Перейти к содержимому

zdarik24

Участник
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2342

Все публикации пользователя zdarik24

  1. Что за фигня? Попал в бой против отряда из КР и двух АВ!
  2. Сразу к сути! Предлагаю разрешить продажу ARP кораблей. Уверен, что это всего лишь галочка в настройках... Аргументация Для получения каждого ARP корабля следовало выполнить серию ЛБЗ, для кого-то это легко, кому-то стоит больших усилий. В любом случае после выполнения такого ЛБЗ игрок должен получать награду, в данном случае это ARP корабль. Однако далеко не все игроки хотят на них играть, кому-то не нравится анимешность, кому-то сами корабли (ну а вдруг есть хейтеры Миоко). Но награда для игрока все равно должна быть! По этому я предлагаю разрешить продажу ARP кораблей. Люди, которые любят арпеджио/аниме/коллекционировать корабли, могут оставить их в порту. Для них ничего не меняется. Люди, которые играют на одном-двух кораблях из всего ассортимента (хз, любят именно этого героя из мультика, другие причины) или играют на этих кораблях не ради красок и няшности, а ради самих кораблей (человеку лень качать Миоко самому и он катается на арп), смогут продать часть кораблей и оставить нужные в порту. Только плюс! Люди, которые любят атмосферу/брутальность/историю или по другим причинам не интересуются ARP кораблями, но получилии их в порт, смогут продать их и получить награду за ЛБЗ в виде серебра. Только плюс! Стоимость продажи - не моего ума дело... Разработчики сами разберутся. З.Ы.: Если какие-то соглашения с авторами манги не дают разрешить игрокам продавать эти корабли (что же это за соглашения такие 0_0), то просто напишите об этом! Вопрос будет закрыт. З.З.Ы.: Возможно подобные темы уже создавались. В таком случае, пожалуйста, скажите, что по этому поводу говорили разработчики.
  3. В первый слот можно поставить модернизацию "Вспомогательное вооружение. Модификация 1", которая дает +100% к живучести установок ПВО и +100% к живучести установок ПМК. Вопрос следующий: будут ли установки универсального калибра получать оба бонуса сразу? или просто +100% к хп?
  4. А смогут ли они потом снова выйти таким отрядом?
  5. zdarik24

    Аварийная команда Модификация 1

    Да *** бы с ними, с модернизациями... Захотели ввести - ввели. Но ЭТО награда за топовые ранги, ЭТА *** выпадает из суперконтейнеров!
  6. zdarik24

    Аварийная команда Модификация 1

    А остальные модернизации ничуть не полезней! Например, модернизация на время заградительного огня... Базовое время действия заградки 40с. Если АВ решил атаковать и ПВО достаточно сильное, этого времени вполне хватит на уничтожение большинства самолетов. Если АВ решил атаковать и ПВО у вас недостаточное (АВ превосходит вас по уровню, или вы на японце...), он все равно подлетит, откидается и улетит. 40 секунд ему на это хватит. Если АВ умный, он не будет атаковать, а подождет на границе ауры ПВО или найдет себе другую цель. Тут ему все равно, ждать 40с или 60с. НО, эта модернизация ставится в слот с дальностью ПВО (которая полезна всегда, а не только под заградкой) и точностью стрельбы (тоже полезна ВСЕГДА).
  7. zdarik24

    [0.6.1] Интерфейс

    Есть интерфейсная проблема, касающаяся авианосцев на некоторых картах. А именно: не видны значки уничтоженный кораблей на фоне темной воды.
  8. Я выбираю задание №2 — Сделать более 30 «фрагов» \\ Принято к участию.
  9. Я никогда не покупал прем и хотел бы узнать, что такое месяц для WG. Это календарный месяц (с 10.09 по 10.10)? Или это 30 дней? Или это 31 день? Подскажите, пожалуйста...
  10. Видел на форуме разрозненные предложения по введению нового "хардкорного" режима, я попробую подытожить их, внести в них свою лепту. Все описанное ниже не относится к стандартному режиму игры, а является предложением по введению альтернативного режима. И так, чего же просят игроки? Убрать маркеры. По-моему, вполне резонное желание, это повысит интерес к игре у уже опытных игроков, ведь им придется определять класс и тип корабля самим, определять дистанцию до цели и целесообразность вступления в бой с ней. Не зная, сколько у врага хп, придется прикидывать нанесенный игроком урон по "ленточкам" (их, я считаю, убирать не стоит, т.к. визуализация эффекта от попадания в нашей игре недостаточна, и на глаз определить, попал ты в цитадель или нет, невозможно). Убирать маркеры с союзников тоже не стоит, в нашей игре друг с другом сражаются не национальные флотилии (как в игре-конкуренте "Боевой Шум"), а солянки из кораблей разных стран, в связи с этим невозможно определить принадлежность корабля к команде. А самое главное - для того, чтобы убрать маркеры не нужен год работы, при большом желании такое нововведение может появиться через несколько патчей (возможно я ошибаюсь, т.к. не разработчик). Убрать списки команд. Это дополнение к предыдущему пункту, не зная кто находится в команде противника, для игрока каждый встреченный корабль врага будет сюрпризом. Нельзя будет сказать: "Мы потопили 2 ЛК, значит линкоров у противника больше нет". Изменить миникарту. Предлагаемые изменения, опять же в сторону усложнения... Убрать с миникарты все круги для всех игроков (для опытных игроков, которые знают характеристики своего корабля, это будет дополнительной сложностью), а также убрать все обозначения противников на карте или обозначения их классов. Все описанные выше изменения относятся ТОЛЬКО к интерфейсу, не требуют никаких новых механик, и не ухудшат производительность (излюбленная отговорка разработчиков). Изменения, связанные с новыми механиками предлагать не буду, т.к. требуют много работы и вряд ли появятся...
  11. Я попал в такую ситуацию: летом играть времени нет, ибо экзамены, дача, курорт; сделали реферальную систему; за возвращение игроку, не игравшему три месяца, дают Техас. В общем вопрос такой: стоит ли Техас, чтобы после возвращения не играть в кораблики месяц ради его получения? (там ещё 3кк серы и 80к свободы дадут в нагрузку) З.Ы.: можно ли где-то посмотреть дату последнего входа в игру?
  12. где узнать дату последнего входа в игру?
  13. мысль неплохая, но есть друг, который хотел бы с этой схемы 3кк серы да флажков себе поиметь, как пригласивший.
  14. Допустим, что у ЭМ и ЛК фарм одинаковый, но ЛК дороже качать, обслуживать, покупать... Где справедливость?
  15. А как вам такое предложение: Линкоры должны больше других классов получать именно за танкование, а за захват и засвет получать меньше. Эсминцы должны получать больше за захват точек, авики за засвет. Так можно заставить людей действовать соответственно специализации их корабля.
  16. Я обнаружил этот баг довольно давно, в те времена я написал разработчикам. Мне ответили, что примут меры, однако баг живет. Уже 3 версии минуло с тех пор. Я разберу пять случаев на разных кораблях, дабы подтвердить, что баг повсеместный. Линкор Нагато. Стоковый корпус, время перезарядки 35 с, значит половина 35/2=17,5. Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только 11 с, что равняется трети перезарядки. Крейсер Пенсакола. Полный топ, время перезарядки 15 с, значит половина 15/2=7,5. Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только 5 с, что равняется трети перезарядки. Линкор Фусо. Полный топ, время перезарядки 28 с, значит половина 28/2=14. Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только 9 с, что равняется трети перезарядки. Линкор Северная Каролина. полный топ, время перезарядки 30 с, значит половина 30/2=15. Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только 10 с, что равняется трети перезарядки. Крейсер Нюрберг. Полный топ, время перезарядки 6 с, значит половина 6/2=3. Что мы видим? Визуально прошла половина, на деле и по цифрам только 2 с, что равняется трети перезарядки. ​ Баг неудобный, очень прошу исправить.
  17. Так точно, в этот момент я и писал разработчикам, заметив несоответсвие.
  18. Сам я в основном линкоровод, играю с начала ОБТ. От патча к патчу жизнь линкоров в рандоме менялась, но для меня всегда оставалась в приемлимом диапазоне комфорта, обычно в боях встречалось по 3-4 линкора на команду. По некоторым причинам я пропустил патч 0.5.5 и вернулся только 0.5.6. Проблема бросилась мне в глаза не сразу, поначалу я думал, что такие бои единичны, но вскоре забеспокоился. В подавляющем большинстве боев кол-во линкоров уменьшилось в 2 раза: теперь в среднем 3-4 линкора на обе команды, много боев, где в командах по одному линкору, или даже линкор есть только у одной команды. Да, есть бои с большим количеством ЛК, но они довольно редки. Я, даже во время апогея вайна о авиках и эсминцах, о торпелном супе и пожарах, встречал на 6-8 уровнях достаточное количество ЛК. Подскажите, куда исчезли все линкоры? Что такого сделали разработчики за последние 2 патча?
  19. Началось все с ветки советских крейсеров. Еще не привык к маневренности светланы, которая позавидует даже линкорам, из-за чего не рассчитал радиус циркуляции и врезался в корму союзника. Что происходит обычно? Полтора хп от тарана и пошли оба дальше. Что произошло сейчас? Мы просто склеились, получилось что-то вроде перетягивания каната. Что же дальше? так мы плавали около полутора минут, да неприятно, но все можно понять, просто очередной баг, кои встречаются нечасто. Но как только мы разъединились мой союзник просто меня торпедировал и уничтожил. После всех мер против тимкилла ничто не промешало ему сделать намеренный тимкилл, он даже не порозовел! Он надамажил меня на все хп и не порозовел. Уважаемые разработчики, если вы это прочтете, скажите, что меняется в вашей системе? Какой смысл всех этих изменений, если они не ограничивают игрока в намеренном тимкилле? P.S.: а баг просто исправьте...
  20. Я думаю, что у всех игроков, хоть сколько-то активных, есть предложения по улучшению тех или иных аспектов игры. Многие выражают свои идеи на форуме, но даже если идея вполне дельная, скорее всего она откладывается в ящик с названием "к реализации в 100500 очередь". Уважаемые разработчики или КМ, если вы увидите эту тему, напишите прямым текстом, что игрок должен сделать, чтобы идея, высказанная им, имела хоть сколько-то высокий приоритет к реализации.
  21. Нет в бою кораблей с РЛС, читайте, или вы считаете, что супертестеры катали ерки и миоко с РЛС, то я ничего не могу сказать.
  22. Еще до обновления начал встречать в боях новую индикацию засвета, однако не знаю, чем я обнаружен и, следовательно, не могу противодействовать. Подскажите, что означает такой значок, пожалуйста. Скриншот сделан до обновления, кораблей с РЛС в бою нет.
  23. Я понимаю, что очень мало уникальных плюшек сейчас на высоких уровнях, они для многих кажутся непривлекательными, разработчики обещали перевести командные бои на 9 уровень боев. НЕ НАДО ЭТОГО ДЕЛАТЬ Популярность режима резко упадет по нескольким причинам: Людей с 9-ками гораздо меньше, чем людей с 8-ками. Люди станут уходить в еще больший минус в боях, если сейчас уходишь в минус до 100к (можно выйти и в 0, при удачном бое), то на 9-ках ситуация станет еще хуже. 9-ки некомфортны в рандоме (мое мнение), а держать корабль, с полным обвесом и вкачанным кепом только для одного режима (в который можно поиграть только в прайм тайм) при платных слотах не круто. Все это минусы, которые уже сейчас есть у этого режима, но они еще больше усугубятся введением девяток, популярность упадет, и произойдет следующее: Ожидание боя еще больше увеличится. Балансер начнет сталкивать команды с еще большей разницей в рейтинге, чем сейчас. Следствие? Популярность упадет ЕЩЕ больше, и эти минусы только будут усугубляться, пока режим ни заглохнет окончательно. Как можно увеличить популярность режима? Ввести плюшки для игроков (награду за достижение определенного рейтинга в виде серебра, камуфляжей и флагов (на подобие наград за ранги) или награду, выдаваемую за каждые 5/10/15 побед) Возможно, повысить заработок серебра в этом режиме, чтобы чаще уходить в 0. Еженедельные/ежемесячные награды для команд, которые находятся в топе 10/25/50, кроме неактивных команд. Это лишь предложения, сделанные на коленке.
  24. zdarik24

    Вопрос по урону на совкр

    Вы, видимо, на КР дальше 6 уровня не играли... Там это норма... P.S.: у фурутаки тоже 15с
×