Log in
Перейти к содержимому

kirgre

Репортёр
  • Публикации

    879
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3911
  • Клан

    [RN]

Все публикации пользователя kirgre

  1. Александр Юрьевич Заикин – пензенский художник-маринист, активно использующий в своем творчестве архивные материалы. Коллекция кораблей, написанных в разные годы, имеет документальную точность с легендарными кораблями, стоящими на вооружении Российского флота и флотов ведущих морских держав в XIX-XX вв. Свою живопись называет – морской археологической живописью. Постоянный сотрудник журнала «Гангут». Фотография художника Проектный вид линейного крейсера «Бородино». Крейсер "Баян" во время Первой мировой войны. Атомная подводная лодка пр. 671РТМ Атомная подводная лодка пр. 705 Атомный ледокол "Ленин" Легкий крейсер "Железняков" Spoiler Набеговая операция Черноморского флота на Варну 25 августа 1916 г. Встреча подводных лодок «К-22» и «Щ-421». Spoiler
  2. Это была долгая история, полная индийских поворотов сюжета, подковёрных чатиков, подгораний Флинта и криков «ВСЕМ СДАТЬ СТАТЬИ!!11».
  3. kirgre

    WoW Classic

    Уважаемые разработчики! Никого не слушайте, нам нужна версия 0.1.6! Ну нормально ведь было :)))))
  4. Желаю разработчикам с такими настройками ремонта играть на советском ЛК-VIII исключительно против Вустера и Де Мойна на фугасах.
  5. Гайд по карте "Океан" Карта “Океан” представляет из себя простой квадрат океана размером 36х36 км. Тем не менее, геймплей на ней не всегда представляет из себя унылое “все поплыли пошли налево строем “куча”. Какова характерная черта карты? — Полное отсутствие препятствий, перекрывающих обзор и скрывающих корабль от врагов; Режим боя: стандартный/встречный бой. Линкоры: При полном отсутствии препятствий на карте у вас есть все шансы реализовать преимущество в дистанции стрельбы и обзора, но помните — вас тоже видят все. Не ходите в одиночку, потому что палубная авиация противника выберет наиболее простую цель — одиночный линкор.. Однако не стоит идти стадом на один из флангов — пропустите пару ЭМ противника на захват, и бой будет практически проигран. Вероятно, лучшей тактикой станет присоединение к более слабому флангу, если вы уверены, что сможете придержать противника на достаточное время. Если нет — двигайтесь ближе к центру, следя за обоими флангами, и используйте дальнобойность орудий ГК. Опасайтесь эсминцев противника — но вам скорее всего помогут крейсера. Крейсера: Дальность стрельбы ваших орудий заметно меньше, чем у линкоров, но вы всегда сможете продамажить маневренные эсминцы и очистить небо, используя классовый навык “Заградительный огонь”. Двигаясь с парой союзных ЛК/КР, используя стрельбу втроём по одной цели, а также вовремя поднимая самолёт-разведчик, вы сможете значительно приблизить победу вашей команды. Однако помните, что именно от крейсеров в силу их быстроходности принято ожидать рывок к своей базе, если её берёт ЭМ. Эсминцы Японии: Здесь вам немного легче играть, чем вашим американским “коллегам”. Главное — полагайтесь на вашу незаметность и играйте аккуратно. Вероятно, стоит вообще отключить ПВО, чтобы не быть засвеченным раньше времени — возможности спрятаться за островом у вас не будет. Эсминцы США: Вам будет играть непривычно, ведь островов нет, укрыться вроде бы негде, а для многих противников именно вы — приоритетная цель. Советую вам в начале боя никуда не торопиться, а искать красненьких “коллег” на вашей половине карты. Когда ряды противников несколько поредеют, можно выбирать одиночные цели и устраивать набеги по принципу “ударил — убежал”. Очень важно атаковать цели, уже связанные боем. Совсем хорошо, если ваша цель сражается с двумя противниками — есть шанс, что ваш выход в атаку останется незамеченным до момента запуска торпед. Атаковать группы кораблей лучше только если вы уверены в успехе — например, если три ЛК противника сбились в кучку на подвале и еле-еле ползут. Сделать 2 фрага и серьёзно покалечить третью цель в таких условиях достаточно просто. Залог успеха — правильное использование дымов. Авианосцы: Тактика игры на АВ мало отличается от таковой для других карт. Основная задача — уничтожение вражеских кораблей и авиагрупп. Помните про то, что засветят вас с большой дистанции — двигайтесь вслед за союзниками, благо это уменьшит время подлета ваших самолетов к кораблям противника. Вообще говоря, на АВ никогда не стоит стоять неподвижно — как только ваши союзники сливают фланг, вы превращаетесь в бесполезную стоячую мишень для вражеских ЭМ и КР.
  6. Обозначения классов кораблей АВ, CV — авианосец. Например, АВ-9 - авианосец IX уровня. ЛК, BB, ББ — линкор ЛКр — линейный крейсер Кр, CC — крейсер КрТ, CA — тяжёлый крейсер КрЛ, CL — лёгкий крейсер ЭМ, DD — эсминец Аббревиатуры и термины ГК — главный калибр. Основные орудия корабля калибром до 460 мм, управляемые игроком. ПМК — противоминный калибр. Орудия калибром до 152 мм, управляемые автоматически и предназначенные для атаки надводных целей (эсминцев). УК — универсальный калибр. Орудия калибром до 128 мм, способные вести огонь как по надводным, так и по воздушным целям. Управляются автоматически. ПВО — (орудия) противовоздушной обороны. Также управляются компьютером. МЗА — малая зенитная артиллерия. Зенитные орудия калибром от 20 до 40 мм, преимущественно спаренные, строенные или счетверённые автоматы. КДП — командно-дальномерный пост. Предназначен для управления артиллерийским огнём, на корабле помещается как можно выше. ТА — торпедные аппараты. Бывают от одиночных до упятерённых калибра 450–610 мм. Управляются игроком. AP (англ. Armor-Piercing), ББ — бронебойный снарядHE (англ. High-Explosive), ОФ, фугас — фугасный снаряд БЗЖ — борьба за живучесть корабля, например, ликвидация затоплений и тушение пожаров. ЗСМ — зона свободного маневрирования. Диапазон расстояний, индивидуальных для каждого корабля, на которых бронепояс противником уже не пробивается, а бронепалуба - ещё не пробивается. Подробнее можно почитать тут.Цитадель — забронированная часть корабля внутри корпуса, содержащая наиболее важные органы: двигатели, рулевые машины, погреба боеприпасов, снарядные элеваторы и др. ПТЗ, були — противоторпедная защита корабля ниже ватерлинии. Лонг-лэнс — японские торпеды Тип 93 калибром 610 мм. Отличаются большой мощностью и дальностью хода. КМБ — курс молодого бойца. Проводится некоторыми Лоцманами. Жаргон и сленг Авиковод — игрок, часто играющий на АВ. Бомберы, бобры — пикирующие бомбардировщики. Торпы, торперы — самолёты-торпедоносцы Файты (от англ. Fighters) — истребители Скаут — самолёт-разведчик, который есть у Кр и ЛК. Берунг, ниберунг — игрок, которые постоянно захватывает/не захватывает базу. Подвал — зона за границей карты Тактика Подвала, подвальная тактика — способ игры, при котором корабль упирается носом в край карты и длительное время "едет" вдоль неё бортом. Игрок, использующий такой способ игры, представляет из себя отличную мишень. USS Cactus, Кактус — американский Кр-2 Chester в стоковой конфигурации Вискас — американский ЭМ-3 Wickes Изя — японский ЭМ-4 Isokaze Масамуна, Хаку — японский ЛК-4, Myogi, который раньше назывался Masamune и Haku Пепсикола — американский Кр-7 Pensacola Жуйкаку — японский АВ-8 Zuikaku Норка — американский ЛК-8 North Carolina Балтика — американский Кр-9 Baltimore Демон — американский Кр-10 Des Moines
  7. kirgre

    Небольшой рассказ о.....

    Вот ни за что бы не подумал, что батальонами у нас командуют аж генералы.
  8. Предисловие: В силу того, что предыдущая тема в архиве, создаю эту. Gerald R. Ford (CVN-78) - головной корабль серии атомных авианосцев, приходящих на смену АВ типа "Нимитц". Корабль назван в честь 38-го президента США Джеральда Форда, в годы Второй Мировой войны служившего на лёгком авианосце "Монтерей" на Тихом океане. Два других корабля серии будут называться "Джон Ф. Кеннеди" и "Энтерпрайз". Всего планируется построить 10 кораблей этой серии. Авианосец заложен 13 ноября 2009 года, спущен на воду 9 ноября 2013 г., введение в состав флота планируется на 2016 год. Корабли серии строятся как улучшенная версия типа Нимиц и отличаются широким использованием современных технологий, например, электромагнитных катапульт и общей автоматизации, что позволяет сократить экипаж по сравнению с Нимицами на 500-900 человек, и на четверть увеличить число возможных вылетов с АВ в день. Отличия от предыдущих кораблей лучше всего видны на полётной палубе. Надстройка была перенесена на 20 м в сторону кормы и на 0.9 м к борту, она выше прежней на 6.1 м и короче. Перепланировав несколько секций палубы, инженеры сняли ограничения на использование катапульты №4 для запуска самолётов. Для уменьшения веса количество секций ангара сокращено с трёх до двух, а количество самолётоподъёмников — с четырёх до трёх, пересмотрены пути доставки боеприпасов и топлива. Применены новые электромагнитные катапульты, которые были опробованы в Тестовом центре военно-морских авиационных систем (NASC) в Лейкхёрсте (Lakehurst, шт. Нью-Джерси). В случае успеха, электромагнитные катапульты обеспечат большую управляемость процесса запуска самолётов, меньшие нагрузки на самолёты и пилотов, возможность взлёта при более широком диапазоне скоростей и направлений ветра, специальные режимы запуска для беспилотных аппаратов, также ожидается применение новых турбоэлектрических аэрофинишёров Для нового корабля используются более простые и меньшие по размеру реакторы, оснащённые современной системой автоматизации. Они вырабатывают больше энергии и требуют на 2/3 меньшей вахты. Заново спроектированный ядерный реактор может работать без замены топливных стержней в течение 50 лет. Это первый ядерный реактор, который не требует перезагрузки топлива за всё время службы авианосца. В качестве средства ПВО самообороны корабль вооружён ракетами ESSM (Evolved Sea Sparrow Missile) фирмы «Райтеон» с двумя 8-контейнерными пусковыми установками на 32 ракеты каждая. Ракеты предназначены для борьбы со скоростными высокоманёвренными противокорабельными ракетами. Системы ближнего радиуса действия включают зенитные ракеты RAM (Rolling Airframe Missile) производства «Райтеон» и «Рамсис» (Ramsys GmbH). Авианосцы смогут нести до 90 самолётов и вертолётов различного назначения: палубные самолёты 5-го поколения F-35, истребители-штурмовики F/A-18E/F Super Hornet, самолёты ДРЛО E-2D Advanced Hawkeye, самолёты электронного противодействия EA-18G, многоцелевые вертолёты MH-60R/S, а также боевые беспилотные летательные аппараты. Характеристики История Иллюстрации Предполагаемый внешний вид авианосца: Строительство Первая секция киля: Нос: Самая тяжёлая секция палубы: Установка надстройки: Источники http://www.navy.mil https://www.google.ru/ http://www.wikipedia.org http://www.navsource...hives/02/78.htm
  9. Ну может стоит взять характеристики и написать в ЦПП? Эмоций в тексте много, а конструктива - мало.
  10. Автор запилил очень, очень, ОЧЕНЬ годный ролик.
  11. А я вот всего пару раз бывал в Кронштадте, и собор оба раза был закрыт. Статья, однако, обширна и интересна.
  12. kirgre

    Медвед, с дочкой тебя!

    Поздравляю!
  13. Мацуо, только запилите, пожалуйста, список вопросов в первом/втором псто темы с викториной.
  14. Я, кстати, тоже пару пачек со слотами возьму.
  15. kirgre

    Проблема у меня.

    Допустим, человек мат никогда в жизни не употребляет, но оставляет после себя гору мусора на природе после шашлыка. Он как, культурный, али нет?
  16. А что по поводу фильма скажете вы, господин Заяц? Что именно оставило гнетущее впечатление?
  17. kirgre

    Штурвал №3

    Эволюция Игры про боевые корабли: рассвет над волнами Ближе к рубежу тысячелетий технологии шли вперед семимильными шагами, компьютеры и игровые приставки становились все доступнее и постепенно начали входить в повседневную жизнь людей. Это подтолкнуло производителей игр всех мастей активнее заниматься разработкой своих продуктов, в том числе на военно-морскую тематику. Мы продолжаем знакомить наших читателей с развитием компьютерных игр о флоте и морских сражениях. На этот раз речь пойдёт об играх первой половины 90-х годов. Advanced Destroyer Simulator В 1990 году компания Futura разработала и выпустила игру Advanced Destroyer Simulator, в которой игроку предлагается взять командование эсминцем HMS Onslaught Королевского военно-морского флота Великобритании. Действие происходит в годы Второй Мировой в трёх районах Атлантического океана (Ла-Манш, Средиземное и Северное море). Кампании как таковой в игре нет, но есть набор миссий, суть которых сводится к охране конвоев, патрулированию, поиску и уничтожению конкретной цели, охоту на подводные лодки и блокировку пути к отступлению неприятельского судна — по пять миссий в каждом из трёх районов. Стоит отметить достаточное разнообразие вражеских кораблей — среди них есть не только боевые, но и транспортные с грузовыми, которые иногда необходимо уничтожать по второстепенным задачам миссий. Графика выглядит достаточно приятно: корабли и наземные объекты отрисовываются в псевдо-3D, обеспечиваются некоторые спецэффекты, например, взрывы при потоплении целей. Silent Service II В том же году компания MicroProse Software, известная многим как основатель серии Civilization, издала игру Silent Service II, внешне напоминающую Advanced Destroyer Simulator. Действие разворачивалось на Тихом океане в 1942 году, а игрок управлял американской подводной лодкой. В режиме карьеры ПЛ уходила в море для патрулирования, встречая вражеские корабли и генерируемые игрой конвои. Порт отправления, тип ПЛ и зону патрулирования игрок выбирал сам, а длительность выхода ограничивалась запасами топлива. Сжатие времени позволяло уложить военную карьеру в несколько реальных часов. Игру высоко оценили за превосходную по тем временам 256-цветную графику и качественный звук. Task Force 1942 Эта игра была выпущена в 1992 году той же компанией MicroProse. Task Force 1942 представляет собой морскую стратегию, посвящённую боевым действиям на Тихом океане между США и Японией. Перед выбором государства игрок должен определить режим — историческое сражение, кампания, посвящённая битве за Гуадалканал, или настраиваемый бой. Если был выбран первый или второй режим, перед началом можно будет установить уровень сложности при помощи регулирования настроек реализма, таких как видимость, подробность докладов, "дружественный огонь" и усталость экипажа. Главная цель в кампании — снабжение морской пехоты на Соломоновых островах, уничтожение вражеских баз и помехи снабжению войск противника; соответственно, и миссии тоже бывают трёх видов по целям: снабжение, патрулирование зон и атаки на вражеские объекты. Игра предлагает два режима — пошаговый стратегический, и тактический (реального времени). В тактическом режиме игрок может управлять как действиями флота, так и отдельным кораблём. Серия Great Naval Battles Данная серия выпускалась компанией Strategic Simulations в 1992–1996 гг. и также посвящена Второй Мировой войне. Первая игра серии Great Naval Battles: North Atlantic 1939-1943 посвящена действиям в Северной Атлантике. На выбор есть как кампании, так и отдельные сражения. Игрок руководит отрядом из различных кораблей, причём управление осуществляется на трёх различных уровнях: от мостика флагманского корабля до карты миссии и руководства всем флотом. Для своего времени игра отличалась высокой степенью реалистичности. Напрмер, для выстрела из орудия требовалось учитывать погодные условия. Great Naval Battles Vol. II: Guadalcanal 1942-43 (1994) переносит нас на Тихий океан. Как следует из названия, посвящена она битве за Гуадалканал, начавшейся в августе 1942 года. В игру добавили возможность ликвидации повреждений, нанесенных кораблю. Great Naval Battles Vol. III: Fury in the Pacific, 1941-1944 — прямое продолжение второй игры, повествующее о завершающих боях на Тихом океане с 1941 по 1944 год, за исключением битвы за Гуадалканал. Из игры был удалён вид от первого лица, но возможность детального управления отдельным кораблём осталась. Другим важным нововведением стало появление редактора сценариев, позволяющего, в частности, создавать свои собственные битвы, а также генератора случайных сценариев. Great Naval Battles 4: Burning Steel 1939-1942 — действие перенесено снова в Атлантический океан, но фактически это третья часть с доработанным ИИ. Super Battleship: The Classic Naval Combat Game Этот симулятор компания Mindscape, Inc выпустила в 1993 году для приставок SNES и Genesis. Основанная на настольной игре Battleship, игра представляла из себя тактическую стратегию с элементами RTS. Игроку предстояло в течение 16 миссий обстреливать вражеские корабли и города, используя разнообразное вооружение: ракеты, торпеды, глубинные бомбы и орудия ГК. Игра пошаговая, поэтому на движение и атаку тратятся очки действия. Задачи миссии варьируются от "сопроводи груз в целости" до "уничтожь их всех!". Однако никакого сюжета в игре не было и в помине, да и на подлодке поиграть было нельзя. Игра хорошо была воспринята публикой благодаря хорошей графике и невысокой сложности, что по тем временам было большой редкостью. * * * И это лишь часть игр, которые радовали виртуальных мореманов в конце прошлого столетия. Вторую часть обзора игр девяностых ищите в будущем выпуске.
  18. kirgre

    [-IRN-] Россiйскiй Императорскiй Флотъ

    Только мне кажется, что 1904 — это "Год", а "Дата" — немного иное понятие?
  19. kirgre

    WoWs-порошок

    в меня никто не попадает торпеда мажет и снаряд ведь я иду весь бой упорно назад
  20. kirgre

    Вся правда о разработчике JamesWhite

    В эту "шутку" могут не только лишь все, мало кто может в неё.
  21. kirgre

    Опыт.

    Потому что 2221.7 х2 = 4443.4. Правила округления можно найти в интернете.
  22. Часовые города у моря, Шаровой покрашенного краской, Оставались с ним в любое горе, Все невзгоды разделив по-братски. Коли уезжая за границу, Человек не хочет возвращаться, Просто подожди ещё седмицу - Он в душе не может разорваться. Он вернётся снова, через годы, Поглядеть на город хоть бы глазом. Увидать фонтаны, парки, воды, Память освежив единым разом. Небо цвета серого металла Над водой, похожей, несомненно... Если б Петербурга не бывало, Он бы появился непременно. Большое спасибо Антону (PMC) за необходимую критику.
×