Перейти к содержимому

swintuss

Участник
  • Публикации

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7104

Все публикации пользователя swintuss

  1. swintuss

    Минутка любознательности

    Что бы башня дальше летела в случае чего...
  2. Было бы странно если не подкручивали бы. Не нравится проигрывать - не играйте в онлайн игры. В однопользовательских играх игрок сам себе царь и бог, да вот только там не на кого наорать за феил и нету перед кем повыеживаться. П.С. Вон раньше все играли в контру к примеру. Тама кидало в команды по очереди и менять их можно было. Так полоумные бегали из команды в команду как тараканы надеясь что сейчас то их команда то выиграет.
  3. Пардонте меня заранее если было, но таки почему арп корабли по умолчанию доступны только в порту Йокоска. Почему без модов их никак по-другому нельзя увидеть в других доках. Можно же было бы ведь докрутить включаемую опцию, что бы корабли отображались и в других портах, или все-таки нельзя?
  4. Ясно, ну спасибо хоть корабли оставили
  5. Как уберут? Зачем? Неплохой же аутентичный порт из сериала
  6. Почитал тему и увяз в болоте желаний халявы. Какие то темные хитроумные махинации с кораблями ради пары халявных копеек. Складывается ощущение что есть группа игроков играющих от патча к патчу в игру не про корабли, а про "такикакможнобольшенаваритьденежкисобновы". Предлагаю самым жадным и упорным извлекшим больше профита за патч вручать какой-нибудь шлюп израильских вмс и соответствующий флаг.
  7. Японская ветка крейсеров весьма интересна и приятна в игре. Каждый корабль имеет свои особенности выделяющие его гемплейно над остальными нациями. На 5-м уровне Furutaka с ее мощными пробивными 203мм орудиями не имеющими аналогов на своем уровне у других наций. Шестой уровень представлен Аобой, которая как и полагается превосходит предшественника в ттх. У Аобы появляется заградительный огонь, увеличена дальность ГК и хода торпед. IJN Myoko седьмого уровня уже имеет 5 башен ГК еще более мощное ПВО и на один торпедный аппарат с борта больше. И перед тем как перейти к Могами, находящемся на 8-м уровне, рассмотрим Атаго/Такао так же японские прем крейсера 8го уровня. В целом они похожи на Мёко, но выгодно отличаются за счет восстановительных работ и расположением Торпедных аппаратов, позволяющим делать залп не подставляя борт. А теперь посмотрим на Могами. На бумаге по ТТХ, он в целом схож с Такао, и даже значительно превосходит его в ПВО. Но на практике он явно проигрывает как однокласснику Такао, так и более низкоуровневой Мёко. И дело не только в "хрустальной" высокопосаженной цитадели и отсутствие "ремки", но и в том что гемплей на нем не дает новых ощущений в сравнении с предыдущими кораблями. А сравнив с кораблями других наций имеющими дымы\рлс и тд, видишь что он "скушный". По идеи он должен был иметь свою фишку в сравнении с Мёко, но в процессе игры, я ее не нащупал. Подскажите в чем его особенность как корабля, может я чего-то не замечаю
  8. swintuss

    Новая награда в Суперконтейнере

    3D тян не нужны) П.С. кого я обманываю, давайте и побольше
  9. Так Ибуки тот же Могами, только мачту к заду поставили)
  10. 2016 год подходил к концу, а русское комьюнити продолжало хейтить с аниме и требовать больше халявы. Жаль в танках розовый пз-4 или что-нибудь еще с "Girl und Panzer" не давали, было на их форуме что почитать, лулзов половить. За Крым спасибо, сэкономлю на нем и возьму на праздники себе Молотова и докачаю Кирова с Ташкентом, буду собирать свою черноморскую флотилию (надеюсь красный Кавказ завезут когда-нибудь).
  11. Поучаствовав в тесте и наконец-то попробовав новую технику, у меня возник вопрос. А почему бы и в основной версии игры дать не только возможность до покупки визуально посмотреть желаемый корабль в порту, но и опцию примерить на нем все модернизации и прокачиваемого под него командира и наглядно оценить изменения ттх и самое главное увидеть снаряжение которое на нем есть.
  12. swintuss

    FAQ: система наград "Контейнеры" [0.11.x]

    Беру обычно первый на удачу, остальные либо серебро либо, флаги по необходимости. Итого если не упарываться то в среднем 5 сигналов 500 свободки камо и 50к серебра в день с двух контейнеров. Было 2 супера, 250 флагов индиа икс-рэй и 6 лямов сербра, считаю вполне нормальным шикарным бонусом к игре.
  13. Поиграв в новый хеллоунский режим (который вышел достаточно интересным) и насобирав контейнеров, в голове мелькнуло пару идей. Первая, это выдавать один дополнительный контейнер за первую памятную и первую героическую медаль в день. Второе же, это введение в случайный бой большего "драйва". Была одна такая хорошая серия игр "зов долга", многопользовательская часть которой многим полюбилась за динамику боя и возможность даже в безвыходной ситуации переломить ход битвы бонусами поддержки. В кораблях можно было бы прикрутить подобную фичу. Набирая "очки полезности" игрок бы получал возможность накапливать и использовать до 3-х бонусов поддержки. Очки-полезности начислялись бы за активные индивидуальные действия, такие как каждые 10к дамага, захват и защита базы, уничтожение большого числа авиации и тд. Так и за командные события, например гибель союзного корабля добавляла всем небольшое число очков, детонация союзника чуть больше, потеря точки и другие события снижающие шанс победы. И так набрав нужное число очков, игрок бы мог активировать один или все сразу из трех бонусов, заранее выбранных в порту. Бонусы у каждого класса разумеется свои. Так например первым уровнем бонуса линкора являлся бы самолет разведчик, который бы пролетал по прямой выбранной игроком линии через карту и давал бы возможность обнаружить врагов за островами или в инвизе. Самолет конечно же враги могли бы сбить. Вторым номером, можно было бы вызвать тяжелые истребители наземного базирования, которые бы прилетали из-за карты и непродолжительное время прикрывали корабль и союзников с большей эффективностью против торпедоносцев и бомбардировщиков, но проигрывали бы истребительным эскадрильям авианосцев в числе и силе. И последним бонусом мог бы стать залп с подводной лодки. На видимый корабль с помощью аналогичного обычному торпедному прицелу как у авианосцев лк бы наводил подлодку. Для баланса враги получали бы оповещения что в их районе замечена оная. В течение некоторого времени до залпа она развертывалась и на поверхности торчала бы ее рубка. Меткий залп пмк или гк обычного корабля ее мог бы легко утопить, в то время как у основных противников лк - авиков были бы проблемы. Полная механика выглядела бы так, оставшись один на один с авианосцем, но накопив бонусы, лк призывал бы истребители для защиты, а зная приблизительный квадрат базирования авика высылал бы туда разведчика и когда тот обнаружил его в ход бы шла подлодка. Для эсминцев же идет другой набор возможностей. Первым бонусом - постановщик помех, активируя который эсминец нейтрализовал бы действия рлс и акустика. Вторым номером вызов отряда ТИ, пролетая по небольшому указанному отрезку они бы атаковали вражеские самолеты и наносили бы небольшой урон подвесным кораблям на пути. Это позволяло как защитится от засвета с воздуха так добить или выкурить прячущийся за островом лк или крейсер, ведь по стоячему кораблю ТИ отрабатывали эффективнее. Накопив еще очков, единоразово открывались бы мины, которые аналогично дымам можно было поставить по ходу движения. Мины бы легко уничтожались пмк врага, но только в том случае если он не вылетел резко на них. Так же на них как и враг мог налететь и глупый союзник. Комбинация навыков выглядела бы так - копим на мины, ставим их и заманиваем врага в ловушку например заигрывая с ним и выведя на мины садимся в дымы, нейтрализуем рлс и вызываем самолеты для нанесения урона вставшему врагу и подсвета для своего же огня. Бонусы другим классам, пока что как то не придумались, может позже добавлю. А на этом спасибо за внимание и терпение дочитать до конца.
  14. Очень бы хотелось иметь в игре возможность привязать внешний вид порта к нации судна. Ну то есть, Зипангу к японским кораблям, а Черное море к советскому флоту. Поясняю: когда я выбираю например Ямато, то порт автоматически выбирается соответствующий, а при выборе Чапаева - он тут же меняется на Черное море. И вторая часть; мне кажется или черноморский порт, ну просто жутко "скучный/унылый" и создавался будто "на держите, только отстаньте". Ему бы не мешало добавить больше каких-то "анимаций" на фоне, летящих самолетов, плывущих баркасиков, птиц...оживить одним словом.
  15. Очень бы хотелось иметь возможность возить с собой на крейсере и заградку и акустика. А то как не возьмешь заградку, так ни одного авика и толпы эсминцев показывают кукишы из тумана. А возьмешь акустика, так как мухи облепят самолетами и пустят на дно. Я понимаю, может это немного жирно, но можно было бы реализовать лишнее снаряжение за счет уменьшения числа зарядов общего: 1 акустик, 1 заградка и 2 истребителя без навыка супер интендант. Другим вариантом добавить прокачиваемый навык командира, позволяющий иметь и то и то в нормальном количестве
  16. Работают ли перки воздушное господство и мастер воздушного боя на катапультные истребители? То есть, можно ли заиметь 2 самолета в эскадрильи катапультников и будут ли они получать бонусы к атаке?
×