Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Идеи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Описание проблемы В новых реалиях экономики играя в Ранги столкнулся с тем что иногда ЛК обтирающие синию линию или ничего не делающие пол боя, в сливном бою, занимают первые строчки хит парада (не теряют звезду), начал присматриваться в ситуации и выяснил. Оказывается в конце боя (когда уже все понятно) и команда противника вываливается на них толпой они начинают фармить опыт, получая непопадания от противника, у которого начинает работать ПМК + удачный ничего не решающий уже их залп и вуаля они в топе Предложение 1. Фарм серебра и опыта сделать не равномерным и зависящим от количества кораблей или времени боя, например: В начале боя или при равных составах команд коэфициэнт фарма выше, а в конце боя или при соотношении сил 5 к 1 (когда уже все понятно существенно ниже) 2. Выделить медальки получение которых говорит о том что игрок тащил, например "основной калибр" или "один в поле воин" - за которые существенно доплачивать
  2. Короче искал, искал и искал где скидывают идеи, не нашёл, возможно я чего то не знаю, но я здесь не для этого... Берег. Многие наверное заметили, что под водой почти нету суши, и наверняка многие видели как кто либо (или вы) тонул у берега, и его корабль уходил под воду, что выглядит не прикольно, а главное не реалестично. Думать тут сильно не надо, просто надо добавить немного подводного ландшафта у берегов, хотя бы на ту глубину, где самый высокий корабль, будучи потоплен, не будет виден, на более глубоких участках это не обязательно делать, про локацию Океан наверное не стоит говорить. Границы. Эти "невидимые стены" многих наверное бесят, а некоторые ими пользуются. Я предлагаю сделать так: если игрок достаточно близок к границе, то появляется соответствующая надпись типа "Вы выходите за границу карты, пожалуйста вернитесь на поле боя", если игрок уже начинает уплывать за границу карты, то корабль автоматически разворачивается и плывёт до тех пор, пока не выйдет из-за приграничной зоны. А то корабль плывёт, плывёт, и тут: БУХ! Стена. Невидимая... Авианосцы. После начала боя, командир данного агрегаты всё видит с "неба". Я бы сделал два режима, один с "неба", там игрок управляет эскадрильями самолётов, может управлять авианосцем и ставит его на автопилот. Другой "обычный" режим, там игрок тоже сможет не только плавать на своём корабле, но и управлять защитными орудиями, и пусть они будут не сильно эффективными, но всё же пушки, часто бывает полудохлый эсминец нападает на авианосец, а эти мелкие пушки толком попасть даже не могут, слегка не честно к водителю такого "аэродрома", пусть хоть какой то шанс на спасение будет у командиров морской авиации. Управление орудиями вспомогательного калибра на линейных кораблях. Часто бывает, что линкор разряжается залпом и на всё время перезарядки он становится абсолютно беззащитным, а орудия ВК не несут никакой пользы, они даже попасть не могут толком. Очень хотелось бы увидеть такую функцию в игре, обычно орудия ВК будут управляться компьютером, впрочем как на данный момент, но если игроку надо, то можно будет нажать на определённую клавишу, и взять управление над ними и стрелять как из обычных орудий, при этом дальность стрельбы из них увеличится. Например дальность стрельбы орудий ВК 3.5 км, если они управляется компьютером, но если ими управляет игрок, то можно будет стрелять до 7 км, и уже на время перезарядки линкор сможет хоть немного отбиваться от врагов. Ну а если некоторые корабли начнут слишком выигрывать из-за этой новой функции, то всегда можно будет немного соответственно понерфить остальные его характеристики. Подводные лодки. Не буду прикидываться разработчиком, просто скину пару идей об этом классе, которого наверное многие ожидают. Начинаться ветки подводных лодок будут с 4-ого, потом расскажу почему. Основным вооружением будут торпеды, обычно в носу, но и вместе с бывают в корме, также вспомогательные орудия, которые смогут стрелять только если подлодка всплыла, обычно управляются компьютером, например как орудия вспомогательного калибра у линкоров, но можно будет и самим пострелять, нажав на нужную кнопку. Атаковать надводные корабли торпедами можно будет только при всплытии, иначе торпеды просто мимо проплывут, что бы уничтожить вражескую подводную лодку надо будет встать на её глубину, взять упреждение, как и по надводным целям, и пуск... Но если мы под водой, это не значит что мы уязвимы, так как на вооружении у авианосцев будут бомбардировщики с глубинными бомбами, которые смогут уничтожать подводные цели (поэтому ветки подлодок лучше вводить с 4-ого уровня, иначе противников у них будет не много). Эсминцам и некоторым крейсерам ввести глубинные бомбы и бомбомёты, для борьбы, естественно, с подводными целями. Броненосцы. На данный момент у японцев есть один броненосец на 2-ом уровне. Я предлагаю сделать так, что бы линкоры начинались со 2-ого уровня, с броненосцев. То есть у США линкоры будут начинаться с броненосца Maine (тип Мэн), у японцев с Asahi (Асахи), у немцев, которые скоро обещают появится в игре, с Deutschland (тип Дойчланд). Линкоры и линейные крейсера России/СССР. Вот уж они меня больше всего волнуют. Есть много тем про них, но вот что я предлагаю: 2-ой уровень - тип "Полтава" - броненосец, по ТТХ очень похож на выше перечисленные Мэн, Асахи и Дойчланд 3-ий уровень - тип "Севастополь" - линкор. По вооружению будет иметь превосходство над аналогами, можно занизить такие ТТХ как: дальность стрельбы ГК, скорость поворота башен ГК, перезарядка, очки боеспособности (прочность), можно немного занизить макс. скорость. Если даже так корабль будет слишком имбовым, или просто не будет вписываться среди остальных, то можно поставить броненосец тип "Андрей первозванный". Имеет только две башни ГК по два 305 мм орудия, но есть 14 "понатыканных" со всех сторон вспомогательных 203 мм орудий, которые исправят ситуацию, если будет управление орудиями ВК. 4-ый уровень - тип "Императрица Мария", представляет из себя усовершенствованный "Севастополь", в игре есть премиумный линкор этого типа "Император Николай I", который отличался от "Императрицы Марии" утяжелённым бронированием. В случаи если "Севастополь" не подойдёт на 3-ий уровень, то можно будет поставить его на 4-ый уровень вместо "Императрицы" 5-ый уровень - "Новороссийск". Купленный у Италии и переоборудованный линкор "Giulio Cesare". Вооружение 10 320 мм пушек, что будет по слабее чем у аналогов, однако "Новороссийск" имеет очень мощный двигатель в 93 000 л.с, и макс. скорость в 28 узлов, что делает его манёвренней аналогов и компенсирует недостаток вооружения. 6-ой уровень - тип "Измаил". Похож на New Mexico, но при стрельбе вперёд будет работать только одна башня, вместо двух у американца, также бронирование будет послабее, но всё это компенсирует более мощный двигатель и большая манёвренность. 7-ой уровень - "Архангельск". Английский линкор "Royal Sovereign", купленный Советским Союзом, аналог Colorado, однако вместо 406 мм орудий стоят 381 мм. Можно компенсировать большей прочность, повышенной скорость поворота башен и точностью стрельбы. 8-ой уровень - тип Советский Союз (Проект 23) - Похож на North Carolina, бронирование схоже, но "совет" имеет более мощный двигатель, можно компенсировать понижением дальности стрельбы ГК у 23-его. 9-ый уровень - тип Проект 24 - Улучшенный Проект 23, немного быстрее, больше орудий ВК. 10-ый уровень - тип Проект 23бис - Аналог Montana. Последний является удлинённым линкором Iowa с 4-мя башнями ГК против трёх, так и Проект 23бис, является удлинённым вариантом Проекта 23 с добавлением 4-ой башни ГК. Чертежи и фотографии кораблей выкладовать не стал, так как всегда есть Википедия и прочие источники, да и на этом форуме много чего есть... Ну в общем всё что я хотел сказать, надеюсь разработчики увидят эту тему. Жду критики общества))
  3. Я думаю, что у всех игроков, хоть сколько-то активных, есть предложения по улучшению тех или иных аспектов игры. Многие выражают свои идеи на форуме, но даже если идея вполне дельная, скорее всего она откладывается в ящик с названием "к реализации в 100500 очередь". Уважаемые разработчики или КМ, если вы увидите эту тему, напишите прямым текстом, что игрок должен сделать, чтобы идея, высказанная им, имела хоть сколько-то высокий приоритет к реализации.
  4. Хоть тут в статусе и видно, начну с истории моего знакомства с баржами). Я никого не хочу обидеть, заранее простите за грамотность (увы это не моё). Впервые узнал о разработке кораблей на игромирие, хм по-моему это был год 2012 но могу ошибаться. В то время (как по мне расцвет танков) я много в них играл (да да тоже с ранних этапов, со времён ЗБТ). Там же к слову была альфа самолётов, но я по опыту игр в ил-2 штурмовик проингорил, но всё же позже поддался соблазну и попробовал уже на ЗБТ и БТ, но не зацепило совсем. И вот 2014 год, в танки всё ещё играю, хотя уже проблемы растут. Уже не могу постоянно играть (нервы сдают и нужны перерывы) и тут на игромире 2014, там ещё Муразор был отличным ведущим!, появляется первый стенд кораблей, всего 5-10 машин. Там была PVE миссия, на выбор давали точно помню Кливленд и Конго, но вроде было ещё 2-3 корабля какие непомню(. Меня зацепило, тогда был PIV, так что за время выставки пару раз в день пробовал, первые дни отказывался от ключика в Альфу, так как боялся что механика игры не готова, но всё же взял и даже 2 себе и младшему брату. Далее было пару недель ожиданий ответа от разрабов письма с инструкциями и соглашением о неразглашении. И вот ура меня пустили, скачал клиент захожу жму играть и сервера не включены(. Да в то время они работали примерно по 2,5 дня, два раза в неделю и надо было знать расписание работы серверов. Версия клиента тогда (ноябрь 2014) была вроде 0.3.0 (0.3.1). Какие были ощущения круто, и интересно, танки стали вообще не интересовать. Орегинальность геймплея, механика и свежесть, а не тухлость танков. Если меня спросят о золотой эпохе кораблей то я отвечу это 2015 год, не частые как сейчас пачи, каждый пач реально радовал и да производительность!!! В то время в танках на средних было 35-40, а в кораблях 75, а чуть позже с первыми модами 120 держалось, эх а сейчас уже не то, где прост производительности (радо интереса попробовал танки, после знаменитого пача где дали поддержку 10 и там 110!!!! Всё на том же железе). Кстати о нём AMD FX 8335 и GTX 770, 16 оперативы. Не считая игр от юбиков в 1080 хватает с головой (ток видео памяти 2 маловато(( ). Кстати о знаменитой ТУ, сначала её ингорил, но решил попробовать, тогда все её юзали. И знаете что! Именно месяца 2 игры с ней научили меня брать упреждение, так что я считаю что ТУ не зло, а хорошее обучение для новичков, особенно у нас где без модов Угломер и Светофор не всегда видно направление и скорость хода, для правильного упреждения, особенно новичкам. И опять о ТУ, разве предсказание у торпед не есть ТУ???! Мне кажется это и сделало в своё время гиперпопулярными японские эсы и торпедные супы. Мои мысли о торпедах: 1. Дать нормальные механизмы для ручного наведения игрокам; 2. После выполнения 1 пункта убрать ТУ у торпед; 3. Дать шанс рикошета торпеды при острых углах сближения (ааа блин уже забыл школу как точнее описать, как шанс рикошета снарядов, но угол меньший). Кстати о японских эсах, и вообще их торпедах. Когда были только Амеры и Япя, фишкой япов были 20 мк торпеды, тогда ещё даже на крейсере 8 такие появлялись. Да было немного перебор. Но всё рано японцы тогда были с самыми длинными торпедами на уровне, что у крейсеров, что у эсов. А что сейчас, но топах 8км и САМЫЕ короткие торпеды!!!! Уже после релиза, была полностью сломана вся концепция ветки, типо супы, да они были ,но супы именно из за ТУ у торпед, кидай себе по упреждению и не парься. О плоскопалубных, совсем иной геймплей, я их пробовал на всех этапах и на АТ, и на ЗБТ, БТ, и релизе иногда пробую (к славу я любитель стратегий типа тотвар) но мне не нравится управление от слова совсем, но те кто могут за гранью добра и зла, на высоких уровнях, цена потери эскадрильи не ровна таковой на 5-6 уровнях ( с 4 вообще беда, так как там у многих нет приличного ПВо авики перегибают). Особенно сейчас, когда цена выхода в бой фиксирована и на потери плевать, как по мне неправильно, особенно в случае турбо побед, когда даже дамага не нанести толком и парадокс, при сливах результаты лучше чем при победах, тоже что то надо делать. Всё же надо это учитывать. Что делать с авиками, ХЗ, как и в танках арта нужна, так и у нас нужны авики, но как вариант ослабить ударные сетапы и заставлять асистить авики, а не поглощать по одному кораблю за вылет, как это сейчас происходит. Среди всех кораблей именно авики меньше остальных играют командно, они сами по себе, а не подсвечивают эсы, заставляют лк повернутся бортов к союзным силам и защищать от ударок врагов. Авики должны помогать команде, а не уничтожать всё что ходит у врагов, особенно жалко когда каждой волной авик делает фраг, ни один класс в игре на такое неспособен, топить ВСЁ ВСЁ что видит безнаказанно. Кстати в 15 году я данатил на премы почти не задумываясь ибо хотелось играть играть играть. А вот 16 я бы сказал уже совсем не то, как бы игра вышла, а вот изменения раз в полгода-год, меняют весь баланс и приводят к моральному устареванию некогда процветающие агрегаты. Увы уважаемым разработчикам падение онлайна, после перепилки перков ничего не сказало и они 17 год начинают с ещё одной реформы, ну что ждём опять падение онлайна, я лично месяца 2 играть не буду, а подожду пока появятся подборки перков для разных классов, а вдрог опять что то поправят, а сбрасывать за голду (дублоны) и заново переназначать умения нет желания. Но о 16 году, были и интересные ивенты, проект R а после Нефть, есть только 3 претензии: 1. Начинать надо не в понедельник, а в пятницу, ибо особенно в R был шанс что люди, которые в будни не могут играть, не успеют получить необходимое кол-во жемчужин; 2. Однотипные задания, но вроде как кампании должны были что то изменить (но вот рейд на новогодними подарками показал увы тоже однообразен, об этом будет ниже); 3. Отсутствие реально интересного финального приза (оба корабля увы не яркие, но это проблему исправили погоней за графом, но и там не без косяков, об этом ниже). О аниме контенте (АРП), реально неожиданная приятность, тут столкнулся ток с одним минусом: Необходимость либо только цитодели либо ток пожары (лучше бы зависели от класса если берёшь лк то цитадели если крейсера, то пожары и тд.) Вот не все любят одинаково крейсера лк и авики. Кстати благодаря арпеджо дали тот же такао, как по мне это +, так как бесплатно дали всем потестить прем. Как по мне, это надо расширить: Прим. – Допустим для получения Дюнкерка на неделю (10-15 боёв, зависит от вашей жадности) выполнить цепочку в 50 побед на ЛК 6+, 30 фрагов и допустим 100 цитаделей. Или 100 побед на (как вы в бедующем анонсировали ветку французов) французах и 200 пожаров, за это дать дюнкерка 1 раз попробовать, как и что он. Думаю после этого, больше людей решится его взять или нет, и так со всеми премами, цепочка заданий и тест, можно даже с доходностью 0 ибо цель тест. ЗЫ надеюсь в 17 году нам тоже придёт новый аниме мод. О всех халявных премах: Омахо подобный, крым и шпее, молодцы интересно, кроме Графа ибо это нудно, всего 2 задания на опыт( Было бы честно если бы для него надо было на немцах играть (не премах). О точно о премах, когда уже ЛК японские 8 премы появятся ибо ишизучи (****), а у амеров в частности у меня и Арканзас и Тихас и Аризона и уже Миссури (8 не хватает, но она уже на подходе), так Где у япов ЛК? Как бы хочется!!!! И да о цензуре, ох почти постоянно в бане, а как иначе (Я РУГАЮ ТОЛЬКО СОЮЗНИКОВ) как ещё если на просьбы и прочее они не реагируют, когда от авика нужен подсвет эса, от крейсеров и лк прикрытие огнём, или все на один фланг, и ты остаёшся один??!! Как им ещё обьяснить что так не надо!!! Дайте как в танках *****, как отключаемую опцию, мне мат в чате не мешает, у нас в игре в основном взрослые мужики. О точно о введённых модификациях в игру, так случилось что месяцев 5-6 назад всё сносил и заново переустанавливал, так я ещё месяца 2 в настройках все галочки на модификации (встроенные в клиент) находил и ставил, по стоку почти весь функционал отключён, ЗАЧЕМ СКРЫВАТЬ УШИ КОМАНД???? Ещё просьба ввести в клиент отключение ДЫМКИ!!! Она бесит, плевать на атмосферу, но с ней играть неприятно!!!! Да точно, о схеме бронирования, спасибо что она появилась, но! Есть тонны скрытых параметров, которые мы незнаем, или они вычисляются путём сбора статистики или же задротств в тренировочной комнате. Что даёт сильное преимущество тем кто их знает. Тем более их вы можете крутить так, что мы не сможем доказать что они изменились, может пора отказатся от этого и выдавать всю инфу, тем кто хотят их знать. В новогоднем марафоне слишком скучные задания, больше разнообразия. Сундуки, одобряю интересно что же выпадет. К слову о новогодних, я семя взял сначала 5, после 6 и 7 адмиральских. И там наблюдал интересную картину, когда подряд выпадало 3 Аризоны или 4 Техаса. Можно впредь будет это учитывать и ну допустим тот же ЛК Французов дать, тот же уровень и класс. О WG фесте, Кораблей было мало!!!! Можно былоб хотя бы маленькую сценку нам выделить, как это было у танков. Место было плохое, а вот за раздевалки СПАСИБО БОЛЬШОЕ! Тут ещё вододелам, то курточки (кофты), то сумки дарите, ну можно в WGShop их добавить? Или хотя бы разыгрывать? По поводу мин я на фесте спрашивал, но не смогу (так как были вопросы полностью озвучить идею). Мины это те же торпеды, только они ставятся (с эса) или скидываются (с бобров) по 3-4 линией и держатся 1-2 мин. после чего тонут и тд. Пусть это будет фишкой. К слову о фишках, в танках собираются каждой 10 дать по фишке, можно ли ожидать и у нас выделение фишек у 10, как уже слитые вами в планах ракеты у эсов. Так почему ненависть к баржам, я за время марафонов устал и ухожу в отдых примерно до весны отдохну, по игре за прошлый год, я бы сказал, что уже 50/50 радостных новостей и печали. Надеюсь В этом году Уважаемые разрабы, Вы нас будете чаще слышать, спасибо за хорошую игру. ЗЫ поправите наконец прицел (атокорректировку) прицела при стрельбе по дозорному посту, ибо перелёты регулярны, а у эсов, часто ГК не поднимается так высоко что бы стрелять, вообще надо ещё править этот режим. ЗЫ ЗЫ последнее цикл пачей 3 недели, мне ненравится, ибо часто пустые пачи (по контенту), а пач надо скачать, дождатся модов, некоторые неделю -2 сбоки выходят. вот в это раз хорошо из за праздников долго небыло пача, но вот рубикон наподходе, насколько падёт онлайн?
×