Перейти к содержимому

IIIKoLKIII

Участник
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12966
  • Клан

    [W_AT]

Оценка

7 Нейтральная

О IIIKoLKIII

  • Звание
    Матрос
    Матрос

Игра

  • Знак
  1. Позвольте и мне вставить несколько копеек. Как человек, который не первый год играет в корабли, мне хотелось бы что то новенького в плане механик. И вот поэтому мною были надегенерированы следующие идеи: 1) Ввести в игру механику взаимопомощи А именно - помощь в тушении пожаров, затоплений и неисправностях (возможно, даже поделиться хилкой), как это реализовано в War Thunder. Над союзником висит метка о повреждении, ты видишь, останавливаешься, помогаешь устранить проблему (или прервать сей процесс) и вы идете вместе счастливые дальше в бой Это так же поможет в случаях, когда противник потонул, но на последок смог повесить на тебя пожар, а ремка в кд. Ну и ты выгораешь от шального фугаса, проклиная механику пожаров, в то время, как союзники попивают чай 2) Переработать, а вернее, улучшить систему Капитана Предлагаю добавить к капитану нескольких "помощников" - членов командного, инженерно-технического состава и специализированных офицеров, которые будут иметь свое дерево развития, подобно капитанскому. Можно что то выбрать и разрабатывать из списка ниже, который выдал гугл: Командный состав Капитан: Командир корабля, высшая ответственность за все. Старший помощник капитана (XO): Первый заместитель, координатор. Помощники капитана (второй, третий): Штурманы, отвечают за навигацию, курс. Инженерно-механический состав Старший механик: Начальник машинной команды, отвечает за двигатели и механизмы. Электромеханик: Специалист по электрооборудованию, автоматике. Специализированные офицеры Штурман: Отвечает за навигацию, прокладку курса, определение местоположения. Артиллерийский офицер: Командует орудийными расчетами. Офицер связи: Обеспечивает связь и радиоэлектронную борьбу. Начальник радиорубки (радио офицер): Управляет радиосвязью. Медицинский офицер (врач, фельдшер). Начальник снабжения/тыла Если на настоящих кораблях их относительно много, то в игре можно обойтись 3-6 дополнительными "членами". Похожий аналог - экипаж в Мире танков, но в кораблях, к примеру, можно ими жонглировать. К примеру, если можно выбирать дополнительно 4 помощников, то в зависимости от стиля игры, выбирать соответствующих офицеров Остальное, что я хотел, было сказано выше - бои в разные времена суток (или сменой вечера/ночи или ночи/утра), инструменты для моддеров, ассиметричные бои на постоянную основу (но мне больше нравится быть в роли Давида, а не Голиафа и я был разочарован дальнейшим отсутствием сей возможности с обновлением режима) Может, дополню в дальнейшем список, а может и нет
  2. Вот и я о том. Я прочитал описание и увидел, что он дает прирост скорости, больше НИЧЕГО. Это же не реальная жизнь, а игра, зачем тогда заморачиваться и вводить нигде не описанную механику? И почему я узнаю о ней на форуме, а не в описании в игре? И сколько еще таких скрытых от большого взора механик...? По мне, как со стороны обычного игрока, недавно открывшего для себя форум, это попахивает введением в заблуждение
  3. Вы читать умеете? Я писал, что он некорректо работает или описан. А что это было всегда, в старой вариации, сейчас не имеет значения. В описании говориться ТОЛЬКО о увеличении скорости в процентах, а о дебафе ни одного слова
  4. Перк торпедист некорректно работает или описан. До его взятия дальность взведения торпед 537 метров, после 564. В описании говориться только об увеличении скорости хода торпед.
×