-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[POI]
Оценка
105 ОтличнаяО Channina
-
Звание
Старший матрос
- Профиль на сайте Channina
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Иркутск
Посетители профиля
369 просмотров профиля
-
После релиза игры пути Риты, объекта обсуждения и основателя Soviet Games, и остальной части команды, работавшей над проектом, разошлись. Сейчас у этих людей собственная студия и на текущий момент никакого отношения к Soviet Games они не имеют.
-
Грубо говоря - да. Ибо он очень капризная и скандальная личность, которому удалось поссориться с командой.
-
Вот отстой. Можно не ждать коллабы с "Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл". А ведь девочки там стилистически выглядят гораздо привлекательней.
-
IMPLACABLE- британский авианосец VIII уровня [0.9.1]
Channina ответил в тему Katyaoveskina в Британские
1) Самая короткая задержка перед атакой у штурмовиков (не считая бб немцев), более округлый элипс, засчёт чего не столь критично когда цель мансит. Ракет много, шанс поджога высокий. Но в целом бестолковые штурмы, имхо. 2) Довольно прочные самолёты, и не слишком медленные. 3) Нерасходящиеся торпеды, при полном сведении идут паралелльно. Если ты свёлся хоть сколько-нибудь, можешь аж на 180 развернуться веер не разойдётся, это вот та самая фишка нации, которая позволяет такие финты проворачивать иной раз, что ух. + Высокий шанс затопа на торпедах. В целом ветка играется от затопов и пожаров, отчего и малые характеристики на вооружении. Довольно рандомные, в одном бою 15+ пожаров, в другом два и 50к урона за 10 минут. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Channina ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Вот так шутка: вооружение против ПЛ, казалось бы, а чаще используется не против ПЛ. А как быть если ТА на корабле один? C текущим унылым АУ на 7~ км (с авианосца если что запускается, не с рогатки) сейчас крайне весело вручную отбиваться от пл, которая не входит в радиус, но может успешно пинговать и даже торпедки у неё до моей тушки докатываются... и это всё когда она на поверхности, а то есть: 1) не тратит автономность; 2) светит; 3) получает 10% урона. А ещё назревает вопрос почему ремонтная команда в таком случае автоматическая. Недавний случай из жизни: сбивается сонаром ремка, уходит в долгий кд. Следом приезжает, держась за ручки, стопка магических фугасных торпед и навешивает на корабль 2 затопления + 2 пожара. И следующие 20+ секунд в трюм набирается позитив, а на палубе излучается жизнерадостность. Забыл сказать, что произошло это когда лодка подошла в упор, и это отмечается, что "шотган" в игре после реворка пофиксили. Типа. Немного отходя от неприятных размышлений касательно пл, после переключения на авиаудар (4) на авианосце и обратно на эскадрилью (1-3) камера приближается. Неприятно. Иногда, как помню, на надводных кораблях с примерно таким же сталкивался. Ну раз тема по пожеланиям: ХАТЮ читобе ето пофиксили. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Channina ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
По-хорошему бы или 4-ую кнопку переделать из авиаудара в отдельную эскадрилью, или уж отдельную ветку. Нынче просматривается тенденция разработчика вытуживать авианосцы поддержки, вот как идея ещё. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Channina ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Тут тоже поправить надо: 1. Сдаёт назад 2. Стреляет фугасами -
Обновление 26.1 — изменения тестовых кораблей
Channina ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Всё таки имбуют. Мда. Особенно шестёрка. Ну ладно, сил нету что-то развёрнуто комментировать, поэтому кратко: аццтой. Оставьте их уже.- 31 ответ
-
- 3
-
-
каГ бЭ и нет. https://blog.korabli.su/blog/500 https://blog.korabli.su/blog/599 Хотя видно, что идея совершенствуется. Может быть, году в 27... ещё что-нибудь придумают в закрытый тест. А в 29... Что-то я не совсем понимаю логики. Наоборот же меньше смысла было бы, если бы механика прошла, тогда от разведчика было меньше толку, ведь кроме как подсвета на миникарте больше данных о местоположении противника он предоставить не сможет. Преимущество и суть разведчиков в том, что разведка моментальная, времени на ручной подлёт не требуется. Просто Вы готовы с этим мириться. А я жду (и, к сожалению, вряд ли дождусь) информации хотя бы намёками: "мы не закончили", "всё хорошо", "всё плохо" - уже лвьиная доля, дающая представление о примерных результатах. Иначе зачем все эти анонсы закрытых тестирований если затем никто не отчитывается? Пацаны не спят, пацаны следят за новостями...
-
Пускай перестанут всем подряд заградки выдавать и остальные заиграют. Мало турбачей, что урон не успеваешь набить, так ещё делить его с подстаканником.. да меня собственная гордость сожрёт. Это проблема не класса, а игрока. Пробовали ли же делать засвет по миникарте от авиации, и где оно? Вот это, кстати, было бы круто. Или хотя бы определить радиус, в котором группа опознаётся - киломеров, скажем, шесть-семь. А её ж забраковали, судя по всему. Я на стриме вопрос задавал, так мне сразу ответили, что, во-первых, не моего нетестерского ума дело, а во-вторых, раз новостей нет - делайте выводы. Что, к слову, выглядит нелепо. То есть вражеская гб, детонируя по эсминцу на расстоянии двух его корпусов, навешивает затоп, пожар, контузию экипажа, а десяток собственных, взорвавшихся прямо под кораблём, только тряску экрана?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Channina ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
1. Реворк ветки японских авианосцев поддержки с последующим выпиливанием мин из игры (само собой, навсегда). 2. Доведение до ума потрясающей механики глубинных бомб. Торпедные эсминцы, эсминцы с эффективной дальностью ГК ~10 км (получающие бочки на голову в дым), минное вооружение, и авианосцы, чья бóльшая доля урона - урон с торпед, передают пламенный привет автору идеи. 3. Прокачиваемые авианосцы Франции. 4. Прокачиваемые авианосцы Пан-Азии. Два кэпа в адмиралтействе с перками для авианосцев всё ждут не дождутся. 5. ПЛО эскадрильи и/или увеличение дальности АУ на авианосцах. 6. Баланс ±1 на постоянной основе. Экспириенс крайне положительный на кораблях <10 тира 7. Сделать так, чтоб описанная ниже работа механики разрывов соответствовала действительности: 8. Засвет по миникарте от истребителей. -
Когда авианосцы вернутся к нормальному балансу?
Channina ответил в тему Dear_TaiHo в Обсуждение Мира Кораблей
Да, вот мне особенно нравятся именно новые лодки старших тиров с количеством разрывов от 12. Меня, как игрока на 8, это не касалось, пока не вышли лёгкие итальянцы, где у 7 пво отсутствует напрочь, а вот с 8+ и разрывов до кучи и плоский урон в большой ауре высокий, плюс конечно же заградка в отдельном слоте.. ну вот всё для авианосцев этих зажратых делается. Понятно почему суперколумб представили с длинным пво, а не с характерным для нации 4.6 км, чтоб мог противостоять суперавианосцам, но теперь представим когда против него 10 попадётся.. Удачи и терпения этому игроку Не то чтоб прям великая беда, с которой никак нельзя бороться, но иногда это дело смешно слипается и группа схлопывается в чистом, казалось бы, небе. А ещё из-за этих тучек ни черта не видно при атаке, это вот точно надо править, я банально не вижу корабль в который сбрасываюсь. Я тут недавно презабавный скриншот сделал: Кто-нибудь может объяснить почему разрыв спавнится вне 3.5 км зоны? Особенно в текущей мете. Стоячий эсминец скидывает под себя глубинки и, ехидно улыбаясь, смотрит как у авианосца лицо кукурузится от наблюдения за работой новой щщикаааарной механики. А ещё советую попробовать любыми пикирующими бомбардировщиками в эсминцев поскидываться. Когда в полностью сведённом элипсе 4-6 бомб разлетаются кто-куда и результатом атаки становится только крит модуля. Контра нереальная. Помнится весной этого года тестировали в закрытом тесте изменения засвета с авиации и РЛС, чтоб по работе напоминало шумопеленгатор, ну, дальше теста не ушло. Видимо, не понравилось. А может ещё что-то есть. Напомню, что на перископе ещё и автономность не тратится А вот во время рейдов в Атлантике замеченная самолётом немецкая подлодка часто оказывалась в смертельной ловушке. Почему в игре у нас авианосец ПЛО сбросы совершает на 8 км максимум? Их там что, с рогатки запускают? Мало того что эффективность этих сбросов сейчас минимальна, ибо лодка в двух положениях получает 10% урона всего, так ещё и торпеды свои запускать может за пределами дальности АУ. Очередное гениальное решение, как и весь реворк в общем-то. Пока что в балансировщике ±1 ещё нормально, но в целом согласен. Сидел единожды (ибо больше не было смысла) на трансляции КМа похожей игры, дал предложение: "усредните показатели ПВО по уровням, условно чтоб 6 и 10 имели не настолько большой разброс, тогда авиация 8 уровня перестанет имбовать в топе и терпеть от старших." Идею назвали отстоем, меня - чуть ли не полоумным. "This have no sense!" - сказал он. Компетентный сотрудник попался. Это ещё у Вас ПВО модули навсегда не выбиваются. А вот у авианосца самолёты всё таки кончаются. Балансненько. А много таких? Просто сейчас достаточно сесть на Taihou/Hiryuu или на Чкалов и всё, ты уже профильный авиковод. Ещё можно было денег в монитор кинуть, взамен - лодка с тактической ББ-эскадрильей с альфой 50 тысяч. Норм да? Мой Вам совет: будьте терпимее :) Это временно, нужно лишь подождать. Вообще результат уже реально заметен: Иными словами: Глобальная проблема взаимодействия надводных кораблей с авиацией. Нужно лишь нажать одну кнопку, есть заградка - две. Конечно, можно поднапрячься, поднатужиться, и выпустить реворк ПВО, но... лучше не надо. Иначе очередной реворк выйдет, который никто не понял, и сломает ещё что-нибудь. Не знаю, ПМК сломает. Ибо почему универсалки одновременно и самолёты сбивают, и по кораблям шмаляют, а?! Кстати, а если универсальные пуськи служат в качестве гк, то тогда надо во время работы ПВО отключать возможность стрелять по кораблям, какую идею я принёс, ух. -
При этом исключительно за золото у нас: IX Velos; IX Sun Yat-Sen; IX Dalian; VIII Kaga; VIII Чкалов; VIII Hornet. Чтож...
-
Обновление 26.1 — изменения тестовых кораблей
Channina ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Сравнительно быстро кончался ангар на нём, особенно в боях с 7, хорошее изменение. За остальные баффы (о богмой, больше не режут американцев!) спасибо. А ещё сейчас не самым приятным образом заполняется боевая инструкция на авианосцах, каждый раз напоминающая о себе раздражающим звуком. Сделаете с этим что-нибудь? Альтернатива наоборот явно просматривается. Идёт смещение с агрессивного геймплея на более осторожный. Раньше для повышения собственной эффективности было необходимо поджаться, сейчас станет необязательно, ускорители больше компенсируют малую скорость авиации. Но по урону бьёт заметно, да. -
Разработчики, пожалуйста, введите ограничение разницы уровней в матчмейкинге ±1 на постоянной основе.
Channina ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Играю на 8х уровнях, по большей части авианосцы. Иногда 6-7, если нужно что-то восьмое выкачать. Поэтому реально ощутимая часть моих матчей проходила "в низу списка". Особенно приятны были бои против всякой ПВОшной шляпы с 9+ разрывами, которые частенько слипались и шансов отмансить не оставляли. Ещё эта новая тенденция у разработчика добавлять корабли со всё большим количеством этих самых разрывов, заградками в отдельных слотах и истребителями.. что комфортно себя ощущали только совки, да какой-нибудь Индомитабл. Отдельное удовольствие попадать на 7 к 9, когда у крейсера такое же количество хп, как у эсминца при этом у второго ещё и хилка будет. Поэтому подписываюсь под предложением, не хочу больше оказываться в числе тех трёх-четырёх несчастных, попадающих в дискомфортные условия как в геймплее, так и в моральном плане. В обратную сторону тоже работает. Был недавно случай, когда я на Сёкаку налетел на голландскую шестёрку, за два вылета отправил человека в порт с нулём урона. Это вот достойный игровой опыт он получил?
