Перейти к содержимому

zombarium

Участник
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11673
  • Клан

    [RGB]

Оценка

137 Отличная

О zombarium

  • Звание
    Старшина 2 статьи
    Старшина 2 статьи

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. Это просто у тебя статистики нет. Ну не могли же разработчики его так апнуть? Ведь они же за баланс? Так ведь? Только вот я на лихе катаю и реально народ просто перестает стрелять потому что через несколько минут боя понимает что это бесполезно... Но это точно всё в балансе, Николай бы такого не допустил!
  2. А это только у меня какой то глюк, что я теперь не могу экономические бусты на корабли кощея повесить, а на прошлой неделе мог. И какой смысл тогда на них играть без бустов?
  3. По моему есть багулина с начислением опыта если в процессе катки меняешь корабль. Если играешь на одном всю катку то первое-второе место. Если меняешь на другой то последнее. Возможно есть проблема когда меняешь 9 прем корабль, на X корабль который не прем и повышенный коэф на серебро тогда не срабатывает.
  4. Короче Лихо похоже в среду будут нерфить. Сыграл 3 катки чисто попробовать и это было настолько в одну калитку что страшно. Как будто в коопе ботов расстреливал. Я теперь даже как-то стал горд что умудрялся это чудо-юдо ломать на витязях.
  5. Если чел умеет играть и регенит щит и здоровье по кд то да, практически нереально. Ну и в команде обязательно найдется пара телят которые ему отдаются.
  6. Даже почти 2,5 млн дамаги вообще не гарантируют победу над Лихом. Баланс на кончиках пальцев
  7. Выиграть против лиха можно только если человек вообще не умеет играть, вот прям совсем. Если он хоть чуть чуть понял лодку то всё, шансов нет
  8. Винка против Лиха уже стремится к 0 а разработчики делают вид что это нормально и вообще не появляются с комментариями. Вот вам ребятушки баланс на лопате, кушайте не обляпайтесь
  9. Да я вот прямо сейчас играл против лиха. И 48% чудо чуть чуть уплыло из засвета и тут же куча щитов и хп. Я лично прямым уроном без щитов дал ему 378 тысяч и ему хоть бы хны. Лесте должно быть приятно что при очевидном факапе находятся те кто добровольно это защищает.
  10. Да не может игра подстраиваться под всех, но вот почему то все бои сегодня с утра идут против лиха. Ну вот совпадение такое. Ну вот он в балансе же и вообще не нагибает. Просто он игрокам очень понравился. И главное только против него как то получается проигрывать настреливать по 1,5 млн урона и проигрывать. Ведь так и задумано?
  11. Она не должна быть легкой и беззаботной, но должна быть ИНТЕРЕСНОЙ и сбалансированной под СРЕДНИЙ уровень игроков. А сейчас баланс очевидно перекошен. И я тоже ещё на тесте видел что лихо не сбаланировано. Игра как бы про стрельбу кораблей в корабли, а если противник постоянно сидит в инвизе и постоянно уходит своим прыжком из под фокуса то это интереса не добавляет никак. Снаряжение выхиливает 100к за одно применение, а вы наверно не в курсе что можно сидеть в инвизе и жать его по кд. Игра не должна быть расчитана на то, что в витязях собралась команда HAZE в полном составе.
  12. Наверно если на него из порта смотреть то все "в балансе". А я второй день играю против них и вижу как это работает по факту. Не просто так 80% боев именно против лиха идет. Потому что все поняли что стабильно нагибать можно только на нем. Я уже не раз и не 2 на практике видел как лихо у которого осталось 20% хп уходит в инвиз и регенится почти до фула что вообще обесценивает смысл против него играть.
  13. Надо быть совсем имбицилом чтобы на нем проиграть. Он просто как только начинает таять щит и хп уходит в инвиз и сидит в нем пока не отрегенится. Чтобы на нем проиграть надо вообще не уметь кнопочки нажимать. Он живет абсолютно под любым фокусом. И главная проблема что с точки зрения геймдизайна это полный провал. Потому что он уходит в инвиз минуты на 2 и типа в это время надо просто кататься и ждать пока он соизволит стрельнуть. И в чем интерес? Это не драка а ловля крысы. Короче у меня ОЧЕНЬ большие вопросы к тому кто это выпустил в релиз в таком виде. Уж на что я не геймдизайнер, но тут с первого взляда понятно что концепция убивает весь интерес режима.
  14. Опять только в голове вопрос КТО и КАК это балансил? Почему нельзя было сначала попробовать поиграть? Ну ведь Лихо натурально имбалансное. Оно просто уходит в инвиз ПОСТОЯННО. Кто это придумал? Зачем? Он вообще не появляется на поле боя. Просто гениальное решение. Что в прошлом году траггер был поломан наглухо и его хоть как то пытались привести в чувство что в этом году опять сделали палку нагибалку.
×