-
Публикации
5 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17348 -
Клан
[DIS]
Оценка
8 775 НепревзойденнаяО ShotNoise
-
Звание
Капитан-лейтенант
- Профиль на сайте ShotNoise
-
Знак
Посетители профиля
38 748 просмотров профиля
-
Вы не правы, один на один советские лодки как раз в выигрыше. У них преимущество на поверхности. А на глубине все лодки не могут неограниченно долго. Аварийку можно раскачать так, что на пределе видимости успевать скидывать импульсы. Периодически погружаясь на перископ можно без труда отслеживать и загонять противника. Это при наличии союзников с двух сторон советская лодка проигрывает.
-
Игру не перепутали?
-
Хм... Мне кажется, что если спрашивают, то готовы выслушать. Надеюсь у вас в компании также?
-
Скажу что нужен, прямо при просмотре личного дела командира, и там же настроить включение/отключение персонализации, как это сделано для вымпелов, цвета трассеров
-
Заходишь в судовой журнал, там можно на командира нажать и послушать как он говорит
- 34 ответа
-
- 10
-
-
-
У меня было, что выпало полгода према в новый год, с тех пор он никак, зараза, не заканчивается.
-
Ты попадаешь - значит упреждение берёшь правильно. Тебе скорее надо подучить принципы бронирования кораблей и выбора боеприпасов.
-
Лучше на 0 умножать - точнее будет
-
Не стоит, для этого поиграть лучше в другие режимы
-
Если мы серёзно обсуждаем то давайте статистику и реплеи боёв чтобы подивердить ваше утверждение
-
Я бы за. Но это невозможно чисто по механикам, сбитие самолётов тогда считалось совсем по другому. Если просто приписать старым самолётам хп они будут тупо влетать в тучки и сыпаться. Если переделать обратно в вероятность, то 6 км ПВО ничего им не сможет сделать. Насколько я помню тогда радиус действия ПВО был раза в два больше.
-
Когда-то первый асимметричный бой был "честный". ПвП, 5-6 ур против 7-8 ур. Это было очень интересно, но туда допускались боты и из-за перекосов в экономике и сложности живые игроки стали играть только на младших уровнях. Вообще на мой взгляд асимметричные бои надо делать именно ПвП и с уровнями не скромничать. 3 уровня это несерьёзный разрыв. Надо сразу 6-ки против 10-к. Там сразу особенности механик проявятся с интересных сторон.
-
Победили бы, но Но это скорее из разряда фантастики.
-
Атланта, Флинт, Индианаполис
-
А поделитесь А то даже не знаешь какие люди за аватарками скрываются.
