Главная проблема подлодок в том, что они играют не в ту же игру, что остальные классы. Надводные корабли не могут честно и на равных играть против ПЛ.
1. Подлодки получают слишком сильное информационное преимущество почти бесплатно.
ПЛ может постоянно получать достаточно информации о позиции противника, чтобы понимать обстановку, обходить опасные зоны и выбирать удобные цели.
У надводных кораблей такой возможности нет. Эсминцам и крейсерам для получения хотя бы примерного направления на ближайший неизвестный корабль нужно тратить 4 очка навыков, и эту информацию нельзя нормально передать союзникам.
При этом стабильно отслеживать саму подлодку почти невозможно. РЛС она может переждать под водой, ГАП работает на слишком маленькой дистанции, а хороший игрок на ПЛ просто не будет подходить к кораблям с ГАПом.
2. Подлодки получают выживаемость за счёт механик, а надводные корабли — нет.
Подлодка может в нужный момент уйти на другую глубину и получить огромное снижение урона от глубинных бомб или полностью избежать урона от артиллерии.
В сочетании с мобильностью это позволяет ПЛ быстро уходить из опасной ситуации и продолжать играть.
А у надводных кораблей нет такого же способа защититься от подлодки. Акустические торпеды очень трудно избежать, особенно крупным кораблям. Альтернативные торпеды идут быстро и могут нанести огромный урон в подходящий момент.
В итоге надводный корабль часто вынужден тратить авиаудар глубинными бомбами с долгой перезарядкой против торпед, которые ПЛ выпускает намного чаще.
3. Разница между хорошим и плохим игроком на подлодке слишком сильно меняет бой.
Хороший игрок на ПЛ может найти вражескую подлодку, помочь союзникам уничтожить её и тем самым обеспечить своей команде одностороннее информационное преимущество.
Он также умеет использовать глубину, союзный огонь и ПВО союзников, чтобы почти не получать урон.
После этого он может выйти во фланг, постоянно светить вражеские корабли и наносить большой урон торпедами.
А неопытный игрок на ПЛ часто просто быстро умирает от авиаударов глубинными бомбами, артиллерии и торпед вражеской ПЛ. Поэтому влияние скилла на этом классе слишком резкое: хорошая ПЛ ломает бой, плохая ПЛ почти ничего не делает.