STARWARS454545ss
Участник-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2565 -
Клан
[STUG]
Оценка
4 НейтральнаяО STARWARS454545ss
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте STARWARS454545ss
-
Знак


-
сделайте турики 1х1... ну пожалуйста...
-
Торпеды без т"треугольничков" в операции "Гермес" Авиационные торпеды в операции "Гермес" сбрасываемые вражеской авиацией не отмечаются треугольниками, хотя являются взведенными и наносят урон, что вводит в заблуждение.
-
Ну и конечно я это очень долго тянул сделать
-
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
STARWARS454545ss ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, я, игрок с ником CV_test1_7648, играя на тесте уже по новостям примерно знал, что меня ожидает, но все таки узнал и кое что новое, а так же обдумал проблемы нынешних (на основе) авианосцевю Итак вот список проблем, а так же их решений (в т.ч. проблем ЗБТ): 1) Пожалуй самое важное, АВИАНОСЦЫ НЕ ПОПУЛЯРНЫ, не потому что это особый не динамичный класс, а из-за СЛОЖНОГО ПУТИ ДО НИХ.Дело в том что я сам только вчера выкачал свой первый авик (япония лвл 4). Но в чем сложность спросите вы? ЛИНКОРЫ!!!! ДО АВИАНОСЦЕВ В ДЕРЕВЕ РАЗВИТИЯ ИДУТ ЛИНКОРЫ!!! Нет, я ничего против данного класса не имею НО их сложно выкачать новичку (я сам выкачал их за свободку и хеллуинские камуфляжи с флажками). На 3 и 4 лвл линкоры просто плохо играются. Игрок должен привыкнуть что он либостоит поодаль от места боя и раз в 30 секунд попадает 1-2 снарядами из 6 и то если повезет, либо месится в рубилове но быстро отхватывает люлей от асминцев, что много опыта не приносит. Пути решения: сделать авианосцы после крейсера лвла 3 или 4, даже подняв цену в опыте. На крейсерах фармить легче))) 2) Имбалансность новых авиков. Нет не в том что они сильные нет, в том что у кораблей АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПВО. Т.е играя от самолета я могу достаточно хорошо уклонятся от огня ПВО. Но если меня сбивают то игрок не принимал в этом никакого участия - это не правильно. Можно добавить возможность управления огнем ПВО и ПМК вручную (не убирая автоматический режим). 3) Отсутствие истребителей. Разведка, уничтожение вражеской авиации и т.п. лежало на плечах истребителей, сейчас есть только штурмовики, которые вообще мало эффективны против кораблей (в сравнении с торпедниками и бомбардировщиками). Решение - добавить второй режим огня для штурмовиков (противоавиационный). 4) Скорее не проблема, а печаль это в том что теперь нельзя сразу отправлять несколько эскадрилий и давать им возможность автоматически атаковать цели. Но это не сильно плохо, т.к. вместо этого появился некий драйв. 5) Отсутствие на ЗБТ большого разнообразия техники, кредитов. И еще дорогие разработчики, если вы это читаете, отзавитесь пжлст на почту (вы ее установить сможете по нику), или разрешите в будущем прикрепить сюда ссылку на видео в котором я более подробно все это изложу.
