Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Нытьё'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Хоть тут в статусе и видно, начну с истории моего знакомства с баржами). Я никого не хочу обидеть, заранее простите за грамотность (увы это не моё). Впервые узнал о разработке кораблей на игромирие, хм по-моему это был год 2012 но могу ошибаться. В то время (как по мне расцвет танков) я много в них играл (да да тоже с ранних этапов, со времён ЗБТ). Там же к слову была альфа самолётов, но я по опыту игр в ил-2 штурмовик проингорил, но всё же позже поддался соблазну и попробовал уже на ЗБТ и БТ, но не зацепило совсем. И вот 2014 год, в танки всё ещё играю, хотя уже проблемы растут. Уже не могу постоянно играть (нервы сдают и нужны перерывы) и тут на игромире 2014, там ещё Муразор был отличным ведущим!, появляется первый стенд кораблей, всего 5-10 машин. Там была PVE миссия, на выбор давали точно помню Кливленд и Конго, но вроде было ещё 2-3 корабля какие непомню(. Меня зацепило, тогда был PIV, так что за время выставки пару раз в день пробовал, первые дни отказывался от ключика в Альфу, так как боялся что механика игры не готова, но всё же взял и даже 2 себе и младшему брату. Далее было пару недель ожиданий ответа от разрабов письма с инструкциями и соглашением о неразглашении. И вот ура меня пустили, скачал клиент захожу жму играть и сервера не включены(. Да в то время они работали примерно по 2,5 дня, два раза в неделю и надо было знать расписание работы серверов. Версия клиента тогда (ноябрь 2014) была вроде 0.3.0 (0.3.1). Какие были ощущения круто, и интересно, танки стали вообще не интересовать. Орегинальность геймплея, механика и свежесть, а не тухлость танков. Если меня спросят о золотой эпохе кораблей то я отвечу это 2015 год, не частые как сейчас пачи, каждый пач реально радовал и да производительность!!! В то время в танках на средних было 35-40, а в кораблях 75, а чуть позже с первыми модами 120 держалось, эх а сейчас уже не то, где прост производительности (радо интереса попробовал танки, после знаменитого пача где дали поддержку 10 и там 110!!!! Всё на том же железе). Кстати о нём AMD FX 8335 и GTX 770, 16 оперативы. Не считая игр от юбиков в 1080 хватает с головой (ток видео памяти 2 маловато(( ). Кстати о знаменитой ТУ, сначала её ингорил, но решил попробовать, тогда все её юзали. И знаете что! Именно месяца 2 игры с ней научили меня брать упреждение, так что я считаю что ТУ не зло, а хорошее обучение для новичков, особенно у нас где без модов Угломер и Светофор не всегда видно направление и скорость хода, для правильного упреждения, особенно новичкам. И опять о ТУ, разве предсказание у торпед не есть ТУ???! Мне кажется это и сделало в своё время гиперпопулярными японские эсы и торпедные супы. Мои мысли о торпедах: 1. Дать нормальные механизмы для ручного наведения игрокам; 2. После выполнения 1 пункта убрать ТУ у торпед; 3. Дать шанс рикошета торпеды при острых углах сближения (ааа блин уже забыл школу как точнее описать, как шанс рикошета снарядов, но угол меньший). Кстати о японских эсах, и вообще их торпедах. Когда были только Амеры и Япя, фишкой япов были 20 мк торпеды, тогда ещё даже на крейсере 8 такие появлялись. Да было немного перебор. Но всё рано японцы тогда были с самыми длинными торпедами на уровне, что у крейсеров, что у эсов. А что сейчас, но топах 8км и САМЫЕ короткие торпеды!!!! Уже после релиза, была полностью сломана вся концепция ветки, типо супы, да они были ,но супы именно из за ТУ у торпед, кидай себе по упреждению и не парься. О плоскопалубных, совсем иной геймплей, я их пробовал на всех этапах и на АТ, и на ЗБТ, БТ, и релизе иногда пробую (к славу я любитель стратегий типа тотвар) но мне не нравится управление от слова совсем, но те кто могут за гранью добра и зла, на высоких уровнях, цена потери эскадрильи не ровна таковой на 5-6 уровнях ( с 4 вообще беда, так как там у многих нет приличного ПВо авики перегибают). Особенно сейчас, когда цена выхода в бой фиксирована и на потери плевать, как по мне неправильно, особенно в случае турбо побед, когда даже дамага не нанести толком и парадокс, при сливах результаты лучше чем при победах, тоже что то надо делать. Всё же надо это учитывать. Что делать с авиками, ХЗ, как и в танках арта нужна, так и у нас нужны авики, но как вариант ослабить ударные сетапы и заставлять асистить авики, а не поглощать по одному кораблю за вылет, как это сейчас происходит. Среди всех кораблей именно авики меньше остальных играют командно, они сами по себе, а не подсвечивают эсы, заставляют лк повернутся бортов к союзным силам и защищать от ударок врагов. Авики должны помогать команде, а не уничтожать всё что ходит у врагов, особенно жалко когда каждой волной авик делает фраг, ни один класс в игре на такое неспособен, топить ВСЁ ВСЁ что видит безнаказанно. Кстати в 15 году я данатил на премы почти не задумываясь ибо хотелось играть играть играть. А вот 16 я бы сказал уже совсем не то, как бы игра вышла, а вот изменения раз в полгода-год, меняют весь баланс и приводят к моральному устареванию некогда процветающие агрегаты. Увы уважаемым разработчикам падение онлайна, после перепилки перков ничего не сказало и они 17 год начинают с ещё одной реформы, ну что ждём опять падение онлайна, я лично месяца 2 играть не буду, а подожду пока появятся подборки перков для разных классов, а вдрог опять что то поправят, а сбрасывать за голду (дублоны) и заново переназначать умения нет желания. Но о 16 году, были и интересные ивенты, проект R а после Нефть, есть только 3 претензии: 1. Начинать надо не в понедельник, а в пятницу, ибо особенно в R был шанс что люди, которые в будни не могут играть, не успеют получить необходимое кол-во жемчужин; 2. Однотипные задания, но вроде как кампании должны были что то изменить (но вот рейд на новогодними подарками показал увы тоже однообразен, об этом будет ниже); 3. Отсутствие реально интересного финального приза (оба корабля увы не яркие, но это проблему исправили погоней за графом, но и там не без косяков, об этом ниже). О аниме контенте (АРП), реально неожиданная приятность, тут столкнулся ток с одним минусом: Необходимость либо только цитодели либо ток пожары (лучше бы зависели от класса если берёшь лк то цитадели если крейсера, то пожары и тд.) Вот не все любят одинаково крейсера лк и авики. Кстати благодаря арпеджо дали тот же такао, как по мне это +, так как бесплатно дали всем потестить прем. Как по мне, это надо расширить: Прим. – Допустим для получения Дюнкерка на неделю (10-15 боёв, зависит от вашей жадности) выполнить цепочку в 50 побед на ЛК 6+, 30 фрагов и допустим 100 цитаделей. Или 100 побед на (как вы в бедующем анонсировали ветку французов) французах и 200 пожаров, за это дать дюнкерка 1 раз попробовать, как и что он. Думаю после этого, больше людей решится его взять или нет, и так со всеми премами, цепочка заданий и тест, можно даже с доходностью 0 ибо цель тест. ЗЫ надеюсь в 17 году нам тоже придёт новый аниме мод. О всех халявных премах: Омахо подобный, крым и шпее, молодцы интересно, кроме Графа ибо это нудно, всего 2 задания на опыт( Было бы честно если бы для него надо было на немцах играть (не премах). О точно о премах, когда уже ЛК японские 8 премы появятся ибо ишизучи (****), а у амеров в частности у меня и Арканзас и Тихас и Аризона и уже Миссури (8 не хватает, но она уже на подходе), так Где у япов ЛК? Как бы хочется!!!! И да о цензуре, ох почти постоянно в бане, а как иначе (Я РУГАЮ ТОЛЬКО СОЮЗНИКОВ) как ещё если на просьбы и прочее они не реагируют, когда от авика нужен подсвет эса, от крейсеров и лк прикрытие огнём, или все на один фланг, и ты остаёшся один??!! Как им ещё обьяснить что так не надо!!! Дайте как в танках *****, как отключаемую опцию, мне мат в чате не мешает, у нас в игре в основном взрослые мужики. О точно о введённых модификациях в игру, так случилось что месяцев 5-6 назад всё сносил и заново переустанавливал, так я ещё месяца 2 в настройках все галочки на модификации (встроенные в клиент) находил и ставил, по стоку почти весь функционал отключён, ЗАЧЕМ СКРЫВАТЬ УШИ КОМАНД???? Ещё просьба ввести в клиент отключение ДЫМКИ!!! Она бесит, плевать на атмосферу, но с ней играть неприятно!!!! Да точно, о схеме бронирования, спасибо что она появилась, но! Есть тонны скрытых параметров, которые мы незнаем, или они вычисляются путём сбора статистики или же задротств в тренировочной комнате. Что даёт сильное преимущество тем кто их знает. Тем более их вы можете крутить так, что мы не сможем доказать что они изменились, может пора отказатся от этого и выдавать всю инфу, тем кто хотят их знать. В новогоднем марафоне слишком скучные задания, больше разнообразия. Сундуки, одобряю интересно что же выпадет. К слову о новогодних, я семя взял сначала 5, после 6 и 7 адмиральских. И там наблюдал интересную картину, когда подряд выпадало 3 Аризоны или 4 Техаса. Можно впредь будет это учитывать и ну допустим тот же ЛК Французов дать, тот же уровень и класс. О WG фесте, Кораблей было мало!!!! Можно былоб хотя бы маленькую сценку нам выделить, как это было у танков. Место было плохое, а вот за раздевалки СПАСИБО БОЛЬШОЕ! Тут ещё вододелам, то курточки (кофты), то сумки дарите, ну можно в WGShop их добавить? Или хотя бы разыгрывать? По поводу мин я на фесте спрашивал, но не смогу (так как были вопросы полностью озвучить идею). Мины это те же торпеды, только они ставятся (с эса) или скидываются (с бобров) по 3-4 линией и держатся 1-2 мин. после чего тонут и тд. Пусть это будет фишкой. К слову о фишках, в танках собираются каждой 10 дать по фишке, можно ли ожидать и у нас выделение фишек у 10, как уже слитые вами в планах ракеты у эсов. Так почему ненависть к баржам, я за время марафонов устал и ухожу в отдых примерно до весны отдохну, по игре за прошлый год, я бы сказал, что уже 50/50 радостных новостей и печали. Надеюсь В этом году Уважаемые разрабы, Вы нас будете чаще слышать, спасибо за хорошую игру. ЗЫ поправите наконец прицел (атокорректировку) прицела при стрельбе по дозорному посту, ибо перелёты регулярны, а у эсов, часто ГК не поднимается так высоко что бы стрелять, вообще надо ещё править этот режим. ЗЫ ЗЫ последнее цикл пачей 3 недели, мне ненравится, ибо часто пустые пачи (по контенту), а пач надо скачать, дождатся модов, некоторые неделю -2 сбоки выходят. вот в это раз хорошо из за праздников долго небыло пача, но вот рубикон наподходе, насколько падёт онлайн?
  2. Наверное, не я один заметил, что в последние 3-4 недели Нагато стали пробивать все, кому не лень и везде, куда могут дотянуться. Очень часто стали выбиваться цитадели и проходить максимальный урон в нос и корму, когда по идее должны идти рикошеты и непробития. Ему увеличили размеры цитадели до "весь корабль и надстройки = цитадель" или броню срезали пьяные матросы и сдали на металлолом? Возьмём свежайший реплей №1 http://rgho.st/6T2ySnV8F Проматываем его до 15-й минуты по таймеру, где начинается наше веселье (для тех кто в танке, увеличить скорость клавиша "insert", скорость х1 клавиша "home", минимальная скорость клавиша "end"). Начинается оно с того, что мне выбивают руль. "Ну бывает", скажите Вы и будете правы! Бывает! Смотрим дальше на Колорадо, который каждым залпом отрывает от бедного японца по 15к+ прочности... В нос... В НОС, КАРЛ! А потом принимается за корму... Сразу после того, как мне второй раз выбивают руль... Второй раз... На линкоре... Уважаемые разработчики, проверьте пожалуйста значение переменной здоровья руля у Нагато, мне кажется там пары нулей в конце не хватает. Списать бы всё это на моё тотальное невезение, да вот только таких боёв, где Нагато отхватывает люлей в оконечности, наберётся пару десятков. Для примера, чтобы вы понимали, как это должно происходить есть наглядный реплей №2 http://rgho.st/6lx8GC5KP Точно также проматываем его до 16:10 и смотрим, как я выбиваю цитадель Нагато В БОРТ. Он идёт ко мне ровно под углом 90 градусов => я выбиваю цитадель, всё просто как две копейки. Мотаем дальше до 11-й минуты где отхватывать начинаю уже я, сначала 11к В БОРТ. Потом, на 10-й минуте мне В БОРТ прилетает залп на 33к хп. Повторяюсь, не в нос, не в корму, а в борт! Вот так это и должно работать, танкуешь носом? Получай минимальный урон в надстройки. Подставился? Иди на дно. А не так, как это было в первом случае, когда возникает ощущение, что броня просто размокла от влаги. Я не стану искать старые реплеи с такими-же случаями, я поступлю проще: продолжу катать на Нагато и танковать носом, а реплеи буду просто выкладывать сюда. Я абсолютно точно уверен, что не один я такой, потому-что точно так-же и я наносил максимальный урон Нагато с 15км+. Так что выкладывайте сюда свои мысли, замечания и реплеи, авось разработчики заглянут и объяснят нам, в чём дело.
×