![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
PanzerTopf
Участник-
Публикации
318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21019
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PanzerTopf
-
Что следует посмотреть, подрастающему поколению на 9 МАЯ!
PanzerTopf ответил в тему Akula7GTK в Флудилка
1. Приравнять просмотр фильмов к фронту? Отлично. 2. Если посмотреть эти фильмы, то гарантированно не окажешься в бою? Это в каком смысле? Уважаемый, вам НАДО поменьше писать и побольше читать. -
Что следует посмотреть, подрастающему поколению на 9 МАЯ!
PanzerTopf ответил в тему Akula7GTK в Флудилка
И еще: чтобы помнить историю, ее сначала надо бы узнать. Для этого надо бы почитать книжек разных, в том числе и вражеских. Учить историю по художественным фильмам не стоит. Чтобы не думать потом, что Сталинградскую битву выиграл один снайпер. И наоборот, чтобы задуматься: как так произошло, что в глубине своей территории, под Москвой, перед лицом сильнейшего противника оказались всего 28 панфиловцев. Или, например, понять, почему Т-34 в среднем жил 1-2 боя, а Т-IV - 7-8 боев, хотя "тридцатьчетверка", особенно поздних модификаций, намного превосходила по совокупности ТТХ немецкую "четверку". Понять, почему потери Красной Армии на всех этапах войны и во всех операциях (за редкими исключениями) превышали потери Вермахта. Чтобы понимать, что никакой внезапности нападения в 1941-м не было. Было ошеломление и растерянность советского командования, не ожидавшего такой скорости продвижения немецких ударных "кулаков". Чтобы понять, чего стоила эта война стране и как отразилась и до сих пор отражается на России (по некоторым довоенным прогнозам, численность населения СССР к 2000 году должна была достигнуть 500 млн человек) Зачем все это нужно? А чтобы не страдать "шапкозакидательством". Чтобы прежде чем кинуть дурацкий лозунг "можем повторить", человек задумался: что именно он хочет повторить и ради чего можно повторить 30 млн погибших? Наконец, чтобы в полной мере понять и оценить подвиг людей на фронте и в тылу. -
Что следует посмотреть, подрастающему поколению на 9 МАЯ!
PanzerTopf ответил в тему Akula7GTK в Флудилка
Хорошо бы посмотреть сначала "Живые и мертвые", "Они сражались за Родину", "Солдатами не рождаются", "А зори здесь тихие" (1972). -
Играя на авианосцах, атакую эсминцы только по сугубой необходимости - в основном в порядке самообороны. Обычно же просто подсвечиваю их для союзников, и то - по возможности. Игровая механика авианосцев не эффективна против эсминцев по самой своей природе: слишком большие затраты времени и потенциального урона на каждый уничтоженный эсминец. Да и не интересно мучаться с этой мелочью на авике, если честно. Рандомность американских бомберов действительно выше, чем японских. Да, бывают бои, когда по эсминцам лучше заходит автосброс, чем "альт"-атака. Но, возможно, это и к лучшему. Иначе у эсминцев просто не останется шансов против авианосца. А эти шансы и сейчас не очень велики. Играя на "Хабаровске", например, я больше опасаюсь американских бомберов, чем японских торпедоносцев. Могу посоветовать автору не увлекаться охотой на эсминцы.
-
Инвизной стрельбы с открытой воды больше нет. И это замечательно. Но в игре остался корабль, введенный именно для такой стрельбы, - Akizuki. Вершина альтернативной ветки японских эсминцев. Да, ему в этом патче добавили дальность стрельбы: 12,5 км, с перком - 15. Однако! 1. Баллистика осталась прежней, поэтому эффективно стрелять можно только на 11-12 км. На большей дистанции можно уверенно попадать только в стоящий или пятящийся ЛК. То есть, ГК у "японца" примерно как у "Бенсона" - "Гиринга". Кроме того, японцу нужен перк "инерционный взрыватель". 2. Маневренность осталась прежней, т.е. отвратительной. Ни скорости (34,6 узлов с флажком на скорость), ни поворотливости (циркуляция 730 м, Карл! Перекладка руля с модулем - 3,7 сек!). Маневренность как у крейсера. То есть, играть как на "Киеве" не выходит: даже ЛК сравнительно легко попадают по этому корыту. 3. Торпеды: только один ТА с неудобными углами пуска. Да, есть снаряжение на мгновенную перезарядку ТА. Вот только само это снаряжение перезаряжается 4 минуты - в голдовом варианте. То есть, торпедный эсминец из Akizuki слабенький. 4. Есть ПВО, но для эсминца это дело десятое. Лично я вижу только один вариант использования Akizuki : контрэсминец. Но, во-первых, в связи с п. 1 и 2 эту роль намного лучше выполняют советские и американские эсминцы, во-вторых, это просто неинтересно. Жалко время и серебро, потраченные на Akizuki. Уважаемые разработчики, сделайте что-нибудь с этим кораблем. Хотя бы циркуляцию и перекладку руля нормальные ему дайте. Апгрейд: тот факт, что этот эсминец создавался специально под инвизную стрельбу, подтверждается официальным гайдом из серии "Армада". В ролике такая стрельба причислена к основным преимуществам ("фишкам") эсминца. Ссылочка на гайд: https://www.youtube.com/watch?v=DnFo9Lr1c8c
-
Вот так работает балансер при маленьком онлайне, то есть по ночам. Семь эсминцев в моей команде и восемь - у противника. Есть у меня некоторые размышления по этому поводу. 1. Я не сидел в очереди максимальное время - 5 минут. Я нажал кнопку "В бой" и секунд через 10 оказался вот в ЭТОМ. То есть, балансер и не пытался соблюсти правило "не более 5 эсминцев на команду". Может, это очередной баг? Или так задумано? 2. Но главное не в том, сломался балансер или нет. Главное в том, что в очереди больше всего эсминцев. Этот бой показывает, к чему придет игра. Уважаемые разработчики, вы долго и упорно нерфили ЛК и апали КР. Наверное, вы надеялись, что часть игроков пересядет с ЛК на КР. И даже, наверное, некоторые так и сделали - на время. Но КР - это сложно. От ЛК увернись, на торпеду не нарвись, от такого же КР не отхвати. Брони нет, хилки нет (до 9 уровня), прочности мало, поэтому КР ошибок не прощает. Игроки начали пересаживаться на ЭМ. На нем же элементарно: бросил из инвиза торпедки по автоупреждению - и нанес кучу урона. А по тебе никто не стреляет. Или на "Киеве" - носишься, всех жжешь и горя не знаешь. А по тебе никто не попадает. Так? На самом деле - нет. Эсминцы требуют от игрока не меньше знаний и умений, чем другие классы кораблей. Однако большинство эсминцеводов, встречающихся мне в боях, имеют очень слабое представление о тактике эсминцев. Например, в этом бою вражеский "Югумо" решил спикировать на "Бисмарка", рядом с которым был я на "Хабаровске". Этот "Югумо" занял второе место с конца в своей команде. Что сотворил вражеский "Киев", занявший последнее место, я даже представить не могу. В любом случае, эти игроки не получили удовольствия от боя. 3. Играть в ЭТО не интересно - на любом корабле. Даже на "Хабаровске". Я накидал сотку дамага не умением, а везением. Просто оба вражеских ЛК оказались на моем фланге под прикрытием одного "Бенсона". Всех троих светил "Кагеро". Мне нужно было только нажимать на ЛКМ. Повезло. Я несколько раз чудом увернулся от случайных торпед. Опять повезло. Самый рандомный бой на моей памяти. Единственная возможная тактика: что вижу, в то стреляю, пока оно не спряталось в дымы или за остров. Это не морское сражение, это куча-мала, "танки" на воде. Интересно, сколько времени понадобится, чтобы масса игроков разочаровалась в эсминцах, как ранее разочаровалась в ЛК (вашими молитвами, уважаемые разработчики) и КР? И что тогда станет с онлайном? "Самолетики" дубль два? Дорогие мои разработчики, вам виднее, что делать с игрой. Но мне кажется, что сейчас игра развивается не в ту сторону. Естественно, это мое личное мнение, которое я никому не навязываю.
- 76 ответов
-
- 44
-
-
Итак, начался второй раунд Битвы Стихий. В первом выиграл Огонь, причем выигрывал практически с самого старта. А кто же выигрывает сейчас? Неожиданно это Вода. Наверное, "джинны" полностью выложились в первом раунде. Устали, мозоли на пальцах натерли и т.п. А "водяные", напротив, за неделю подтянули скил и решили взять реванш. Все бы так, но "команды стихий" только называются командами. На самом деле это должны быть случайные выборки игроков, примерно равные по числу и подчиняющиеся законам математической статистики. То бишь, если в общей массе игроков происходят какие-то изменения, то эти изменения должны охватывать обе "команды". С этой точки зрения вероятность случайного изменения существовавшего тренда на противоположный стремится к нулю. Зато интрига сохраняется. Ведь если бы и второй раунд выиграли "джинны", то соревнование завершилось бы досрочно. И осталось бы только зарабатывание "монет" - процесс автоматический и без намека на азарт. Вангую, что третий раунд окажется самым драматичным: лидеры будут меняться несколько раз, и победитель определится лишь "на последних метрах" гонки. И все это будет совершенно не случайно. Есть у меня такое субъективное ощущение. Вообще, этот ивент - достаточно странная форма соревнования, в которой от тебя лично мало что зависит. Уважаемые разработчики, дарю идею: в следующий раз организуйте личное соревнование между игроками. С призами за места с 1 по 10, например. Причем, количество призеров на каждом месте увеличивалось бы в геометрической прогрессии: 1 место - один призер, 2 место - два, 3 место - четыре, 4 место - восемь, и т.д., до 512 призеров на 10 месте. Ну и, понятно, всякие мелкие "плюшки" за нанесенный урон, количество побед и т.п. Причем надо ограничить количество боев, которое может в рамках ивента провести один игрок. Чтобы победа досталась не таким упоротым игроманам, как я, а действительно самым умелым и достойным. Можно разделить это соревнование по классам кораблей. P.S. Очень хочется увидеть изменение численности "команд" в динамике. P.P.S. Естественно, все написанное - это мое личное мнение. Безусловно, я могу ошибаться. С удовольствием узнаю ваши мнения по данному вопросу. Особенно боевым жителям форума хочу сказать, что шапочку из фольги надел заранее. Чтобы вы не утруждали себя, напоминая мне об этом, столь модном в вашей среде аксессуаре.
-
Нет, мне удалось попасть в "джинны"))) Собственно, я хотел в стихию Огня не потому, что она побеждала, а потому что суть боевого корабля - это огонь, никак не вода)))
-
Да уж, красивого мало
-
Автору плюс. Его вангование про победу "Воды" во втором раунде сбывается неудержимо. Сарказм настолько хорош, что не все читатели врубились.))))
-
Допустим, ваше предложение приняли. И на чем тогда игрок должен набрать 51%? Единственный ответ: на кораблях других классов. Ну, наберет он 51% на какой-нибудь имбе, типа "Фусо" или "Киева". А потом сядет на авианосец, к которому у него просто нет способностей. Сольет статистику, потом вновь ее поправит на имбе - и так по кругу. Наконец, меня больше всего бесят днищенские эсминцы, кого-то раздражают раковые ЛК и КР. Это не решаемая в принципе проблема. Вернее, она решается тем, что на большой серии боев вам в команду примерно поровну попадают как раки, так и умелые игроки. А впечатление о преобладании раков именно в вашей команде - это результат того, что человек помнит плохое лучше, чем хорошее. Хорошего авика в команде, например, можно вообще не замечать весь бой. А вот когда авик работает плохо - на это сразу обращают внимание.
-
Давайте я попробую: у меня вполне прилично заходят эсминцы (не все, но большинство). Однако я хочу, чтобы их стало меньше в боях. Потому как в 5 эсминцев играть никому не интересно , и в первую очередь эсминцам.
-
Понимаете, какая штука: я об этом и писал. Есть такое слово: сарказм. Согласен, могли и просто накрутить очки. А могли устроить честное и интересное соревнование, а не эту псевдослучайность. Причем настолько "псевдо", что это бросается в глаза и раздражает. Зачем со мной обращаться как с неразумным дитятей?
-
Проблем с ПВО нет только у "Де Мойна", "Минотавра" и еще, может быть, у "Нептуна". Все ЛК - корм, будь они хоть трижды американскими. Все крейсера разводятся на "заградку", после чего тоже корм.
-
Тоже вариант. Согласен.
-
Уважаемые игроки, выходящие в бой на советских эсминцах 7-10 уровня! Если вы попадаете в режим "Превосходство", то не надо лететь сломя голову на точку. Взять точку в начале боя способен только один советский эсминец - "Огневой". У него есть необходимые для этого ТТХ: хорошая маскировка и длинные торпеды. Ну еще "Ленинград" так-сяк с этим справится. Все остальные "советы" светятся как фонарь. При этом в начале боя вы еще не знаете, какие силы противника идут к точке, на которую мчитесь. Результат обычно таков: вас засветили, по вам начали отрабатывать крейсера противника, которые до этого не светились; вы встали в дымы; вы умерли в дымах от торпед, или от РЛС, или от ГАП немецких эсминцев. Попробуйте такую тактику: 1. Если в команде есть инвизный эсминец, пропустите его вперед и прикрывайте своим великолепным ГК. 2. Если такого эсминца нет, подождите, пока прояснится разъезд команды противника. Даже если при этом точку заберет противник, вы потом сможете ее перезахватить. 3. Если вам все же невтерпеж лезть на точку, то в момент засвета на точке надо немедленно разворачиваться и уходить. Желательно не ставя дымы, чтобы не прятать вражеские корабли от союзников. В любом случае, нельзя стоять в дымах на точке! Кто играл в ранговых боях, меня поймет. Возможно, я чего-то не знаю о тактике советских эсминцев или вообще не прав. Если так, дополните или поправьте меня, пожалуйста, в комментариях. UPD: Заменил в тексте "совки" на "советы", ибо, как оказалось, многие болезненно воспринимают слово "совок", и почему-то - в свой адрес. Никого не хотел обидеть и никакого особого смысла, кроме национальной принадлежности кораблей, в это слово не вкладывал. Поразмыслив, решил, что действительно надо словечко заменить.
- 19 ответов
-
- 17
-
-
- советские эсминцы
- превосходство
- (и ещё 1 )
-
Что хотят разработчики от ЛК? Активной игры. Стоять у синей линии и стрелять - плохо, бла-бла-бла. За активную игру (обнаружение кораблей, урон по вашему засвету, сбитые самолеты, уничтоженные эсминцы и т.д.) должны и опыта с серебром насыпать больше, чем за стрельбу с 20 км. ВРОДЕ БЫ. Итак, вышел я в бой на "Гроссер Курфюрсте". Отличный ЛК, очень годный как раз для ближнего боя. Вот я и пошел в ближний бой - на точку, поддержать двух эсминцев. Точку мы взяли, убив вражеского "Бенсона" (фраг мой), и эсмы ушли по своим миноносным делам - на другие точки. Я остался, поскольку подтянулись противники: вражеский отряд из двух "Фридрихов" и авианосца (слава богу, авик 8 лвл), "Могами" и вдалеке - "Ямато". Потом еще "Акидзуки" и "Хабаровск" пожаловали. А как же: ЛК на точке крутится, это же корм чистой воды. В общем, одного "Фридриха", "Могами" и "Акидзуки" я утопил, по остальным приложился по мере сил. Естественно, я был не один - за моей спиной стояла "Айова" и в дымах дамажил "Кутузов". Противники стреляли только по мне, потому союзники стреляли спокойно. Итак, я вытанковал 2,2 млн потенциального урона, утопил 4 корабля (в том числе 2 эсминца), из них три - в ближнем бою (добиты ПМК), нанес 100 тыс. урона, сбил 19 самолетов (больше, чем "Айова"). Точку отстоял. Бой - активнее некуда. И что же? Я занял четвертое место по опыту в команде. На 1 месте - "Кутузов", весь бой простоявший у меня за спиной в дымах. Второе место справедливо отдано Z-52, который занял все три точки и вообще грамотно играл (ему бы 1 место, по идее). На третьем месте - "Чапаев" (соотрядный "Кутузова"), который весь бой фугасил с предельной дальности. По серебру я ушел в минус 50 к (играю без према), с премом было бы +60 к. Понятно, что 8 крейсера попали в бой с десятками и играли неплохо. Но, получается, я виноват в том, что вышел в бой на корабле 10 уровня. Так что ли? Вопрос: зачем ЛК 10 уровня играть в активный бой? Апгрейд: мне до лампочки минус по серебру. Мне не понравилось мое 4 место в команде. Апгрейд 2: я понимаю, что бой средненький - ПО УРОНУ. Но очень потный и активный - как раз то, чего хотят разработчики. Скрины:
-
Уже исправил. 10:46 Добавлено спустя 2 минуты И теперь вы можете испытать такое чувство на советских эсминцах до 7 уровня включительно, или на "американцах" до 6 уровня. Но лучше всего на 5 уровне - на "Подвойском". А вот на верхних уровнях вы подставляете команду.
-
"Картонный крейсер", на минуточку, это "Кутузов". У него есть дымы, если не знали. Без дымов ему бы, естественно, никакое маневрирование не помогло.
-
Ага, давайте аргументировать спор художественными вывертами отечественного кино. (Не знаю, бывали ли вы в реальном бою. Я бывал и могу сказать, что все эти "умные" и "высокие" слова - не из боевой обстановки.) Что касается "надо", то в том и вопрос: либо я на ЛК-10 стреляю в среднем не ближе 15 км, живу долго и набиваю урон (это разработчикам не нравится и адекватного вознаграждения опытом не дает), либо я активничаю и лезу в ближний бой (как того хотят разработчики, но почему-то и за это не вознаграждают опытом).
-
"Хабаровск" - лучший корабль игры, по-моему. Берите обязательно. Но если будете торчать в дымах на точках, то зря
-
Проблемы с попаданием в зону клика (пиксель-хантинг) возникли на тесте 0.6.3 и продолжаются в патче. Возникли не только у меня - у многих игроков, судя по сообщениям и комментариям. Так что, "железо" игроков здесь не виновато. Причем проблемы не только с управлением авиагруппами, но и с приоритетом ПМК и ПВО. И если у командира авианосца в большинстве случаев есть время "кликать" несколько раз, то не выставляющийся приоритет ПВО обычно приводит к получению большого урона или к уходу в порт. Особенно злит проблема с приоритетом ПМК на "Бисмарке" и "Гроссер Курфюрсте": если есть перк РУ ПМК,то ПМК просто молчит, пока не выставлен приоритет.
-
_Deluxis_ (05 апр 2017 - 09:00) писал: Хватит на 4-5 лв катать. Добро пожаловать на 7 лв. Там нашим крейсерам очень не хватает ваших самолетиков. Понагибали песок, и хватит. Разработчики все правильно сделали. Вопрос не в этом, а в поступательном росте умений игроков с ростом уровня кораблей всех классов. Этот рост и так не особо велик, а сейчас еще и нарушен. Я согласен, что авики 4-5 уровня перегибали, но метод борьбы с этим выбран неверный. По собственному опыту: сейчас выросло количество авианосцев 6 уровня в боях, о чем я и писал еще во время теста. Что касается 7 уровня, то я много играл на "Рейнджере". Для него любой крейсер 7 уровня (кроме "Атланты" и, может быть, "Флинта") - корм. Надо просто уметь его "приготовить". "Индепенденс" и "Ружье" с этой задачей тоже справляются, хотя и труднее. Вот "Гнейзенау" с фул-ПВО - это действительно проблема. Ибо он постоянно косит самолеты, а не только с "заградкой", как крейсера. Retvizan_1905 (26 мар 2017 - 15:20) писал: Оба варианта плохие. Папок на авиках нужно балансить друг с другом, это оптимальное решение проблемы на мой взгляд. Тоже вариант, конечно. Но для остальных кораблей в бою ничего не изменится: либо "папки" сначала оторвутся на ЛК и КР, потом займутся друг другом, либо один "папка" сразу утопит другого, а потом займется другими кораблями.
-
Такая же история))) На "Хабаровске" мантра не сразу помогла - уж очень лихой кораблик. Теперь вот стату выправляю.
-
1. Очевидно, но не всем.2. Предков моих не трогайте. "Совками" здесь названы корабли, а не люди. 3. Кому из нас дали совковое воспитание, это еще посмотреть надо. "Тыкать" и оскорблять можете свое отражение в зеркале. 19:39 Добавлено спустя 1 минуту "Не становлюсь в дымы" - это ключевой момент. И "Хабаровск" - это особая статья, честно говоря. Корабль уникальный по своим ТТХ. Ему можно то, что другим никак нельзя)))19:41 Добавлено спустя 3 минуты Возможно. Но я оскорбить никого не хотел.