Перейти к содержимому

zombarium

Участник
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9869
  • Клан

    [RGB]

Оценка

70 Хорошая

О zombarium

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. zombarium

    [26.4] Космический фронт

    Самое простое могли давать хотя бы те же космические жетоны и самые упоротые могли бы нафармить скидку на Зейдлитц или камуфляжи
  2. За попадание в обсидиан будут давать 32 контейнера Чемпионский? Вот это щедрость! (исправьте статью) Обсидиан 32 премиум контейнера «Чемпионский» 200 ед. стали
  3. Попробовал я небулу (после того как меня вдрызг на ней соперник размотал) и есть ощущение что отдел баланса куда то недоглядел
  4. zombarium

    [26.4] Космический фронт

    Это что за приколы такие? Такое ощущение что режимом завладели читаки. По ощущению ракеты были вообще без КД самонаводящиеся. Он просто уничтожал все живое
  5. Я может чего не понял, а где можно посмотреть вооружение у кораблей доступных за очки? И если я например хочу порядок снаряжения поменять как это сделать в клиенте игры?
  6. zombarium

    [26.4] Космический фронт

    Самый конечно пролюб это невозможность поставить бусты и в результате абсолютно нищенский фарм ресурсов. Плюс опять какие то случайные задачи для глобальной прогресии со сбросом за золото.
  7. Кто в клиенте делал описание новости? "Добавить новый авианосец в Порт - это ваше право сильного!" Это же дичь ) В чем право сильного? Влить денег в донат? ) У меня большие вопрос к компетенции писавшего.
  8. Вот с этим соглашусь. Когда обещают изначально 1000 а потом в 2 раза срезают ну это обидно, можно было где-то дать объявление что получилась накладка и анонс был слишком ранний и некорректный или комментарий закрепить с опровержением.
  9. В видео про Аквитань на вк, там в конце Уваров говорил что будет по 1000 голды в неделю
  10. Жаль что изначально было официально объявлено что будет 1000 дублонов в неделю, а потом видимо что-то пошло не так и срезали в 2 раза. Как то нехорошо так делать.
  11. zombarium

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    Я не знаю кто это все балансировал и придумывал, но я ещё в прошлый раз говорил что телепорты это плохо и тот который на другой конец карты плохо и тот который даже локальный. Торпедники практически теряют шансы на победу, у них мало хп и получается что они и танкануть не могут и от торпед трагер легко уходит. Учитывая что в кораблях низкая динамика и требуется время на разворот это все превращается в какие то архискучные догонялки. Плюс какие то имбополя которые дают неуязвимость или даже отхиливают, я пока не разобрался. Как будто у среднестатистических гончих вообще нет шансов
  12. zombarium

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    У вас там на тесте наглухо поломан режим трагера. Взял natsukaze и после респауна у тебя появляются бесконечные торпеды. Играть в это конечно весело, но весь смысл теста как будто теряется.
  13. zombarium

    [25.9] Обновление интерфейса

    Я не знаю запланировано ли это, но надо переделывать иконки модернизаций: У вас нарушена изначально логика. Где то картинка сбоку показывает что улучшается, а где то показываются просто стрелочки, которые указывают что то, что нарисовано на картинке, улучшается. Например почему на маскировке нарисован самолет и корабль? Все уже привыкли к иконке маскировки, но её стыдливо спрятали куда то вправо. Стрелочки на этих иконках вообще нонсенс, они изначально называются модернизациями, значит и так по контексту понятно что они должны что то улучшать. Идея разделять по цветам уровни модернизаций в целом норм, но большинство модернизаций белые, и получается что само цветовое выделение работает крайне редко если ты купил зеленый форсаж или что то такое. И уж тем реже оно работает на элитных модернизациях которые мало у кого вообще в игре есть. Да и смысл мне знать элитная она или особая? Мне перед стартом надо в принципе понимать что это за сборка, т.е визуально считать быстро что у меня стоит и не надо ли поменять перед боем. Я бы вообще убрал этот загиб на чертеже, он реально ничего особо не дает, сама логика старых иконок было норм, можно было их сделать плоскими и осовременить и этого было бы достаточно. Тут не покидает ощущение что ради дизайн идеи "давайте сделаем чертежи" пожертвовали функциональностью. Если уж и оставлять чертежи и эту систему, то точно надо увеличивать контраст. Сейчас это все смешивается в бело-синюю кашу и не читается.
  14. zombarium

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    Ну в общем странно как то режим играется, часто играется в одну калитку. Я бы подумал насчет перебаланса способности убегания на незанятую точку, игроки часто не понимают как это работает и получается что signal выигрывает просто потому что убегает постоянно, кроме того это сильно нарушает темп для гончих с небольшой дальностью стрельбы, вместо игры получаются догонялки. Описание способности про потерянных союзников для линкора я так и не понял. Просто "все улучшается", надо расписать что улучшается и насколько. Командные способности как идея нормальные, но по факту это все как то случайным образом применяется, возможно хорошо было бы чтобы были быстрые команды союзникам с просьбой применить способность.
×