-
Публикации
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4730
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WhiteKyubey
-
У меня такое тоже было, но тогда победу зачислили мне (хотя меньше здоровья оставалось у меня). Когда происходит таран кто-то умирает первым, ему тут же добавляют очки, и тут же начисляют победу. Потом уже умирает второй, но очки вычитать уже поздно, победу уже начисляли первой команде.
-
Прохождение кампании для самых пустых портов - например из всех 8ого у вас есть только Такао или Бисмарк (или любой корабль 8 уровня) и нет према. Получаем капитана: В каждом этапе ставьте задания: Задание 8: заработайте 30 000 единиц опыта с модификаторами за любое количество боёв. (Любой 8+) Задание 9: заработайте 2 000 000 кредитов за любое количество боёв. (Любой 8+) (С 3 этапа 40000 опыта и 3 000 000 кредитов) Повторяйте эти задания пока не накопите нужное количество звёзд. Переходите к следующему этапу и повторяйте. Собираем коллекцию: Первые предметы вам наверное упадут за финальное задание 1ой части. Просто забирайте 1-2 контейнера в день и соберёте. О чём нытьё не собрать кэпа/не собрать коллекцию без 100500 разных кораблей и классов мне вот не понятно.
-
Уважаемые разработчики, во время тестирования 0.6.6 мелькала одна очень замечательная медалька с лисичкой. Её внешний вид наполнял моё сердца радостью, а получить её хотелось очень сильно! Но теперь этой чудесной медальки нет в анонсе! Пожалуйста, исправьте эту ужасную ошибку! Если в этом патче уже поздно, то пожалуйста найдите лисичке место в одном из следующих! - Фанат лисичек
-
На картинке не контейнеры, а "ящик" который выскакивает при получении любых наград за бой - флажки за ачивки, выполненные испытания и боевые задачи. Так что награды там могут быть любые.
-
[0.6.6] Общий тест. Второй этап. Производительность. Ошибки
WhiteKyubey ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
АВ 4-5 уровней не имеют больше возможности использовать альт-атаки, и на тестовом и на основном сервере. Изменилось 1 или 2 патча назад. -
[0.6.6] Общий тест. Второй этап. PVE-операции
WhiteKyubey ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Каждый час меняется миссия, на которую команда собирается автоматически на тестовом сервере. На основном сервере собираются их так менять раз в неделю. -
[0.6.6] Общий тест. Второй этап. PVE-операции
WhiteKyubey ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Прошёл операции. С опытом первой итерации на второй на каждую ушло максимум 2 попытки. - Эгида всё ещё намного сложнее остальных. - Знание респов+знание как боты играют помогает слишком сильно. Можно смело идти на респ надоедливой группы на Линдере, и связкой дымы+гап+цитки бортоходам убирать самые сложные моменты с карт. - Боты слишком хороши против корабельных торпед. Проверял тут их специально - Конго видит торпеду Линдера в момент её пуска с 4.5км, когда Линдер не в засвете. Я понимаю когда боты идеально верно реагируют на засвеченную торпеду, я даже соглашусь что бот может увидеть 'всплеск' от пуска торпеды и сразу начать манёвр, но когда он видит их всегда, и выбирает правильный маршрут, тут уже умение игрока не значит ничего. Это особенно выделяется на фоне того, что в выживании от всего остального (бортом идут, на пожары разводятся) боты плохи Самая большая сложность - рандомные игроки, которые ещё не изучили рабочие тактики. К концу недели каждой операции они все будут проходиться намного проще, а команды могут и 100% винрейт разогнать скорее всего -
Линкор ничего не может противопоставить Авику - плохой авик без проблем сносит любому ЛК по половине здоровья автосбросом - хороший авик разводит на ремку и вешает затоплении и 2-3 пожара после развода, забирая с одного Линкор ничего не может противопоставить Эсминцу - японский эсминец просто откидывается торпедами и Линкор умирает даже не увидев его - американский эсминец подходит на 6км в инвизе, встаёт в дым, зажимает левую кнопку и через минуту Линкор уже сгорел - советский эсминец держит дистанцию 12км+, на которой невозможно попасть и сжигает Линкор за 2 минуты Линкор ничего не может противопоставить Крейсеру - 152мм и ИВ или 203мм фугасы просто забирают по 5000+ и поджигает с каждого залпа. Попасть по крейсерам на 15км+ невозможно - британские крейсера и вовсе встают в дым, снимают по 5000-10000 залпа с 6км, находясь в полной безопасности Вот такой ужасный класс, который не может сделать вообще ничего. Весь выбор Линкора в бою - или обтирать синюю линию и умереть через 3-4 минуты от фугасов и авика, или выйти чуть вперёд и умереть через 1-2 минуты от торпеды или фокуса нескольких кораблей с фугасами.
-
Прошёл все операции. Они получились абсолютно разной сложности, расставляю от самой простой до самой сложной: 1) Касатка (атака морской базы) Самая простая миссия, форты беспомощны, всякие Когберги в охране и вовсе смешны. Врываясь в гавань просто уничтожаешь всё что там находится, даже не заворачиваясь что это - здания, вспомогательные суда или боевые корабли. Поэтому кстати эта ещё самая лёгкая миссия для получения 5 звёзд. Немного сложнее с отступлением, когда полезла 5 волна подкреплений, то она уже казалась лишней (через 15 секунд мы уже выскочили в круг), но корабли в волнах слабые и лезут постепенно. (Кстати наверное играя командой стоит начинать свалить намного раньше, а последние корабли в гавани добивать авиком). 2) Ньюпорт (защита своей базы) Стоишь и стреляешь. Если за тебя танкует форт или ты в дыму, то вообще всё легко. Но враги тут высокоуровневые и очень большая ответственность ложиться на тех, кто снесёт всяких Изюмов. Часто конец боя выглядит - 2 бота-ЭМ, 1 бот-АВ, 1 игрок-АВ, и 2-3 форта пытаются снести 4-5 врагов. И у них получается. Такой финал операции - это наверное неправильно. 3) Раптор (конвоирование авика) Достаточно интересная задача, тем что враги близки по уровню, появляются неплохими группами с разных направлений и издалека. Вражеские АВ спрятаны далеко (в других миссиях появляются слишком быстро и тут же умирают). Ремонтный корабль - отличная идея для таких затяжных боёв (хотя лучше бы ему лечить в % нр, а то он слишком крут для эсминцев). Правда АВ в правом-нижнем углу даже не нападёт, если к нему специально не бегать. Задача становится гораздо проще, если знаешь места респа врагов и скажем сразу отправляешь эсминец к АВ около выхода (верно для всех операций, но тут совсем уж огромное преимущество). 4) Эгида (отбить корабли и дотащить их до выхода) А вот эта задача показалась слишком тяжёлой. Количество кораблей в последней волне запредельное, и проходится она в основном на удаче - если враги не атакуют транспорты, а те пробегают к выходу, пока тонут наши боевые корабли. Если происходит наоборот, то никакого дпма не хватает на эту армию.
-
На ОТ ротация каждый час.
-
По-моему к броневаннам которые не то что перки не прокачали, а которым даже поставить платную ремку на прем-лк, который гребёт кредиты лопатой, жалко, второй раз 3 пожара должны вешать через 5 секунд как те потушаться, а не 5 минут. Авик в общем не очень попался.
-
Поиграл на разных кораблях в защиту порта, у меня сложились такие впечатления: 1) Боты слишком хорошо играют против одних кораблей и слишком бессильны против других. Самими эффективными мне показались - оба ударных авика, любые корабли с дымами (линдер, фаррагут в первую очередь), клив из-за небольших дистанций и большого дпма фугасами (можно крутиться в километре около форта - танковать будет форт, а клив почти один вынесет волну). В тоже время боты намного лучше многих игроков уходят от торпед, очень люто фокусят картонные крейсера и арт эсминцы. Линкоры почти не держат удар, когда их долбят несколько крейсеров на два уровня выше. Тут по-моему нужно уменьшать количество/уровень ботов, но учить их играть против тех, кто слишком хорошо пользуется их слабостями. Например переносить фокус на тех, кто явно влияет много урона, спамить дымки торпедами, может выдать им гапы. Чтобы АВ были полезны, но не всесильны - дать мощное пво некоторым крейсерам - например в финале респаунить рядом с Изюмом Хиппера (с заградкой и пво), тогда АВ сможет вынести Изюма один на один, но только после того как уберут его прикрытие. 2) Вариант пускать туда 5-6 уровни весьма неприятный. Между многими кораблями 5 и 6 уровня - пропасть, а карта балансится под что-то одно. Иначе карта под 6-ки (как мне сейчас кажется) 5-ками просто не будет проходиться, а карта под 5-ки будет слишком проста для 6-ок. Тут поможет или разделить 5 и 6 на два уровня сложности, или динамически подбирать врагов под уровень команды. Скажем взять за основу команду из 5-ок и за каждую 6-ку слегка менять кто против них выйдет. Где-то Фурутака вместо Кумы, где-то Хиппер вместо Йорка, где-то лишний Т-22. 3) Режим слишком одинаковый. Много уже об этом писали выше, поэтому только пара слов - в самом принципе - есть база, есть нападающие всё хорошо. Плохо когда ты точно запомнил как кто и когда появляется. 4) Появление врагов никуда не годится. В самом крайнем случае зону их появления стоит отмечать заранее, но вообще-то куда лучше, если они будут возникать только у синей линии. Как я понимаю это приводит к тому, что они слишком растянутся, заблудятся на карте или ещё к какой-то технической проблеме. Но ситуации, когда чтобы добить последнего из волны 1 эсминцы подходят к нему поближе и вся волна 2 оказывается в 5 км от них - это неправильно. 5) Появление союзного АВ привязано к уничтожению предыдущей волны, появление врагов основной волны - к 10ой минуте. В результате уничтожая врагов за несколько секунд до 10ой минуты, вы получаете АВ в том же квадрате, что Изюм и два эсминца. Конечно его тут же топят. Если уж засчитываете, что "успели", то наверное не стоит делать защиту настолько невозможной (а крейсера, которые его якобы преследуют и выстрелить не успеют пока его снесут совсем другие корабли) А идея мне очень понравилась, с удовольствием поиграю, особенно командой на максимальной сложности!
-
Цель этого гайда конечно не научить игроков получать медальку - а успешно пользоваться затоплением и пожаром. Перед чтением гайда желательно иметь минимальный опыт игры на авианосцах или хотя бы посмотреть гайды по основам управления - здесь я пропущу основы вида "как кидать бомбы", "как пускать торпеды". Если вы посмотрите на урон авианосцев, то увидите, что урон у авиационных бомб и торпед практически не увеличивается с уровнем. У японцев торпеды и вовсе имеют 8567 урона и на 4 и на 10 уровне, в то время как боеспособность вражеских корабликов растёт беспрерывно - у крейсеров от 25000 до 50000, у линкоров от 45000 до почти 100000. А ещё у них растёт противоторпедная защита и вместо 8000-9000 урона торпеды вы часто будете наблюдать 4000-5000. Перед тем как перейти к гайду, вспомним как работают пожары и затопления. Пожары Пожар авианосец может вызвать попаданием бомбардировщиков по вражескому кораблю (возможность устроить пожар попаданием из ПМК в рамках данного гайда не рассматривается). У наших бомб есть шанс вызвать пожар (его можно увеличить навыком взрывотехник), у вражеского корабля есть различные модернизации и перки для уменьшения этого шанса. Идеальный для нас вариант - бомбы упали в разных частях корабля - таким образом может начаться сразу 3-4 пожара, если бомбы падают кучно в одну область больше одного пожара не будет. С другой стороны слишком большой овал разброса (особенно когда он значительно шире корабля) приводит к тому, что бомбы вообще падают в море. Пожар длится 60 секунд, наносит 0.3% урона в секунду (0.4% для авика) за каждую горящую область. Впрочем уменьшение этого времени практически обязательные улучшения для линкоров и крейсеров - так что ожидайте ~40 секунд. Около 30 секунд если враг ещё и флаг поставил. Промежуточные итоги: 1) Если вражеский корабль непредсказуемо маневрирует или если вы не можете уделить достаточно времени бомберам в данный момент - сбрасывайте бомбы автоматически. Неплохо работает приказ через шифт - первая команда - бомберы подлетают к кораблю ровно сзади/спереди на расстоянии около километра - вторая команда - автоматический сброс 2) Если ваш враг линкор или авианосец, то сбросить бомбы вручную через альт не должно оказаться слишком сложно и результат будет лучше автосброса. Тем более овал прицела всё равно накроет 2-3 области 3) Если ваши бомберы атакованы самолётами или находятся под заград. огнём, то шанс попасть у них призрачен. Вы что-то делаете не так Затопления Затопление вы может вызвать каждая попавшая торпеда. При этом шанс вызвать затопление зависит от места попадания и модернизаций вражеского корабля. Для максимальной вероятности наводите веер торпед так, чтобы одна из них попала в нос или корму корабля, хотя у попаданий в центральную часть есть свои преимущества (шанс детонации, цитадель не "чернеет" и урон повторных атак не уменьшается). Важно: Вы получите ленточку "затопил" если попадание вашей торпеды вызвало затопление. При этом сила затопления не зависит от количества этих ленточек - неведомая сила не даёт в нашей игре возникнуть больше чем одной дырке в борту. Затопление будет идти 2 минуты, при этом теряя 0.66%-1.2% здоровья в секунду (урон зависит от уровня корабля, корабли высоких уровней получают меньше урона). Время затопления может быть уменьшено различными перками/модерназациями аналогично времени пожара. Аварийная команда Главной палочкой-выручалочкой наших врагов является кнопка R. Затопления/пожары пропадают мгновенно, правда потом аварийная команда будет недоступна некоторое время. Поэтому наша главная задача - заставить противника использовать аварийную команду, а потом уже вызвать максимальное количество неприятностей. Далее в гайде это будет называться "развести на ремку". Советы: 1) Затопление является самым эффективным способом развести на ремку в большинстве случаев - урон, который натикает за 2 минуты (да даже за 1 минуту) колоссален, многие капитаны нажмут на аварийку сразу. 2) Ещё одно преимущество торпед - они часто выбивают двигатель, а на двигатель сразу потратить ремку готов почти кто угодно. 3) После того, как вы вызвали затопление следите за здоровьем противника. После того как оно перестало уменьшаться подождите ещё 5 секунд (все кораблики кроме линкоров) или 20 секунд (линкоры) перед тем как атаковать остальными звеньями - аварийная команда будет мгновенно устранять новые пожары/затопления это время. 4) Если вы атакуете авианосец, то можете начать с пожаров - пока на палубе бушует пожар он не сможет отправлять/принимать самолёты, а вид кружащихся вокруг торпедоносцев вполне может заставить его потратить ремку и начать поднимать новое звено истребителей. Эффективные тактики Я опишу типичные ситуации в случайных боях на авианосце Японии 7 уровня Hiryu с набором самолётов 2/2/2, для других авианосцев возможны некоторые изменения деталей, но общие принципы должны работать. Разве что американские ПВО-авики и Ленгли вряд ли смогут хоть чем-то воспользоваться. 1 ) Против линкора Для начала желательно найти одинокий брошенный линкор. Даже когда они идут ордером, то начинают маневрировать при перестрелке с вашими союзниками и достать один из них так, чтобы не попасть в заградку крейсеров вполне реально. Ваша первая задача - попасть линкору торпедой в нос - даже если он постарается увернуться от веера, то именно сюда он наверняка торпеду получит. Если ПВО линкора не может сбить ваше большую часть звена до сброса, то можете держать все остальные звенья за пределами его ПВО, и пойти в атаку одним звеном. Вызвали затопление - подождите пока он использует ремку (а если он попытается выждать - просто наблюдайте сколько боеспособности он теряет, пока вы просто ждёте), и идите в атаку всеми остальными ударниками. Таким образом линкоры 6-7 уровня часто умирают от одного захода, даже пытаясь компенсировать урон восстановительными работами, теряя 25000-30000 от затопления и пожаров. После того как половина кораблей отправится на дно, поиск и уничтожение одиноких линкоров становится ещё проще. 2) Против авианосца Итак, вы решили сразу потопить своего коллегу? Вначале убедитесь, что он не в ПВО режиме (при загрузке боя посмотрите его силу авиации, так как разные варианты полётного контроля дают разные значения, лучше их записать/запомнить) и летите к нему всей своей авиацией. Задача истребителей связать боем его истребители (не сбить, ведь он тогда сможет тут же поднять новое звено и встретит им ваших ударников). Например в случае Hiryu 2/2/2 против Hiryu 2/2/2 обоими звеньями фокусьте одно вражеское, но переключайтесь на второе как только в первом останется 1 самолёт. После этого поджигайте беззащитный авик - если вы вызвали два пожара, то он будет вынужден тушиться - поджигайте снова и кидайте торпеды. Если бомберы вызвали только один пожар/не вызвали вообще - киньтеторпеды одним звеном торперов. 3) Против крейсеров Обычно их лучше не трогать в начале боя - придётся пережидать заградку, и скорее всего потери самолётов тут будут максимальны - совсем не то что хотелось бы получить в начале боя. Крейсера маневрируют куда лучше линкоров и авианосцев, но из-за высокой скорострельности вынуждены сидеть в бинокле куда больше, поэтому крайне желательно атаковать их, когда они заняты перестрелкой с союзниками - им будет куда сложнее среагировать и заложить нужный манёвр (а как попадать по кораблям в обычной циркуляции я надеюсь вы умеете). Из-за высокой мощности ПВО крейсера намного удобнее атаковать сразу несколькими звеньями - идеально будет атаковать крейсер, который недавно потратил ремку в бою с другими кораблями. 4) Эсминцы? Обычно для них не нужно ничего из вышеописанного. Но одну торпеду эсминец 6+ уровня выдерживает, а вот торпеда с затоплением (она почти всегда с затоплением в случае эсминца), если у него нет ремки его топит. Так что вначале киньте в небо бомбы - у него так много хрупких деталей - особенно рули и движок. Командная работа 1) Следите за действиями союзников и тратой ремок врагами. Если вы видите, что во врага попала торпеда союзника - проследите вызвала ли она затопление и когда враг использовал ремку. Следите за врагами, которые пытаются убежать из боя - они наверняка горели и тушатся. 2) Атаковать врагов, которые связаны боем намного проще - мало кому из игроков хватает внимания и прямоты рук оставаться также внимательным к атакам авиации, когда ему приходится маневрировать от залпов артиллерии и стрелять. Особенно от этого страдают крейсеры. 3) Можете попробовать атаковать одну цель с союзным авианосцем, особенно это эффективно при попытках вынести вражеские авики в начале боя 4) Для эффективной игры во взводе вам желательно взять с собой 1-2 крейсера с хорошей дальностью и фугасными зарядами. Просто атакуйте врагов, которых они могут поджечь и либо вы вызовите затопление, которое врагу нечем чинить или они подожгут его сразу после починки. Также крейсеры могут прикрыть все ваши самолёты от вражеского авика. Примеры результатов боёв.
-
Плохой список. 1) Популярность перков и рассуждения об их пользе взяты с потолка. Автор записывает в слишком дорогие/недостаточно крутые много хороших перков. 2) Предложения вроде давайте сделаем перкам по 1 очку эффекты вроде -% перезарядки -% пожара очень плохи, автор по сути предлагает повысить соответствующие параметры всех кораблей и сделать их безальтернативными
-
Вопрос по 4 перку "Противопожарная подготовка"
WhiteKyubey ответил в тему Renaissanse в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо точность, а то они будут стрелять точно также, только с ещё меньшей пользой. Максимальную дальность 16км всем ЛК и хватит с них. -
Для меня главный минус этого эвента в том, что вообще не ощущается что у нас есть сторона, которая играет против их стороны. Вот начинается случайный бой и в моей команде оказывается случайное количество Воды, случайное количество Огня и за этот матч чтобы в нём не произошло обе стороны скорее всего получат примерно одинаково - выиграем мы, проиграем, надамажу я или нет - всё равно кто-то тут победит, кто-то набьёт фрагов и дамажки и шанс что он будет на стороне моей стихии - где-то 50/50. Если бы матчмейкер кидал Воду против Огня и подписывал команды - было бы здорово или счётчик был скажем - берём первого по опыта в победившей команде и начисляем очко его стихии, то тогда твои действия в бою реально бы оказывали влияние на происходящее. Очень бы хотелось задачи в стиле "играй лучше" (взять хотя бы кампанию на Шинономе), а не "играй больше". Но в остальном всё хорошо. Особенно спасибо за цену на Камикадзе и достаточное количество альтернативных призов (между дублонами или кучей форсажей не могу решить) так их будет не полного моря Камикадзе.
-
Держи. У меня правда такое было ровно один раз. Причём это было превосходство, у обеих команд было больше 950 очков, но игра вначале прибавила очки за фраг нам и засчитала победу, не учитывая, что в ту же секунду их надо у нас отнять и бой должен был бы продолжиться.
-
Выделил условие, которое ты не выполнил.
-
Доброе утро, прошу принять в группу "Коллекционеры".
-
Марафон добрых дел: праздничные дни. Этап «Без везения – никуда!»
WhiteKyubey ответил в тему Agent_Krieg в Конкурсы
"23" -
Марафон добрых дел: праздничные дни. Этап «Я умею!»
WhiteKyubey ответил в тему Agent_Krieg в Конкурсы
Я выбираю задание №3 — Набрать за один бой более 2100 чистого опыта \\ Принято к участию. Выполнено. -
Выставление приоритета для ПМК. Как это работает?
WhiteKyubey ответил в тему iDrow в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, приоритет ПМК без перка не увеличивает урон, он лишь гарантирует, что если у вас слева по борту в 2км эсминец, а в 3 линкор, то стрелять ПМК будет именно по указанному кораблю, а не как ему захочется. -
На тесте Радиоперехват работал и без взятия Приоритетной или Арт. Тревоги, так что должен остаться.
-
Они модули, но профилактика помогает только в случае, когда модуль можно временно повредить. Профилактика уменьшает шанс, что вам временно повредят башню или торпедный аппарат. Профилактика не мешает уничтожить вам ГК, ТА, ПВО или ПМК. Поэтому для ПВО/ПМК она бесполезна.
-
Вопрос по новому перку "Отчаянный".
WhiteKyubey ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Представить страшно, я бы его расписал, но точное значение ремки Минотавра не знаю где посмотреть не покупая корабль. Поэтому вариант конечно же второй, от текущего нр.