Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17338
  • Клан

    [DIS]

Оценка

8 766 Непревзойденная

1 подписчик

О ShotNoise

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

38 746 просмотров профиля
  1. ShotNoise

    Нерф нерфу рознь.

    Вы не правы, один на один советские лодки как раз в выигрыше. У них преимущество на поверхности. А на глубине все лодки не могут неограниченно долго. Аварийку можно раскачать так, что на пределе видимости успевать скидывать импульсы. Периодически погружаясь на перископ можно без труда отслеживать и загонять противника. Это при наличии союзников с двух сторон советская лодка проигрывает.
  2. ShotNoise

    Когда в игре появятся БПЛА?

    Игру не перепутали?
  3. Хм... Мне кажется, что если спрашивают, то готовы выслушать. Надеюсь у вас в компании также?
  4. Скажу что нужен, прямо при просмотре личного дела командира, и там же настроить включение/отключение персонализации, как это сделано для вымпелов, цвета трассеров
  5. Заходишь в судовой журнал, там можно на командира нажать и послушать как он говорит
  6. ShotNoise

    Парадокс полугодового према

    У меня было, что выпало полгода према в новый год, с тех пор он никак, зараза, не заканчивается.
  7. ShotNoise

    по стрельбе и упреждению.

    Ты попадаешь - значит упреждение берёшь правильно. Тебе скорее надо подучить принципы бронирования кораблей и выбора боеприпасов.
  8. Лучше на 0 умножать - точнее будет
  9. ShotNoise

    Сливы,сливы,сливы

    Не стоит, для этого поиграть лучше в другие режимы
  10. ShotNoise

    Пробитие.

    Если мы серёзно обсуждаем то давайте статистику и реплеи боёв чтобы подивердить ваше утверждение
  11. Я бы за. Но это невозможно чисто по механикам, сбитие самолётов тогда считалось совсем по другому. Если просто приписать старым самолётам хп они будут тупо влетать в тучки и сыпаться. Если переделать обратно в вероятность, то 6 км ПВО ничего им не сможет сделать. Насколько я помню тогда радиус действия ПВО был раза в два больше.
  12. ShotNoise

    [25.12] Асимметричный бой

    Когда-то первый асимметричный бой был "честный". ПвП, 5-6 ур против 7-8 ур. Это было очень интересно, но туда допускались боты и из-за перекосов в экономике и сложности живые игроки стали играть только на младших уровнях. Вообще на мой взгляд асимметричные бои надо делать именно ПвП и с уровнями не скромничать. 3 уровня это несерьёзный разрыв. Надо сразу 6-ки против 10-к. Там сразу особенности механик проявятся с интересных сторон.
  13. ShotNoise

    [25.12] Асимметричный бой

    Победили бы, но Но это скорее из разряда фантастики.
  14. ShotNoise

    [25.12] Асимметричный бой

    Атланта, Флинт, Индианаполис
  15. ShotNoise

    Игра стала хуже

    А поделитесь А то даже не знаешь какие люди за аватарками скрываются.
×