-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9869 -
Клан
[RGB]
Оценка
70 ХорошаяО zombarium
-
Звание
Старший матрос
- Профиль на сайте zombarium
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Самое простое могли давать хотя бы те же космические жетоны и самые упоротые могли бы нафармить скидку на Зейдлитц или камуфляжи
-
Закрытое тестирование 26.5 — новинки версии
zombarium ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
За попадание в обсидиан будут давать 32 контейнера Чемпионский? Вот это щедрость! (исправьте статью) Обсидиан 32 премиум контейнера «Чемпионский» 200 ед. стали -
Попробовал я небулу (после того как меня вдрызг на ней соперник размотал) и есть ощущение что отдел баланса куда то недоглядел
-
Это что за приколы такие? Такое ощущение что режимом завладели читаки. По ощущению ракеты были вообще без КД самонаводящиеся. Он просто уничтожал все живое
-
Я может чего не понял, а где можно посмотреть вооружение у кораблей доступных за очки? И если я например хочу порядок снаряжения поменять как это сделать в клиенте игры?
-
Самый конечно пролюб это невозможность поставить бусты и в результате абсолютно нищенский фарм ресурсов. Плюс опять какие то случайные задачи для глобальной прогресии со сбросом за золото.
- 396 ответов
-
- 16
-
-
я успел все забрать
-
Кто в клиенте делал описание новости? "Добавить новый авианосец в Порт - это ваше право сильного!" Это же дичь ) В чем право сильного? Влить денег в донат? ) У меня большие вопрос к компетенции писавшего.
-
Вот с этим соглашусь. Когда обещают изначально 1000 а потом в 2 раза срезают ну это обидно, можно было где-то дать объявление что получилась накладка и анонс был слишком ранний и некорректный или комментарий закрепить с опровержением.
-
В видео про Аквитань на вк, там в конце Уваров говорил что будет по 1000 голды в неделю
-
Жаль что изначально было официально объявлено что будет 1000 дублонов в неделю, а потом видимо что-то пошло не так и срезали в 2 раза. Как то нехорошо так делать.
-
Я не знаю кто это все балансировал и придумывал, но я ещё в прошлый раз говорил что телепорты это плохо и тот который на другой конец карты плохо и тот который даже локальный. Торпедники практически теряют шансы на победу, у них мало хп и получается что они и танкануть не могут и от торпед трагер легко уходит. Учитывая что в кораблях низкая динамика и требуется время на разворот это все превращается в какие то архискучные догонялки. Плюс какие то имбополя которые дают неуязвимость или даже отхиливают, я пока не разобрался. Как будто у среднестатистических гончих вообще нет шансов
-
У вас там на тесте наглухо поломан режим трагера. Взял natsukaze и после респауна у тебя появляются бесконечные торпеды. Играть в это конечно весело, но весь смысл теста как будто теряется.
-
Я не знаю запланировано ли это, но надо переделывать иконки модернизаций: У вас нарушена изначально логика. Где то картинка сбоку показывает что улучшается, а где то показываются просто стрелочки, которые указывают что то, что нарисовано на картинке, улучшается. Например почему на маскировке нарисован самолет и корабль? Все уже привыкли к иконке маскировки, но её стыдливо спрятали куда то вправо. Стрелочки на этих иконках вообще нонсенс, они изначально называются модернизациями, значит и так по контексту понятно что они должны что то улучшать. Идея разделять по цветам уровни модернизаций в целом норм, но большинство модернизаций белые, и получается что само цветовое выделение работает крайне редко если ты купил зеленый форсаж или что то такое. И уж тем реже оно работает на элитных модернизациях которые мало у кого вообще в игре есть. Да и смысл мне знать элитная она или особая? Мне перед стартом надо в принципе понимать что это за сборка, т.е визуально считать быстро что у меня стоит и не надо ли поменять перед боем. Я бы вообще убрал этот загиб на чертеже, он реально ничего особо не дает, сама логика старых иконок было норм, можно было их сделать плоскими и осовременить и этого было бы достаточно. Тут не покидает ощущение что ради дизайн идеи "давайте сделаем чертежи" пожертвовали функциональностью. Если уж и оставлять чертежи и эту систему, то точно надо увеличивать контраст. Сейчас это все смешивается в бело-синюю кашу и не читается.
-
Ну в общем странно как то режим играется, часто играется в одну калитку. Я бы подумал насчет перебаланса способности убегания на незанятую точку, игроки часто не понимают как это работает и получается что signal выигрывает просто потому что убегает постоянно, кроме того это сильно нарушает темп для гончих с небольшой дальностью стрельбы, вместо игры получаются догонялки. Описание способности про потерянных союзников для линкора я так и не понял. Просто "все улучшается", надо расписать что улучшается и насколько. Командные способности как идея нормальные, но по факту это все как то случайным образом применяется, возможно хорошо было бы чтобы были быстрые команды союзникам с просьбой применить способность.
