

Svarogych1
Старший бета-тестер-
Публикации
1 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Svarogych1
-
Да для сохранения самолетов эта тактика работает. Но почему надо придумывать какойто геморой? Вот это и печалит. Почему никто из тестеров при тестировании не сказал об этом? ПВО устроено так, что чем больше самолётов в эскадрилье, тем дольше живёт каждый её самолёт. Так что лучше будет атаковать полной группой, делать 1 заход, ручками улетать из дальней ауры и оттуда отправлять недобитков на перезарядку.
-
У игроков не было затруднений с новой системой ПВО - если ты НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ о новой системе, то и вопросов по ней не будет. Поэтому в процессе "онлайн сессии" разработчики отвечали на простейшие примитивные вопросы о базовых механиках ПВО, потому что за долгие месяцы разработки и тестов ни одни из разработчиков не удосужился написать об этом игрокам.
-
Вышли новые авики и теперь в каждой директиве есть задачи на сбитие самолётов. И если в версиях до 0.8.0 для их выполнения достаточно было сесть на авик, то после выхода новых авиков этот способ больше не работает. Я специально пытался играть на авике в режиме ПВО и к своему прискорбию убедился, что нынешние авики сбивают меньше любого другого класса. Ведь сейчас их ПВО настолько мощное, что вражеский авик пытается топить собрата только после уничтожения всех прочих кораблей противника. Ну а эффективность истребителей прикрытия околонулевое: неоднократно я видел, как вражеская эскадрилья успевала сделать парочку заходов и умереть под огнём ПВО союзника, и всё это время мои Исы никак не реагировали на присутствие врага в зоне патрулирования. Поэтому у меня вопрос: что делать, чтобы сбивать на авике хоть кого-то?
-
За этим в раздел модов. Там вас сделают хоть дымы с флагами, хоть розовые облака с цветочками.
-
Совершенно верно. При этом рандом добавляет массу весёлых моментов: Каждую секунду рандом определяет, будет ли урон. Если рандом выбрасывает больше 0,7, то урона не будет, если меньше - то урон будет. Если урон будет, рандом случайно выбирает 1 из самолётов эскадрильи. И избранный самолёт получает весь урон от ауры. У самолётов где-то 1500 хп, так что для их сбития аура должна 2 раза сработать по ним. И чем больше в эскадрилье самолётов, тем меньше шанс на это. Так что чем больше в эскадрилье самолётов, тем тяжелее их сбить.
-
А как ещё выполнить БЗ?
-
Некого сбивать! В списке директив висят одинокие задачки на сбитие... Беру ЛК, Кр или ЭМ - и в бою гарантировано нет ни одного авика ! Сажусь на авик, чтобы у врага тоже был авик, и не могу сбить даже 5 самолётов за бой - авик нынче сбивать не может вообще!
-
Сыграйте десяток боёв на новых авиках, чтобы понять все их плюсы и минусы. У меня сперва тоже пригорело, но попытки играть на авиках показали, что особо на них не посветишь. Точнее можно сыграть в светляка, но по результатам боя получишь гарантированное 12 место. Есть конечно вопросы при игре на ЭМе 8 против авика 10, но у авиков 8 ещё больше неприятностей при игре против 10-к.
-
Цены на премиумные авианосцы. Почему они кусаются?
Svarogych1 ответил в тему Sc4venger в Обсуждение Мира Кораблей
Им кушать хочется... -
Сегодня клиент вылетел 2 раза в одном бою. Заметил, что это происходит, когда я нажал enter чтобы включить во время полёта самолётов к цели. Прикрепил DxDiag.txt и python.log
-
Пару дней назад начал осваивать новые авики (пока что в коопе - не хочу портить жизнь сокомандникам) и сразу же получил сюрприз в виде вылетов. За 2 сыграл 6 боёв на авиках в коопе и 5 боёв на других классах в рандоме. И за это время клиент 3 раза вылетел из игры, все 3 раза во время игры на авике при подлёте авиации к врагам. Я играю на достаточно мощном компьютере с хорошим интернетом, так что до версии 0.8.0 вылеты из игры случались с частотой раз в несколько месяцев, а тут трижды за 2 дня, да ещё и самый напряжённый момент боя. Кто-нибудь ещё с этим сталкивался и что можно сделать чтобы вернуть всё как было?
-
Если кто не понял, в версии 0.8.0.1 ПВО кораблей 8-10 уровня было забаговано: урон разрывов был завышен в 4 раза по старвнению с кораблями 8-10. Так что после фикса ПВО тучек станет заметно слабее: если сейчас попадание в "чёрное облако" гарантирует мгновенную смерть всей эскадрильи, то после фикса его пролетят жёлтые самолёты. Так что у игроков будет право на пару ошибок в атаке, а при возвращении домой авиация не будет так жестоко страдать, т.к. большую часть урона идёт именно от тучек.
-
Скорость, с которой вышел первый балансный патч новых авианосцев вызвал у меня удивление и подозрение. И первым делом я взялся проверять, что же сотворили с ПВО. Беглый анализ десяток показал, что в целом всё просто: постояный урон ближней ауры был повышен где-то на 25%, средней на 60%, а дальней на 90%. В то же время урон в разрывах средней и дальней аур был уменьшен на 25%. С девятками произошло то же самое, с восьмёрками тоже. Но когда я добрался до многострадальной Атланты глаза мои полезли на лоб. Если постоянный урон её был повышен на те же 25%, 60%, 90%, то с уроном в разрывах произошло страшное: он был уменьшен в 5!!!! раз. Я не поверил глазам и перепроверил другие корабли 7 уровня - и обнаружил там то же самое: стандартное повышение постоянного урона аур и 5 кратное снижение урона в разрывах. Проверка других кораблей показала, что в версии 0.8.0.1 ПВО всех кораблей делится на 2 части: 1) Хайлевел - все корабли 8, 9 и 10 уровней получили снижение урона разрывов на 25%. 2) Лоумилд - все корабли с 1 по 7 уровни получили снижение урона разрывов в 5 раз. В итоге получаем чудовищную ситуацию: урон разрывов ПВО кораблей 7 и 8 уровней отличается в 4 раза, а ведь они играют вместе. В результате для авика 8 уровня любой корабль 7 и ниже будет вкусной едой, зато любой корабль 8+ станет очень тяжёлой целью! Как это смогли запихнуть в патч уму не постижимо. Единственным нормальный объяснением будет разгильдяйство: кто-то случайно запихнул в патч настройки ПВО кораблей 1-7 уровня с какой-то другой версии. Ну а итогом этого будет охота авиков на беззащитных малышей, ну а многострадальная Атланта стала ещё хуже!
-
ПВО 0.8.0.1 или тяп-ляп и в продакшн
Svarogych1 ответил в тему Svarogych1 в Обсуждение Мира Кораблей
О, тяп-ляп официально признан. Оказывается неверные значения ПВО были на 8-10, а не на 1-7, как я думал. -
Так 8-10 постоянный урон подняли настолько же, а вот урон в разрывах срезали совсем чуть-чуть. В итоге 1 разрыв Клива и ты труп, а сквозь разрывы Атланты можно пролететь раз 5.
-
Вообще-то на 1-7 уровнях ПВО ПОНЕРФИЛИ. Сейчас урон в разрыве корабля 7 уровня в 4 раза ниже урона в разрыве корабля 8 уровня. Поэтому авики могут спокойно делать с 1-7 уровнем всё что желают.
-
ПВО 0.8.0.1 или тяп-ляп и в продакшн
Svarogych1 ответил в тему Svarogych1 в Обсуждение Мира Кораблей
Для нечитателя напишу ещё раз, что данные взяты из версии 0.8.0.1, которая вышла 7 февраля, так что скидывать стату версии 0.8.0.0 не надо. Если не верите, то подождите дня 3-4, когда авиководы поймут, что у кораблей 1-7 уровней вместо разрывов ПВО лишь феерверк и начнут специально фокусить "малышей". Нет, конечно можно предположить, что разница в силе разрывов ПВО между 7 и 8 уровнями в 4 раза это балансный показатель, но тогда непонятно, почему у всех кораблей 1-7 они практически одинаковые, так же как и у всех кораблей 8-10. Так что я всё же останусь при мнении, что это чей-то случайный ляп. -
У авиков есть регенерация сбитых самолётов. И регенерируют они со скорость самолёт в 1-2 минуты. То есть полностью сбитая эскадрилья будет регенерировать больше половины боя.
-
У кого есть доступ к клиенту, скиньте сюда новые характеристики ПВО Des Moines и Shimakaze - хочется увидеть, что имеется в виду под перебалансировкой ПВО,
-
Тостеры выли на весь форум, что баланса нет и авики даже на бету не годятся. Разрабы вывалили результат своего труда на релиз.
-
простой вопрос разработчикам про скорость самолётов и дальние планы
Svarogych1 ответил в тему _77100_ в Обсуждение Мира Кораблей
А что не так со скоростью самолётов? -
На тест сервере в коопе около 50% боёв сливались, т.к. в команде игроков было по 2 авика, а у ботов вместо них было по 2 ЛК,
-
Пока наши любимые разрабы пишут давным-давно обещанный гайд по ПВО, хочется объяснить коллегам по страданию, что же случилось и почему всё сломалось. Когда-то, когда игра была молодая, а игроки зелёные, страшное зло обрушилось на головы игроков. И имя ему было - Авики. Для борьбы с ними разрабы провели Великий Ребаланс ПВО. После него у игроков появился простой способ борьбы с летающей напастью - Ордер. А появился он из-за того, что дальние ауры ПВО сделали самыми злыми, что позволило игрокам сбивать мух на очень больших расстояниях. И всё ПВО кораблей были сбалансировано именно под мощные дальние ауры. Но пришла версия 0.8.0 и всё сломалось. Почему это произошло? Причин у этого всего 2: 1) Новые ауры ПВО не накладываются друг на друга, как раньше, а заменяют друг друга. То есть если раньше на дальности от 4 км била только Крупнокалиберное ПВО, от 1,5 до 4 км било КПВО и Среднее ПВО, а на дистанции меньше 1,5 км били и КПВО, и СПВО и Малокалиберное ПВО, то теперь от 0 до 1,5 км бьёт только МПВО, от 1,5 до 4 бьёт только СПВО, а дальше 4 мк только КПВО. 2) Новые самолёты летают по новому. Раньше авик входил в ауру ПВО, пролетал её насквозь, наносил удар и максимально быстро выходил из неё. В результате он последовательно проходил через все 3 ауры и улетал.В результате дольше всего по нему била дальняя аура (самая сильная), а меньше всего ближняя. Сейчас же поведение авиации абсолютно другое: сперва она быстро проходит через дальнюю ауру, среднюю, входит в ближнюю, наносит первый удар, потом разворачивается в средней, входит в ближнюю и наносит 2 удар, повторяет это в 3 и последующие разы. И каждый раз отстрелявшееся звено мгновенно выходит из дальней ауры и улетает в небо. В итоге получается, что самолёты почти не замечают КПВО атакуемого корабля, немного страдают от МПВО и жутко страдают от долгого нахождения в ауре СПВО. В результате чем сильнее СПВО корабля, тем мощнее его реальное ПВО, а вот мощь КПВО в столкновении с авиком бесполезна - авик проскакивает её за 3-4 секунды и дальше она перестаёт работать. В этом и состоит Эффект Атланты - у Атланты очень мощное КПВО (самое мощное на уровне), но зато самое слабое на уровне СПВО (слабее неё только Maass). Ложкой мёда в этой бочке дёгтя является всё тот же Ордер. Если вы на "Атлантах" идёте в ордере и авик атакует не вас, а вашего соседа, то тут ваша КПВО способна показать всю свою мощь. И именно из-за этого по статистике видно, что Атланте поплохело не так уж и сильно. Но это совершенно не поможет вам, когда авик выберет своей целью вас. Тогда вам на вашем крейсере ПВО останется только умолять сокомандников помочь вам своей ПВО или умереть, глядя на молчащие бесполезные универсалки...
- 2 ответа
-
- 7
-
-
-
Баланс АВ или слово "ЗАЧЕМ" во всех его проявлениях
Svarogych1 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так я ж поэтому кавычки и использовал. А если подробнее то в прошлой версии ПВО сперва обдумали ПВО классов: у КР ПВО должно было быть сокрушающим, у ЛК - отгоняющим, у ЭМов - беспокоящим. Потом всерху добавили страновые особенности - у амеров ПВО мощное, у Японцев - плохонькое и т. д. А уж потом, исходя из этих классовых и страновых балансных особенностей придумывали ПВО конкретных кораблей. Сейчас же про классовые особенности и страны не думали вовсе: ПВО было нарисовано исходя из реальных характеристик, не обращая внимание на роль классов и стран. В итоге получилась дико несбалансированная жуть. -
Баланс АВ или слово "ЗАЧЕМ" во всех его проявлениях
Svarogych1 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу баланса ПВО: я попробовал проанализировать его значения и понял , что в 0.8.0 баланса ПВО в принципе нет. ПВО сейчас "реалистичное". Что это значит? Разработчики взяли реальные характеристики кораблей - количество мелкой, средней и дальней артиллерии ПВО и по довольно простой формуле подсчитали ПВО каждого корабля в новой схеме. Было у корабля много универсалок - вот ему много дальней ПВО. Было много мелкашек - вот ему мощная близкая аура. Было мало средней - пусть страдает без средней. На внутриигровые условности и баланс классов внимания не обращали. Всё делалось быстро и чётко, чтобы не перегружаться. Ну а то, что из-за этого были убиты некоторые специализированные корабли, так ну и пусть - лес рубят - щепки летят.