Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SUB_X]

Оценка

6 282 Непревзойденная

3 подписчика

О Morskoi_Svitar

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • День рождения 01.01.1993
  • Знак

Посетители профиля

32 713 просмотра профиля
  1. Логичном? Что за бред. Заметность ЗНАЧИТЕЛЬНО больше. Циркуляция почти на 100м хуже. ДПМ хуже. Еще и реализовывать сложнее из-за проблем с заметностью и маневренностью. Донской очень специфичное корыто, которое абсолютно не вписывается в ветку и которое из неё должно быть выпилено как в свое время Киров. Да и Невский напрашивается на переделку.
  2. Morskoi_Svitar

    [25.3] Подводный рубеж

    Есть "мнения", а есть "реальность". Одно с другим иногда конфликтует, особенно когда речь только вероятных изменениях. Никто не планирует целенаправленно нерфить. Класс не является "оп" по умолчанию. Планируется ребаланс. А это означает комплексные изменения геймплея, где что-то заберут, а что-то дадут взамен.
  3. Morskoi_Svitar

    [25.3] Подводный рубеж

    Когда требуете нерфа какого-то другого класса кораблей, тоже тыкаетесь в профиль игрока из топ 10 по прошипсу? Или может быть стоит чекать среднестатистических для понимания общей картины? Хотите вы это или нет, но усиление ПЛ одна из целей разработчиков. И в этом режиме тестируется пачка механик, которая: Значительно повышает живучесть ПЛ. Упрощает нанесение урона по кораблям. Косвенно повышает эффективность разведки. На фиолетовых игроков подобные изменения повлияют в последнюю очередь. Они фиолетовые не потому что "ПЛ просто ОП", а потому что умеют играть и адаптироваться на своем классе. Кто-то уйдет, потому что не захочет адаптироваться, кто-то наоборот "войдет в круг" потому что играть на ПЛ станет проще.
  4. Morskoi_Svitar

    [25.3] Подводный рубеж

    ПЛ никто не планирует нерфить в одностороннем порядке. Более того, в этом режиме тестируются механики, которые апнут класс по многим параметрам.
  5. Morskoi_Svitar

    [25.3] Подводный рубеж

    А с чего в голову приходит мысль, что ПЛ необходимо урезать? Их планируется ребалансить в пользу уменьшения токсичности и ПОВЫШЕНИЯ их эффективности и влияния на бой.
  6. Корабль со стволами Молотова и с почти таким же ДПМ, с более хреновым корпусом, не может быть "хорошим" на 9 уровне. По умолчанию. На Донском играть проще чем на Невском, но приятным его не назовешь.
  7. Morskoi_Svitar

    [25.3] Подводный рубеж

    Сейчас у торпедки урон 6500-8000, а станет 23-24к, т.е х3+. Сейчас торпедка имеет нормальное наведение если сделать её "двойной" на одной части корабля. А теперь такое наведение будет с одинарного попадания. При этом дали возможно носится на глубине с надводной скоростью и наводить торпеды по бесконечному пеленгатору. Ребаланс делался потому что они имели неадекватно высокое влияние на бой. И блеклая "Тень" стала такой "блекой", что их пришлось целенаправленно нерфить много раз. И один фиг по сей день "не налазят" ПЛ планируют ребалансить потому что: в текущем виде мало кто может реализовать их возможности хотя бы частично. Влияние класса ПЛ на бой самое низкое в игре. реализация потенциала производится "околотоксичными" методами, что хотят сгладить.
  8. Morskoi_Svitar

    [25.3] Подводный рубеж

    ПЛ, в отличии от АВ не режут, а ребалансят. Причем в сторону усиления в т.ч Совершенно согласен
  9. Morskoi_Svitar

    [25.3] Подводный рубеж

    Эффективность эсмов против ПЛ изменится только в контексте отдельных моделей. В т.ч в отрицательную сторону. Часть ПЛ станет топить ЭМ еще активнее за счет бесконечного пеленгатора и мощных торпед, которые будут "прилипать" гораздо сильнее. Возьмем текущую ситуацию. Если я хочу утопить ЭМ, который не бежит на шотган у меня очень мало вариантов: Использовать пеленгатор и попытаться повесить ДВОЙНУЮ метку в одну точку по силуэту. Увернуться от торпед с одинарной очень просто. ЭМ закономерно использует аварийку. Пеленгатор КД. Всплываем, торгуем лицом и вешаем х2 метку потеряв нное количество ХП. Если все рассчитал правильно и умудрился быстро повесить х2 метку в одну точку, то торпеды успеют догнать его до того как аварийка откатится повторно. Видео для примера: https://youtu.be/Sp-W0_30GhA?si=iTuFKSMpWzjesNa6&t=485 https://www.youtube.com/watch?v=1g60FsGwN6A А теперь вариант от "нового концепта" Рабочая глубина. Я гоняю на 30+ узлов. Пеленгатор показывает эсма бесконечно. Торпеда наводится с 1 метки как раньше с двух. Урон не 8к+- а 22-24к. Я вешаю ОДНУ метку одним нажатием в любую часть корабля. И пускаю торпеду. ЭМ снимает метку аварийкой. Вешаю метку повторно и пускаю новую торпеду. Увернуться в принципе можно... но это очень потно. А если будет промах... прилетит 3 метка и 3 торпеда. А перезаряжаются они быстрее чем раньше. Это будет продолжаться до бесконечности или пока эсм не окажется в порту. "Сложнее" это чем то что происходит в видео выше? Я так не думаю. Реальное преимущество у ЭМ только в ближнем бою, если сможет внезапно выскочить в упор... но это и сейчас актуально. В новой версии становится гораздо сложнее из-за высоких подводных скоростей всех ПЛ. Паникуют те у кого плохо с восприятием текстовой информации. Или кто изначально не умел играть на классе и по определению не понимает как играть катать сейчас или после переделки.
  10. Morskoi_Svitar

    [25.3] Подводный рубеж

    Разберись в вопросе и не пиши такую ерунду. 1)Шотган больше не нужен. Зачем, если твои акустические торпеды долбят по 22-24к и прекрасно наводятся? 2)Пеленгатор работает бесконечно. Можно уходить на рабочей глубине с максимальной скоростью(как на поверхности) и при этом видеть силуэты всех вокруг + наводить и запускать торпеды. Вдобавок положение всех кораблей в радиусе Пеленгатора будет обновляться бесконечно. А не 30с раз в пару минут. В текущих концептах есть много "дыр", но общая тенденция идет на значительное усиление ПЛ для обычных юзеров.
  11. Morskoi_Svitar

    [25.3] Подводный рубеж

    А прикол будет в том, что если играбельная часть концепта попадет в игру на постоянку, то это приведет к их апу. Как минимум уворачиваться от торпед станет значительно... нет, ЗНАЧИТЕЛЬНО тяжелее, при гораздо более тяжелом уроне отдельной торпеды. А тяжелее, потому что больше не нужно стаковать метку до х2, что бы торпеда наводилась гораздо лучше. Больше не нужно сближаться, что бы наносить внятный урон на большинстве ПЛ. Следовательно можно избегать ответного урона АУ(режется до 10%), катаясь по поверхности.
  12. Эта фигня считает всех игроков с открытой статистикой. Т.е и тех кто сыграл 1 бой и имеет 100% винрейт.
  13. Первый слот релоуд торпед не так профитен. Пробовал угольную аварийку. Профит есть... иногда. Но есть и минус. Тут почти не участвуешь в "пвп" между подлодками в обычном понимании + чаще ловишь всякую мелочь вроде снарядов от эсмов или ПМК, которые вешают всякую дрань. Т.е выгоднее что бы она быстрее откатывалась, а не давала "щит" на лишние 8 секунд, отдаляя повторное применение. Угольный корректировщик тут нафиг не нужен. ГК не основное оружие и на дистанции... побесить сойдет, особенно линкоры. Но реальный профит околонулевой. В итоге воткнул стандартную модернизацию на антикрит и восстановление вооружения. Стало актуально после того как мне несколько раз кританули ТА на поверхности в неподходящий момент. Более того, я вкачал и Профилактику. p.s: было несколько случаев крита ходовой на поверхности от снарядов по корпусу. Но это не настолько меня выбесило, что бы качать "из последних сил" или менять модернизацию во втором слоте. Теперь билд выглядит так: Собственно ничего не потерял. +5% времени работы снаряжения тут почти бесполезны. Про аварийку писал выше. +2с к ПП не решают. На пеленгатор это вообще бесполезно, ибо суммарная прибавка меньше времени интервала "волн". Корректировщик в принципе никогда не отрабатывает до конца.
  14. Разве что в фантазиях завистников, которые не умеют играть. В итоге топ по ПЛ: 1)Взял скил + упорство 2)Взял скил. Без обид, но он точно играет лучше. И при разнице 50+- опыта отыграл раза в 2 меньше боев. 3)Упорство + большое везение. Играет выше среднего, но до игроков 1 и 2 места ему очень далеко. Да и среди тех кто ниже многие его превосходят.
  15. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    В рангах отмазка "команда не играет" не работает. Если лично ты был полезен - то сохраняшь звезду при сливе и заканчиваешь лигу очень быстро.
×