-
Публикации
399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22603 -
Клан
[P1EYE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Veselyi_kot
-
Если нужен игрок на АВ из ТОПа сервера, потенциальным командам в личку/ДС @Veselyi_kot.
-
Мне кажется, после ввода уникалки (рули+откат ремки) это надо нерфить. Судите сами: 1) «Линейный» разброс, компенсирующий грубейшие ошибки в прицеливании. Примерно как на Коломбо — в какую бы сторону цель ни начала отворачивать, высока вероятность попасть под шальной снаряд. Дополняем фугасным плеем 2) Возможность перехила 50к+ урона с минутным тактом. Четыре раза подряд. Плюс 100к альфа-ХП. 3) Если предыдущего было мало — крейсерский инвиз, добавленный этим патчем, позволяет тупо отсветиться, если каким-то чудом нарвался на фокус, способный пробить 100-150к ХП за минуту. 4) И, наконец, несколько теряющая связь с адекватностью бронесхема. Гнутые 432мм цитадели позволяют класть огромный ржавый болт на всё, кроме совсем уж адских калибров или сверхближней дистанции под углом стрельбы четырех башен (чисто для справки — это толще, чем бортовой бронепояс Ямато или Кремля). Что-то типа американских 406 или французских 380 можно вообще танковать ровным бортом, напевая «God save the Queen». А при стрельбе с пределки можно вообще хоть ровным бортом раскорячиваться против всего, кроме вышепомянутых адских калибров. В результате, имеем тазик, который ну очень сложно законтрить чем бы то ни было, кроме как скилловым торпедным эсминцем, которму дали к нему прорваться. Или разрывом дистанции, но двадцать пять километров разрывать можно долго и печально. ИМХО, сейчас по уровню полома кораблик где-то рядом с United States, и это говорит о многом...
-
Теперь уже да, без разницы. Но, на будущее, почему бы не вернуться к практике, когда в блоге разработки за пару недель до выхода патча/корабля в продажу писали «этот тазик будет доступен за такие-то ресурсы»? Хотя бы чтобы понимать, «сжигать» купон со скидкой на корабль или можно тратить, а если тратить — то на какой ресурс менее жалко, потому что интересный тебе корабль будущего патча будет за другой. А то неприятно, когда, узнав в блоге разработки о грядущем интересном лично тебе корабле, приходится копить очень сильно заранее и уголь, и сталь, и ОИ, чисто на всякий случай.
-
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Veselyi_kot ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вопрос. За какой ресурс будет доступен Shinano? -
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
Veselyi_kot ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
С позиции профильного авиковода искренне не понимаю, почему нерфят и без того убогий секиро (и без того весьма убогонький окурок, но на 11лв и с без того худшими суперэскадрильями), но не трогают ЮСку, которая с закрытыми глазами разгибает все живое. Уже штурмую 190к СУ и 67% винрейта, а воз и ныне там. Нет, не то чтобы я был против, просто нелогично. -
Закрытое тестирование 13.9 — новые корабли
Veselyi_kot ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Мысль по Шинано с авиководской позиции: ну очень токсичный тазик получается. 55мм пробития на бомбах, которых 24 в сбросе. При 50% альфа-шансе поджога, который разгоняется перком. При инвизе, сравнимом с Ауди под уникалкой и лучше, чем у того же коня, например. На тех самых 12км до него одни рога доезжать будут, с четырьмя пожарами. ИМХО, концепцию тут надо менять. Оставить идею «авика поля боя», но, скажем, поэкспериментировать с «формулой Ise», дав вместо бомб торпедники с кучей слабых торпед широким веером (скажем, 9*2). Или, наоборот, дать ему старый сброс торпед окурка из времен, когда тот ещё был хорош, с 4*1, полным уроном и длинным взведением. -
United States — американский суперавианосец ★ уровня [0.11.3]
Veselyi_kot добавил тему в Американские
United States — американский особый суперавианосец ★ уровня, доступный к приобретению за 48 миллионов кредитов после изучения любых трех веток кораблей и исследования авианосца Midway X уровня. Инструктаж окончен, приступаем к гайду. 1. Брифинг, или что это вообще за корабль? United States — пожалуй, самый необычный авианосец из тех, что есть или будут в игре — как по своей концепции, так и по самолётам на палубе. Он оснащён эскадрильями штурмовиков и бомбардировщиков с Midway, дооборудованными ракетными ускорителями взлёта, а также тремя тактическими эскадрильями, главными особенностями которых являются уникальная «гибридная» силовая установка и высокий разовый урон. Сам корабль может «похвастаться» большими линейными размерами, худшим бронированием в сравнении со всеми авианосцами X-★ уровня, худшей маневренностью и (пусть и мало уступающей, но) худшей маскировкой среди всех авианосцев в игре, однако взамен он получил большие авиагруппы (ангар больше на 4 самолёта каждого типа в сравнении с Midway), практически неуязвимую против крупного калибра цитадель (т.к. снаряды зачастую просто не взводятся) и лидерскую боеспособность. ••• 2. Сам корабль. ТТХ и бронирование. ••• 3.1. Самолёты обычные, где и как их использовать? Чем базовые самолёты United States отличаются от самолётов Midway: Хотя «обычные» самолёты и идентичны таковым с Мидвея, но есть ряд отличий по ТТХ. Во-первых — у нас есть ракетные ускорители взлёта (JATO), но, как говорится, есть нюанс. В то время, как для штурмовиков это разовое ускорение существенно — для бомбардировщиков оно практически незаметно в сравнении с Мидвеем, где ускорения нет. Учитывайте это при выборе эскадрильи. Во-вторых — расходное снаряжение «истребители» получило новую, ракетную окраску: они стали практически непригодными для «блокирующего» или «подсвечивающего» применения из-за сокращения их времени работы до 15 секунд, но взамен они получили невероятную скорость и практически мгновенную реакцию. Если вражеская эскадрилья в «кружке» более, чем на треть, то вы гарантированно собьёте 7 самолётов врага, даже без каких бы то ни было перков. Учтите, что это же касается и вашей эскадрильи: первый воздушный бой двух суперавианосцев в начале матча может вылиться в медленный, осторожный балет на полторы минуты, где каждая сторона пытается подловить врага на истребители или ПВО союзников, не подставившись самому. И, в третьих, для штурмовиков недоступен пресет с ракетами «Tiny Tim». Для кого-то это может стать недостатком. Теперь — о том, где и для чего их применять (ответ на вопрос «когда» в параграфе 5): ••• 3.2. Самолёты тактические, где и как их использовать? А вот мы и добрались до того, что делает United States, на мой взгляд, самым интересным авианосцем как на ★ уровне, так и в целом в игре. Итак, какие плюсы можно выделить у тактических эскадрилий US? Уникальная, «гибридная» компоновка торпедоносцев и бомбардировщиков, сочетающая поршневые и реактивные движители. В игре — это выражается в их «промежуточности» между поршневыми и реактивными самолётами, где от двух миров было взято самое лучшее: от «поршней» нам досталась очень медленная потеря скорости при отпускании форсажа (как следствие — исключительная дальнобойность), от «реактивов» — специфические профили атаки (об этом под спойлером), а скорость — что-то среднее между ними. Сокрушительный урон каждой из эскадрилий. Тут больше добавить нечего, кроме как «это не тактические, а ударные эскадрильи». Быстрая перезарядка. В предлагаемой мной сборке — немногим более двух минут для штурмовиков и торпедоносцев. Чем мы за это расплачиваемся? Самолёты у нас хрустальные и «на рельсах»: они просто отказываются поворачивать, а при попытке зайти на ордер вы гарантированно потеряете их все. Ударные эскадрильи ошибок не прощают, маршрут и упреждение нужно строить с самого вылета. Теперь — о том, где и для чего их применять (ответ на вопрос «когда» в параграфе 5): Важно! Тактические эскадрильи — «одноразовые». Если эскадрилья подготовлена, но не взлетела — подготовка следующей не идёт. Подготовка новой тактической эскадрильи начнётся только после того, как вы взлетите уже подготовленной. ••• 4. «Сборка» United States. Капитан, перки, модернизации и флаги Возможно, после всего прочитанного вы решили United States купить. Но как его собрать, чтобы получить максимум эффективности? Какого капитана посадить, какие выбрать перки и модернизации? Я подобрал несколько, на мой взгляд, наиболее эффективных сборок для раскрытия заложенного потенциала корабля — под спойлером. ••• EXTRA. Подготавливаем к бою клиент: важные моды и настройки, без которых сложно обойтись Если на большинстве других авианосцев можно сказать, что наличие или отсутствие у вас модов может не влиять на эффективность, то в данном случае — моды, увы или ура, но дают реальное преимущество именно для United States. Подробнее — под спойлером: ••• 5. Тактика и стратегия в бою Итак, вы «собрали» корабль, возможно — установили на клиент рекомендуемые мной моды, и теперь готовы покорять просторы рандома... Погодите. А как покорять-то? Сейчас всё расскажу, от начала боя и до конца, в общих чертах — ведь каждый бой (и каждый игрок) уникален. Для демонстрации геймплея также прилагаю и типичный бой на United States. Не идеальный, не плохой, а именно такой, какой вы чаще всего встретите в рандоме. Кстати, с четырнадцатой минуты можно пронаблюдать во всей красе возможный спектр взаимодействия между авианосцем и подлодкой. ••• 6. Вместо итога. Моё ИМХО по кораблю. Под спойлером резюмирую всё вышесказанное как личное мнение о корабле и финальное напутствие будущему капитану. Не [совсем] часть гайда. А ваше мнение — было бы очень интересно прочитать в комментариях. Возможно, я что-то упустил, где-то ошибся, или у вас просто есть, что добавить по теме? Хотите что-то спросить? Всегда готов ответить молодым (и не очень) авиководам: больше дискуссий—>больше мнений—>истина ближе. Хороших боёв на United States, капитаны! -
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
Veselyi_kot ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
А можно хотя бы 6.2...6.5? Сейчас у скиллового игрока есть (в большинстве случаев) пусть маленькое, но окно между засветом и ПВО (которое в подавляющем большинстве 6.0), позволяющее не светить (долго «на острие иглы» даже я не удержусь), но, хотя бы, отвернуть и построить заход. Или, хотя бы, просто узнать, что там есть и не заходить вовсе, если это что-то «злое». Или, тогда уж, рестандартизировать ауры ПВО на 5.5...5.8 — опять же, с той же целью: чтобы светить без урона было (почти) невозможно, но я хотя бы мог уйти от цели, на которую НЕ хочу заходить без получения ПВО урона, если не щёлкать клювом. -
Будем посмотреть. За Колосса вы тоже говорили, что «авик слабый» — а оно вот как оказалось, что на евро его уже почему-то из продажи выводят... Да и в целом, не было ещё прецедента, чтобы новая ветка АВ слабой выходила.
-
Жду с нетерпением. «Суперканзас» звучит КРАЙНЕ интересно... Если не считать необходимости накрабить 2М капитанкого опыта на новую нацию.
-
НОВЫЙ Midway. Гайд по американскому авианосцу Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Первое. ИИ ставит разрывы по текущему вектору движения эскадрильи. И совершая небольшие галсы (подвернул тридцать градусов от нужного вектора, секунду подождал, повернул на шестьдесят так, чтобы идти под тридцать в другую сторону от вектора), поймав тайминг, можно добиться того, что 80% разрывов будут по бокам от нужного вектора. И вместо «стенки» на пути — пара облачков. Второе. Эскадрилья, движущаяся равномерно и прямолинейно — широкая. И разрывы ловит как не в себя. Но если вывернуть в одну сторону, потом резко в другую, а уже потом продолжить «галсы» из первого пункта — эскадрилья «сжимается» и становится уже, что позволяет на финишном участке, когда заход пора начинать именно что строить, обойти разрывы не потеряв вообще ни одного самолета кроме как от аур. Приемы ОЧЕНЬ чувствительны к отработанным до автоматизма таймингам, окно на ошибку — менее полусекунды. Но освоив их — игра выходит на радикально иной уровень. -
НОВЫЙ Midway. Гайд по американскому авианосцу Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
У Нахимова есть один жирный минус: отсутствие стихийного урона. И ещё один — днищевость всех эскадрилий, кроме штурмов. Да, его штурмовики могут вколотить 20к за сброс... Но они НЕ могут нанести перманентный пожар (односброс, лететь долго), и рано или поздно они у тебя кончатся. А остальные эски там — мусор: бомбы из-за траектории рандомны (может выпасть 7к, но может и 0 — все зависит от того, сколько уйдет в надстройку, а сколько в бронепояс), торпедниками скидываться реально или по ОЧЕНЬ тупому авику из-за ПВО, или по цели у которой этого самого ПВО нет как такового, вроде коня или яматы (и то, взводка такая, что уйдет даже спящий). Мидвей же стихийный урон вколачивать может, плюс все эски полезны для своих ситуаций: тайнитимам плевать на разрывы, бомберы с уникалкой аннигилируют любую цель без ПВО, а торпедники способны разобраться с маломаневренной целью или зайти на лютое ПВО через хилку. То есть без хороших эскадрилий, умея консервировать самолеты, ты не останешься даже в самом лютом бою, равно как не останешься и без возможности контрить все классы в игре кроме ПЛ. Нельзя его апать, авик и так на грани откровенного полома — в руках статистов, ещё раз подчеркну. Лучше только ЮСка, которая ко всему этому счастью ещё и лучшие в игре полуджеты добавляет. -
НОВЫЙ Midway. Гайд по американскому авианосцу Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Если его ещё и апать — это будет смерть рандому. Самый сильный АВ10 на мой сугубо личный взгляд (и неспешно, но уверенно ползет к 140 СУ). Но требователен к прямым рукам. Для того, чтобы выдавать на нем результат — нужно уметь читать миникарту, знать несколько тонких багофич (как работает ИИ разрывов и «сжатие» эскадрильи, например) и раскошелиться на уникалку. Но если ты в него смог — лучший АВ10 по влиянию на бой на текущий момент времени. -
Colossus — британский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
Veselyi_kot ответил в тему Shady_DK в Британские
Эх... Чует мое сердце, понерфят бедолагу. Так что гнём, пока могЁм. -
Общий тест 12.1 - изменения уникальных модернизаций.
Veselyi_kot ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Вы не учитываете того, что эти 10% идут И в случае, если не повезло, И в случае, если повезло:-) -
Общий тест 12.1 - изменения уникальных модернизаций.
Veselyi_kot ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Как профильный авиковод скажу, что ещё как полезная, поскольку основная сила Мидвея — именно в его бомберах. Но пока не трогают бонус на урон — оно и пофиг, все равно мастхэв. -
Закрытое тестирование 12.0 - Daisen и Colossus
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это с одной стороны. Но с другой — «широкий» эллипс, скорее всего, значит сброс от арк рояля. То есть все бомбы падают одновременно и не в овал, а в «кружок». Привет эсминцам. Ну и не исключено, что после провала с Аквилой разработчики пытаются снова найти «подход к снаряду» бронебойных ракет. Потому что из карточки ТТХ они смотрятся круче, чем на манфреде (а он десятка): 12 ракет и 37200 «сырой» альфы за сброс против 18 и 61200 «сырой» альфы. На восьмёрке. Даже если к этому будет прилагаться британский эллипс разлета — в эпоху пулеметиков оно, скорее, даже плюс. При этом живучесть у штурмов тоже как у манфреда, а по скорости уступают совсем ненамного. Так что я бы не стал рано хоронить сей уппорат. Будем посмотреть. -
Max Immelman — акционный авианосец Германии X уровня [0.10.3]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
У меня такие -
Не знаю, баг это, или так задумано, но игра уже пару месяцев как «мир кораблей», а процесс и ныне там...
-
Закрытое тестирование 0.11.7 - новая верфь, новый Клановый сезон, Блицы, доработки камеры и другие новинки
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А когда вы (или любой другой разработчик) ответите про нюансы ваших же обещаний, которые не исполняются четвертый сезон КБ подряд? -
Закрытое тестирование 0.11.7 - новая верфь, новый Клановый сезон, Блицы, доработки камеры и другие новинки
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Товарищи коллеги разработчики. Что за дискриминация? Вы ГАРАНТИРОВАЛИ, что «в будущих сезонах» АВ вернутся. С тех пор прошел ГОД и ЧЕТЫРЕ сезона. Будьте добры объясниться, когда будет этот «будущий сезон» и назвать хоть одну причину для авиковода не уйти из игры окончательно, с удалением аккаунта (чтобы не было обратного пути) в обстановке, когда ваши же обещания по отношению к одному из ключевых классов игры раз за разом нарушаются.- 135 ответов
-
- 16
-
Пока что верхний респ выглядит имбоватым. Тут вам и острова над правой точкой для навесных крейсеров, и более удобный для прострела скос большого острова слева, и, главное, остров сверху, куда будет очень удобно парковать авик верхней команде, пока авло нижних ловит залпы со всей карты.
-
На ЖБ есть постоянный камуфляж, за который платить не надо. Флажки в этом режиме тоже не нужны, вот и остаётся, что обслуживание и боекомплект. А обслуживание для ЖБ тоже самое дешевое на уровне (ну или «одно из» точно). Вот и получается, что в сумме где-то 25к «на все» уходит.
-
Пока самый крутой в моих руках тут Жанбар. Эсминца разбирает с барабана пока не доплыли торпеды, крейсер цитаделит в упор, линкор разбирает фугасами с безопасной дистанции, не давая взять точку. А, и экономика тут просто сломана. 100к чистыми за трехминутный бой без према и флагов, это 2 миллиона в час. Неделя такой игры по 4 часа вечером, и даже без прем-акка можно брать суперкорабль.