Перейти к содержимому

RoD1_0N

Участник
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12466

Все публикации пользователя RoD1_0N

  1. ну какая разница, мало или не мало. Это достаточно давно вышедшее разрешение. уже можно было и в 4к сделать арты. игра ведь поддерживает такое разрешение
  2. а почему обои н в 4к ???
  3. Ну я увидел другое, пока читал и пытался понять кто получает Корабль. "Сыграй с ПРИГЛАШЕННЫМ - корабль и флаг для НЕГО будет начислен в течение10 дней" Как по мне, речь о приглашенном. Но да ладно. Спасибо за пояснение! На будущее пожалуйста учтите эту формулировку, которая вызывает разночтения. "Корабль со специальным флагом будут начислены в течение 10 дней" - пользуйтесь) Подскажите пожалуйста, можно ли пригласить соратника, у которого есть другой аккаунт? Я так понимаю, запрещено с одной почты участвовать в акции несколько раз, но не запрещено создавать "твинки", верно? @Alfa_Omegon
  4. Кто-нить объяснит, КТО в итоге получает приз? Приглашенный или пригласивший? В полных правилах акции и в кратких информация противоречит друг другу
  5. RoD1_0N

    [25.2] Другие активности и контент

    очень просто и понятно (нет) Но спасибо за информацию. 3х лодок из списка у меня нет. Значит не вариант
  6. RoD1_0N

    [25.2] Другие активности и контент

    а где они продаются? Что-то я вообще пропустил этот момент и всю голду уже потратил на 2х Красных командиров..
  7. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    откуда такие выводы по статистике? можно пруфы? У меня, например, на пл средний винрейт по аккаунту всего на 2% меньше, чем на эсминцах (хотя на вторых гораздо больше боев наиграно > чем в 15 раз). Т.е. я просто сел на новый класс техники и играю на победы примерно также, как и на остальных классах, на которых уже большой опыт игры. Но никто и не говорит, что подлодки являются имбой. Я уже не первый раз повторяю это - они не имба и я не считаю их таковыми и говорю НЕ ОБ ЭТОМ! Я говорю об их токсичности. Подлодка не способна внести какой-то БОЛЬШОЙ импакт в среднестатистическом бою, но очень ЧАСТО она становится причиной неприятных эмоций, когда ты не можешь ей НИЧЕГО противопоставить. Да, она сама ничего не может сделать, из-за того, что ВСЕ сваливают от нее (например), но элемент токсичности (из-за того что ее практически никто не может обнаружить) оказывает негативное влияние на опыт игры в бою, где есть подводные лодки, которые НЕ УМЕЮТ использовать ОЧЕНЬ СИЛЬНОЕ снаряжение "Подводный поиск". Напомню, наш диалог начинался с того, что я возразил на счет "Подводного поиска". К этому и вернемся. Я доказал вам что это снаряжение является причиной токсичности (не путать с СИЛОЙ) подводных лодок в игре Мир Кораблей? Если нет, мне больше нечего сказать... P.S. Еще один элемент токсичности - это внезапные атаки на линкоры и крейсера, когда подлодка за один пуск торпед способна забрать фуловый крейсер или половинчатый линкор с близкой дистанции. Эту проблему тоже разработчики понимают и решают))
  8. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    ну вы видите возможность в том клипе законтрить ПKку кому-то? А таких боев очень много, когда ее не кому контрить, кроме подлодки. И если подложка просто не захотела этого делать или не знает о существовании кнопки "Подводный поиск", то контрить просто не кому. РЛС светит Плку только на поверхности, если что. Гап либо на поверхности (а это всегда меньше или примерно = дистанции засвета подлодки (т.е она должна ошибиться, чтобы в ГАП залезть), либо на расстоянии 2 км под водой (это тоже дистанция, которая означает что ПЛ ошиблась сильно, если оказалась под ГАПом). Таким образом, регулярно и эффективно светить ее может ТОЛЬКО подлодка напротив. Во всех остальных случаях она ныряет под воду с минимальными потерями.
  9. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Да, только вот на каждый класс техники есть контра от других классов. А для подлодок контра одна - подлодка напротив, которая умеет подойти на нужную дистанцию вовремя и прожать Подводный поиск. ну у фиолетового авика или крейсера есть возможность это законтрить. Или фиолетовый линкор может попасть по засвету желтого авика/эсма/крейсера. А светить подлодку никто не может, кроме подложки напротив. Ну или ГАП, если она ошиблась и сама залезла в него. Ну или крайне редкий случай - эсминец с ГАПом, которому удалось словить подлодку. Но тут и скилл нужен и везение и тайминг подходящий (и вообще наличие этого эсма в бою, который вообще захочет этим заниматься - что редкость)
  10. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    я не уверен что можно кидать ссылки на ютуб. Но клип (со стрима Контрибьютора Мира кораблей), который является типичным моментом в бою, когда одна ПЛка научилась играть, а ее оппонент - нет https://www.youtube.com/live/p1sMwwRQ274?si=kBotfYlj4GNnaMcS Вот это весьма распространенная ситуация в бою. Когда ПЛка просто закрывает фланг и НИКТО не может туда идти из-за угрозы внезапного уничтожения. К счастью разработчики ее и устраняют (как видно по предварительным решениям) Вас правда интересуют такие мелочи? КБ УБИРАЮТ!!! А вы про какие-то задания клана... Естественно все мелочи будут актуализироваться под убранный/замененный/добавленный режим. Вероятно не один патчем, но точно будут
  11. RoD1_0N

    [25.2] Другие активности и контент

    Так Свердловск же не падает ни в каких контейнерах..
  12. RoD1_0N

    [25.2] Другие активности и контент

    ну вот что-то в итоге нет. нужно раскошелиться на 19к+
  13. RoD1_0N

    [25.2] Прочие изменения и улучшения

    Не нашел нужную тему. Хочу обратить внимание на небольшую ошибку интерфейса в обновленном Разделе Командиров. Вот так открываются навыки командира, если он находится в разделе "На кораблях": Если нажать "Назад" - нас выкидывает на вкладку "Порт". Это не совсем "назад" и ужасно раздражает! БОЛЕЕ того, нас возвращает в Порт не к тому кораблю, на котором мы были изначанльо и на который хотели посадить командира, а к тому, перки которого мы смотрели. Это неправильно! Должно быть, как и раньше - нас должно возвращать к экрану выбора Командиров, как это реализовано, если просматривать навыки командиров на вкладке "В резерве". Тут просто открывается отдельное окно, из которого затем возвращает обратно. Это правильно и удобно!
  14. RoD1_0N

    [25.2] Мастерство

    А кто-то еще и кредиты потратил
  15. RoD1_0N

    [25.2] Мастерство

    Уважаемы разработчики, моя ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ: 1. Мне кажется, при нажатии на кнопку "Мастерство", карусель кораблей не должна меняться. Она должна оставаться той же, которая была с учетом всех фильтров. 2. На мой взгляд уровни мастерства можно отобразить в карусели и без перехода на вкладку "Мастерство" - чтобы не приходилось постоянно переключаться в режим Мастерства, а видеть текущий уровень на корабле (чтобы понимать когда нужно взять задачу на повышение Мастерства - сейчас это либо забывается, либо превращается в постоянное лихорадочное тыкание на Мастерство после каждого боя - а в совокупности с первым пунктом, это раздражает). 3. Как лично я уже говорил. Цвета мастерства совершенно не логичны. ЖЕЛТЫЙ цвет не ассоциируется с топ уровнем НИКАК! Фиолетовый (под цвет лиги Ураган) должен быть топовым! 4. Мне кажется, нужно ВСЕМ игрокам дать задачи на прохождение испытаний Мастерства для подтверждения своего уровня (чтобы уравнять шансы опытных командиров, накатвших сотни боев на корабле и менее опытных, но очень успешных) - ибо разница между получением Мастерства у тех, у кого было много боев и тех, кто играет недавно - СЛИШКОМ БОЛЬШАЯ. первым дали топ уровень просто так, вторым придется выполнять 10 проверок на Мастерство, выполняя по 3 задачи в каждой из них. К тому же, ценность топ уровня сейчас отсутствует, ведь ее дали просто за много боев, без прохождения задач. 5. Концепция МАСТЕРСТВА просто за ОПЫТ на корабле в целом весьма сомнительная. В танках отметки на стволах действительно уникальное явление, которое не так просто получить и они действительно говорят о МАСТЕРСТВЕ. Мне кажется текущая концепция не соответствует ни своему названию, ни глобально идее померяться чем-то и выделиться среди других игроков. Выделиться просто количеством боев это не так круто. Хотя бы ВСЕ задачки пусть пройдут те, кто хочет быть ТОП МАСТЕРОМ. Спасибо!
  16. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    за 5 минут под водой можно фланг сменить при необходимости. Но дело не в этом. Я о другом совершенно говорю. Подлодке не нужно находиться под водой. Ей достаточно утопить вражескую подлодку, чтобы в случае опасности была возможность нырнуть под воду. И никто ее не обнаружит уже. Только эсминец с ГАПом и хорошим инвизом может это сделать при очень грамотной игре. Я напомню, я говорю о том, что подводный поиск оказывает очень сильное влияние на обнаружение подлодок, и, в случае, если одна из ПЛ не умеет им пользоваться (а такое очень часто встречается в рандоме), то ПЛ напротив получает огромное преимущество. И, что, утопив ПЛку напротив, игрок на подлодке получает большое преимущество на своем фланге. Я не говорю о том что подлодки имба в каждой ситуации. Я говорю о том, что разработчики правильно мыслят в направлении пересмотра взаимодействия между подлодками по части обнаружения ими друг друга и дают больше возможностей "засветить" подлодку противника ВСЕМ кораблям, отбирая при этом однозначную контру - Подводный поиск, которую не все игроки научились использовать за 2г. Хотя, опять таки, я выразил сомнения в том, что нужно полностью убирать это снаряжение. Не понятно как подлодки будут доигрывать бой, оставшись в пвп 1 на 1, например)
  17. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    РЛС не светит лодку под водой. Гап светит под водой на 2км. на перископе только ПЛ светится ГАПом. Дело в не том, что у сэмов фугамы или дымы. А в том, что подлодку практически невозможно обнаружить, если подлодка напротив ушла на дно
  18. тестовая лодка. на всякий случай скрыл. хотя ттх в бою это открытая информация)
  19. Скажите пожалуйста, зачем запускать неполные команды в бой в рандоме? Ладно бы не хватало 2-4 корабля. Но минус 8 лодок... Иногда на суперах ночью не пускает в бой минут 5, я принимаю этот факт и иду на другой технике. Но зачем эти "недобои" кому-то?
  20. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Проблема в том, что эсмы светятся самолетами и РЛС, в отличие от пл, которые светятся на дистанции только подводным поиском, который есть ТОЛЬКО у ПЛ. И если одна из лодок на дне, то противнику на фланге развязаны руки. Если нет засилия кораблей с ГАПом, которые тебя в моменте решили подловить и догнать (особенно эсмы), то законтрить ПЛку практически невозможно, если она не ошибается. А эсма можно отогнать еще двумя контрмерами, которые озвучил уже. Да, бывают ситуации, когда этих мер нет, тогда ситуация схожая с неконтрящейся ПЛ, но все же, это редкость. Ну и давайте не будем забывать что эсмы не могут под воду уходить и сейвиться таким образом P.S. Я не против подлодок, если что. Вернее, я не считаю что они нужны в игре. Но раз уж ввели, то сам играю и на них тоже) Авиаудар, кстати, в патче 25.2, как будто, изменился (по ощущениям), и попадать по подлодкам стало сильно сложнее. Я не понимаю почему, но сильно реже стал попадать лично я. Надо бы полный патчноут глянуть (хотя лень). Как будто изменили задержку сброса бомб с самолета или что-то в таком духе..
  21. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    Нажимаешь таб и смотришь сколько кд. переводишь в минуты и понимашеь что пл просто не может в использование этого снаряжения, даже когда ты активно тыкаешь по карте. Понятное дело что он подготавливается долго, этот подводный поиск. Я сам играю на пл и знаю об этом.
  22. RoD1_0N

    На горизонте: весна 2025

    НЕ соглашусь. Ваши предложения (вне цитаты) звучат несколько односторонне, как будто вы играете только на ПЛ. Я играю на всех классах техники и вот мое мнение. Очень многие "Алеши" на союзниках просто не понимают как использовать подводный поиск. Миллиард случаев в боях, когда тыкаешь подлодке "нужна разведка", показываешь конкретный квадр, закликиваешь буквально все свободное время туда. А она не жмет поиск, Просто не видит твоих команд или не знает о существовании этого снаряжения. А есть категория игроков, которые наоборот умеют это делать и тем самым контрят менее скилловых игроков так, что команда, в которой игрок на пл знает как контрить вражескую пл, получает большое преимущество над командой, в которой игрок на пл не знает/не умеет это делать. И это распространенная проблема - когда одна пл отдалась, а вторая уже делает что ей вздумается на своем фланге - ее просто уже не кем светить по сути. Поэтому механизм взаимодействия с подлодками однозначно должен быть изменен в пользу меньшего влияния засвета подлодками друг друга. Чтобы подлодки "светились" несколько иначе. Другой вопрос, что прям совсем убирать Подводный поиск, возможно, не стоит. Возможно, есть смысл перебалансировать как-то его
  23. НУ вот и все. Вам не нравится. мне не нравится. Боты в коопе пусть останутся. Спасибо!
  24. посмотрите на скрин внимательно и представьте себя сперва в одной команде. затем в другой. Вас бы устроил такой расклад, будь вы в одной из команд? Я не говорю что должно быть по моему. Но я почти уверен что негативных эмоций при виде такого расклада у игроков гораздо больше, чем положительных.
  25. я лишь даю обратную связь разработчикам и стараюсь найти обратную связь от других игроков, чтобы у разработчиков было понимание того, что нам, игрокам, не нравится. Мне не нравится играть в неполных составах. И часто в рандоме в чате пишут об этом игроки. Вам нравится играть 4 на 4 в рандоме, когда против вас есть эсминец в команде, а в вашей команде его нет? Ответа да/нет достаточно. К чему полемика..
×