Перейти к содержимому

Vasilis04ka_USSR

Участник
  • Публикации

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KOMM]

Все публикации пользователя Vasilis04ka_USSR

  1. Vasilis04ka_USSR

    Ветка Советских линкоров

    Согласна, к февралю как раз успеют, пол ветки уже считай есть остается только бумагу подобрать... только вот полветки похожими друг на друга получаются как минимум на вид... ну это видимо будет фишкой ветки...
  2. Согласна, Кронштадт не есть ни Шарнхоррст и не Гнейзенау... это совершенно другой корабль Но всеже я считаю что в ветку он на 7й уровень ну не лезет... Он бы зашел на 6й но это если бы только не было Измаила... А для 7го уровня ветки он слишком особенный...
  3. Ну это всеже ни разу не Гнейзенау это скорее вариант развития идеи линейного крейсера англичан... брони нет, торпед нет, но зато будет скорее всего лучшая скорость на уровне и маневренность тоже не отстанет) плюс отличное пво а еще все крейсерские фишки включая заградку... думаю на такой геймплей любители найдутся) А если учесть что еще и это не совсем "бумага" а значит имеет какую никакую коллекционную ценность...
  4. Ну в варианте с 305мм он пожалуй не очень интересен и не особо нужен, а вот 69и с немецкими башнями, интересен... во первых это чистый линейный крейсер по духу "яичная скорлупка с кувалдой" как есть а во вторых это исторически интересный гибрид, который будет еще и коллекционную ценность иметь у любителей флота!
  5. Ну мне кажется что Кроншадт в ветку ну никак... как прем его да можно и нужно затащить на 7й выдать заградку и акустику от крейсера, а можно вместо акустики РЛС как у советского крейсера(временной период позволяет) А в ветку... шкура тонкая, 305мм мало для 7ки (настолько мало что даже у игроков возникнет вопрос "это че вообще тут делает?" а если учесть его "шкуру"....)380 вообще немецкие идеальные для према... его бы на 6й но там занято (Измаил подходит идеально) да и ПВО он там пожалуй слишком крут будет... так что в ветку его ну таакое себе придется брать здоровенный напильник и допиливать...
  6. Vasilis04ka_USSR

    Ветка Советских линкоров

    Ну а я не согласна нынешний вид ветки более логичен Императрица, Севастополь и Измаил как раз на своем месте... Ибо Измаил для пятерки даже в стоке слишком круто.. в то время как Октябрина (по факту являющаяся если не топом "севостополя" то где тоблизко к нему куда на третий то с такими топами... это пол корабля отпилить придется или стволы открутить )отлично играется и страдает не более других да и вообще должен же быть хоть один корабль без эльфийских корпусов в ветке же )) Ну да еще императрица,но два лучше чем один) Ну Сталинград и Кронштадт врядли в ветку войдут тем более с 305мм для уровней после 7го они очень не очень а раньше места заняты да ПВО у них слишком для низкил левелов... вот 69и можно 6 прем линкором сделать, но лучше на7й затащить ибо 6й прем у нас британец!
  7. В ссылке которую я кинула выше есть уже ветка и там все подробно расписано намного более подробно чем тут ну для нечитателей напишу 3й - Андрей (построен) либо бумага 4й -Императрица (построен) 5й - любой "Севостполь" в топе примерно того же года что и введенная Октябрина (ясное дело что тоже построен) 6й - Измаил (в списках флота) 7й -кинбуно-бородинец (да бумага но проект был и корпус был) или совсем бумажный проект 8й- бумага 9й - Советский союз (заложен) 10й- ну проект 24 (их было много выбирай любой( бумага) и того "проектов без никто" только половина от силы остальные или начинали строиться или были построены ( а Измаил даже состоял в списках флота что позволяет его считать формально построенным) А еще есть кронштадт 69И который можно натянуть как 6й-7й прем и англичанин "архангельск" 6й прем и того бумаги явной половина, но не более а сами проекты интересные, и после французов зайдет Новороссийска к сожалению можно не ждать ( Чеззаре уже на тесте)
  8. Ну из оставшихся веток ЛК осталась только французская и советская, больше нету... у итальянцев уже к примеру на ветку не наберется так как там все кончилось на литторио а это максимум 8ка, а у остальных и того не было... так что лично я считаю что советские ЛК все же можно ввести в игру (пусть там половина бумаги, но всего лишь половина же)... и это не будет совсем уж бумажной веткой... и вообще в соседнем проекте ввели ветку "японских тяжелых танков" и всем вроде норм , а вам тут бумажные корабли не нравятся
  9. есть более логичная и адекватная ветка советских линкоров , хотя с "андреем" на третий уровень я согласна
  10. На в игре на кораблях есть такие модули как "боевая рубка" и "система управление огнем" И если боевая рубка хотя бы обозначена на модели корабля, то органы управления огнем вообще потерялись Соответственно на почве этой нереалистичной несправедливости предложение 1) Первое при попадании в боевую рубку не выдавать цитадель как сейчас (что бред) а временно отключать все умения командира ( при попадании в боевую рубку корабль остается временно без командования ибо офицеры там находящиеся убиты или ранены и пока разберутся что случилось, пока следующий офицер вступит в командование кораблем пройдет время) а если есть "из последних сил" то снизить эффективность навыков на 50 процентов от той что есть... эсминцам кстати можно вообще боевую рубку в принципе отменить (цитадели то у них уже нет) 2) Второе, у кораблей , а особенно у линкоров есть СУО и оно даже в "модулях" обозначено при этом в игре ничего с ним сделать нельзя, что в корне не правильно... А значит надо обозначить на модели корабля как минимум главный дальномерный пост при попадании в который дальность стрельбы должна уменьшаться на 30-50 процентов для линкора и 15 -20 процентов для крейсера, до тех пор пока команда не восстановит нормальное управление огнем Как с этим всем бороться... так очень просто, ремонтная команда все исправит ( эльфизм но что поделать) Сколько времени повреждения восстанавливаются сами? 1)боевая рубка минуты две или полторы (пока убитых- раненых унесут, пока приборы восстановят, пока офицера старшего из уцелевших найдут 2) СУО не больше минуты, вспомогательные дальномерные посты справятся с работой Для кого нововведения? для крейсеров и особенно линкоров, как для больших артиллерийских кораблей... эсминцев данные нововведения не коснутся так или иначе... какая боевая рубка если корабль совсем маленький... откуда просядет дальность если она и так зачастую определялась без особо хитрых дальномеров Вот собственно критикуйте)
  11. Vasilis04ka_USSR

    Боевая рубка и управление огнем!

    Если ты линкор то ты должен не убиваться но калечиться ибо ты живучий... по моему именно в этом и есть самый кайф... ведь даже в реальности линкоры либо убивали детонацией либо оставляли от них "плавающие остовы" с последующим добиванием, и именно это я хочу увидеть в игре
  12. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    А что не так это всего лишь один из вариантов пересмотра механики... второй и более правильный как по мне я писала выше... это "ослепление" дымострелов! Факт в том что нужен не "нерф" а пересмотр механики котора мало того что нелогична так и многих бесит... А так я по прежнему за любое решение кроме того чтобы "оставить как есть сейчас"!
  13. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    А вы знаете какя у меня мысль возникла... а пусть будут такие засветы, но только не на всю карту, а только непосредственно только для тех кто может сам светить дымострела а остальным только на миникарте показывать(использовать для этого механику б-гомерзкого циклона) Хочешь на линкоре наказать тучу? САМ подойди на 5-7км и накажи... а там может еще и эсминец прячется например и только того и ждет... Кстати и к активной игре игроков подтолкнет разработчики же давно против "стоялова"..
  14. Vasilis04ka_USSR

    Предложение: Боевые резервы в World of WarShips

    да мне бы тоже хотелось чтобы прем случайно полученный за БЗ была бы возможность активировать тогда когда удобно!
  15. Vasilis04ka_USSR

    Механника пожаров! Разработчикам внимание.

    Ой кто о чем а вы о линкорах) нет я не хочу никого нерфить... по линкорам к примеру тоже должна быть разница... а какой нибудь "послевоенный" крейсер может гореть еще хуже чем иной Ямата!
  16. Vasilis04ka_USSR

    Механника пожаров! Разработчикам внимание.

    Это не совсем то... у нас сопротивление пожару зависит от уровня цели + перки, и ничего не понятно и у всех все одинаково... а если каждому кораблю прописать пожароустойчивость в порту, то ипонятнее станет, и балансить корабли проще будет, да и логичнее серт возьми (понятно же что авианосец наприример поджечь проще чем линкор а через сколько минут пожара на эсминце рванут торпеды я думаю объяснять не буду...)
  17. Vasilis04ka_USSR

    Механника пожаров! Разработчикам внимание.

    От калибра глупо... я бы предложила ограничить "злость" пожара в зависимости от того кто горит т.е. наравне с противоторпедной защитой ввести противопожарную устойчивость от которой бы зависил шанс загореться и колличество боеспособности снимамой за "тик" с одного очага! И чтобы каждый корабль имел такую характеристику!
  18. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    в смысле премум техника без изменений? это как сейчас чтоли без засвета? а не жирно ли вам?
  19. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    Я понимаю что возможно тема того... Но Собственно я вот что думаю, не справедливо что катапультные самолеты летают сильно ограниченное время, тогда как авиагруппы с авианосцев могут висеть в воздухе бесконечное количество времени и падают только если авик утоп ( что странно) По этому предложение ввести каждой авиагруппе запас топлива (время которая она может вести бой ) соответственно предвосхищая вопросы и маразмы (ой у меня самолеты вдруг утонули) когда "кончается топливо" авиагруппа докладывает "топливо наисходе" и возвращается на авианосец кратчайшим маршрутом ( про этом можно даже дать бонус скорости за счет того что самолеты более легкие стали) + можно запилить перки (больше топлива при сниженной скорости или меньше топлива при увеличенной скорости) Собственно вот и все! как обычно голосуем!
  20. Vasilis04ka_USSR

    Много линкоров

    Ну вот опять... этопросто вышла новая ветка... плюс еще и задания дали...
  21. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    Да я понимаю, и игровые условности допускаю, но опять же игра должна быть логича и по возможности правдоподобна... и да реалистичность не равно симуляторному реализму так то...
  22. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    А вот не согласна)
  23. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    Лично мне мешает только нелогичностьигровых механик не более... как не странно по поводу именно баланса сейчас у меня вопросов не много.. а то сообщение на которое вы отвечали оно было как раз и в ответ тому которрому "авики мешают"
  24. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    Надеюсь потом и авиков пересмотрят... но сейчас важнее всетаки дымы! И да оставить их как есть не получится!
  25. Vasilis04ka_USSR

    Управление авианосцем

    А мне вот не нравится что авики беззащитые... почему только ПМК? В среднем на авике хватает орудий... почему бы не сделать самые крупные из них как ГК? В среднем лучше эсминца но хуже крейсера получится... и в бою можно будет участвовать и от ЭСМ отбиться...
×