Перейти к содержимому

NBAHbl4

Бета-тестер
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14550
  • Клан

    [DENIS]

Все публикации пользователя NBAHbl4

  1. NBAHbl4

    Новички. Вопросы - Ответы

    Простой и правильный ответ - никак. Потому что разработчики так сделали класс авианосцев, это ультимативные имбищи, портящие игру другим игрокам. Но можно пытаться минимизировать наносимый урон, резко тормозя и поворачивая в сторону торпед.
  2. Как мило, игроку отсыпают гору серы, а он вместо благодарности - ушат известной субстанции.
  3. NBAHbl4

    Новички. Вопросы - Ответы

    Можно попытаться обратиться в центр поддержки пользователей, писать на форуме бесполезно.
  4. NBAHbl4

    Новички. Вопросы - Ответы

    И стоковый Кавачи захвати. Или тоже не считается?
  5. NBAHbl4

    Новички. Вопросы - Ответы

    Например, Арканзас.
  6. Для меня американские крейсера начиная с 7 уровня - лучшие в игре. Никаких проблем ни на восьмёрке, ни на девятке не испытывал, играл в своё удовольствие. А десятка вообще лютая имбища, так что можно смело качать ветку, пока её не "улучшили".
  7. NBAHbl4

    немного о ПП

    И не заниматься откровенным вредительством? Просто если намеренно вредить команде (мазать или вообще не стрелять, мешать союзникам, бесцельно переходить с фланга на фланг и пр.) это должно быть элементарно. Если нет, то очевидно нужно делать нечто противоположное полезной игре. 1. Поскольку у нас баланс стремится к "камню-ножницам-бумаге", можно попытаться не обращать внимание на своих классовых жертв. Например, играя на ЛК не стрелять по КР, играя на КР игронировать ЭМ, играя на ЭМ игнорировать ЛК. 2. Не отыгрывать предписанные кораблю роли. Не пользоваться ББ снарядами на американских и немецких КР, но стрелять ББ на японских и других, не пользоваться РЛС. Не светить на ЭМ, играть на артиллерийстах как на торпедных ЭМ, а на торпедных - как на АРТ-ЭМ. Не танковать на ЛК, стреляя с максимальной дистанции. 3. Не поддерживать союзников. Вообще, не играть в командную игру ни в каком виде. 4. Принимать на себя фокус. 5. Игнорировать условия победы. Игнорирование точек интереса в "Превосходстве" должно по идее хорошо помогать уронить ПП. Ну и т.д., думаю, идея должна быть ясна.
  8. NBAHbl4

    немного о ПП

    Статичный процент побед говорит исключительно об отсутствии изменения скила. Играешь всё больше боёв, а как игрок - не растёшь. Если хочешь выше процент побед, нужно отращивать скил.
  9. NBAHbl4

    Ждем нашествие?

    В ПВО Атланту не затачивал, но заградку на всякий случай беру, без неё вообще без шансов. Встретил на днях авика 8 уровня, так он на мне потерял всего шесть самолётов, и снял почти половину х.п. Единственный плюс заградки в том бою - сбил прицел торпедоносцам и увернулся. Надо больше авианосцев в игре, они так разнообразят гейплей.
  10. Поэтому фугасами по эсминцу лично я стараюсь не стрелять. ББ надёжнее в плане урона, там хоть какой-то проходит.
  11. Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Первая часть была посвящена интерфейсу лобби (порта), на этот раз поговорим за кнопку «В больй». До боёвки я опять сегодня не дойду. 1. Матчмейкер 2. Чат 3. Карма 4. Экран загрузки Оплата неиспользованного снаряжения
  12. Смысл не в том, чтобы респить ближе. Смысл в том, чтобы игрок с респа мог принять участие в интересной битве, не тратя лишнее время, например, на переход на другой фланг. На "Ловушке" вместо интересной битвы можно попасть на фланг, где всего 2 корабля. На "Линии разлома" можно на линкоре попасть в центр, который для линкоров неиграбельный. И вместо бодрого рубилова отправиться на левый или правый фланг. Именно об этом я и писал. Но у этой вариативности есть цена - время, которое игрок убивает на переход из центра на фланг. И проблема тут даже не в месте респавна, как ты правильно заметил, респавнить линкоры в центре совершенно нормально, потому что такой подход обеспечивает максимальную вариативность в плане выбора направления. Ненормально, что карта в центре играбельна только для эсминцев, да и то с большой натяжкой. Причём в РБ такой проблемы вообще нет, просто потому, что там немного иначе расположены точки. Проблема потерянного времени на разъездах во многом - проблема карт и неудачных респавнов. Как, например, "Ловушка", где можно вдвоём на фланге зареспавниться. Предположу, ты ходишь вдоль островов, не заходя в центр. На мой взгляд, чтобы радикально улучшить "Линию разлома" и сделать центр играбельным для всех классов, достаточно просто убрать несколько островов.
  13. Согласно современным представлениям о геймдизайне, обучалка должна быть встроена в сам игровой процесс. Пример: во время игры на связи с командиром корабля находится некто, кто даёт ему советы. Например, идущему по рельсам линкороводу даётся совет предпринимать манёвры уклонения от торпед (изменением скорости, курса), при выполнении манёвров осуществляется подкрепление приобретённого навыка (генерируются торпеды, проходящие вблизи корабля).
  14. NBAHbl4

    По авикам 2

    Разрешите подписаться под каждым словом!
  15. NBAHbl4

    Смешно

    Это игровая условность, нужная для создания прогрессии прокачки веток кораблей, придания веткам уникальности и балансу кораблей, как его понимают разработчики.
  16. Знакомство с форумом может создать неправильное впечатление, что игрок в массе своей читатели. Так вот - это не так. Игроки приходят в игру играть, а не читать статьи. Такие вопросы решаются совсем иначе. Например, ветки прокачки дизайнятся таким образом, чтобы игрок уже на старте ветки мог оценить геймплей, который его ждёт на топах. У нас же в игре на низких левелах унылый стимпанк, тогда как на высоких - космические корабли, бороздящие просторы вселенной.
  17. Я тут прикидывал, у меня выходило прибл. 4 - 6 СК на каждые 100 контейнеров на удачу.
  18. Думаю больше такой халявы в игре не будет, а то очень много недовольных. Одним халявы недоложили, другим - доложили, но слишком поздно, третьих не устраивает компенсация. Видимо в реальной жизни мир крутится вокруг *** этих счастливых граждан. Не то что в какой-то мерзкой игре.
  19. NBAHbl4

    Вот почему

    Возможно, местный Джон Доу - почтенный ***. К счастью, в нашей игре это никак нельзя проверить.
  20. Многие проблемы бы решились, если бы в режиме прицеливания выполнялась бы обводка надводной части корабля, как это делается в других подобных играх, например, в Мире Танков. Возможно, есть какие-то причины не делать этого в кораблях, тогда хотелось бы их знать.
  21. NBAHbl4

    Превосходство

    Согласен, вынесите Превосходство в отдельный режим, достал унылый Стандартный бой. Хочется бодроты и веселья.
  22. Я бы для текущего рандома брал или семёрку, которая попадает в основном в комфортный уровень боёв, или девятку. Из восьмых линкоров меня реально радует Алабама, она хоть и косовата, зато с неплохим ПВО и ПТЗ, т.е. для авиков особого интереса не представляет.
  23. Чтобы получать максимальное удовольствие от игры нужно играть на тех нациях, которые лучше подходят твоему стилю игры. Моему, к примеру, советы не подходят.
×