OMAP_B_COYCE
Участник-
Публикации
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16186 -
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OMAP_B_COYCE
-
Теперь про перки капитана, которые всё же ещё нуждаются в доработке: Линкоры: Мастер подготовки снаряжения - удалить из этой страницы, на его место поставить придуманный мною перк - Специалист ремонтной команды - Количество очков боеспособности, восстанавливаемых снаряжением ремонтная команда и ремонтный дивизион +5 %, улучшенный навык +7,5 %. Аргументы - Мастер подготовки снаряжения бесполезен из-за того, что чаще всего ЛК имеют в своём арсенале ещё одно, максимум два дополнительных снаряжения, кроме аварийной и ремонтной команды, а значит перк не раскрывает свой потенциал на данном классе. Артиллерийская тревога - удалить из этой страницы, на его место поставить приоритетную цель. Аргументы: на данный момент я не знаю ни одного ЛК, которому пригодилась бы артиллерийская тревога, разве что кораблю X Слава, но ради одного корабля оставлять данный перк - сомнительно. А приоритетная цель слишком дорогой навык за 2 очка. По факту он ничего не даёт опытным игрокам, а в другие сборки на живучесть он не влазит, а значит бесполезен за два очка. Контроль воздушного пространства - поставить на место приоритетной цели и уменьшить бонусы у обычного перка с 25% до 10%, а улучшенного с 35% до 20%, при этом увеличив количество разрывов до 2, на его место поставить перк Мастер борьбы за живучесть - +1 % к очкам боеспособности за каждый уровень корабля, улучшенный перк +1,25 %. Аргументы: Навык на ПВО ситуативен, потому что авики не бывают в каждом бою, а даже если и бывают, то не факт, что авик решит именно на тебя залетать, а жертвовать отчаянным или мастером борьбы за живучесть никто не станет ради этого перка. Инерционный взрыватель ОФ снарядов - удалить из этой страницы, на его место поставить новый, придуманный мною перк. Специалист подготовки вооружения - уменьшает время перезярядки вооружения на 4%, а улучшенный на 5%. Аргументы: На данный момент меты - инерционный взрыватель бесполезный, этот перк может зайти разве что жоре и огайо, но их ПМК немного про другое - они должны поджигать противника, а не пробивать его. Новый перк, на мой взгляд, станет альтернативой наводчику. Сверхтяжёлые ББ снаряды - увеличить бонус с 7,5 % до 10 %, а также уменьшить время устранения пожаров и затоплений с +25% до +15%. Мнение: Несмотря на недавний ап данного перка, он всё ещё недостаточен, чтобы на постоянной основе брать его на ЛК, играющие от дистанции. Повышенная готовность ремонтной команды - увеличить бонус за танковку с +0,8% до 1% и включить так называемую сумму потенциального и полученного урона. То есть получил корабль 10к потенциалки и 5к урона по боеспособности, значит в общую копилку данного перка идёт 15к. Аргументы: Перк хороший, но ему немного не хватает эффективности, потому что бонус всё ещё маленький. Неистовый - увеличить бонус за каждый пожар на корабле с 5% до 7,5 %. Аргументы: Перк недостаточно эффективный на данный момент в связи с тем, что чаще всего на линкорах одновременно горит 1 максимум 2 очага пожара, а значит перк не полностью раскрывает свой потенциал. На этом изменения страницы ЛК закончились, переходим к крейсерам: Приоритетная цель - передвинуть его на место артиллерийской тревоги, артиллерийскую тревогу поставить на место приоритетной цели. При этом изменить способности навыка артиллерийская тревога - всё также предупреждение о залпе, но при этом показывается примерное место откуда выстрелили (примерно такой же сектор, как с радиопеленгацией). Мастер пло и пво - передвинуть на третью ступень - на место мастера борьбы за живучесть и уменьшить бонусы к ПВО до +15 %, не меняя взаимодействие с подлодками. Мастер борьбы за живучесть - передвинуть на четвёртую ступень - на место Мастера ПЛО и ПВО, изменив перк следующим образом - +1,25% к очкам боеспособности за каждый уровень корабля, +1,5 % улучшенный перк, если общий прирост в боеспособности равен или превышает 2000-6500 (с 1-го по 10-й уровень по 500 очков прирост ограничения) увеличьте длительность пожара до 40 секунд. Если пожары на корабле уже превышают 40 секунд, тогда увеличьте время устранения затопления с 40 до 45 секунд. Данное ограничение позволит сбалансировать неравномерность очков боеспособности всех крейсеров игры, а также ограничение не действует на улучшенный перк, если изначальный перк имел меньший прирост, чем это ограничение. Неравный бой - эффект не пропадает в течение 10 секунд. То есть когда первый раз выполнилось условие, а потом не выполняется, то эффект продолжает свою работу ещё 10 секунд. Аргументы В связи с тем, что очень трудно понять, когда перк работает, то предлагаю вот такой небольшой бонус ввести. Радиопеленгация - показывает направление и примерное расстояние до противника с обновлением в 0,5 км (12,5 км, 12 км, 11,5 км и т. д.) На этом изменения крейсеров закончились, переходим к эсминцам: Артиллерийская тревога - удалить из этой страницы навыков, на его место поставить приоритетную цель. На место приоритетной цели придуманный мною перк - Замаскированный. Активируемый эффект - если вы были обнаружены, снизьте вашу маскировку на 5 % в течение 15 секунд. Аргументы Думаю объяснять почему артиллерийская тревога бесполезна для эсмов не надо, а приоритетка слишком дорого за два очка Заряжающий - удалить из этой страницы навыков на его место поставить Мастер снаряжения и изменить его, уменьшив бонус к работе снаряжения с +10% до +5%. Аргументы - Чаще всего эсминцы имеют очень высокую скорострельность и разница в 1,5 - 3 секунды крайне несущественна для дуэлей. На место мастера снаряжения поставить осмотрительный, при этом постоянный эффект увеличить с +5% времени перезарядки ГК до +10%. На место осмотрительного поставить мной придуманный перк Утяжелённые ОФ снаряды - урон с ОФ снаряда +15 %, заметность после выстрела ГК в дымах +20 %. Ослепляющий - передвинуть на третью ступень на место мастера борьбы за живучесть и изменить следующим образом: в течение 20 секунд после того как вас обнаружили рассеивание стреляющих по вам кораблей +15 %. (Было - 15 секунд, но 20 %). На место ослепляющего поставить мастер борьбы за живучесть на 4-ю ступень и изменить перк +2,25 % к боеспособности за каждый уровень корабля, улучшенный +2,5 %. Если общий прирост боеспособности равен или превышает 3000-5000 (со 2-го по 10-й уровень, по 250 очков прирост ограничения с уровнем), урон ББ и ПББ крупных калибров будет наносить по 0,16 урона вашему кораблю. Ограничение не действует на улучшенный перк, если изначальный перк имел меньший прирост, чем это ограничение). На этом изменения эсминцев закончились. Страница авианосцев: Последний рывок - передвинуть данный перк на 4-й уровень на место мастера ближнего боя и изменить его - время восстановления форсажа -50% Мастер ближнего боя - передвинуть данный перк на 1-й уровень на место последнего рывка, уменьшить все бонусы до -10%. Аргументы - Не видел, чтобы этот перк брали в реальные сборки авиков, поэтому такое изменение. Пункт наведения истребителей - работает и на патрульные истребители (которые призываются со снаряжения эскадрилий). Аргументы - Перк обычно бесполезен, даже при истребителях, потому что авианосец делает фальшивый сброс перед тем, как залететь на авик, если того требует ситуация. Мастер патрулирования - радиус патрулирования с +10% до +20%. Аргументы - Крайне ситуативный перк, поэтому такой прирост. Усиленный бронебойный боекомплект - бонус с урона ББ ракетами и ББ бомбами увеличен до +5%. Аргументы - За 3 очка +3% слишком маленький бонус. Штурман бомбардировщика - бонус к скорости всех типов бомбардировщиков увеличен с +5% до +10%. Аргументы - Раз данный перк действует чаще всего на одну эскадрилью, то лучше его апнуть. Неконтактный взрыватель торпед - бонус к игнорированию ПТЗ увеличен с +10% до +15%. Аргументы - Недавно у нас изменили перк бдительный, добавив ПТЗ снижение урона +7%, перк за 4 очка по эффективности должен превышать перк за 2 очка в два раза, поэтому такое увеличение. Скрытный - бонус ко времени перезарядки снаряжения аварийная команда убран. Скорость возвращающихся эскадрилий увеличена с -50% до -30%. Аргументы - К сожалению, скрытный не даёт ощутимого прироста за счёт того, что очень сильно режется скорость возвращающихся эскадрилий. В связи с тем, что первый бонус бесполезен для авика, то предлагаю от него отказаться и апнуть перк вот таким образом.
-
Хорошо, почему у меня на восьмёрке перезарядка 15 секунд, не те же самые 14 хотя бы, с какой такой стати нужно было нерфить эти орудия?
-
Я хотел вам предложить расписать, с какими изменениями вы согласны, а с какими нет
-
Хорошо, а куда его можно применить? В какую ПМК сборку и самое главное на каком корабле он зайдёт?
-
Всё, я структурировал, как смог, разноцвет оставлю для лучшей понятливости, потому что непонятно, где изменения, а где мои комментарии. Раз уж вы скилловый игрок, могу ли я с вами пообсуждать с чем вы согласны, а с чем категорически нет?
-
Постарался сделать пост более читаемым, что сейчас скажете?
-
Любой может предъявить за нечитаемость, а вы подскажите, как сделать структурирование
-
Наверное да, если я решу ещё какие-то изменения написать
-
Наверное потому что все немцы наносят такой урон, это их фишка много пробития с оф снаряда, но малый урон, по-моему всё нормально Это лишь твоя объективность, моя объективность, что нужно апать 203 мм орудия, потому что я хочу на тяжёлых орудиях играть. Значит ты не совсем понимаешь баланс дружище. Любой корабль, который построился позже во временных рамках всегда был лучше предшественника и ему не нужны были никакие модернизации, чтобы быть лучше другого - ранее построенного корабля. Баланс как раз таки ты не слышал, раз не можешь внять моему факту, что гинда всего лишь длиннее руна, даже не шире и не выше. Которые имбуют* А другие корабли так не должны делать? Ну-ну...
-
Начнём с ибуки и миоко - я там что написал? Без изученных навыков командира и поставленных модернизаций. Корабль должен быть сильнее сам по себе с ростом уровня, а не с помощью модернизаций. Не забывай, что перезарядка делает тугие башни ибуки ещё туже. Дальше: раз ты не прочитал, то повторюсь здесь ещё раз, я предлагаю изменить 203 мм орудия, а не 155 мм, мне на них всё равно, мне не нравится геймплей заливания фугасами с надеждой на пожарчики. Почему я должен страдать на тяжёлых орудиях? Про американские ЛК повторяю ещё раз, что я расписал, почему их надо апать. Потому что по ДПМ тихоходы проигрывают альтернативной ветке. Статистика говорит всё за себя, вермонт имеет низкий уровень дамажки, как и остальные утюги, а значит их нужно апать. Анри не объяснено, почему не надо апать, поэтому вопрос открытый. Харугумо должен перестреливать их, потому что марсо и клебер появились гораздо позже, а значит балансировались под другую мету. Странно, что марсо имбует на всех King of the sea и никто не говорит, что его надо нерфить. Что касается модернизаций, то я уже объяснил - корабль должен быть сильнее сам по себе, а не с помощью каких-то приспособлений. Насколько гинда больше руна? Ты видел? Вот я видел и единственное, что у него больше это длина и всё. Это не повод делать плохую маскировку, почему-то демон, хотя он выше гинды имеет лучшую незаметность, чем гинда, странно да? Почему-то 100 мм орудия наносят 1200 урона с ОФ снаряда, а 113 мм 1700, нифига себе разница... Даже если учесть прирост в калибре, то они должны наносить с одной пульки максимум 1400 урона. Так в чём проблема сделать эсминцы более логичными. При этом они не нерфятся, а просто перебалансируются под логичность.
-
Здравствуйте, господа разработчики. Хотелось бы вам предложить изменения баланса, поэтому я скопирую ответ с ЦПП. Если я не получу ответа от разработчиков, будет очень обидно... А если вы не согласны с данными изменениями, то скажите, какие нужно сделать, чтобы япошки заиграли в рандоме? Пишу я рассказать, почему у нас такой дисбаланс в кораблях... Давайте по порядку: возьмём ветку ЗАО (с 7 по 10-й уровень): Семёрка имеет 14 секунд перезарядки 10 стволов, 3300 урон с фугаса. Восьмерка при аналогичных стволах имеет почему-то 15 секунд перезарядки, хотя ни урон, ни шанс пожара не выросли на 8-ом уровне. Теперь дальше: 9-й уровень опять непонятно почему не растет ни в уроне снарядов, ни в шансе на поджёг при этом имеет перезарядку сравнимую с 7 (!) уровнем 14 секунд против 13,7. Напоминаю разница в два уровня уже. То есть поставь их вместе стреляться не на ББ, а на фугасах без модулей и перков капитана, так девятка не сможет убить седьмой уровень. А зао это отдельная история - я специально посчитал дпм гиндера на оф и крайне странно, но гиндер имеет лучший (!) ДПМ, чем ЗАО. Хотя ЗАО фугасный крейсер, а гиндер вроде как задумывался как ббшный. Ладно, вы скажете где твои предложения? Предлагаю апнуть всю ветку япошек. Например: уменьшить время перезарядки могами до 12,5 с Дальше - у девятки повысить урон с ОФ до 3400, при этом уменьшить время перезарядки до 12 с, а также апнуть боеспособность до 42500. А зао добавить урона до 3500 и уменьшить перезарядку до 12,5 с и также увеличить боеспособность до 45000. Почему нужно апать боеспособность? Потому что крайне странно, что более забронированный крейсер имеет меньше хп, чем минотавр или Нептун Я считаю неприемлемым, когда не фугасный крейсер тебя перестреливает (да, я про немецкий топ). То есть японская ветка настолько нелогично сбалансирована, что как-то диву даёшься, как на них ещё кто-то играет... Не только японская ветка обладает такой нелогичностью. В том числе та же самая проблема у итальянских ЛК, Американских ЛК, которые тихоходы. Примеров можно приводить много, да и нужно ли это? P. S. Я хочу достучаться до отдела баланса и хотелось бы мне у вас работать, но кто я такой, чтобы быть геймдизайнером, правильно? P. P. S. Я продолжу создавать темы баланса и в каждой отдельной теме расписывать, почему те или иные корабли нуждаются в апе.
- 34 ответа
-
- 2
-
- баланс
- японские крейсера
- (и ещё 2 )
-
Итак продолжаю свою серию изменений баланса, которые необходимы игре на мой субъективный взгляд. В этом посте речь затрону об американских ЛК тихоходах. Что предлагается изменить у кораблей с 8-го по 10-й уровень: 8-й уровень - уменьшить время перезарядки до 36 секунд в связи с сильно уменьшенным относительно другой ветки амер. ЛК уроном с ББ снаряда. (11800 против 13500 у норки), а также апнуть урон ББ снаряда до 12к ровно Далее девятка - уменьшить время перезарядки до 34 секунд, при этом апнуть урон ББ снаряда до 13к ровно. 10-й уровень: уменьшить время перезарядки до 35 секунд в связи с меньшей точностью относительно корабля Ямато. Я так подозреваю, что эти корабли задумывались как дальнобойные снайперы, но чересчур низкая скорость перезарядки мешает им реализоваться на хотя бы средних дистанциях.
-
Да за старое, меня не устраивают сейчас тихоходные лк. Мало того, что они самые медленные корабли в игре, так ещё и не скорострельные Ты просто не успеваешь нанести достаточное количество урона, вот и весь расклад
-
Мне обязательно надо играть, чтобы уметь применить математику, где она необходима и разнести в пух и прах Канзас с миннесотой?
-
В таком случае в одной теме мне расписать все замечания баланса, которые я бы хотел увидеть в игре? Хорошо, я это сделаю. Я так понимаю мне нужно тему с тихоходами перенести в эту тему, так? Я новичок на форуме, подскажите, как это сделать?
-
Тоже самое хотел предложить
-
Хорошо, давайте посчитаем: ДПМ у Канзаса 212400 урона, а у норки 235800 на ББ, чем обычно все ЛК и стреляют. То есть норка превосходит Канзас на 10 % по параметру ГК. Как-то странно не находите? Это чистые цифры, никакой статистики не нужно, чтобы понять, что Канзас ущербнее норки в плане ГК, разве что хп у Канзаса больше (67к против 66к), один сквозянялк ЛК и эта 1000 улетучиться. Достаточно немного математики и мы уже видим, что Канзас со своим "мощным" залпом проигрывает норке
-
Доверять статистике крайне странно, ещё должны быть личные ощущения игрока
-
Да, давайте теперь каждое изменение основывать на статистике, это же так правильно
-
По девятке я бы тоже согласился ничего не менять, если бы не одно но: уже не за горами керсардж у которого лучше перезарядка стволов, лучший урон с ББ, именно поэтому я бы хотел апнуть девятку, чтобы просто подогнать её к балансу с керсарджем. Согласен, немного сильно я меняю минесоту, поэтому можно сделать урон до 13к, а перезарядку уменьшить до 35 секунд, опять же в связи с тем, что керсардж имеет лучший урон и перезарядку (36 секунд против 40 у минесоты на данный момент)
-
Это ваше мнение, но вы не можете доказать мне обратного к сожалению. Всё, что вы сейчас делаете - это унижаете мою стату и даже не пытаетесь объяснить, почему я не прав в данных изменениях. Может быть так и должно быть, что с повышением уровня должна понижаться перезарядка, вы не находите здесь нелогичности?
-
Да... Всё подтверждается, что я и ожидал, никому не хочется изменений, не важно в какую сторону, а ведь игра, если таким образом действовать начинает застаиваться. Что касается кирзача, то его ТТХ крайне вряд ли изменятся, хотя бы потому, что на протяжении уже 3-х месяцев ему ничего не меняют, кроме самолётов Подсказка: навесная баллистика часто пробивает Палубу и цитадель. А у Канзаса совсем капельку лучше, а значит меньше снарядов будет попадать и пробивать палубу, а будет попадать в бронепояс под острыми углами, капец преимущество...
-
Мне вот даже интересно с вами забатлиться один на один - вы возьмёте ЗАО, а я гиндера и посмотрим кто кого унизит =))) Просто в тренировке
-
Ещё скажите, что ЗАО унижает гиндера, когда у второго лучше ДПМ на самых слабых фугасах в игре (на немецких)
-
С 8 км и если он прямым бортом катается, тогда да