-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4206 -
Клан
[UMA]
Оценка
36 УдовлетворительнаяО Mayano_Top_Gun
-
Звание
Юнга
- Профиль на сайте Mayano_Top_Gun
-
Знак


-
Mayano_Top_Gun изменил фотографию профиля.
-
Главная проблема подлодок в том, что они играют не в ту же игру, что остальные классы. Надводные корабли не могут честно и на равных играть против ПЛ. 1. Подлодки получают слишком сильное информационное преимущество почти бесплатно. ПЛ может постоянно получать достаточно информации о позиции противника, чтобы понимать обстановку, обходить опасные зоны и выбирать удобные цели. У надводных кораблей такой возможности нет. Эсминцам и крейсерам для получения хотя бы примерного направления на ближайший неизвестный корабль нужно тратить 4 очка навыков, и эту информацию нельзя нормально передать союзникам. При этом стабильно отслеживать саму подлодку почти невозможно. РЛС она может переждать под водой, ГАП работает на слишком маленькой дистанции, а хороший игрок на ПЛ просто не будет подходить к кораблям с ГАПом. 2. Подлодки получают выживаемость за счёт механик, а надводные корабли — нет. Подлодка может в нужный момент уйти на другую глубину и получить огромное снижение урона от глубинных бомб или полностью избежать урона от артиллерии. В сочетании с мобильностью это позволяет ПЛ быстро уходить из опасной ситуации и продолжать играть. А у надводных кораблей нет такого же способа защититься от подлодки. Акустические торпеды очень трудно избежать, особенно крупным кораблям. Альтернативные торпеды идут быстро и могут нанести огромный урон в подходящий момент. В итоге надводный корабль часто вынужден тратить авиаудар глубинными бомбами с долгой перезарядкой против торпед, которые ПЛ выпускает намного чаще. 3. Разница между хорошим и плохим игроком на подлодке слишком сильно меняет бой. Хороший игрок на ПЛ может найти вражескую подлодку, помочь союзникам уничтожить её и тем самым обеспечить своей команде одностороннее информационное преимущество. Он также умеет использовать глубину, союзный огонь и ПВО союзников, чтобы почти не получать урон. После этого он может выйти во фланг, постоянно светить вражеские корабли и наносить большой урон торпедами. А неопытный игрок на ПЛ часто просто быстро умирает от авиаударов глубинными бомбами, артиллерии и торпед вражеской ПЛ. Поэтому влияние скилла на этом классе слишком резкое: хорошая ПЛ ломает бой, плохая ПЛ почти ничего не делает.
- 140 ответов
-
- 20
-
-
-
Подлодки
- 295 ответов
-
- 16
-
-
-
-
1. Maya 2. Atago 3. Prinz Eugen
-
Почему бы не добавить больше способов получения постоянных камуфляжей для кораблей?
Mayano_Top_Gun ответил в тему contingency_contract в Обсуждение Мира Кораблей
Как игрок, который присоединился позже, у меня практически нет доступа к тем снятым с продажи постоянным камуфляжам, так что я целиком и полностью поддерживаю. Разумеется, при условии адекватной цены…
