пока они заряжаются, пусть капитаны выходят на палубу и стреляют друг в друга из мушкетов. Адреналин, говоришь? Уберите награды, дайте чистый геймплей. Ага, конечно. Мне не нужны ваши серебряные слитки, дайте мне просто страдать. Братан, ты либо святой, либо мазохист. Без прогрессии, без коллекций и без экономики это будет не игра, а каторга. Люди заходят в игру, чтобы увидеть цифру урона, повышающуюся после их стараний. Если ты хочешь просто красиво воевать, купи билет в музей военно-морского флота и смотри на настоящие корабли. Там они точно не спамят торпедами и не прячутся в дымы. А если серьезно, играй так, как нравится тебе, а не пытайся переделать MMO-экшен в пошаговый симулятор морского дна.
-
[26.6] Японская локализация (澪刻・日本語化)
ShukinpeiIchiro ответил в тему ShukinpeiIchiro в Другие модификации
Новый текст для 26.6 был переведен и выпущен некоторое время назад. -
Предложение о добавлении тренировочных уровней для подводных лодок
ShukinpeiIchiro ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Для нас с вами это очевидная истина, однако многие игроки на подводных лодках, с которыми меня сводит в случайных боях, этого, к сожалению, не понимают. Они слепо ориентируются на эту белую полосу-индикатор при торпедной стрельбе, а затем искренне недоумевают из-за отсутствия попаданий и принимаются сетовать на то, что субмарины якобы слишком слабы. На мой взгляд, это было бы превосходным решением. Повышение порога вхождения для высокорисковых классов кораблей, игра на которых требует от капитана настоящего хождения по лезвию ножа, естественным образом направит новичков оттачивать базовые навыки на более живучих и прощающих ошибки судах. В итоге мы получим по-настоящему равные и сбалансированные бои: начинающие игроки сохранят позитивный игровой опыт, не чувствуя себя беспомощными, а технически подкованные ветераны смогут и дальше демонстрировать своё мастерство, выбивая внушительные цифры урона в правом верхнем углу экрана. Разве это не идеальная ситуация, выгодная абсолютно для всех участников? -
Предложение о добавлении тренировочных уровней для подводных лодок
ShukinpeiIchiro ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Тем не менее, в реальных боевых условиях эта белая индикаторная полоса далеко не всегда отличается точностью, поскольку корабли постоянно совершают манёвры уклонения. -
Предложение о добавлении тренировочных уровней для подводных лодок
ShukinpeiIchiro ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Однако возникает резонный вопрос: действительно ли эти игроки по-настоящему «наслаждаются» процессом?.. На мой взгляд, подобная безрезультатная тактика неизбежно ведёт лишь к глубокому разочарованию и фрустрации. У таких капитанов отсутствует не только собственный урон, но подчас и сколько-нибудь значимый урон по разведданным, из-за чего по итогам боя они уходят в экономический минус на десятки тысяч кредитов... Если уж играть в откровенного камикадзе, то почему бы не выбрать «Паоло Эмилио»? Этот эсминец хотя бы позволяет гарантированно разменяться один на один и нанести противнику хоть какой-то ощутимый урон. -
Предложение о добавлении тренировочных уровней для подводных лодок
ShukinpeiIchiro ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Это всего лишь шутка. Ведь эти игроки считают более приоритетным противодействие тем угрозам, которые, по их мнению, не способны нанести реального урона их торпедам, — либо же они попросту игнорируют красные силуэты вражеских субмарин на мини-карте. Лично я, управляя надводными кораблями, при появлении любого красного индикатора подводной лодки незамедлительно вызываю противолодочную авиацию. В подобных условиях настоятельно рекомендуется задуматься о игре в дивизионе — слаженные действия с союзниками способны кардинально изменить ход матча. -
Предложение о добавлении тренировочных уровней для подводных лодок
ShukinpeiIchiro ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Опора на превосходную скрытность и тактика постепенного изматывания противника — тоже вполне весомое преимущество. Однако, к сожалению, большинство капитанов К-1, с которыми мне доводится сталкиваться, неохотно используют клавишу «C» для своевременного погружения и отслеживания позиций вражеских субмарин. -
Предложение о добавлении тренировочных уровней для подводных лодок
ShukinpeiIchiro ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Подлодка К-1, безусловно, выделяется своей исключительной мощностью — я не стану отрицать её выдающийся боевой потенциал. Опытный капитан, в совершенстве владеющий тонкостями управления субмариной, способен с её помощью свободно маневрировать и наносить сокрушительные удары, практически не встречая сопротивления, словно действуя в безлюдном пространстве. Однако для эффективной игры на К-1 необходимо глубокое понимание механик подводных лодок: в руках неопытного игрока эта субмарина по своей боевой эффективности практически не отличается от обычного эсминца.Наиболее удручающим сценарием становится ситуация, когда К-1 противника управляется капитаном с десятками тысяч боёв и «фиолетовой» статистикой эффективности, тогда как наша субмарина оказывается в руках новичка, не понимающего даже базового применения клавиш C и F. В подобных обстоятельствах исход матча фактически предрешён: куда благоразумнее спокойно выпить чаю, почитать книгу и просто дождаться окончания боя, чем бессмысленно тратить силы, пытаясь переломить ход безнадёжного сражения. -
Предложение о добавлении тренировочных уровней для подводных лодок
ShukinpeiIchiro ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Безусловно, в случайных боях не стоит ожидать безоговорочного взаимовыручки, однако многие новички, играющие на подлодках, при столкновении с непониманием механик класса или вследствие собственных ошибок, вместо самоанализа начинают предъявлять претензии тяжёлым кораблям, идущим позади: «Почему вы не вызываете противолодочную авиацию для прикрытия от вражеских субмарин?». Столкнувшись же с обнаружением и точным ударом глубинных бомб, они тут же обращаются к пилотам с вопросом: «Вы что, используете нелегальное программное обеспечение для обнаружения подлодок?». Несколько дней назад, управляя линкором «Slava», я нанёс сокрушительный удар по «Jinan», после чего его капитан в боевом чате поинтересовался, не модифицировал ли я клиент игры, чтобы искусственно увеличить урон от бронебойных снарядов… Разве подобные обвинения не выглядят откровенно абсурдными? -
Предложение о добавлении тренировочных уровней для подводных лодок
ShukinpeiIchiro ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Однако некоторые игроки упорно игнорируют эту очевидную истину. Они ограничиваются лишь поиском в сети по запросу «наиболее простая в освоении подлодка», после чего, руководствуясь рекомендациями из видеороликов или форумных обсуждений, незамедлительно открывают К-1 за свободный опыт. Затем, в силу поверхностного понимания игровых механик или собственной безрассудности, они стремительно отправляются на дно, оставляя союзников разгребать последствия их ошибок и превращая матч в фарс. Иные же с первых секунд используют товарищей по команде в качестве живого щита, а после гибели начинают обвинять их в том, что те «кормят» противника лёгкими фрагами. Я уже давно сбился со счёта, сколько раз встречал субмарины, занимающие позицию в тылу даже дальше, чем мой «Зейдлиц». -
Предложение о добавлении тренировочных уровней для подводных лодок
ShukinpeiIchiro ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Но, если говорить в целом, темп кооперативных боёв (Co-op) представляется излишне высоким: если игрок, управляя подводной лодкой, ещё не освоил расчёт упреждения при торпедной стрельбе, он рискует остаться без единого результативного попадания. Для новичков подобный опыт может обернуться чересчур сильным разочарованием и ощутимо подорвать интерес к дальнейшему освоению класса. -
Предложение о добавлении тренировочных уровней для подводных лодок
ShukinpeiIchiro добавил тему в Предложения по игре
Уважаемая команда разработчиков! За последние два дня я провёл 40 случайных боёв и неоднократно попадал на игроков, выбирающих подлодку K1. У многих из них общее количество боёв варьируется от нескольких сотен до тысячи, причём около половины из них проведено именно на субмаринах. При этом их процент побед, как правило, не превышает 47%. В самих матчах такие игроки либо в самом начале безрассудно устремляются в зону захвата, где их мгновенно обнаруживает вражеская подлодка, после чего они быстро погибают под сосредоточенным огнём. Либо же они остаются на перископной глубине, игнорируя работу вражеской гидроакустики и самонадеянно полагая, что остаются незамеченными, пока в итоге не уничтожаются глубинными бомбами или противолодочной авиацией. После их выхода из строя бой, по сути, превращается в одностороннее уничтожение нашей команды вражескими субмаринами. Подводные лодки, выполняющие функцию разведки и обнаружения, играют крайне важную роль в составе команды, и для эффективной игры на них требуется глубокое понимание соответствующих механик и тактики. Лично я считаю, что на данный момент в игре отсутствуют обучающие миссии, которые могли бы научить новичков основам управления подлодкой или хотя бы подробно разъяснить ключевые игровые механики. Внедрение подобных учебных этапов, на мой взгляд, абсолютно необходимо. Заранее благодарю за внимание к этому предложению и за вашу работу над проектом.- 38 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Данный корабль представляет собой увеличенный вариант «Ёшино», причём полностью лишённый торпедного вооружения — вы можете смело вести огонь по его борту, дабы отправить его на дно.
-
Неспортивное поведение и неадекватность в игре
ShukinpeiIchiro ответил в тему alte_fritz61 в Обсуждение Мира Кораблей
Ваше заключение, несомненно, верно. Позвольте к вышесказанному добавить ещё один важный аспект: ежели крейсер под управлением искусственного интеллекта воспламенит ваше судно, применяя фугасные снаряды, он незамедлительно переключится на бронебойные боеприпасы и продолжит вести по вам прицельный огонь. Примечательно, что и в режиме действий ИИ руководствуется идентичной тактической логикой ведения боя.
