Перейти к содержимому

Channina

Участник
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [POI]

Оценка

105 Отличная

О Channina

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Иркутск

Посетители профиля

369 просмотров профиля
  1. После релиза игры пути Риты, объекта обсуждения и основателя Soviet Games, и остальной части команды, работавшей над проектом, разошлись. Сейчас у этих людей собственная студия и на текущий момент никакого отношения к Soviet Games они не имеют.
  2. Грубо говоря - да. Ибо он очень капризная и скандальная личность, которому удалось поссориться с командой.
  3. Вот отстой. Можно не ждать коллабы с "Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл". А ведь девочки там стилистически выглядят гораздо привлекательней.
  4. 1) Самая короткая задержка перед атакой у штурмовиков (не считая бб немцев), более округлый элипс, засчёт чего не столь критично когда цель мансит. Ракет много, шанс поджога высокий. Но в целом бестолковые штурмы, имхо. 2) Довольно прочные самолёты, и не слишком медленные. 3) Нерасходящиеся торпеды, при полном сведении идут паралелльно. Если ты свёлся хоть сколько-нибудь, можешь аж на 180 развернуться веер не разойдётся, это вот та самая фишка нации, которая позволяет такие финты проворачивать иной раз, что ух. + Высокий шанс затопа на торпедах. В целом ветка играется от затопов и пожаров, отчего и малые характеристики на вооружении. Довольно рандомные, в одном бою 15+ пожаров, в другом два и 50к урона за 10 минут.
  5. Вот так шутка: вооружение против ПЛ, казалось бы, а чаще используется не против ПЛ. А как быть если ТА на корабле один? C текущим унылым АУ на 7~ км (с авианосца если что запускается, не с рогатки) сейчас крайне весело вручную отбиваться от пл, которая не входит в радиус, но может успешно пинговать и даже торпедки у неё до моей тушки докатываются... и это всё когда она на поверхности, а то есть: 1) не тратит автономность; 2) светит; 3) получает 10% урона. А ещё назревает вопрос почему ремонтная команда в таком случае автоматическая. Недавний случай из жизни: сбивается сонаром ремка, уходит в долгий кд. Следом приезжает, держась за ручки, стопка магических фугасных торпед и навешивает на корабль 2 затопления + 2 пожара. И следующие 20+ секунд в трюм набирается позитив, а на палубе излучается жизнерадостность. Забыл сказать, что произошло это когда лодка подошла в упор, и это отмечается, что "шотган" в игре после реворка пофиксили. Типа. Немного отходя от неприятных размышлений касательно пл, после переключения на авиаудар (4) на авианосце и обратно на эскадрилью (1-3) камера приближается. Неприятно. Иногда, как помню, на надводных кораблях с примерно таким же сталкивался. Ну раз тема по пожеланиям: ХАТЮ читобе ето пофиксили.
  6. По-хорошему бы или 4-ую кнопку переделать из авиаудара в отдельную эскадрилью, или уж отдельную ветку. Нынче просматривается тенденция разработчика вытуживать авианосцы поддержки, вот как идея ещё.
  7. Тут тоже поправить надо: 1. Сдаёт назад 2. Стреляет фугасами
  8. Всё таки имбуют. Мда. Особенно шестёрка. Ну ладно, сил нету что-то развёрнуто комментировать, поэтому кратко: аццтой. Оставьте их уже.
  9. каГ бЭ и нет. https://blog.korabli.su/blog/500 https://blog.korabli.su/blog/599 Хотя видно, что идея совершенствуется. Может быть, году в 27... ещё что-нибудь придумают в закрытый тест. А в 29... Что-то я не совсем понимаю логики. Наоборот же меньше смысла было бы, если бы механика прошла, тогда от разведчика было меньше толку, ведь кроме как подсвета на миникарте больше данных о местоположении противника он предоставить не сможет. Преимущество и суть разведчиков в том, что разведка моментальная, времени на ручной подлёт не требуется. Просто Вы готовы с этим мириться. А я жду (и, к сожалению, вряд ли дождусь) информации хотя бы намёками: "мы не закончили", "всё хорошо", "всё плохо" - уже лвьиная доля, дающая представление о примерных результатах. Иначе зачем все эти анонсы закрытых тестирований если затем никто не отчитывается? Пацаны не спят, пацаны следят за новостями...
  10. Пускай перестанут всем подряд заградки выдавать и остальные заиграют. Мало турбачей, что урон не успеваешь набить, так ещё делить его с подстаканником.. да меня собственная гордость сожрёт. Это проблема не класса, а игрока. Пробовали ли же делать засвет по миникарте от авиации, и где оно? Вот это, кстати, было бы круто. Или хотя бы определить радиус, в котором группа опознаётся - киломеров, скажем, шесть-семь. А её ж забраковали, судя по всему. Я на стриме вопрос задавал, так мне сразу ответили, что, во-первых, не моего нетестерского ума дело, а во-вторых, раз новостей нет - делайте выводы. Что, к слову, выглядит нелепо. То есть вражеская гб, детонируя по эсминцу на расстоянии двух его корпусов, навешивает затоп, пожар, контузию экипажа, а десяток собственных, взорвавшихся прямо под кораблём, только тряску экрана?
  11. 1. Реворк ветки японских авианосцев поддержки с последующим выпиливанием мин из игры (само собой, навсегда). 2. Доведение до ума потрясающей механики глубинных бомб. Торпедные эсминцы, эсминцы с эффективной дальностью ГК ~10 км (получающие бочки на голову в дым), минное вооружение, и авианосцы, чья бóльшая доля урона - урон с торпед, передают пламенный привет автору идеи. 3. Прокачиваемые авианосцы Франции. 4. Прокачиваемые авианосцы Пан-Азии. Два кэпа в адмиралтействе с перками для авианосцев всё ждут не дождутся. 5. ПЛО эскадрильи и/или увеличение дальности АУ на авианосцах. 6. Баланс ±1 на постоянной основе. Экспириенс крайне положительный на кораблях <10 тира 7. Сделать так, чтоб описанная ниже работа механики разрывов соответствовала действительности: 8. Засвет по миникарте от истребителей.
  12. Да, вот мне особенно нравятся именно новые лодки старших тиров с количеством разрывов от 12. Меня, как игрока на 8, это не касалось, пока не вышли лёгкие итальянцы, где у 7 пво отсутствует напрочь, а вот с 8+ и разрывов до кучи и плоский урон в большой ауре высокий, плюс конечно же заградка в отдельном слоте.. ну вот всё для авианосцев этих зажратых делается. Понятно почему суперколумб представили с длинным пво, а не с характерным для нации 4.6 км, чтоб мог противостоять суперавианосцам, но теперь представим когда против него 10 попадётся.. Удачи и терпения этому игроку Не то чтоб прям великая беда, с которой никак нельзя бороться, но иногда это дело смешно слипается и группа схлопывается в чистом, казалось бы, небе. А ещё из-за этих тучек ни черта не видно при атаке, это вот точно надо править, я банально не вижу корабль в который сбрасываюсь. Я тут недавно презабавный скриншот сделал: Кто-нибудь может объяснить почему разрыв спавнится вне 3.5 км зоны? Особенно в текущей мете. Стоячий эсминец скидывает под себя глубинки и, ехидно улыбаясь, смотрит как у авианосца лицо кукурузится от наблюдения за работой новой щщикаааарной механики. А ещё советую попробовать любыми пикирующими бомбардировщиками в эсминцев поскидываться. Когда в полностью сведённом элипсе 4-6 бомб разлетаются кто-куда и результатом атаки становится только крит модуля. Контра нереальная. Помнится весной этого года тестировали в закрытом тесте изменения засвета с авиации и РЛС, чтоб по работе напоминало шумопеленгатор, ну, дальше теста не ушло. Видимо, не понравилось. А может ещё что-то есть. Напомню, что на перископе ещё и автономность не тратится А вот во время рейдов в Атлантике замеченная самолётом немецкая подлодка часто оказывалась в смертельной ловушке. Почему в игре у нас авианосец ПЛО сбросы совершает на 8 км максимум? Их там что, с рогатки запускают? Мало того что эффективность этих сбросов сейчас минимальна, ибо лодка в двух положениях получает 10% урона всего, так ещё и торпеды свои запускать может за пределами дальности АУ. Очередное гениальное решение, как и весь реворк в общем-то. Пока что в балансировщике ±1 ещё нормально, но в целом согласен. Сидел единожды (ибо больше не было смысла) на трансляции КМа похожей игры, дал предложение: "усредните показатели ПВО по уровням, условно чтоб 6 и 10 имели не настолько большой разброс, тогда авиация 8 уровня перестанет имбовать в топе и терпеть от старших." Идею назвали отстоем, меня - чуть ли не полоумным. "This have no sense!" - сказал он. Компетентный сотрудник попался. Это ещё у Вас ПВО модули навсегда не выбиваются. А вот у авианосца самолёты всё таки кончаются. Балансненько. А много таких? Просто сейчас достаточно сесть на Taihou/Hiryuu или на Чкалов и всё, ты уже профильный авиковод. Ещё можно было денег в монитор кинуть, взамен - лодка с тактической ББ-эскадрильей с альфой 50 тысяч. Норм да? Мой Вам совет: будьте терпимее :) Это временно, нужно лишь подождать. Вообще результат уже реально заметен: Иными словами: Глобальная проблема взаимодействия надводных кораблей с авиацией. Нужно лишь нажать одну кнопку, есть заградка - две. Конечно, можно поднапрячься, поднатужиться, и выпустить реворк ПВО, но... лучше не надо. Иначе очередной реворк выйдет, который никто не понял, и сломает ещё что-нибудь. Не знаю, ПМК сломает. Ибо почему универсалки одновременно и самолёты сбивают, и по кораблям шмаляют, а?! Кстати, а если универсальные пуськи служат в качестве гк, то тогда надо во время работы ПВО отключать возможность стрелять по кораблям, какую идею я принёс, ух.
  13. При этом исключительно за золото у нас: IX Velos; IX Sun Yat-Sen; IX Dalian; VIII Kaga; VIII Чкалов; VIII Hornet. Чтож...
  14. Сравнительно быстро кончался ангар на нём, особенно в боях с 7, хорошее изменение. За остальные баффы (о богмой, больше не режут американцев!) спасибо. А ещё сейчас не самым приятным образом заполняется боевая инструкция на авианосцах, каждый раз напоминающая о себе раздражающим звуком. Сделаете с этим что-нибудь? Альтернатива наоборот явно просматривается. Идёт смещение с агрессивного геймплея на более осторожный. Раньше для повышения собственной эффективности было необходимо поджаться, сейчас станет необязательно, ускорители больше компенсируют малую скорость авиации. Но по урону бьёт заметно, да.
  15. Играю на 8х уровнях, по большей части авианосцы. Иногда 6-7, если нужно что-то восьмое выкачать. Поэтому реально ощутимая часть моих матчей проходила "в низу списка". Особенно приятны были бои против всякой ПВОшной шляпы с 9+ разрывами, которые частенько слипались и шансов отмансить не оставляли. Ещё эта новая тенденция у разработчика добавлять корабли со всё большим количеством этих самых разрывов, заградками в отдельных слотах и истребителями.. что комфортно себя ощущали только совки, да какой-нибудь Индомитабл. Отдельное удовольствие попадать на 7 к 9, когда у крейсера такое же количество хп, как у эсминца при этом у второго ещё и хилка будет. Поэтому подписываюсь под предложением, не хочу больше оказываться в числе тех трёх-четырёх несчастных, попадающих в дискомфортные условия как в геймплее, так и в моральном плане. В обратную сторону тоже работает. Был недавно случай, когда я на Сёкаку налетел на голландскую шестёрку, за два вылета отправил человека в порт с нулём урона. Это вот достойный игровой опыт он получил?
×