Перейти к содержимому

TSSR

Участник
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    414

Оценка

4 Нейтральная

О TSSR

  • Звание
    Матрос
    Матрос
  • День рождения 12.01.1986

Дополнительно

  • Город
    Курган
  • Увлечения
    Интеллектуальные игры, математика, программирование

Игра

  • Знак
  1. Сундук №4 - "К сожалению, этот сундук пуст". Сундук №5 - "К сожалению, этот сундук пуст". Сундук №6 - "К сожалению, этот сундук пуст". Уважаемые разработчики, не кажется ли Вам, что подобный результат очень похож на издевательство? Во всяком случае, на мой взгляд, приятных эмоций точно не приносит.
  2. Это точно. Наибольшее количество негативных эмоций от игры вызывают авики. По-моему их надо приводить в адекватное состояние, примерно уравняв по эффективности с другими кораблями. Пусть они и задуманы как класс с отличным от других геймплеем, но это же ещё не значит, что они должны быть лучше остальных классов.
  3. Не нравится кораблик - продайте, тогда по сути будет слот из под него в подарок. Слот-то ведь лучше, чем ничего?
  4. Да вы не совсем понимаете суть. Берём абсолютно любого американского капитана с любого корабля. Садим его на Albany. Он спокойно им управляет без штрафов и переучивания, все навыки работают. Надоело играть на Albany, берем этого же капитана и возвращаем на родное судно. Он по прежнему на него обучен и естественно продолжает катать без проблем. В итоге этот капитан получает опыт и когда управляет основным кораблем, и когда командует Albany, поэтому качается быстрее и никаких дополнительных трат ни золота, ни серебра, ни опыта для этих пересадок не требуется.
  5. Очень бы хотелось иметь возможность смешанного заряжания бб/фугасы, т.е. половина пушек стреляют бронебойными, а вторая половина - фугасными. Желательно, конечно, ещё и с выбором, какие пушки какими заряжать.
  6. Абсолютно не нравится ограничение в 19 очков. Хотелось бы, чтобы всегда было к чему стремиться в прокачке капитана, а для этого необходимо, чтобы цель стоила того, чтобы к ней стремиться и была более-менее достижима. Здесь же, при текущей системе прокачки, после изучения первого навыка пятого уровня интерес к прокачке капитана исчезает, поскольку остальные баллы, которые можно получить, зарабатываются сложно, а потратить их на что-то стоящее вряд ли удастся. Лучше бы каким-то образом модифицировали принцип из танков: т.е. например, если на выкачку первого перка 5 уровня требуется в сумме x опыта, то на следующий перк пятого уровня надо уже 2x опыта, а на третий уже 4x.
  7. Превосходство раздражает, особенно на линкорах. Бывает, что только доплываешь до противника, а бой уже заканчивается в ту или иную пользу. Да и на других типах кораблей тоже сильно огорчает, когда бой слишком быстро заканчивается. По моему, надо увеличить предел очков до 1500 хотя бы. А остальные режимы боёв нормальны и приятны. В остальных режимах в подавляющем большинстве случаев бой заканчивается уничтожением одной из команд.
×