Перейти к содержимому

Dragonbatterfly

Участник
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8876
  • Клан

    [2K]

Все публикации пользователя Dragonbatterfly

  1. Самый лучший показатель -- это боевой результат. Если ты стабильно в топе по опыту -- значит, умеешь. Если нет -- значит, что-то делаешь неправильно и надо думать, что именно. Ну и в принципе для хорошей игры важно уметь рефлексировать прошлые бои и анализировать, что можно было сделать лучше, а что лучше не делать вообще. Без этого никак. Оценка постороннего игрока -- это самое последнее, на что нужно обращать внимание, ибо неадекватов и "особо одарённых" в рандоме всегда хватает. Самый яркий пример -- когда играешь на хабаровске без дымов с засветом в 10 км, а тебе вопят, чтобы ты шёл брать точку под фокусом пол-команды врага. Или, хуже того, требуют идти в раш на картонном британском линкоре против какого-нибудь условного курфа или шлифена с торпедами и адским ПМК. Так что -- ну его в болото.
  2. А что толку? Чувак, который заруинил бой, станет от этого лучше играть?
  3. Dragonbatterfly

    [13.10] Боевой пропуск

    Это, наверное, злобные ящеры из прошлого обновления украли. Написал в поддержку, чтобы их догнали, всё отобрали и вернули обратно. Надеюсь, что справятся.
  4. Наша игра поражает фантастической разнополярностью: с одной стороны - невиданная щедрость, а с другой - жадность и полный абсурд. К счастью, последнее пока что случается гораздо реже. Надеюсь, что разрабы, подсчитав количество донатов на Пуэрто-Рико, почешут голову, повздыхают - и до них дойдёт, что они что-то сотворили не так.
  5. Dragonbatterfly

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    Поддерживаю! Вот это реально хорошая идея. Потому что упарываться и выполнять эти дурацкие директивы за такой короткий срок - это просто смерти подобно. Такие игроки рискуют получить букет проблем - от ухудшения зрения до геморроя и пролежней, не говоря уже о потерянных праздниках... Можно даже превратить опыт как таковой в очки постройки для следующих по ветке кораблей, которые в это время строились бы на верфях, и прогресс строительства шёл бы по мере управляемого ручного вкладывания этих очков. Вот это было бы невероятно клёво. Конечно, это всё - так, влажные мечты, которые, скорее всего, не осуществятся никогда... Ибо скорее я из игры уйду, чем кто-то зачешется что-то такое сделать.
  6. Dragonbatterfly

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    Абсолютно согласен. Это ж самая обыкновенная Зара, только без торпед и с понерфленной перезарядкой главного калибра. С учётом того, что итальянцы - сами по себе те ещё кактусы, данный корабль и вовсе смотрится как картонный мусор. Похожая ситуация была с дюком в позапрошлом году, но там хотя бы была нормальная кампания с разнообразными задачами, которая вызывала интерес сама по себе. А сейчас... слов нет.
  7. Dragonbatterfly

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    Господа, с сожалением вынужден констатировать тот факт, что патч 8.11 меня (и многих других) совершенно разочаровал. Причина тому - эпическое фиаско в реализации главного события. Ибо задачи в директивах, которые необходимо выполнять для получения строительных жетонов, совершенно неадекватные. В этом может убедиться любой, кто решит с ними ознакомиться, особенно - в этапах с четвёртого по седьмой. Некоторые из них требуют фармить нереально большие цифры опыта и кредитов, а для выполнения других придётся по несколько часов вести однообразные бодания с ботами в кооперативном режиме. И это так разработчики предлагают нам отдыхать и отмечать Новый год и Рождество?!! Да, есть альтернативный вариант - построить этот корабль за голду. Но в этом нет вообще ни малейшего смысла уже с рациональной точки зрения, потому что призовой крейсер - не является премиумным, более того - он не является носителем какого-либо уникального геймплея. Да и общая сумма доната выходит за пределы добра и зла. Что касается остальных активностей. Скидки и акции в прем-магазине, контейнеры, снежинки, сбор коллекции, бз на корабли 6 уровня... Конечно, это всё хорошо. Но - это всё уже было, причём не раз, и - в гораздо лучшем исполнении. Даже прежняя новогодняя версия порта "Нью-Йорк" была симпатичнее - мы с ней начало 2016 года встречали, если мне не изменяет память. А потому все перечисленные дополнительные активности никакого значительного интереса для подавляющего большинства игроков не представляют. Единственная интересная новинка - это ранговый спринт с боями 1х1 (возможно - это вообще единственная веская причина, которая может заставить меня заходить в игру на новогодних каникулах). Вердикт: патч 8.11, который в теории мог бы получиться чрезвычайно увлекательным и запоминающимся, по итогу запорот почти безнадёжно. Полагаю, к таким выводам пришёл не только один я, но и многие другие игроки, которые рассчитывали отдохнуть на новогодних каникулах в игре, наслаждаясь процессом постройки корабля. Надеюсь, вы учтёте наши замечания в дальнейшей работе, и в будущем таких неприятностей случаться не будет.
  8. Dragonbatterfly

    Новогодние директивы.

    Уважаемый! Для того, чтобы выполнить директивы с такими заданиями, нужно будет тащить 48 часов в сутки! А мы, увы, не супермены, умением растягивать пространственно-временной континуум мы не обладаем.
  9. Жаль... Надо в новых боях повторить, штоле... ))
  10. День добрый! Есть у меня совершенно невероятный бой, в котором я получил кракена, уничтожив последний корабль противника в последнюю секунду сражения (то есть на 59 секунде 20 минуты). Есть только одно "но": этот бой сыгран больше двух лет назад, в версии 0.6.0. Можете ли вы его принять? Ссылка на реплей: https://replayswows.ru/replay/6017#stats
  11. Dragonbatterfly

    WOWSHOW. Невозможно повторить!

    Добрый день! У меня есть совершенно невероятный бой, в котором я получил кракена, уничтожив последний корабль противника в последнюю секунду сражения (то есть на 59 секунде 20 минуты). Есть только одно "но": этот бой сыгран больше двух лет назад, в версии 0.6.0. Есть ли у вас техническая возможность его принять? Ссылка на реплей: https://replayswows.ru/replay/6017#stats
  12. Пардон за резкие слова, но новый мидвей, по крайней мере, в том виде, в каком он есть на тесте 0.8.2 - д*рьмо. Самолёты падают пачками. Сведение медленное, нереально сильно сбивается при малейшей смене курса и на торпах, и на ракетах. Воевать трудно даже с ботами, и даже не смотря на то, что у них не прокачано ПВО и они не умеют хорошо уворачиваться! Раньше между авиками и прочими кораблями существовало исторически устоявшееся равновесие. Да, были авиководы, которые нереально тащили за счёт скилла, но их было не так уж и много, и, в общем то, всё было более-менее норм. "Перейдя рубикон", разрабы нарушили это хрупкое равновесие. Сначала авики оказались имбой, и взвыли обычные игроки. Это дело быстро пофиксили, но немного перестарались. Особенно умиляют новые британцы. Их хорошо распиарили, и многие на это клюнули, в т. ч. и я, но в первых же боях выяснилось, что это перекакактусенные какактусы, на которых нанести 10 - 20к урона за бой - уже достижение, достойное награды. И теперь игра попала в двойную ж*пу. С одной стороны, если авики будут апнуты - неавиководы взвоют. С другой стороны, если авики останутся такими же, как сейчас - уйдут все те, кто пришёл в надежде понагибать на облегчённом (по факту - убитом) классе. Причём в обоих случаях неизбежны массовые форумные баталии, которые приведут к снижению репутации игры как среди игроков, так и среди тех, кто могут могли бы потенциально стать оными. Каша заварена...
  13. Всё вроде работает. Чудно.
  14. Dragonbatterfly

    Ищу клан

    Ищу простой клан без особых обязательств (поскольку я студент). Возраст 21, прайм-тайм 18.00 - 22.00 (когда впереди не маячит контрольная/экзамен или истчо какая-нить важная движуха). Профиль - https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/27490299-Dragonbatterfly. Причины вступления в клан: - усталость от абсурдности и бессмысленности обычного рандома; - желание усовершенствовать свои навыки командной работы (ныне находятся в зачаточном состоянии); - острая бонусная недостаточность, а так же дефицит кредитов и свободки (этого добра всегда не хватает). Особые заметки: - из десяток есть только Зао и три арендных; - микрофон не работает, поэтому связь сугубо односторонняя.
  15. Такая картина. Тащу бой на миоко. Из-за острова выплывают одновременно Graf Spee и Щорс. Они идут рядом примерно по одному курсу, оба ко мне бортом, граф чуть ближе. Щорса я счёл более опасным противником, да и вынести его проще - три-четыре плюхи в цитадель и всё. Целюсь, даю залп. И происходит что-то странное - снаряды до него не долетают и падают между ним и графом. Тем временем они оба по мне благополучно навешивают. Я решил,что просто мышь дрогнула. Даю второй залп. Опять та же картина. По мне продолжают навешивать, а мои снаряды падают между ними. Третий залп. Четвёртый. Пятый. Все уходят в воду. Щорс продолжает плыть ко мне бортом и мне навешивать, хотя уже давно должен лежать на дне при таком стиле игры. И тут я замечаю, что автоприцел ГК стоит на графе. И понимаю, что снаряды всё это время летели не в щорса, а в графа. Только почему-то не в него самого, а падали за ним метрах в 300. В итоге меня слили. Возникает вопрос. Люди, зачем нужен этот автоприцел, если он такой косой и целиться всё равно нужно вручную?! Причём мало того, что он абсолютно бесполезен, так он ещё и причиной слива может стать! Я , чтобы его убрали как ненужный рудимент! А если его не удалите, то хоть доработайте, чтобы ГК наводился на цель как ПМК и можно было бы вообще без мышки играть (ракам и морским огурцам в помощь)! P. S. Извините за грубый тон, просто ТАКОЙ подляны от интерфейса игры я не ждал и... Короче, придётся идти в мебельный магазин за новым стулом.
  16. Dragonbatterfly

    2 года. Чем стала игра.

    По-моему, игра со временем становится только лучше и интереснее. В игре появилось множество кораблей с уникальным неповторимым геймплеем. Разве это не круто? Да, играть стало намного сложнее, потому что новые бойцы ломают стереотипы и к ним нужно искать новые подходы. Но это же делает игру и более интересной. И я бы не сказал, что новые корабли сильно гнут старых. По крайней мере, на японских крейсерах и американских эсмах по-прежнему интересно играть.
  17. Dragonbatterfly

    Почему 7й Ранговый на 6м лвл?

    Патамушта шестой был на седьмом, а пятый - на восьмом. Двенадцатый будет на первом уровне, если логично рассуждать.
  18. Dragonbatterfly

    Придумайте наказание ботам

    Боты и так своё получают - опыта/кредитов 0, а обслуживание судна всё равно по полной программе, так что боты в минус благополучно улетают. И плюс статка портится. А что до стоялова в начале боя - тому причина несовершенство компьютеров игроков, которые не всегда могут нормально игру потянуть. Сам не раз вылетал.
  19. Автодоводка орудий по ходу цели - вещь, конечно, хорошая, а вот то, что программа самовольно и непредсказуемо меняет дальность полёта снарядов - это порой так бесит, что хочется взять и написать протестное заявление на форуме. Что я, собственно, и сделал. Может, я погорячился и автоприцел ГК полностью отменять не надо, но, в любом случае, мне лучше видно, куда в данный конкретный момент удобнее выстрелить, и компьютер в это дело влезать не должен.
  20. Да не проблема. Цель видно, расстояние до неё и время полёта снарядов высвечивается при нажатии клавиши ctrl, скорость корабля видно по направлению и длине дымного хвоста из труб, угол наклона оси корабля по отношению к линии огня тоже хорошо видно даже без корректировщика. Всегда стреляю, ориентируясь только на это и мои плюхи обычно долетают, если это не вертлявый эсминец (но в этом случае и автоприцел вам не поможет). Да и не понимаю, как он может помогать, если он такой косой (в моём случае он стоял на графе и при этом все снаряды летели НАД ним, а не в него!)09:27 Добавлено спустя 1 минуту Поэтому автоприцел нужно либо убирать, либо дорабатывать, чтобы снаряды нормально летели, а не на 300 метров дальше. Тогда бы от меня хоть графу прилетело, а то ни тому, ни другому, а посередине.
  21. Хоть сделали бы так, чтобы автоприцел ГК только вручную включался (для тех, кому он ещё нужен). Мне лично он только мешает.
  22. Автоприцел всегда был. Только раньше он был меткий, снаряды ложились точно на линию, по которой идёт корабль, и вертикальная наводка вообще была не нужна, только упреждение надо было рассчитывать, а снаряды сами на нужное расстояние летели. В то время я им пользовался, так как он реально помогал. А потом в N-ном патче его понерфили, я на него забил и с тех пор целюсь вручную. Я знаю, как его переключать, но я не ожидал, что он мне так может жизнь испортить!
  23. Dragonbatterfly

    Интересная задачка

    Итак, условие задачи. Вышел я как-то в бой на одном эсминце. Ну, самый типичный бой: чуть более 40к урона (ну, или чуть менее 50к), 3 торпедных попадания, только вот затоплений я совершил не два, не три, а целых четыре. Вопрос: как такое возможно, если из всех выпущенных мною торпед в цель попали только три?
×