Svarogych1
Старший бета-тестер-
Публикации
1 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Svarogych1
-
Корабль является образцовым примером всех бритов начальной линейки. Он 1) Абсолютно бесполезен против Эмов. Только на брита Эм может гарантировано спикировать и пустить торпеды в борт, ведь бронебойные миномёты не способны критануть и великолепно прошибают Эмы насквозь с околонулевым уроном. Много раз на этом ничтожестве мне доводилось защищать союзный ЛК от вражеских Эмов, и практически во всех случаях ЛК отправлялся на дно - я просто не успевал убить врага за время пикирования. 2) Абсолютно бесполезен против ЛК. Линкорам плевать на ББхи бритов - они отскакивают от их брони не нанося существенного вреда. Вот торпеды - грозное оружие, но умный ЛК не подпустит к себе британский ЭМ-переросток с Ббшными пукалками. А вот ловить Ббхи ЛК он умеет с величайшим талантом - в любой проекции и на любой дистанции есть шанс получить не совместимую с жизнью плюху. 3) Абсолютно бесполезен против авиков. Благодаря исключительно ББ снарядам он не способен поджечь авик из-за чего авик до последней секунды жизни может беспрепятственно поднимать авиацию. 4) Неплох против крейсеров врага на средне-близких дистанциях, но это не позволяет ему как-то на равных с ними драться - умный враг останется на большой дистанции, где шанс попадания ббшным миномётом падает до исторических 1-2%. Как-то раз я 6 минут непрерывно перестреливался с вражеской Данаей на дистанции около 10 км, с анекдотическим "успехом": за это время, непрерывно паля и маневрируя, количество взаимных попаданий можно было посчитать на пальцах одной руки. Как итог, становится ясно что Даная - этакий Неуловимый Джо, способный с шумом и пальбой промчаться где-то вдалеке с малозаметным реальным эффектом.
-
Эпицентр. Что можно сказать об этом режиме? Только что я "сыграл" в него. На своём эме я на форсаже с 1 же секунды рванул в центр, стал там за островом и стал ждать. Моей скорости хватило на 3 секунды - именно через это время захват центра остановился. Я знал, что к этому самому острову с другой стороны подошёл корабль врага, остановился и тоже стал ждать. Через минуту его засветил наш авик, но я ничего с ним не мог сделать. Мы стояли 3 минуты - и тогда потопили первый в бою корабль. Мы стояли 5 минут - и тогда на врага за островом обратил внимание союзник и прогнал его. Я стоял уже 6 минут и видел, как на место врага пришёл вражеский Эм. Я стоял уже 7 минут и нервы врага не выдержали. Он рванул на меня и тут же получил в борт залп моих торпед и умер. Я стоял 8 минут. Почти все враги умерли, эпицентр стал нашим и начался захват. На 9 минуте я дал ход - центральный круг стал нашим. Я ещё успел зашакалить вражеский крейсер и дать пару залпов по эму врага - и бой кончился нашей победой. Разработчики! Ваш режим эпицентр настолько убог, что мне не хватает слов чтобы описать, насколько отрицательные эмоции я испытываю в процессе ведущего к победе и невероятно полезного для команды стояния за островом. Переделайте это своё кривое убожество! Сделайте так, чтобы ни на одной карте нельзя было на первой же минуте подойти за остров в центральном круге и стоять до победы!
-
Давным давно, ещё оcенью 2015 года состоялся конкурс WoWS_Картограф. Конкурс состоялся, победителей наградили и дали всем обещание: "у лучших работ есть все шансы стать реальными картами в мире кораблей." Прошло больше года, а карты "Битва за Гуадалканал" всё ещё нет в клиенте. Так что же, нет никаких шансов на её появление в клиенте, и весь конкурс был не более чем рекламной акцией? P. S. Возможно кто-то напишет, что в клиенте появилась карта "Соломоновы острова". Однако "Соломоновы острова" и "Битва за Гуадалканал" похожи только тем, что и там и там есть море и тропические острова.
-
А почему Ямату с 20-перковым кэпом не дают? Пожадничали!
-
О фанаты КАЛорадо, дайте мне совет, как играть на вашем любимом корабле? Вот только что в бою мне на хвост сел наглый Миоко. Я отходил от него на всех 19 узлах и стрелял ему в лоб с 10 до 4!!!! км. И ВСЕ попавшие снаряды (а попадало даже с 4 км меньше половины) выбивали из него ровно 1240 урона. Я переключился на фугасы и продолжил выбивать из него по 1000 урона. В итоге наглец подошёл ко мне впритык и всадил мне в борт парочку торпед. Вопрос: КАК на КАЛораде топить таких наглецов, если ни фугасы ни ББхи не выбивают из них больше 1000 за попадание? Это же не Эм, это Крейсер. ЛК должны потрошить их с лёгкостью, но нет. Что я делаю не так?
-
Плох богатырь ежели в бой идёт не удаль молодецкую показать да славу себе раздобыть, а ради окаянных злата да серебра!
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
Svarogych1 ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Хватает сил на Клива максимум раз в неделю. После каждого боя сразу же вспоминается какой же имбой он был на ЗБТ, и желание играть на этом эпическом кактусе пропадает ещё на 7 дней. Это ж надо было так убить крейсер - ЗБТ имба стала худшим крейсером 6 уровня! Нерф баллистики и пушек не позволяет ему делать то, чем он был известен на ЗБТ: вынос любого количества эмов с любой дистанции. Теперь на Кливе выйти на эма тяжелее, чем на любом из ЛК - миномёты не позволяют попадать на большой дистанции, а тугие пушки на малой. А уж что сделали с его бронёй вообще непонятно - на ЗБТ он славился тем, что не "ел" Ббхи ЛК, теперь же он получает всё и в любой проекции. Он может жить только как "Неуловимый Джо" - сидеть в 3 линии или за островами и внезапно выскакивая поливать всё вокруг фугасно-бронебойной смесью. Если же хоть кто-то начнёт его фокусить - всё, игра закончена. Ну а ПВО, которое с ЗБТ стало ещё злобнее, бесполезно уже по другой причине - попасть в бой с авиком выходит дай бог раз в 5 боёв, из-за чего надраенные до блеска стволы ПВО так и идут на дно без единого выстрела... -
Конго, при наличии хотя бы пары извилин, выпотрошит эту броневанну просто удерживая выгодную себе дистанцию стрельбы. Со своей скоростью эта косая медленная черепаха может убивать лишь наделавших кучу ошибок врагов. Я никак не мог поверить, что Колорадо настолько плох, но бой за боем, даже будучи топом он ведёт себя в разы хуже Мексики, несмотря на полный обвес и командира Сигала. И каждый бой на нём превращается в торжество рандома: урон в 1240 - это стандарт на любой дистанции в любой проекции при стрельбе что по ЛК, что по крейсерам. Сам же он при этом - копилка белого урона в оконечности и пожаров и не может навязать свой бой никому - от него уходят вообще все, кого он может встретить, сам же он не в состоянии убежать ни от одного врага.
-
Кампания «Погоня за графом Шпее» и уникальный флаг этого корабля
Svarogych1 ответил в тему anonym_s2963H6VlIBR в Обсуждение Мира Кораблей
Флаг - это просто символ престижа не дающий никаких внутриигровых преимуществ. И как любой предмет роскоши он должен позволять его владельцу почувствовать себя богаче и илитнее всех этих безфлажных ракообразных. И меня совершенно не смущает продажа за деньги чувства илитности и крутизны, поэтому я полностью поддерживаю возможность получения такого флага исключительно забабловым методом. Если же вы мегаталантливый игрок с ультрафиолетовой статой, то наличие такого флага вас не должно беспокоить, ведь на всех ваших кораблях давно должен висеть Весёлый Роджер (вот именно его никак нельзя купить даже за самый раздонатистый донат). -
Это крайне печально... У неё невероятно атмосферный и необычный геймплей, ведь это единственная карта, которая позволяет играть от маневра всем классам. Лично у меня она на первом месте среди всех карт, даже при игре на американских эмах. А в целом развитие игровых карт с каждым патчем печалит всё сильнее и сильнее: дизайнеры карт соревнуются в повышении шхерности карт: недавно после большого перерыва попал на Огненную Землю и пол часа плевался: если раньше она на треть состояла из шхер, а оставшиеся 66% были относительно чистыми водами, то теперь её шхерность повышена до 66% и только крайний левый фланг представляет собой относительно чистую воду.
-
КАЛорадо - само название должно настораживать. Но до самой его покупки я не верил, что стандартный американский линкор может как-то сильно отличаться от своих коллег более низких уровней. Однако это так. Его главный и величайший недостаток - это тугость. Он туго набирает скорость - ползёт как дохлая черепаха вперёд и вообще не способен дать задний ход. Его рули, даже с модернизациями, поворачивают невероятно медленно, что не позволяет нормально маневрировать. И оба этих фактора в своей сумме дают неожиданное ощущение: скорости поворота пушек хватает для стрельбы с этой слабосамоходной баржи. А вот дальности не хватает катастрофически, ведь в отличие от более низкоуровневых собратьев, ему приходится видеть в своём прицеле 9-ки. И при встрече с КАЛорадо у всех врагов есть простейшая тактика победы - расстреливать эту черепаху с безопасной дистанции с лёгкостью выдерживая дистанцию, ведь его 20 узлов хода просто смешны для 7-9-ок. Игра на нём даёт невероятное ощущение: чувство полной ничтожности и абсолютной зависимости от Рандома и союзников. И в совокупности это даёт чёткий и однозначный ответ: КАЛорадо - худший ЛК американской ветки.
-
Частично согласен с автором в том, что на данный момент крейсера являются самым сложным для игры классом требующим самых высоких умений и навыков. Игра на Крейсерах не позволяет ошибаться - если Эм может увернуться или уйти на форсаже в дымы, а ЛК запросто переживёт пару минут фокуса 2-3 одноклассников, то крейсер может отправиться на дно лишь из-за секундной заминки с перекладкой руля. Но при этом не стоит забывать про принцип "Камень-ножницы-Бумага": классы сделаны так, что не делающий ошибок ЛК уничтожит такой же крейсер, крейсер убьёт Эма, а Эм - линкора.
-
Ха! А как насчёт 400 попаданий фугасами Клива по Фусо и Мексике с уроном только от пожаров? Это просто механика игры.
-
ААААААААААА! Разраб в теме! Вот тут я проверял этот вопрос в треньке с настрелом сотен попаданий и никто на это никак не реагировал. там и реплэй есть, но он, возможно, уже устарел: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/65654-бесполезные-фугасы-кливленда-баг-или-скрытый-н/page__p__2680861#entry2680861
-
А ведь когда-то разработчики планировали сделать карты с участками проходимыми только для эсминцев. Какими же наивными они были!
-
Почему один и тот же модуль необходимо изучать на разных кораблях?
Svarogych1 ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Обсуждение Мира Кораблей
"День мы сидим, другой день сидим, а на третий день Орлиный Глаз заметил, что у сарая нет одной стены." Так всегда было. Я бы на месте разработчиков к каждой пушке добавил бы какой-нибудь цифро-буквенный индекс, чтобы ни у одного Орлиного Глаза такие вопросы не возникали... -
У каждого игрока есть корабли-любимчики, на который враги умирают с первого залпа от детонации, а вражеская авиация валится после первого же клика. И у каждого есть корабли-везунчики, на которых вроде и играть не особо получается, но выданные рандомом союзники вывозят на своих спинах, выдавая победу за победой. Но есть и обратная сторона рандома - ПрОклятые корабли, на которых и игра не идёт, и союзники каждый раз оказываются стаей креветок, идущей на дно к 5 минуте боя. Для меня таким ПрОклятым кораблём стал Nassau, позволивший мне "полюбоваться" кажущейся невероятной для игрока с 59% долей побед статистикой: за прошедшие 10 боёв только самый первый был победой, 9 же остальных боёв подряд были поражениями. А какие у вас были или есть ПрОклятые корабли?
-
Добро пожаловать в Клуб ПрОклятых Кораблей! http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/63867-проклятые-корабли/ В нашем клубе любители и профессионалы за рюмкой чая по-адмиральски обсуждают особенности Проклятия Рандома в применении ко всем игровым кораблям. Только в нашем клубе каждый будет выслушан и сам узнает про кривые пушки, картонные башни, пропитанные бензином палубы и орды головоногих союзников не умеющих даже кликнуть по мышке своими растущими из этого самого места конечностями. Мы не предлагаем решения проблемы. Мы просто помогаем успокоиться и с гордо поднятой головой нести дальше всю тяжесть корабельного проклятия.
-
19 перковый кэп после перебалансировки никак не перестанет быть тем же самым 19 перковым кэпом. Так что, полагаю, никакой компенсации не будет - игроки и так уже получили с этих кэпов массу перимуществ при игре против стандартных зелёных 10 перковиков.
-
Для писателей, а не читатетелей процитирую сам себя: "визуальный эффект циклона продолжался." "Эффект циклона продолжался ровно 20 минут." Я пишу не про игровое событие циклон, а про его визуальный эффект, от которого через 10-15 минут начинается перегруз нервной системы. Именно вот это: И если для игрока на обычном корабле это просто неприятно, то при игре на авике минут через 10 буквально слепнешь: ищешь на карте эскадрилью, а в глазах стоит серая мельтешащая пелена закрывающая весь обзор. Пытаешься атаковать по альту, а в это время чуть в стороне всплывает пятно воды и фокус внимания перепрыгивает на него. Возвращаешь его обратно - и тут в другой точке экрана меняется направление потоков дождя и фокус опять перескакивает на него. Это просто выносит мозг, а уж результативность игры от этого падает невероятно. В итоге за 1 бой устаёшь так, как за несколько часов непрерывной игры.
-
"У меня бомбит так, как не бомбило начиная с первого дня игры на бета тесте. Авик, старт боя. На 1 же секунде боя без всяких предупреждений начался "циклон" - заиграла соответствующая музыка, экран покрылся серой кашей струй дождя. А, красивости, через пару минут пройдёт - подумал я. Поднял авиагруппы и начал искать врагов. Через 5 минут визуальный эффект циклона продолжался. Прошло 10 минут тяжёлого боя, серая пелена на экране на экране начала раздражать. Циклон продолжался. "КАКОГО! ЧТО ПРОИСХОДИТ! " подумал я. Циклон продолжался. "Что происходит?" - сперва культурно написал я в чате. Циклон продолжался. "ЧТО ЗА #%$##$%#!@#@!#? КАКОГО @#%$#$%#! ЦИКЛОН НЕ КОНЧАЕТСЯ" - как-то так продолжил я уже матерно. Серая каша на экране не исчезала... Она начала уже физически раздражать своей постоянно меняющейся переливающейся пеленой. Фокус сознания постоянно сбивался на потоки воды и струи текущего по экрану дождя. В этой визуальной каше я не мог разобрать, действовал ли на самом деле циклон, или всё это просто выносящие мозг визуальные уродства.. Искажающие пятна своим мельтешанием сбивали внимание с летящих авиагрупп, самолёты терялись на карте. А циклон продолжался. И тут у меня бомбануло и я от души написал в чате всё, что думаю о разрабах, и их "гениальных" идеях. Пелена не пропадала. Бой выдался затяжной и к его концу я не видел ничего, кроме этих омерзительных потоков воды на экране и серой мельтешащей пелены дождя. Умер последний союзник и мой авик остался один. Тикали последние секунды боя, вот и поражение. Эффект циклона продолжался ровно 20 минут. РАЗРАБЫ! ЧТО ЗА #@$#$@#$@$#@$#@$ ВЫ ТВОРИТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!! Я ещё могу выдержать 5-6 минут выносящих мозг раздражающих омерзительных искажений картинки с завывающей музыкой, но ЦЕЛЫХ 20 МИНУТ хватило чтобы я с матерным криком закрыл клиент сразу же после завершения боя.
-
А ведь поднят весьма важный вопрос, отвертеться от которого разрабам не выйдет. Как только они займутся линейкой авиков Британии, так сразу же засияют все дыры, ошибки и недоделки которые они сотворили в авиках. Уже само наличие ОДНОГО И ТОГО ЖЕ стокового пресета авиагрупп амеров с 6 по 8 уровень является признанием эпического фэйла в попытке сбалансировать авики. Ведь если Инди как-то способен своей группой 1-1-1 противостоять японцу с его 1-2-2, то Лекс с его 1-1-1 может только умереть по ударами 2-2-2 японца. Сама концепция фиксированного размера эскадрилии и изменение их количества в зависимости от пресета и уровня корабля при постепенном росте количества эскадрилий у обеих сторон сразу же гарантирует полное отсутствие баланса на каком-то из уровней. А ведь легко можно сделать более сбалансированные пресеты за счёт изменения размера эскадрилий, а не их количества (ведь сделали же они это на Сайпане!). Почему они это не делают с обычными авиками - вопрос.
-
Игроков со скрытой статой вообще нельзя пускать в ранги, так что -9 звёзд это ещё гуманное наказание за такое поведение. Ведь скрытая стата не позволяет определить, действительно это жестокое надругательство рандома над талантливым игроком, либо это хныканье краснопузого везунчика, который удобно устроился на фиолетовых горбах сокомандников и теперь просто пожинает реальные плоды своих умений и навыков. Так что я бы посоветовал автору либо стату открыть, либо тему закрыть.
-
Этого не будет никогда. Все игры подобного жанра предполагают наличие "дешёвого" ресурса который висит в огромных количествах и буквально просится "задонать и преврати меня во что-то полезное". В корабликах этим ресурсом является опыт корабля. Они специально висит чтобы мозолить игрокам глаза, заставляя донатить на его перевод в свободку. И чтобы ещё усилить эту функциональность, я бы на месте разрабов всем прокачаным до элитного кораблям добавил бы "+20% к обычному опыту и обнуление свободки"
