Перейти к содержимому

spawnq_82

Участник
  • Публикации

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14883

Все публикации пользователя spawnq_82

  1. Ну вот прям стесняюсь спросить - а Вы так каждый раз будете игрокам рот закрывать публично размахивая их послебоевой статистикой? Или все же перейдете к конструктивному обсуждению статистики, накопленной игроками (в том числе и мною), начнете анализировать факты и доводы? Или возможно столь любимая вами статистика - это только ваша статистика, а когда ее собирают игроки - то это фуфуфу?!
  2. Лисичка, Вы бы сходили в раздел "Обратная связь", почитали там тему на 28 страницах, где и цифры и доводы и факты. В том числе и мои. И пообщались бы с игроками. Или ваш ответственный сотрудник за это, пусть напишет... Претензий несколько (в мягкой форме): 1. Молчание сотрудников компании там, где как-бы логично предполагается общение (раздел "Обратная связь"), тем более что у вас есть же сотрудники для этого?! 2. Статистику за вас уже подбили многие игроки, и их "плач" я считаю вполне обоснован. Ибо он опирается не на желания - "аааааа.... мне тут порезали...тут убавили....хочу нагибать...", а на ту весьма любимую вами статистику... Так что стоит уже прислушаться и проанализировать. 3. Собственно экономика сама по себе (новая я имею в виду) вполне нормальна и работоспособна. НО - ее следует "допиливать" и при чем весьма оперативно. Так что как-то так...
  3. spawnq_82

    [0.5.12.х] Экономика

    1. Прем корабли и прем акк - это немного разные вещи, ибо у меня, так же как и у тебя, прем корабли есть, а на прем акк - мне денег жалко, ибо он будет на 80% просто простаивать. Посему и написал - что фиг с ней, с экономикой, ибо есть прем корабли, которые у меня лично нормально поднимают (мне хватает) серебра за бой, и есть флажки в магазине, которыми если обмазываться, то картина моей статистики получается в корне другая - не минус, а плюс. И совершенно соглашусь с тобой, насчет 8-10 уровней. Но, и здесь есть пару "но" - авики (раньше у меня они были в стабильном плюсе, а теперь либо минус, либо околонулевой результат), и совершенно унылый геймплей на 8-10 уровнях. Но это тема для отдельной беседы. 2. Принц Ойген - когда был выпущен? Когда ветка нем ЛК уже была в самом разгаре. На мой взгляд - это отличная замена более дорогому Тирпицу, в плане прокачивания нем капитанов при прокачивании нем ЛК. А зачем мне покупать (потенциально интересный) корабль на котором я мог бы прокачать капитана, если к дате его выхода, у меня уже капитан сидел на Гнейзенау (или на Байерне, не помню уже)?! Далее - цена вопрос корабля, который ничем (ну почти ничем) не отличается от Хиппера, как бы завышена. У него нет своей фишки, которая есть у одноклассников - Кутузов - КР с дымами и фугасами, Атаго - маневренный КР, единственный 8-ой КР с хилкой, а что есть у Ойгена? Плюс к фарму? Так он ничем не отличается от того же Кутузова (на котором, как я понимаю, геймплей гораздо проще). Доп опыт капитана? Супер, но зачем? Когда капитан уже выкачан?! Тут просто вопрос в том, что этот крейсер, совершенно не стоит своих денег, в текущем временном промежутке. Ему бы выйти за пару недель до выхода нем ветки ЛК... 3. ПВО - если мы говорим про ПВО у амер АВ, то мне лично, сделать чистое небо над головой моих союзников легко и практически не напряжно. Так что тут палка о двух концах. Вопрос просто в том, что АВ в ПВО - это реальный шанс для моей команды, которым она далеко не всегда может воспользоваться... 4. Задачи - тут вопрос в том, что теперь все корабли загнали под одну гребенку, и опосредованно, получается что и АВ и ЭМ теперь должны брать точки, чтобы получить значительную прибавку к пенсии. Почему я так думаю? Все просто: - я не знаю конкретно какой % мне лично от общей суммы дают за разные мои действия. Посему мне приходится делать статистику и выводы (возможно совершенно не правильные), на основании которых я вижу, что за захват/защиту при прочих равных я получаю больше... - плата за бой - для кораблей активных - это просто супер, я теперь не думаю, что будет у меня в итоге, если меня утопят, я за это уже заплатил. Но, на тех же АВ - это как бы не совсем правильно - ибо что мне жить до конца боя, стараясь играть на команду, что мне слиться на первых минутах боя, разница в затратах у меня будет 0. Отсюда и перекосы в плане задач. Так что экономика, в целом, сделана разумно. Но, мне лично, не хватает четкого понимания сколько мне дают денег и за что, хотя бы в процентном соотношении. Было бы хорошо, что-то в таком варианте: Начисленно - 100 000 - Свет - 10 000 увидел 10 торпед, 3 корабля и 7 эскадрилий - Урон команды - 20 000 30 000 урона по моему засвету - Потенциальный урон - 50 000 1 200 000 урона оттанковал - Защита базы - 5 000 3 раза попал в противника при захвате нашей базы - Личный урон - 15 000 12 000 урона нанес по противникам Как то так... Самый правильный и адресный комментарий, как мне кажется.
  4. spawnq_82

    [0.5.12.х] Экономика

    Во-первых - по большому счету, фиг с ней, с той доходностью. Есть же флажки в магазине, которые я собственно систематически покупаю. Но - так люто впаривать игрокам "пей ту вин" - это как бы перебор, как мне кажется. Игрока нужно заманивать в магазин, и делать так, чтобы он радостно и с приятными чувствами тратил свои деньги, понимая, что он покупает, и зачем. А здесь у маркетологов - эпичные провалы на провале... Достаточно вспомнить то, когда был выпущен Принц Ойген в продажу, и по какой цене. Во-вторых - ты прав, насчет "лучше сбалансировано - не значит идеально ровно". Но, опять же проблема то в другом. Мы все видим зачастую только то, что хотим видеть. Игроки что видят?! Правильно - сбивай самолетики, будет тебе счастье. А думать головой и инструкции начинаем читать уже когда поломали Разработчики не знают об этом? Уверен, что наоборот. Но, как всегда - "как неудобно получилось"... В-третьих - ПВО решает только в том случае, если команда в состоянии воспользоваться чистым небом над головой. А так как у нас в рандоме и рангах такие же как и я - среднестатистические ракообразные, то и ПВО пока все так же не в почете...
  5. spawnq_82

    [0.5.12.х] Экономика

    Ну так и так все ясно, что у нас своя, особенная атмосфера. И да, я могу себе позволить играть на Бисмарке с расходниками за серебро, ибо без них - он уныл до состояния полного мальчика для битья, ибо насилуют его во все проекции. Ну то такое... Резюмируя все вышесказанное, хочу сказать - меня лично изменения экономики не радуют (АВ 9-10, ЛК 8), но и не сильно огорчают (КР 5-6, АВ 7, сигналы на +20% и -10%). Но, мне лично очень хочется просто понимать - что именно я должен делать, чтобы видеть столь вожделенный + в серебре по итогу боя.
  6. spawnq_82

    [0.5.12.х] Экономика

    Вот и я о том же А какая реклама была: "...Распределение награды по итогам боя было изменено в пользу уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше сбалансированы между собой..."
  7. spawnq_82

    [0.5.12.х] Экономика

    Спасибо за конструктив. И все же - ранее, играя на Хакирю и Эссексе, я был в подавляющем большинстве боев в стабильном плюсе, т.к. процент выжываемости - раз, урон - два, фраги/самолеты - три. И даже при проигрыше, я мог надеяться на то, что меня банально не успеют утопить, и я не "попаду" на ремонт. Теперь же ситуация в корне изменилась - то что хорошо для кораблей активных (ЭМ, КР, ЛК) в виде фиксированной платы за бой - совсем не есть хорошо для АВ. Далее - в патчноуте была фраза, про пересмотр вознаграждения относительно самолетов и "дамажки". Ну играя на ПВО Эссексе, я не заметил никакого "пересмотра" в сторону сбитых самолетов. При этом, не забываем, что АВ получает так же за засвет. И где, позвольте спросить?... Далее - семерки АВ - средний бой на Хирю - в плюсе, ибо там есть почти все составляющие дохода в плюс - урон/свет/сбитые/фраги. Так что пока, как для меня, ситуация с АВ выше 7ки пока не ясна, уверен, что она требует пересмотра и изменения. Тут вопрос ведь не в том, что 858 урона или 88558 урона, вопрос в том, что мне лично, как среднестатистическому ракообразному, нифига не ясно, за что именно я получаю 45к серебра и 47к серебра при совершенно разных итогах боя. Как бы если всмотреться в статистику мою, то такой вывод напрашивается сам собой. Мне лично не ясно, какой % в этих 45к серебра принесло мне "натанкованных" 1кк урона или 30 очков защиты базы. И еще - по поводу игроков, не стоит всех загонять под одну гребенку, Вы не находите?! Тут следует уточнить еще раз, что я не учитывал в статистике такие вещи как "обнаружено эскадрилий", "обнаружено торпед", и непосредственно фраги за бой. Так же не подумал еще отметить показатель - победа/поражение, возможно это так же сильно влияет на % серебра в итоге. Так что, опять повторюсь, хоть картина и ясна, лично для меня, но все равно много осталось за гранью понимания.
  8. spawnq_82

    [0.5.12.х] Экономика

    Ну дык я и не претендую на звание "Отца Нагибатора" всея и всех Тем более, что изначально сказал - что статистика среднестатистического ракообразного, коих, на мой взгляд, большинство в рандоме. В чем то суть Вашего высказывания? А теперь для меня открытие - использование сигналов на -10% и +20% резко меняет картину доходов и затрат. Так что - "пей ту вин" в чистом виде И как бы я то и не против такого расклада, как бы игра "условно-бесплатна", но чтобы ВОТ так вот это преподносить, это для как бы чересчур...
  9. spawnq_82

    [0.5.12.х] Экономика

    Вполне так и есть. Однако на Молотове - нормально, а вот Красный Крым - прям "фарм-машина" - чистыми за бой 100к вполне себе так... Я его признаюсь теперь сильно люблю
  10. spawnq_82

    [0.5.12.х] Экономика

    Доброго дня, уважаемое сообщество. Ну что, теперь и скажу за экономику, так сказать... Ниже статистика, среднего клешнерукого игрока, с 50% побед. Корабль - Бисмарк, с камуфляжем на -5% к ремонту. Не учитывал в статистике утопленных, и ряд других, на мой взгляд более мелких нюансов. Как то так получается... Не весело от слова совсем Урон общий Урон команды Потенциальный урон Самолеты Захват Защита Доход Ремонт (-5%) Боеприпасы Снаряжение Сальдо Бой №1 105184 15285 1398700 0 0 8 118263 71250 12240 45000 -2727 Бой №2 24100 1920 1701497 1 0 90 68994 71250 12240 45000 -59496 Бой №3 2904 16852 1597468 6 0 0 56343 71250 3600 45000 -63507 Бой №4 17000 60043 1719832 0 0 0 51416 71250 3360 45000 -68194 Бой №5 98928 30991 1514900 0 0 67 154089 71250 16080 45000 21759 Бой №6 13075 42166 805931 0 0 0 48404 71250 4800 45000 -72646 Бой №7 135709 19660 2344600 0 0 0 165447 71250 15600 45000 33597 Бой №8 45785 3729 1930870 4 0 0 82429 71250 7680 45000 -41501 Бой №9 52574 26297 1477564 2 0 0 104454 71250 10320 45000 -22116 Бой №10 36577 34631 1284100 0 0 0 75909 71250 11520 45000 -51861 Бой №11 77564 24715 1184131 7 0 0 121540 71250 13200 45000 -7910 Бой №12 37518 17875 661564 1 0 0 78362 71250 7680 45000 -45568 Бой №13 57577 9782 1255600 0 0 0 86338 71250 11040 45000 -40952 Бой №14 60776 2919 1363334 6 0 37 121751 71250 12960 45000 -7459 Бой №15 97215 13762 2547800 5 0 0 131897 71250 16800 45000 -1153 Бой №16 46236 8505 1234032 5 0 0 102344 71250 12480 45000 -26386 Бой №17 16472 8042 1218069 13 0 0 76689 71250 5760 45000 -45321 Бой №18 77302 9549 1930400 0 0 78 102625 71250 11280 45000 -24905 Бой №19 64539 25114 2275400 7 0 22 110069 71250 11040 45000 -17221 Бой №20 96000 42525 1266339 1 0 0 146392 71250 9600 45000 20542 Бой №21 116590 29751 1824036 0 17 106 214639 71250 13920 45000 84469 Бой №22 858 27319 1672941 0 0 0 48766 71250 1440 45000 -68924 Бой №23 19140 18182 1071134 0 5 0 77544 71250 7200 45000 -45906 Бой №24 65509 28251 2124499 5 60 0 175671 71250 14160 45000 45261 Бой №25 22373 10708 1023298 2 60 61 66493 71250 7200 45000 -56957 Бой №26 26001 1310 2274031 0 0 3 66820 71250 8640 45000 -58070 Бой №27 17321 10827 652000 0 0 4 47192 71250 3360 45000 -72418 Бой №28 56605 41192 873066 2 0 0 95460 71250 9120 45000 -29910 Бой №29 65429 32776 1587732 1 0 0 98033 71250 5520 45000 -23737 Бой №30 47700 10348 1031865 1 0 0 90065 71250 6480 45000 -32665 Итого: 1600561 625026 44846733 69 142 476 2984438 2137500 286320 1350000 -781882 06:56 Добавлено спустя 2 минуты "Фармить" в ПВО - это Вы коллега сильно пошутили. Хотя может быть на Сайпане и получается, т.к. прем и 7ка, а вот на Эссексе в ПВО, с 65 сбитыми за бой, с уроном около 40к, с медалькой "Чистые небеса" и прочими "плюшками" ухожу в минус 40к серебра без премакка. Так что как-то не понятно, где тут "фарм"...
  11. spawnq_82

    [0.5.12.х] Экономика

    Ну мое личное мнение - до 7 уровня -все норм, заработок как был гуд, так и остался. Дальше - лютый трэш и содомия. Пока по Бисмарку собираю статистику, просто оставлю здесь скрин-шоты двух боев на АВ 9, в ПВО. И напомню: "Авианосцы В версии 0.5.12 экономическая модель при игре на классе авианосцев была значительно доработана: Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери. Для авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта. Распределение награды по итогам боя было изменено в пользу уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше сбалансированы между собой." Вот точно?! Ну если да.... то я даже не знаю что сказать...
  12. spawnq_82

    [0.5.12.x] Производительность

    У меня - никак... Все так же - фпс стабильно падает до 0 стабильно более 10 раз за бой... Сил уже просто нет... Пофигу на ту экономику, на те пожары и затопления - если клиент не работает, а бой превращается в слайд шоу...
  13. spawnq_82

    [0.5.12.x] Производительность

    Глюки и баги - как были, так и есть, никуда не делись. "Оптимизированный порт" тормозит гораздо больше, чем его "неоптимизированная версия" двухмесячной давности... (тормоз а не порт). В бою просадка ФПС до 0 стабильна, собственно спасибо, так же как и в прошлом и позапрошлом патче. Как, ребята, скажите (я не программист и может не понимаю чего-то) - КАК можно было так убить то, что еще два месяца назад НОРМАЛЬНО работало, со средним ФПС - 30 на средних настройках?! ЧТО вы там такого сделали?! Нужны файлы? Нет проблем, их есть у меня.
  14. spawnq_82

    Обсудим экономику в деталях

    Скриншоты ниже. Думаю можно делать выводы, хотя есть ряд моментов мне лично не совсем понятных - почему и как... Ну то такое... Специально скринил все бои, что сегодня сыграл. Ниже еще добавлю парочку... Еще немного скриншотов ниже. Или я тупой, или таки одно из двух - как, *******, можно НОРМАЛЬНО вставить сюда скрины?! Не один-два, а намного больше?!
  15. В точку. Но, после всего накопившегося балласта глюков и багов по игре, могу сказать (а раньше то я верил в обратное) - да им пофигу вот на все это... Что Вы написали, что я, что еще какой-нибудь Коля... "нас все устраивает" (с)...
  16. spawnq_82

    Пробитие без урона

    Доброго дня, ув. разработчики. Кто-то мне помнится пытался доказать, что пробитие без урона - крайне редкий случай... Так вот ребята, их есть у меня. Хотите?! Пожалуйста. И расскажите мне, что в каждом случае так сошлись звезды на небе... http://pixs.ru/showimage/shot160909_8123490_23427156.jpg http://pixs.ru/showimage/shot160917_4797070_23427179.jpg http://pixs.ru/showimage/shot160921_8871221_23427181.jpg http://pixs.ru/showimage/shot160922_1357299_23427184.jpg http://pixs.ru/showimage/shot160923_2606814_23427191.jpg http://pixs.ru/showimage/shot160923_7562331_23427195.jpg http://pixs.ru/showimage/shot160924_1563283_23427204.jpg http://pixs.ru/showimage/shot160925_1468018_23427207.jpg http://pixs.ru/showimage/shot160925_7020997_23427210.jpg http://pixs.ru/showimage/shot160925_4367188_23427212.jpg И таких скринов можно наделать с каждого боя. Уверен, что не только у меня их есть... Так что скажете?! Комьюнити менеджер Представитель разработчика, ответственный за связи с общественностью, жду ответа по теме. P.S. Что за ****** с форумом, что я не могу выложить сюда скрины сделанные из клиента игры (пишет слишком большой размер файла). А вот тот "механизм" очистки файлов через профиль - это вообще эпик фейл (у нас же модно использовать "англизмы" в игре?!).
  17. spawnq_82

    Пробитие без урона

    Парни, я конечно все понимаю, однако - насколько я знаю, в игре реализовано так - "пробитие" есть, значит есть урон на определенную сумму ХП. И?! Ладно, фиг с ним, с тем пробитием, но в каждом бою есть "сквозняки" без урона. Это как?! Я трусы боцману прострелил?! Или что? Если мне не изменяет память, там вроде бы Саб_Октавиан глаголил, что дескать такого рода вещи - прям это редкостная редкость... Вот пусть посмотрит, может отпишет чего?! Эти все баги клиента уже так достали, что сил порой не хватает... Далее - по поводу картинок - на форуме не смог вставить, ибо движок форума - УГ, мое личное мнение, имею на него право. Каждый раз лазить в свой профиль, чтобы там удалить что-то, это ппц просто... Нашел первый попавшийся сайт с возможностью залива картинок, и залил. За рекламу - прошу простить, злого умысла не было.
  18. Доброго дня, уважаемое игровое сообщество. Т.к. тема будет, в основном, ни о чем , то и размещена в соответствующем разделе. Очень хочется поделится да и чего там кривить душой - вынести на суд общественности мое личное мнение об игре. И обсудить с коллегами по увлечению, так сказать, все то, о чем накипело и то, от чего радуется душа. Приступим?! Что мне действительно нравиться в игре: 1. Корабли. О да, это реальный шедевр - насколько проработаны модели. Насколько они сами по себе чертовски хороши... То, что здесь, благодаря разработчикам, может реально встретиться в бою Ямато и Айова, и таки выяснить, кто же из них круче, так сказать. То, что здесь можно увидеть корабли той эпохи... То, чего нет больше нигде на просторах нашей виртуальности (кстати отдельный камень в огород маркетингового отдела - об этом нужно снимать рекламу, на мой взгляд, а не тот дибилизм, который можно найти на просторах Ютуба) 2. Многогранность механик игры - хочешь артиллерийских дуэлей? Пожалуйста - бери могучие линкоры, и вперед. Хочешь стремительных и дерзких атак? Бери верткие и быстрые эсминцы, и вперед. Хочешь всемогущей авиации и "вид бога на грешную землю"? Вперед на авианосце за победой!!! Хочешь универсальности? Бери крейсер, и помогай могучим и неповоротливым линкорам своей команды... 3. Возможность выделится на общем фоне - премкорабли/камуфляж/сигналы/флажки и прочее - правда, отдельное спасибо за то, что это есть. И то, что разработчики не останавливаются на достигнутом, и дальше нас ждет еще много вкусного и интересного, я уверен. 4. Возможность отдохнуть душой после тяжелого трудового дня. Думаю многие из нас, игроков, действительно отдыхают здесь, получая массу эмоций от игры, где реализованны объекты их нереализованных желаний... Где еще можно порулить линкором Бисмарк или легендарным эсминцем Ташкент?! 5. Возможность доказать самому себе, да и другим тоже, что конкретно я ничем не хуже вот того Коли, который "нагибает" всех через плече. Но, к моему огромному сожалению, на этом для меня позитивные моменты закончились. А дальше без крепкого слова не получится, но нельзя. Хотя очень хочется. И так, что же мне не нравится в игре: 1. Механика пожаров - поиграв на всех классах кораблей, осознал, что с пожарами что-то не так. Терять более 30% своего ХП от пожаров (я просто упускаю из виду "историчность", в виду того что игру я воспринимаю исключительно в формате "аркады". Однако, в качестве примера "историчности", могу вспомнить про один небезызвестный линкор Туманного Альбиона, который как-то горел более двух часов, что совсем не мешало ему плыть, и выполнять боевую задачу, и уж тем более, никак не повлияло на его плавучесть и живучесть...) это простите эпический трындец . И да, головой я возможно понимаю, что окромя пожаров, некоторым кораблям брать "дамажку" больше то и не откуда, но это не меняет картины в целом... Я не буду перечислять те моменты, от которых тепловую аномалию на моем стуле наверняка фиксировали НАТОвские спутники, думаю все из нас могут много об этом поведать... Каждый о своем. Но уверен в том, что все мы (ну большинство так точно) сойдемся в том, что это проблема. И таки да, в игре нам разработчики предложили даже не костыль, а так, кривой и короткий дрючёк - в виде навыка капитана, который аж на 7% уменьшает вероятность поджога. Господа, а собственно какая изначально вероятность поджога, скажем моего КР Молотов?! Где я могу это увидеть в игре?! И да, почему собственно только 7%, а не 8% или скажем 5%?! Вы серьезно думаете, что целых 7% что-то решают в нашем прекрасном мире фугасов?! 2. "Инвиз" - стреляющая неизвестность, собственно, как и стреляющие дымы - это тоже, на мой взгляд, проблема. И корни этой проблемы уходят сугубо в человеческую психику - когда тебя бьют, ты всегда подсознательно стремишься либо защитится, либо ударить в ответ. А здесь то кого бить?! Неизвестность?! Соседа Колю?! Или может быть от злости и безысходности - сокомандника?! Ну это не решение проблемы. Это наоборот, накопление еще большего кол-ва проблем. И во многом, проблема "инвиза" схожа с проблемой "авиков", но есть один нюанс - у авианосца самолеты видны далеко, и игрок может предпринять ряд действий, которые могут облегчить ему жизнь. Да и как минимум - просто его ПВО может сбить несколько самолетов, тем самым немного снизить градус закипания тем, что был нанесен ответный удар, если можно проводить такие параллели. А что игрок может противопоставить этому самому "инвизу"?! Кроме как ретироваться, в надежде на чудо, ничего более. 3. Торпеды и эсминцы - я ничего не имею против класса кораблей "эсминец". Более того, я уверен, и понимаю, что так и должно быть - что ЭМ гарантированно забирает большого и неповоротливого линкора, при выходе в торпедную атаку на оного. Но, здесь то кроется и еще один момент, который нам всем, людям, свойственен - а как же дать сдачу?! А вот здесь то и проблема. На текущий момент механики игры таковы, что если ЭМ пикирует на ЛК, то с вероятностью до 90% - ЛК ушел в порт, ЭМ ушел играть дальше и топить противников. И никакой маневр, или гидроакустика, в данной ситуации не спасут. Более того - "читтерный" 5 навык командира никак не является панацеей, в плане противостояния ЭМ и ЛК. Проверенно лично. Здесь кроется сугубо психологический момент - "огромный и мощный ЛК, наталкиваясь на мелкий ЭМ, бежит и дрожит от страха, перед этим самым ЭМ, ибо торпеды = гарантия ухода в порт". А попасть по такой малоразмерной цели как эсминец - тут нужно еще уметь. Да и текущие игровые механики, мягко говоря, способствуют еще большему кол-ву тепловых аномалий у игроков - ибо этот самый ЭМ вполне нормально переживает попадание с ГК линкора, или несколько попаданий с ПМК того самого линкора. Я так же коснусь механики обнаружения торпед - в большинстве случаев, когда игрок обнаруживает торпеды, уже поздно... И маневр, как правило, тут уже не спасает. И да, в игре разработчики предусмотрительно дали нам костыли - в виде навыка капитана, ГАП, РЛС и модуля на обнаружение. Однако, господа, навык капитана работает только с ГАП, увеличивая ее дальность действия на жалкие 25%, что, к примеру, для Бисмарка составляет аж 4,8 км. Вот мне интересно - это аж 4,8 км, или только 4,8 км?! И совсем забыл упомянуть, что ГАП имеет строго определенное кол-во активаций в бою, со строго определенным временем перезарядки. Я уже умолчу про то, что РЛС, которую выдали крейсерам для вполне конкретной цели - видеть эсминцы, используют совсем небольшое кол-во игроков. Во всяком случае, я в большей мере сталкиваюсь с теми, кто ее может ставить, и не ставит, нежели с теми, кто ее может ставить, и ставит... И нет, я не хочу все видеть и все знать, но в большинстве своем я слеп и глух на оба уха и глаза, если против меня играет эсминец 4. Авианосцы - сам являюсь приверженцем игры на АВ, реально понимаю, что американские авианосцы до невозможности "переапаны", по сравнению с японцами и здравым смыслом. Уверен, что многие игроки меня поддержат в том, что получать в легкую 3 пожара и минус 10к ХП с одного авиа налета одной эскадрильи - это за гранью понимания и здравого смысла. Да, я люблю авиацию в том виде, в котором она окончательно оформилась к концу Второй мировой. Да, я действительно понимаю, что против авиации у кораблей не было шансов. Да. Но, ребята, у нас "историчность" или "аркада"?! Я больше вижу аркаду. Тогда зачем нам такая "историчность"?! Или тогда вопрос с другой стороны - зачем при такой "историчности" у нас такое "неисторичное ПВО" там, где его быть не должно?! Уважаемые разработчики - когда игрок на ЯП АВ торпедами ловит юркий ЭМ - это на мой взгляд (да и сам игрок на ЭМ, которого так утопит игрок на АВ, скрипя зубами, но все же согласится со мной) проявление личного опыта и мастерства игрока на АВ. А вот извините, где здесь опыт и мастерство, когда игрок на авто атаке вешает линкору 3 пожара, и всаживает ему же еще парочку торпед в борт, просто потому что у него 6 самолетов в эскадрилье?! В чем мастерство?! Вот от этого у игроков, как мне кажется, и "пригорает". Да, совсем забыл про "мотивацию играть в ПВО у американских АВ"... Это просто феерический пример тушения пожара бензином, от которого, не сомневаюсь, разгорелось множество пожаров у игроков... 5. Игровой клиент - все вышеописанное мною, в принципе можно пережить или просто уговорить себя не заметить. С трудом, но можно. Но вот когда у игрока стабильно падает клиент, это простите, пережить сложно. Когда в бою, у игрока, падают ФПС до 0 - вот это уже сложно понять. Особенно, когда еще месяц назад все было не так. И было 40 фпс, и все нормально игралось. И когда многие игроки говорят об этом на форуме, в профильных темах, и здесь, в "обсуждении", а в ответ мистическая тишина... Очень хочется спросить - а вообще эти темы читаются?! Если да, то почему бы не поговорить "с народом", так сказать?! Почему бы не ответить что-то в духе - "спасибо вам, дорогие игроки, что находите проблему, и помогаете нам в улучшении игры. мы работаем над этой проблемой. к сожалению пока нам не удалось ее решить, но мы обязательно ее решим...". Нет, я конечно понимаю, что это мои фантазии, но все же, не задумывалась ли администрация, что после определенного числа озвученных проблем, которые остались без ответов, у игроков начинает складываться впечатление, что администрации просто пофигу на это... Это не критика, а так, размышление на тему... И кстати вопрос сугубо риторический - а сколько еще игроков об этом не пишут и не говорят? Сколько просто молча бросило игру, просто потому что проблема усугубляется, а про форум игроки знать не знают?! Да и на форуме о ходе решения данной проблемы не густо... 6. Экономика и игра на высоких уровнях - тут все просто, как по мне. Пока игроки без инвестиций, будут уходить в жесткий минус при игре на 8-10 уровнях, там - ничего толкового не будет. Игрок, без ПА, без вливаний должен выходить в "0" по итогу боя. Ну или совсем в маленький "+". Но никак не в "-". Чтобы он тешил свое мнение - "я играю на 10-ке, и нагибаю папок-статистов-донатеров". А соответственно, те самые "статисты-донатеры" должны видеть перед собой большее кол-во игроков, на которых можно набивать ту самую статистику. И да, сам по себе геймплей на 10ке абсолютно ничем не отличается от геймплея на 4 или 6. Принципиально - ничем. Посему и неинтересен. Помимо всего прочего - и неимоверно дорог. А как по мне - так еще и неимоверно уныл... 7. Согласно правил форума и игры, не берусь обсуждать действия разработчиков или администрации, посему вопросы на тему "почему у них уже давно..., а у нас нету..." оставлю при себе... Собственно - уважаемые разработчики, вы создали великолепную игру, единственную в своем роде. Занимательную, интересную, сравнительно недорогую даже. Но - комплекс, вернее - ворох тех проблем, которые я озвучил, сугубо на мой взгляд, приводят к тому, что на форуме - больше критики и нытья, чем радости и благодарности, к тому что онлайн резко проседает после "удачных" патчей, к тому что люди ждут того, чтобы их услышали (никто же не говорит о том, чтобы обязательно сделали так, как они хотят) и хотят информации, а не обещаний, "которые подогревают интерес". Ребята, постарайтесь услышать, и внять. Иначе в один прекрасный день, в очередной раз, вам придется таки признать - "мы совершили ошибку". И дай Бог, чтобы не было поздно. Во всяком случае мне, как фанату игры, этого бы не хотелось. Удачи нам всем! И как водится - всем бобра! P.S. Все вышесказанное является моим личным мнением, и никак не претендует на истину в последней инстанции. И таки да, очень хотелось бы прочитать что-нибудь в ответ не только от игроков, но и от разработчиков. Заранее признателен. Засим прощаюсь, оставаясь все так же преданным фанатом игры (правда уже с изрядно прогоревшим стулом )
  19. А потом опять будет десант с одной небольшой, но очень теплой страны в Средиземноморье?! Ну а по факту онлайна - мне, если честно, стало интересно, сколько людей должно остаться в этот раз, чтобы мы опять увидели очередное видео из каталога "дневники разработчиков", где опять прозвучит фраза - "...нас щелкнули по носу..." и по новой "...мы будем переосмысливать...". Ну а пока есть то, что есть. Посмотрим...
  20. Спасибо Вам за мнение. Однако, как и некоторым другим "интеллектуалам" ранее, я бы Вам лично настоятельно рекомендовал сменить форму Вашего изложения - ибо я не скулю и не плачу. Я стараюсь адекватно рассуждать и мыслить, облекая свои мысли в слова, связывая слова в осмысленные и местами усложненные, видимо (раз Вы не поняли того, о чем я пишу), предложения, укладывая их в абзацы. Тем самым доводя до широкой публики и разработчиков, в том числе, свое личное мнение , на которое я, как я уже ранее отмечал, имею полное право. А посему, Вам лично, я бы рекомендовал как минимум, еще раз прочесть и осмыслить, после этого перейти в формат конструктивного обсуждения. Хотя, для Вас же я "нубье"... о чем это я здесь... А в тему того, что Вы пытались донести до меня, я могу ответить следующее - "рукастых" - не так много, к радости всей остальной многочисленной аудитории, и мне честно говоря не хочется, чтобы в игре, на определенных классах, остались играть только "рукастые", а "нубье" пересаживалось на те классы, которые не требуют наличия головного мозга и умения его применять, в виду сильного "переусложнения" одних классов и "переоблегчения" других. А сугубо мое личное мнение заключается в том, что я вижу тенденции, свидетельствующие о том, что все к этому и идет. Как то так...
  21. Видимо должно пройти еще несколько патчей, после которых он-лайн будет падать каждый раз на 50%, чтобы они осознали очевидность простых и эффективных решений, сродни тем, которые Вы озвучили.
  22. Не... трындец только начинается - с заходом нового патча, перекладка рулей ЭМ (ну ясное дело у тех, кто поставит этот модуль) уменьшается. Как Вам Флетчер, с перекладкой рулей меньше 2с?! Ну это так... лирика.. А насчет ЯП АВ - они определенно хороши. Определенно они универсальнее чем амер АВ. Но - определенно они дохнут как мухи. Возможно, как модно говорить в среде "отцов-нагибаторов", я не смог в ЯП АВ. Но - определенно, в плане ХП - они хуже, чем амеры. В плане наносимого урона бомбардировщиками - определенно хуже чем амеры. В плане наносимого урона истребителями - определенно хуже чем амеры. Единственное чем ЯП АВ действительно превосходит амеров - торпедоносцами. Хотя и здесь с оговорками - сугубо тем, что их, к примеру на Хакирю, аж (сарказм если что) 3 эскадрильи по 4 самолета. Но - "нас все устраивает" (с)...
  23. Помимо "среднего урона" есть еще критерии?! Или у кого урон длиннее больше, тот значит и не страдает, и у него все ок?! Ну да... Опять "бог Статистики и Дамажки"... Не совсем соглашусь - ЦА играет в то, что проще, на мой взгляд. Теперь проще будет делать пиу-пиу из инвиза на "ракетно-турбореактивном супер эсминце" используя при этом легальную ТУ на торпеды, либо фугасиками так - пыщь-пыщь, лихо маневрируя при этом многотонным "тяжелым эсминцем" ЗАО Но с другой стороны - ЦА же можно и воспитывать?! Хотя о чем это я... если судить о той рекламе, которую легко можно найти на Ютубе:
  24. Я уверен, коллега, что Вас просто нагло обманули - Ваш Тирпиц, я так считаю, это лучший эсминец в игре, посему - где Ваш модуль на перекладку, позвольте спросить?! А что, я считаю, что раз такая пьянка, то дать модуль Шарнхорсту, Гнейзенау и Тирпицу, пусть тоже вертятся, эминцы же ш Очень верно подмечено. К моему огромному сожалению, но очень верно... 14:58 Добавлено спустя 1 минуту Вы же понимаете, что это перегибы, такие же как и по 5-6 ЭМ в командах?! Или Вы лично считаете, что с линкорами все нормально, и никто страдать не будет?!
  25. Доброго дня всем уважаемым фанатам и не очень мира кораблей. Почитав... Подумав... Решил дополнить тему, которую я создал мыслями в стиле - "критикуя - предлагай". А то у нас получилось так - посидели, посудачили и дальше пошли... И так - поехали: 1. Механика пожаров - почитав форум, осознал вдруг, что на мой взгляд решение проблемы пожаров в игре уже есть. И причем, как бы это пафосно не звучало - оно там изначально было. Что же это?! Флажный сигнал+модули+навыки, каким бы наивным мое заявление не выглядело. Почему я так думаю?! Все просто - создав игру, разработчики предложили игроку выбор в плане того, во что ему качаться так сказать, с каким уклоном. "Подгорает" от пожаров?! Значит бери все, что тебе может в этом вопросе помочь. И вроде бы все хорошо, но есть как всегда ряд нюансов: - флажный сигнал на -20% ко времени горения можно только одним способом получить в игре. А кораблей много, играем много, и полученный флажный сигнал улетит всего за десять боев. Мало. Однозначно мало. В чем решение проблемы?! Да все просто - с одной стороны просто пустить его в продажу, как те же сигналы на +20% к серебру, к примеру. Я уверен, что это будет один из самых продаваемых сигналов в игре. Вот я бы так точно его покупал себе, как я сейчас покупаю сигналы на серебро/опыт капитана/ремонт. С другой стороны, чтобы не страдали те игроки, которые не хотят платить деньги, сделать возможность получать его не один раз в сутки, а скажем 5 раз. Почему 5? Да просто в качестве примера того, что просто увеличить кол-во раз, когда его можно будет получить. - модернизации на уменьшение время ремонта/пожара - тут как всегда игрок выбирает из нескольких зол то самое единственное, которое меньше. Что выбрать - решать каждому игроку. И конечно жаль, что нельзя выбрать и ремонт и рули и двигатель - модернизации на уменьшение шанса пожара - тут конечно нас разработчики сильно радуют - "аж -3%" (сарказм если кто не понял) к вероятности затопления, и "целых -5%" (опять сарказм) к вероятности пожара. Как мне кажется, эти самые -5% к вероятности - это просто ничего. Мне очень бы хотелось, чтобы разработчики увеличили эти -5% до скажем -10% или 20% в идеале. Но, мои хотелки - это всего лишь мои хотелки... - навыки капитана - аналогично модернизации на уменьшение шанса поджога, у нас есть "магические" -7% к вероятности поджога. Повторюсь - на мой взгляд, -7% к вероятности, это просто ни о чем. Мне хотелось бы видеть хотя бы -20%. Тем более, что мне вот совсем не понятно как эти -7% и -5% работают, ибо пожары у нас в игре - это вещь сугубо случайная... То после 100 попаданий всего 3 пожара, с вероятностью поджога 34%, то три случайно попавших снаряда вызывают три пожара... Так что решение проблемы "горящих стульев" и полыхающих палуб - сигналы+модернизации+навыки. 2. "Инвиз" - здесь я бы на месте разработчиков жестко и жестоко пилил бы эту механику вообще в целом. Стреляешь?! Значит светишься как и все. И точка, большего тут и думать нечего. При чем - дальность засвета у всех без исключения после выстрела должна быть больше дальности обнаружение и дальности стрельбы на пару км. 3. Торпеды и эсминцы - опять же, как мне кажется, решение уже давно просто витает в воздухе. То, о чем много и долго говорят на форуме, пишут разработчикам предложения и гневные письма - просто ограничить кол-во ЭМ в бою до 3. Все, и не нужно кого-то "нерфить", пилить и резать. Увеличивать дальность обнаружения, уменьшать дистанции хода торпед и прочее. Просто ограничить кол-во ЭМ в бою. Уверен, что именно это решение будет воспринято нормально всеми игроками - любителями ЭМ, КР, ЛК и АВ. 4. Авианосцы - однозначно увеличивать эллипс рассеивания американским бомбардировщикам под заградогнем, от 50% до 100%. Однозначно снизить шанс поджога. Это если по жесткому. А вот если по уму, то чуть чуть (буквально до +20%) увеличить значение усиление ПВО у сигнала от медальки "Чистые небеса" и пустить его в продажу. И все, на мой взгляд. Те кто захочет (и я в том числе), те обязательно его купят. И главное - и линкоры и эсминцы и крейсера теперь смогут его получить - в магазине 5. Игровой клиент - здесь я в предложениях бессилен, ибо не программист, и знать не знаю, ведать не ведаю, что там в нем сломалось, и кого теперь нужно наказать... Просто его нужно доработать! 6. Экономика и игра на высоких уровнях - судя по новостям, там вроде бы скоро новая экономика будет, так что протестируем, посмотрим, может быть у них получилось?! Как то так... Так что готов и дальше обсуждать с вами, дорогие коллеги, мои идеи. Возможно что-то вдруг (ну а вот вдруг?!) из этого разработчики примут ко вниманию?! Как водится всем бобра! P.S. Я не претендую на супер популярность и внимание, да и не требую конечно, но мне очень хотелось бы, а вдруг у тех людей, которых мы называем "разработчики", и которые отвечают за это, как его (не могу пользоваться "англизмами" в Русском языке, язык не поворачивается) - за связи с общественностью (так вроде бы?), есть что сказать по теме?! Было бы очень приятно и здорово. Как мне (ясное дело ) так и многим из тех, кто прочитал и высказался...
×