Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39667
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Удалить тему

    Дак Нью-Мехико, как и Фусо, сейчас в 90% случаев попадает против 1-2 АВ 7-8-го уровня, которые их и фокусят, есть множественные подтверждения. А 4 группы ударников 7,8-го уровня, порвут любого лк 6-го уровня. Со своими 20-24 узла, ни за каким прикрытием не успеешь, да же если захочешь, всякие там Кутузовы ломятся с респа неизвестно куда и фиг кто прикроет. А с бешеной скоростью полета и перезарядки, даже если Вас не топят с первого захода, через 40 секунд уж точно добьет. ГК у линкоров медленнее перезаряжается, чем переподготавливаются группы (очень реалистично и исторично). Судя по всему, игроку просто не везло с союзными авианосцами, от которых и зависит исход боя, но не как уж не от Нью-Мексико. В 0.5.2 заходя в бой на ЛК 6-го, воспринимал авианосцы, как халявный дополнительный урон, теперь, понимаю, что от меня ни капли не зависит, кроме одного, на какой минуте меня утопит вражеский АВ. И вместо привычного танкования, даже против ЛК 8-го, одна мысль, ломиться, если успею, поближе к дальнему краю карты от АВ противника. Так что игрок прав javiersan (07 Мар 2016 - 21:37) писал: Зашел в игру после 3-4месячного перерыва...ага. Лучше бы и не заходил. Сыграл боев -10-11 на Нью Мехико 6 лвл - еще на бета тесте его выкачал. Одна победа. Из 10-11 боев. До свидания кораблики. Я не хочу играть в эту игру с такими понерфленными линкорами...Удовольствия еще меньше чем в танках. Нафиг. Удовольствия, от игры на лк 6-го никакого, и это понятно, так как всего два варианта, либо быть утопленным в начале боя, либо ползти к краю карты, прятаться весь бой и смотреть как другие играют, и быть утопленным чуть позже. Единственные 2 боя где Нью-Мехико не попал с авианосцами, и Фусо смог с авианосцами, что редкость. Остальные бои. Где им не повезло.
  2. CerberusGosha

    льготы

    А пуха сама стрелять не поедет, её движок нужен. А с вводом льгот согласен, хотя Нюнрб и с 8-ми могёт повоевать на островной карте в стоке, играя в основном на торпедах, вылавливая ЭМ и прячась за островами от ЛК. Но как вспомню, как меня на стоковом Фусо в первый бой закинуло на "Океан" к 8-м, примерно также были единственными кораблями 6-го с ЭМ "Митсуки". С засветом на пол карты, и 10 км дальностью ГК, сток Фусо поимели во все щели, всякие там Норки, Тирпицы, Могами, Кутузовы. После этого боя я понял, что до топ СУО, мне уж очень долго таким образом мучатся и купил её за свободку и сразу 8-ки стали не проблемой. В следующем же бою взял с 8-ми "Один в поле воин".
  3. Приветствую, для проектов WG имеющих "золотую" валюту выпускается Альфабанком "Карта World of Tanks", дающая бонусы игрокам. Её обслуживание (490р в год и 89р в месяц) окупается в первый месяц (30 дней према и пр.), в последующие месяцы она окупается при ежемесячных операциях по ней от 9835р, будет начислено 590 золота, по ценам премиумного магазина в рублях равно 129,8р. (490/12 + 89). Все операции свыше 9835р по карте будут приносить дополнительный доход в золоте. Это по 6-8,5 золотых за потраченные с карты 100р. Также возврат 5% портаченных средств в премиумных магазинах всех проектов WG в виде золота на аккаунт. Еще и запланированы специальные акции в премиумных магазинах для держателей данной карты. Вопрос разработчикам WoWS, так как выпуск карт других проектов в далекой перспективе, как и объединение "дублонов" и "золота", что они могут предложить держателям данной карты в ближайшем будущем? Есть ли компетентные сотрудники в WoWS, которые смогут договориться с коллегами из WG и реализовать начисление дублонов по данной карте вместо золота, которое мне абсолютно бесполезно на данный момент? Схема работы данной акции, как я понимаю, такова, за использование карты в конце месяца банк передает в WG информацию об игровом аккаунте, к которому привязана эта карта, и количетсве бонусных едениц, которые должны сотрудники, или программа, начислить на данный аккаунт в виде золота и бонусов. Всвязи с этим просьба связаться с сотрудниками WG, отвечающими за данные начисления, и попросить реализовать возможность начисления дублонов вместо золота на аккаунты игроков, которые, к примеру, обратятся в определенный отдел ЦПП с просьбой о начислении дублонов вместо золота, в виде заявления. Понимаю, конечно, что очевидные ответы - НИЧЕГО, НИКОГДА и НЕТ, на оба вопроса, и никто этим не станет заниматься в нашей стране ради удобства малого количества игроков WoWS и мизерных, возможных, дополнительных доходов WG от решения данных вопросов. Но все же оптимизм, по отношению к сотрудникам WoWS, в данный момент, превышает немного, свойственный мне, прагматизм. Просьба к читателям этой темы, будьте покультурнее и относитесь более уважительно к другим людям, не надо писать бестолковую чушь в ответах, особенно не по теме.
  4. Ваш ответ звучит для меня как, "У меня в машине сидят сутками, нанятые мною красотки, для оказания всего спектра услуг, и даже машину языком вылизывают, не понимаю, зачем люди водят машину сами, есть же водитель для этого". Зартплатные карты ВТБ уже 2 года как (единоросы рулят), программа бонусов подключена, 50% и операций идут через карту. За 2 года накопилось где то на 400р этих бонусов (доставка купленного на бонусы товара дороже выйдет). Это примерно за 700 т.р потраченых безналом. А тут есть возможность получить прикольную карту, да еще и с интересной для меня отдачей. За 2 года пользования накопилось бы 42000 золота, уж лучше чем 400р.
  5. Приветствую всех. Решил обсудить и доказать неиграбельность подводных лодок в данной игре, простыми примерами для ЦА. Часто в стримах и прочих обсуджениях игроки спрашивают о появлении ПЛ в игре. По мне дак это полностью неиграбельный класс, который не принимал участия в открытых морских сражениях, а выполнял узкоспециализированные задачи, которые не попадают в формат боёв WoWS. Рассмотрю пример возможной реализации гемплэя на них (которого не будет). Для примера возьму советские средние подводные лодки типа "Щ". Согласно ТТХ Игровая боеспособность в 2 и более раза ниже одноуровнего ЭМ, ввиду малого запаса плавучести, водоизмещения, остутствия бронирования. Скорость как в ТТХ - наибольшая надводная - 14.1 узла, подводная 8,5 узлов Время пребывания под водой неподвижно до 20 минут боя. Дальность плавания в игре под водой, на полном ходу 0,8 км., на 1/4 хода 10 км. Игровое время зарядки АКБ в надводном положении 5 минут. Частое критование и уничтожение многих модулей при пораданиях из ГК и взрывах глубинных бомб рядом с корпусом. Слабое арт. вооружение нередко и вовсе отсутствие ГК. Слабое ПВО. Более долгая перезарядка ТА, чем у одноуровневых надводных кораблей, так как происходит не на просторе, а в стесненных условиях. Отсутствие расходников на ремонт и пр., зато наличие расходника на погружение, который имеет ограничение действия по дальности хода, а не времени действия. При игре на перископной глубине обзор в 4 раза ниже одноуровневых надводных кораблей, и 3-4 км., при полном погружении за счет гидроаккустики. Обнаружение её самой, на перискоаной глубине 2км. с самолета и 1км. с надводного корабля. Обнаружение её гидроаккустическим поиском на максимальной дистанции его действия, в подводном положении. В надводном визуально обнаружается чуть ближе одноуровневых ЭМ. Аналогично, другими ПЛ, находясь подводном положении, обнаружается с 3-4 км. Встроенный, постоянно действующий, гидроаккустический поиск. Малая дальность торпедирования, не более 8 км.в надводном положении и на перископной глубине, рабочая в подводном до 4-х. Обнаружение её расходником на РЛС крейсеров, 10км. в надводном положении и 6-8км. на перископной глубине. Опять же дадут крейсерам и ЭМ возможность нанесения ударов глубинными бомбами. На перескопной глубине 100% потопление, на рабочей глубине есть шанс выжить. Исходя из вышеизложенного, мало кому захочется ходить в бой на данном классе. Очень низкая скорость и боеспособность, при малейшем попадании критование всего и вся. Остсутствие возможности моментального ремонта и устранения пожаров и затоплений. Хотя и превосходная маскировка. Очень сложный гемплэй.
  6. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Самолет "Кумы" более эффективен в бою, нежели ПВО "Юбари". Самолет дает эффект заградки на 6 минут, сбивает больше самолетов, пролетающих мимо пустых или с малым боезапасом истребителей рвет в клочки. Значительное время удерживает самолеты противника, связывая их боем, как минимум, пока их не посбивают или не подоспеют союзные истребители. Сам, играя на "Хосё" и "Лэнгли", Боюсь этого неубиваемого катапультника намного больше ПВО "Юбари", которое слабее значительно ПВО топ "Вайоминга". Тем более, что над Юбари самолеты пролетают, а в зоне ПВО маневрирующего "Вайоминга" дольше находятся, что бы зайти под лучшим углом атаки.
  7. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Сильно накипает из-за короткого времени боя 4-11 минут, каждый раз бой заканчивается на самом интересном. Утомили бои, где до позиции идешь 3 минуты, и все, далее 1-7 минут поиграли и хватит, хотя у противников еще треть команды цела. Последний бой, после которого терпение лопнуло и, думаю, что играть уже до завтра не буду, надо прийти в себя. К 10-й минуте боя на ЭМ Гремящий вышел на ЛК противника, позволил ему дать 2 залпа ОФ снарядами, и подойдя в упор выпустил торпеды поймав того на маневре. Через секунду бой закончится. Сыграли всего менее 10-ти минут. 10 % боев продолжительностью более 12 минут. 15% более 10-ти и 75% до 10 минут. На 4-5х уровнях нередки бои продолжительностью 4-5 минут. Выключите принудительное окончание боя по достижении 0 или 1000 очков, оставьте очки только для определения победителя в случае ничьей по окончании времени боя, дайте уже поиграть людям! АВ имбалансны и их влияние на игру сильно раздражает как меня, так и других игроков. Сам достаточно играю на данном классе, поэтому приведу параметры в которых произошли, вызывающие негативные эмоции, изменения. Было 45% боев с АВ в командах стало 85%. Урон на АВ возрос на более чем 40%. Количеств вылетов возросто на +100%. Не возможность нанести результативный удар сведена к нулю. Истребители не в силах сдержать ударные самолеты, предотвратить атаку. Для нанесения значительного урона группе ударников истребителям надо во много раз больше времени, чем до этого, что опять же позволяет результативно нанести удар торпедоносцами, не смотря на атакующие их истребители. Вот пример, атаковал группу торпедоносцев противника 6на6, рядом никто не использовал ПВО, итог боя 1 к 5ти, и то я сам отправил последний уцелевший истребитель на перезарядку. Навыки командира, модернизации на живучесть истребителей это все есть. Количество игроков играющих в истребительном пресете сократилось в десятки раз. Вероятность попадания АВ в топ команд по уровню быросла с 50% до 90%. В разы выросло число игроков со статистикой побед 40-48% (как причиной недостаточного овладения гемплэем) играющих на данном классе. Эффективность альтернативной атаки истребителей упала в 3-4 раза и сведена к нулю и даже более, теперь её использование приносит только вред и большие потери среди атакующей группы без результата. Слишком увеличилось влияние АВ на исход боя, где то на 50%, а как следствие, зависимость эффективности игры других игроков (всей команды от одного двух человек) и даже сама возможность поиграть, от того как распределило игроков на АВ по командам. В намного меньшей степени влияет на само сражение и его исход, как хорошо играешь на свем корабле, а влияет какой команде достались более грамотные авикаводы. Гемплэй был бы более приятен на любом классе, включая АВ, для меня, если бы авиацию немного понерфили по сравнению с патчем 0.5.2 А ее вместо этого еще и апнули в 0.5.3. Сильно раздражает давление оказываемое на игроков, это принуждение играть, как хотят разработчики. Может они и хотят сделать игру приятнее, но уж очень получается всегда через одно место. Если игрок не понимает как ему правильно использовать свой корабль для достижения победы команды, то Вам его никоим образом не заставить это сделать, если он только сам не захочет понять. Страдают только нормальные игроки, которых на ЛК заставляют бегать по точкам, на крейсерах лезть под ББ линкоров, игроков на авианосцах накидать побольше урона, плюя на потребности команды в прикрытии и засвете противников.
  8. CerberusGosha

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    Как только вернете баланс авиков назад, как было в патче 0.5.2, можете запускать в продажу. Пока АВ имбалансны и речи быть не может. Сам достаточно играю на данном классе, поэтому приведу параметры требующие исправления. Было 45% боев с АВ в командах стало 85%. Урон на АВ возрос на более чем 40%. Количеств вылетов возросто на +100%. Не возможность нанести результативный удар сведена к нулю. Истребители не в силах сдержать ударные самолеты, предотвратить атаку. Для нанесения значительного урона группе ударников истребителям надо во много раз больше времени, чем до этого, что опять же позволяет результативно нанести удар торпедоносцами, не смотря на атакующие их истребители. Количество игроков играющих в истребительном пресете сократилось в десятки раз. Вероятность попадания АВ в топ команд по уровню быросла с 50% до 90%. Выросло число игроков со статистикой побед 40-48% (как причиной недостаточного овладения гемплэем) играющих на данном классе в разы. Эффективность альтернативной атаки истребителей упала в 3-4 раза и сведена к нулю и даже более, теперь её использование приносит только вред и большие потери среди атакующей группы без результата. Слишком увеличилось влияние АВ на исход боя, где то на 50%, а как следствие, зависимость эффективности игры других игроков (всей команды от одного двух человек) и даже сама возможность поиграть, от того как распределило игроков на АВ по командам. В намного меньшей степени влияет на само сражение и его исход, как хорошо играешь на свем корабле, а влияет какой команде достались более грамотные авикаводы.
  9. Если посчитать стоимость бонусов, которые шли в комплекте и вычесть из общей цены, то получится, что за 3 корабля я отдал 600р. 3400 - (1200 + 1600) = 600 1200 и 1600 стоимость ПА на 3 месяца и 5500 дублонов. 3400 отдал за "эскадру". В итоге, чего еще ждать от кораблей купленных за 600р. Один "Гремящий" чего стоит. Недавно купил "Атаго", дак "Гремящий" больше чистого дохода приносит. Ну а "Симс" и "Юбари" так, только кэпов переобучать. Ну бывает фанюсь на "Симсе". В РБ второго сезона неплохо на нем катал на 1-5 рангах, хотя всегда балансило против 8-к. На "Юбари" х1,5 снимаю только, что бы какого нибуть кэпа качнуть, а это тоже неплохо.
  10. Для желающих все же попробовать игру на ПЛ уже сейчас, привел способ, добавлен под спойлером в теме.
  11. Не играл и не играю другие корабельные аркады-симуляторы, кроме как давно играл.
  12. ПЛ вводить будетстоить, когда будет исчерпаны все возможности введения новых веток надводных кораблей в игру, не раньше. А это уж очень далекая перспектива.
  13. Почему не пускают, на развороте выпускаешь торпеды по 1-й, вручную, вот тебе и веер.
  14. Для реализации гемплэя на ПЛ придется переделывать клиент игры и вводить под уровнем моря еще один уровень, а это затратно, только если через пару лет, не раньше ПЛ смогут появиться в игре.
  15. Катигоричного заявления о том что ПЛ в игре никогда не будет я не встречал, тем более все изменчиво в этом мире, если обстоятельства того потребуют, то введут и ПЛ. Просто пытаюсь донести до моложеди, что гемплэй на ПЛ это не то, на что они рассчитывают.
  16. Я бы и АВ в этом проекте сбалансировал, что бы они не могли более 30к урона нанести, а только добивали подранков, светили корабли противника, сбивали захват, разворачивали ЛК, отпугивали корабли от точек и занимались другими разумными способами повлиять на исход боя. А не как сейчас накидать бы дамажки а на команду и на победу ****.
  17. Да, я придерживоюсь позиции создания жесточяйших условий игры на ПЛ.
  18. Увы, но за игровое время, на ПЛ, даже в надводном положении, ну никак не добраться до вражеского АВ, при скорости в 15 узлов. Если только сам не придет.
  19. По той же причине, что и не основные орудия и пулеметы в WoT. 13:40 Добавлено спустя 1 минуту Да тут школьники крейсера то освоить немогут толком.
  20. Жаль не видно трассеров снарядов, только дым под водой и вспышки от залпов башег ГК. Интересно, если так уйти под воду на точке, то её нельзя будет перезахватить? Еще в голове мелькнуло про безнаказанный расстрел противников из под воды в незащищенную снизу броней Цитадель.
  21. Действительно и по освоению космоса работы ведутся, там то же никто не спешит. Еще по строительству коммунизма велись работы. Извиняюсь за поперший из меня пессимизм. Звонил в Альфабанк, 4 раза переводили звонок, в итоге добился лишь информации как просходит работа банка в данной акции и что про выпуск карт других проектов WG им абсолютно ничего не известно, банк лишь сообщает сколько и какой аккаунт получил бонусных баллов по итогам месяца за использование карты, которые должны быть переведены в золото сотрудниками WG.
  22. Пришли ответы из ЦПП " Уважаемый Игорь, на данный момент начисление золота возможно только для проектов World of Tanks и World of Warplanes. Возможно в будущем, будет реализована возможность получения и дублонов. Следите за новостями! Благодарим Вас за обращение." "Данная акция проводится исключительно для проекта World of Tanks. Воспользоваться картой для проекта World of Warships не представляется возможным. Возможно в будущем акция будет запущена и для других проектах. К сожалению, точные сроки мы сообщить не можем." Слова в ответах "Возможно в будущем" означают, как пенсию оформишь, попробуй снова обратиться, так как про обьединение валюты отвечали "неизбежно в будущем", но за год, продвижений в этом направлении я не заметил. Возможно внуки на надгробную плиту прикрепят скрин с остатками неиспользованного золота. И надписью, "они обьединили золото и дублоны".
  23. CerberusGosha

    Нерф Юбари

    Считаю вас пустомелей ракообразным, мягко выражаясь. Вы ошибочно судите о том. чего у Вас нет, в отличии от автора. Еще и пытаетесь его оскорбить. Торпеды всего на 6 км., плюс очень неудобные углы наведения ТА, что делает их непригодными для использования, от слова вообще никак. ПВО посредственное, катапультный истребитель на "Куме" более эффективен. Приведу пример, выходя в одиночку на АВ противника "Лэнгли", меня на "Куме" атаковала группа топ торпедоносцев, так катапультный истребитель (считай что заградка, только на 6 минут) увеличил их разброс при торпедировании и на отходе, когда уже даже орудия ПВО до них не доставали, сбил 3 из 6-ти. Так же много играю на "Хосё" и неубиваемый катапультный истребитель "Кумы" запросто валит 50% пролетающей мимо группы, достойно сражается с 5-ю моими истребителями, а так же задерживает группы до полного уничтожения или минимум на 30 секунд, так что его боюсь намного больше чем ПВО "Юбари". И самый неприятный случай, это пролететь группой истребителей без боезапаса (или с неполным боезапасом) в радиусе этого самолетика, всё, мало того, что группа обречена, так чтобы поднять новых истребителей надо ждать 4 минуты пока погибнет попавшаяся в лапы гидросамолету группа. Так же ПВО уступает ЛК "Вайоминг" как по очкам, так и по эффективности, тем более, что над Юбари они просто пролетают и недолго находятся под огнем, то при попытке прицельно нанести удар и зайти с нужного направления, они долше находятся в ауре ПВО "Вайоминга". Играя на "Хосё", если вижу "Юбари" в команде противника, пытающегося поиграть в саппорта и держащегося рядом с ЛК, то топлю его сразу, заградка не помеха, несмотря на потерю всего 1-2х торпедоносцев, что бы затем, без помех и потерь, наносить удары по главным силам. Стволы "Юбари" на удивление косые, на Куме разброс на практике ниже. 120-мм. орудие ПВО, хотя на нем стоит ПВО поздней модернизации, урона практически не наносит и тем более ни разу не попало в режиме ПМК с указанием приоритета даже в упор.
  24. CerberusGosha

    Нерф Юбари

    Привет, "Юбари" это даже не легкий крейсер, а непонятная помесь, в итоге имеем странный, глючный картон, в 0.5.3.х когда бьешь по легким и тяжелым крейсерам в борт с ББ ЛК это из 99,5% попаданий сквоздняки, ББ не взводятся, зато также подойдя на фуловом "Юбари" к ЛК "Николай I" на дистанцию 2,5 км и развернувшись бортом, перпендикулярно направлению его огня, для запуска торпед, словил 3 выбитые цитадели с залпа 2-х башен ББ снарядами этого ЛК (не через воду). Чудесный картон, который и фугасы пробивают и ББ ЛК взводятся. Даже в ЦПП не стал писать, через бой на нем словив так же выбитую цитадель с 1-го попадания ББ "Миоги" с 6-ти км. тоже в борт, так как они, как обычно, отпишутся, что это не баг, а так и задумано. Сложно к нему приноровитья, так как что то часто разработчики вносят изменения (или в него или в систему пробитий, непойму точно, или в то и другое). То им нормально носом танкуется, то бортом только. То через нос цитадели выбивают, то через картонный борт ББ взводятся. С фугасов всегда, не важно как расположен по отношению к противнику, заходит фул дамаг. Из за высокого получаемого урона с фугасов, в перестрелке даже с 1-м ЭМ 3-4 уровня любой ветки, он проигрывает. Так как его странные орудия стреляют криво, с 5-ти км с залпа попадает 1-2 снаряда, остальные мимо или перед бортом или за ЭМ. В то же время его, несмотря на маневрирование, разносит ЭМ частыми попаданиями, конечно может и ТУ была у них, но советские ЭМ это приговор для "Юбари" даже со 102мм сволами. Раньше бывало и основной калибр брал на нем и бои тащил, теперь даже как саппорт не тянет, не в силах он прикрывать союзные корабли толком и от авиации и от ЭМ. Хорошо, что пока, еще торпед не боится как и раньше. Специально зашел в бой на "Юбари", сами можете посмотреть каков данный ПВО крейсер в бою, капитана на него посадил с "Ибуки". Особенно заметна кривость стволов (наиболее ярко при обстреле ЛК "Конго"), напишу конечно в ЦПП, но скорее всего там ответят, что все нормально, так и задумано, что у него неправильная стабилизация прицела по дальности и частые недолеты и перелеты при точном прицеливании, даже по крупным кораблям, АВ и ЛК, по ЭМ попасть это вообще из разряда фантастики. 20160303_090819_PJSC004-Yubari-1944_08_NE_passage.wowsreplay 1,65МБ 20160303_090819_PJSC004-Yubari-1944_08_NE_passage.wowsreplay
  25. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    По логиге, тогда надо и у кораблей с ГК разброс увеличивать в несколько раз, когда кто то берет их на прицел. Извиняюсь, никоим образом не пытался Вас оскорбить или принизить, сам катаю на лоу-лвл кораблях, просто обьяснил причину, по которой у Вас возникло недопанимание ситуации с балансом. Из-за нового балансировщика, для результативной игры в песке, необходимо кардинально поменять тактику боя, мне это помогло, а рандом на то и рандом, что к Вам в команду понапихают кого попало.
×