-
Публикации
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23367 -
Клан
[RBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Veselyi_kot
-
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Вопрос в руках. По рандому в целом имеет лучший винрейт из линейных, в моих руках второй после мидвея с 62% побед и около 140 среднего урона.. Ракеты имба, если уметь использовать баг прицела, 80% урона идет именно с крейсеров. -
Kaga - японский премиумный авианосец VIII уровня [0.9.1]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Японские
1) Они не умножаются, а складываются. В итоге с того перка получается полсекунды хилки, оно того не стоит. Восьми секунд на заход и так с запасом, если остался форсаж на торможение после первого сброса. 2) Вот тут вопрос. ИМХО 10% ПВО и реген летки на сдачу (если есть 21 перк) против скорости и самолетам, и торпедам по эффективности схожи, но я, как докачаю 21 перк, буду брать именно второй вариант со сбросом, скорости торпедам все же иногда не хватает, совсем немного, но не хватает, да и скорость летки хоть по большому счету бесполезна, но лишней не будет. 3) А что там брать кроме него? Вся первая линейка для каги по большому счету мусор, его только если на радиус люстры менять, но это ещё более ситуативно. Играл в этом патче только ранги, напополам с сайпаном (тот для рангов ИМХО вообще топ1 на сейчас), в рандоме сегодня-завтра откатаю ещё, все равно фармить. -
Kaga - японский премиумный авианосец VIII уровня [0.9.1]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Предлагаю Обоснуй: ХП бомберам — для того, чтобы они хотя бы долетали с одним фальшсбросом. Торперы и так могут либо сделать два захода на хилке в ордер (об этом далее), либо те же два по одиночному, благо ангар у каги реально бесконечный. Снаряжение — с той же целью, с ним реген тикает 8 секунд, что позволяет прожать его ПОСЛЕ захода и сделать второй, даже на цель под заградом или в неплотном ордере, если не залететь в разрывы на первом. По перкам, в общем-то, стандарт, и он почти что безальтернативен. Взведение и ПТЗ — чит, сводка — мастхев, чтобы торпеды попадали, вопрос только в необходимости Т3 перка на постоянный урон ПВО, его, в принципе, можно заменить на скорость самолетов и торпед, пожертвовав перком на реген самолетов (благо ангар бесконечен). Когда докачается 21 перк, наверное, так и сделаю. -
Очевидно, что следующей новой механикой после подлодок нас ждут противокорабельные ракеты. Все признаки сего я, по крайней мере, наблюдаю. Хочу предложить механику (и ветку), которая, скорее всего, НЕ сломает баланс, но при этом, наоборот, добавит новую и интересную грань в игру. Суть предложения в том, чтобы добавить только самые ранние ПКР, например — КСЩ (П-1). Почему? Её всё ещё реально сбить. Игромеханически — это, например, ПВО «за 90» под заградкой. Такой ракетой невозможно стрелять из-за острова, и даже завернуть за остров тоже нельзя — обрыв канала управления, срабатывание самоликвидатора. То есть пуск только с открытой воды, с риском выхватить полный залп. Не выйдет применять с ближней дистанции. Пока не отгорит стартовый ускоритель — ракета летит «по рельсам». Сравнительно низкая скорость даёт кораблю-цели массу возможностей отреагировать (уйти за остров, в дым или попытаться уклониться благодаря следующему свойству). Манёвренность тоже, мягко говоря, оставляла желать. Даже не лучшего, а просто «желать». ГСН на ракете «как бы» есть, но работает только на финишном участке. Игромеханически это можно реализовать, например, «одноразовой» и короткой РЛС на 10-15 секунд, исключительно чтобы подсветить цель, ушедшую из засвета (если вы не промахнулись с наведением «вслепую», манёвренности-то нет). С веткой тоже интересно, потому что вырисовывается почти полноценная подветка ЭМ СССР, правда — только на два корабля, которые можно отделить от подветки «Грозового». Первый — «девятка», Бедовый, отделяется от «Удалого». Одна ПУ вместо орудий ГК, ТА 2x2 533. Топ — «десятка», Гневный. Две ПУ (т.е. больше урона и возможность прорваться одной ракетой даже сквозь заградку), ТА 2x3 533. По управлению — механику, мне кажется, что можно позаимствовать у «гибридов», но с единственным «звеном» и всеми вышеперечисленными ограничениями вроде невозможности перекрытия прямой видимости. Получается интересная механика, но с кучей ограничений, для дополнительного интереса можно добавить засвет при пуске как от выстрела ГК (а ты управляешь ПКР, активно маневрировать через автопилота не выйдет, так что нужно неожиданное направление и точный выбор момента). Сброс — как у торпедоносцев (да, по сути, головная часть КСЩ это и есть торпеда подводного поражения), только с очень маленьким «окном» между взведением и максимальной дистанцией, опять же, для усложнения сброса по маневрирующей цели. Резюмируя: мне кажется, что с подобным списком ограничений интересно будет как игроку на ракетном эсминце (совершить пуск так, чтобы не оторвали лицо в ответ, выстроить траекторию, не пересекающую острова, нужна высокая концентрация и скилл на финишном участке), так и игроку против него (ракету можно сбить, от неё можно увернуться или уйти за остров... Но только если ты думал о ней заранее, тебе не всадят в борт цитаделей, есть рядом остров — в общем думать надо, и не всегда это вообще возможно, как и со снарядами, как и самолетами). Главное — в таком варианте ракетному эсминцу можно отомстить. Кроме того — это отличная возможность для маркетинга и пиара. Пафосный анонс, новый трейлер, куча новой аудитории. Что думаете по этому вопросу?
- 76 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Новый Saipan - гайд по премиум авианосцу VIII уровня [0.8.1]
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
С этими новорангами там накрутили так что не понять. В той части рангов, где 8/9 играют. -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменения тестовых кораблей.
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Через остров противника так-то не должно быть видно, собственно, остров мешает, цель заслоняет. Соответственно, и попасть без корректировщика по цели, между которой и тобой есть остров должно быть невозможно, вне зависимости от траектории, это сейчас у нас спутниковый бинокль втрое выше уровня надстроек. На пути рейкаста остров выше наивысшей точки надстройки? Стрельба невозможна, страдай (вот тебе жирный маркер с +300% разброса, как бы по наводке с других кораблей бьёшь). Сразу меньше стоялова стало бы, при этом повышение полезности корректировщика вместо истребителя (а вдруг ну очень надо прокинуть?) и меньше турбосливов (если вынесут фланг, то не выбьют другой в борта за минуту). -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменения тестовых кораблей.
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
1. Всецело согласен. 2. А вот тут приведу другую аналогию. Никто не даст вам для охоты слонобойное ружьё. Потому что оверкилл и запрещено. Дальность резать надо именно для того, чтобы не поливали фугасиками от синей линии. Я бы ещё порезал возможность перестрела через острова без корректировщика: и логично, и пассивного геймплея убавило бы.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование 0.10.4, изменения тестовых кораблей.
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я про бородино, который пока выглядит ещё хуже шампани. А к последней претензии три: живучесть, ПВО и вес залпа. Какой смысл в повышенной точности, если её «съедает» без остатка меньшее число стволов? Ленин попадет столько же раз за счет трех лишних пушек, но у него быстрее перезарядка и есть шанс попасть за счет разброса даже при кривом упреждении или маневре цели. Плюс обычная аварийка, которая не дает взять сверхтяжелые ББ и получить ещё 5% урона сверху -
Новый Saipan - гайд по премиум авианосцу VIII уровня [0.8.1]
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Вопрос в прямоте рук. Только что добил бронзу с 70% побед. -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменения тестовых кораблей.
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну а шампань это просто невероятная имба, ага. Брони нет, башни приварены, ещё и КД. Не знаю, может они это отбалансят васянскими настройками ПМК, чтобы оно в пиксель било, но ИМХО кораблик пока не нужен. Особенно если в порту уже есть Ленин.- 21 ответ
-
- 2
-
-
В чём проблема: Сейчас довольно сложно понять границы разрыва ПВО, плюс «облачко» остаётся на экране через несколько секунд после того, как разрыв уже перестал «выдавать» урон Концепция мода: Замена/оверлей разрыва сплошной, контрастной сферой с настраиваемым цветом и прозрачностью. Сфера появляется при появлении разрыва и исчезает при его исчезновении. Почему не запрещённая модификация: Прецедент. В игре уже был такого рода мод на этапе ЗБТ (если мне память не изменяет). Он отрисовывал «круги» дыма (тогда дым «по умолчанию» был просто облачком, и его границы были непонятны, плюс, как и с разрывами, «облачко» оставалось ещё несколько секунд после фактического исчезновения дыма), и позднее перешёл в основной клиент игры. Он не считался запрещённым. Данный мод функционально идентичен моду на круги дыма, обеспечива схожий функционал.
-
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
1) Сопоставимую с крылатыми ракетами ВМВ, которые успешно сбивали. Банально концентрацией плотности огня и фирменными американскими радиовзрывателями, "перевернувшими войну". ПКР второй мировой. Сопоставимые скорости, бОльшая сложность поражения из-за продвинутой "системы управления". 2) Размеры КСШ, согласно этому источнику, равняются 4.2м размаха крыла и длине в 7.6м. Примерно в полтора раза меньше, чем пилотируемый самолет, но всё ещё достаточно, чтобы зенитный снаряд мог надежно прошпиговать осколками. 3) Эффективность попадания первого поколения была, мягко говоря, не очень, как и точность. Потому что на маршевом участке мы имеем радиокомандное управление ручками оператора, финишную ГСН с крайне узким конусом захвата и аппаратуру ГСН уровня "примерно там отделяем боевую часть". А с "кодексом" - так мне как-то не хочется играть в World of баланс, пока они будут "собирать статистику" и год заниматься нерфоцирком. 630 - "нижняя планка", скорее всего - при пологом пикировании. По данным американцев пиковая в более частом отвесном пикировании была около 900, что вполне реалистично как для двигателя в 600 килограмм-сил и малого веса. Так суть тут в том, что РЛС должна работать буквально секунды, как и в жизни, позволяя "донавести" ракету на инвизную цель в случае, если отклонение в пару градусов (скорее даже для того, чтобы вовремя сбросить, чем откорректировать). Длительность нужна такая, чтобы цель у союзников на экране не "просветилась", и все. -
[Запрос мода] Замена отрисовки разрывов ПВО на сплошные, четкие, полупрозрачные сферы, исчезающие в момент, когда «исчезает» разрыв
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Объявления и обсуждение модификаций
Я в курсе всего этого. Ещё раз подсвечиваю проблему: атака ордера, по итогу маневров почти перед самой целью перед тобой сплошная стена разрывов, и нужно совершить "последний рывок". Часть разрывов фейковая (оставшаяся от прошлой "волны"), и тут спасти может либо понимание в голове таймингов, либо чистая удача. А рука таки имею сказать что очень даже набита, до "фиолета" -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Так все равно ж введут, сразу после АПЛ. И наш моральный долг - предложить разрабам путь, при котором это хотя бы не сломает баланс (снова). Ну и такой ракетчик будет отличной контрой условному эсму в дымах на точке за счет "финишной" РЛС ракеты, отменяя тупое стоялово и сохраняя часть эффективности в борьбе за точки. Меньше стоялова в дымах, больше экшена. -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
То есть именно то, что я и предлагаю, разве что ИМХО первые ПКР были ближе именно к торпедам, с подводной фугасной БЧ. А по поводу ПВО - у нас в игре есть современные (условно) корабли с электромеханическим управлением ПВО, радиовзрывателями и уже чисто игровой заградкой. То есть то, у чего ПВО сильно "за 90", под заградкой, может (и должно) сбивать одну ракету (т.е. спасать вообще или резать урон вдвое в зависимости от того, одна или две ракеты в залпе). И есть исторические прецеденты, где успешно сбивались ПКР Ohka схожих скоростей (а то, что система управления там была биологическая - это только в плюс к сложности попадания). Кроме того - на "Бедовом" и "Гневном" ГК вовсе не было, что дополнительно помогает балансу без эльфизма. -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Поэтому я и говорю про первое поколение. Которое с радиокомандным наведением (руками и на глазок, с крайне недальнобойной ГСН, включающейся буквально на последних секундах для финишной коррекции), реальной дальностью пуска в 25-30км в безоблачную погоду (по паспорту до 100, но там уже на глаз ну никак не навести). И которые из-за того же радиокомандного наведения "по спутнику" из-за острова не запустишь, нужна прямая видимость. Соответственно и геймплей сохраняется интересным, и баланс есть, и тень реализма, и все механики готовы (тем более, что те ракеты первого поколения по факту и были быстрыми, прочными летающими камикадзе). -
[Запрос мода] Замена отрисовки разрывов ПВО на сплошные, четкие, полупрозрачные сферы, исчезающие в момент, когда «исчезает» разрыв
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Объявления и обсуждение модификаций
Полезность переоценить вообще сложно. Когда разрывов много (тот же заход на ордер) и ты маневрируешь - получается сплошная черная стена, даже несмотря на то, что на самом деле "старые" разрывы уже отгорели. Или нет. Приходится надеяться на рандом и мышечную память, что несколько неприятно. А по поводу незапрещённости - повторюсь, что такого рода мод уже был, и даже проложил путь в клиент. Назывался ЕМНИП "Ёжик в тумане" и показывал круги дыма. -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Если это неизбежно, то надо сделать так, чтобы это было хотя бы интересно. Да и не вижу совсем уж принципиальной разницы между ПКР 1 поколения и авиками, скорее даже не в пользу последних, так как тут стреляющий уязвим. -
Новый Saipan - гайд по премиум авианосцу VIII уровня [0.8.1]
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
У меня стоит кэп с мидвея, всё пятачком: Кстати, корабль всё ещё хорош) -
Franklin D. Roosevelt - акционный премиум авианосец X уровня [0.9.9]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Моё мнение по кораблю: странный и сложный. Очень сложный. Не для новичка и даже не для среднего авиковода. Для понимания всех его механик потребуется откатать не менее 100 боёв, скорее ближе к пяти сотням (и я свои пока ещё не откатал, но потенциал уже вижу и даже иногда раскрываю). По сути это прокачанный Audacious (++ к потенциальной эффективности, +++ к сложности), «версия 2.0», но со своими особенностями. Основная фишка — то, что в «зелёной зоне» прицел что у бомберов, что у торпедоносцев при наличии перка «Стабилизация прицела» совершенно не расходится, что, в теории, позволяет всегда класть полный веер торпед или стак бомб даже по активно маневрирующей цели, доворачивая в последний момент или даже выходя в перпендикуляр и заходя «буквой Г»... Но это в теории А на практике — нужно привыкать и вспоминать давно и прочно забытый школьный курс геометрии, при этом требования к идеальности таймингов сокращаются с секунды для обычных АВ до долей секунды, потому что нужно всё успеть в крайне короткое окно сброса. Штурмовики вообще предъявляют требования ко знанию всех кораблей в игре, потому что некоторым мы можем вдуплить на 10-15 тысяч, а некоторых — только пощекотать на 2-3, при этом требуется идеальное знание упреждений и умение выхода «вслепую» по цели вне засвета. Но, тем не менее, если ты всё это используешь — он может щедро вознаграждать, как в этом бою По перкам — пока распределил вот так, но это не совсем правильно. Как только накоплю 500 дублонов — буду менять мастера борьбы за живучесть на «Взрывотехника», как набью последнее очко перков — докину «улучшенный форсаж». Что того, что того — реально не хватает. Резюмируя — брать стоит, только если вы абсолютно уверены в себе, PR по вашему лучшему АВ-10 не менее двух тысяч, и даже тогда будьте готовы к горящей заднице первый месяц и тому, что корабль может не зайти. Но если вы его освоите — будет тот самый «уникальный геймплей», миллионы дамага и свободного опыта, и вообще счастье. Круто, но трудно -
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
Veselyi_kot ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Так может быть тогда сделать так, чтобы при включенном ПВО заметность оставалась старой, а при выключенном - уменьшалась? Так, мне кажется, будет баланснее по целому ряду причин.- 507 ответов
-
- 15
-
-
-
-
9 гроб/померн еще. ПМК+ГАП - убийственне сочетание. У кого есть - еще Миссури.
-
Кронштадта еще забыл. 305, хилка, РЛС - универсальный солдат.
-
Результаты «Подводного боя» и дальнейшая работа над подводными лодками
Veselyi_kot ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Дорогие товарищи разработчики, а про АВ вы подумали? Если на поле для остаются АВ и другой корабль - у АВ есть шанс, у другого корабля тоже есть шанс. Даже после этих изменений у АВ против ПЛ шанса все ещё нет даже малейшего (и это при том, что ИРЛ противолодочная авиация на них была в товарных количествах). Дайте хотя бы возможность заменить перед боем эскадрилью штурмов/бомберов/торперов на самолёт с глубинками, поимейте же совесть! -
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Возможно. Целься так, чтобы примерно половина круга была ниже ватерлинии корабля, ему что-то люто навасянили толи с расхожденеим реального и видимого эллипса, то ли с подводными пробитиями. Я и с ПР выбивал, и с Аляски, единственное - почему-то не поддается Зао даже под идеальным углом.