А теперь хотелось бы поделиться своими соображениями по поводу потери производительности в игре у некоторых игроков после патча 0.5.10.х. Как я понял весь гуй в игре сделан на нативном flash. Я уже давно работаю с flash и как известно если вы не используете stage3d рендер выполняется вашим ЦП, что печально сказывается на общей производительности=(
А теперь к конкретике, на моей системе если и произошло падение фпс, то явно не столь значимое чтобы повлиять на качество геймплея (corei5 2500k, 8gb озу, gtx570 1280 mb), а вот у знакомого фпс просел довольно значительно после последней обновы (core i 3 2120,8gb озу, gtx 560 1024). Причем фпс не просто стал ниже, а стал именно очень нестабилен - может с 70 просесть до 10-20. Путем экспериментов выявил что чаще всего фризы и падения появляются при переходе в снайперский режим и обратно, при нажатии таб(вывод текущей таблицы игроков) фпс всегда! на секунду падает до 2. Причем у меня при нажатии таб такого падения нет, делаем выводы - скорее всего при полной перерисовке флешовой сцены очень сильно напрягается цп, что соответственно приводит к полному ступору компа. Раньше у него таких проблем не было (до последнего патча), в довесок к своим аргументам могу сказать что в тот же день мы поехали и купили новую видеокарту gtx 960 2gb плюс переставили винду. Результат фпс стал чуть стабильнее, но фризы при нажатии таб как были так и остались, что лишний раз подтверждает что весь гуй в игре сделан на нативном флеше, который никак не связан с вашим графическим процессором. Те если у вас слабый цп производительность вашей системы в корабликах сильно просядет. Надеюсь разработчики обратят внимание на этот момент, тк очевидно что проблема зарыта где-то здесь, существует масса возможных причин этих глюков(флеш вообще очень чудная платформа). И тк я хз какой плеер использует игра тот что зашит в систему или какой-то свой встроенный в клиент игры, каким образом происходит рендер флешовой сцены и тп больше ничего посоветовать не могу=(
ПС Просто интересно, если все же прочитаете мой пост, хотелось бы узнать почему не используете stage3d? Если кому-то лень разбираться с низкоуровневым stage3d, можно ведь использовать фреймворк starling к примеру, там даже классы имеют те же имена что и в нативном флеше(те же MovieClip,Sprite и тп). Да это будет геморно все переписать, но это скорее вопрос времени нежели высокой квалификации.