Перейти к содержимому

sanek508106

Участник
  • Публикации

    686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15316
  • Клан

    [-KSF-]

Оценка

129 Отличная

О sanek508106

  • Звание
    Мичман
  • День рождения 31.10.1977
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Гаджиево
  • Увлечения
    круизинг, свинг, уринотерапия, запрещенные ПАВы, этаноловые растворы

Посетители профиля

6 383 просмотра профиля
  1. sanek508106

    Новички. Вопросы - Ответы

    а она точно прем?!
  2. sanek508106

    Новички. Вопросы - Ответы

    ПЛ Сельдерей, которая сейчас за шекели продается, в будущем будет доступна как прокачиваемая?
  3. sanek508106

    Новички. Вопросы - Ответы

    как расшифровывается аббревиатура?
  4. sanek508106

    Новички. Вопросы - Ответы

    что такое АУ?
  5. sanek508106

    Новички. Вопросы - Ответы

    нет, я играю на пл с термическими торпами, выбираю цель, ныряю на перископную, подплываю ближе, слежу что бы не засветится, пускаю торпы по цели, а в меня в ответ летят глубинки, но я не свечусь все равно
  6. sanek508106

    Новички. Вопросы - Ответы

    5 минут назад на линкоре, до этого не помню уже
  7. sanek508106

    Новички. Вопросы - Ответы

    тогда как в меня глубинные бимбы кидают?
  8. sanek508106

    Новички. Вопросы - Ответы

    Как можно засечь место пуска термических торпед, например, французской пл, при условии что она никак не светится?
  9. ну ок, не унывайте в турбобоях
  10. победы нет. вместо нее - максимальная продолжительность жизни - кому несколько минут, кому несколько часов
  11. я предлагаю что бы не было начала боя и его конца. Игрока кидает уже в идущий бой независимо от того, сколько там уже других игроков в точку максимально удаленную от ближайшего игрока
  12. Идея для тех, кто не любит турбобои такая: команд нет, начала и конца боя нет, ограничений на уровень и класс техники нет (кроме авианосцев, разумеется), все ТТХ и игровые механики — без изменений как обычном бою. После нажатия кнопки "в бой" игрока кидает в рандомное место на карте на максимальном удалении от ближайшего игрока. Плывешь — стреляешь в кого увидишь и хочешь, не хочешь — не стреляешь. Иногда рандомно спавнятся и двигаются через всю карту боты — нейтральные корабли и самолеты без вооружения — светят всех, кто им светится согласно стандартной механике засвета для всех на миникарту каждого игрока — убивать их можно, но не обязательно — за их убийство иногда рандомно выпадает хилка — тот, кто до нее доберется и подберет подлечит себе ХП. В статистику игрока идет: общее время в режиме; общее количество опыта/урона в режиме; уничтожил/уничтожен; максимальное время жизни за один выход в бой; максимальный опыт/урон за один выход в бой; максимальное количество фрагов за один выход в бой
  13. Когда то в порту ненадолго была воссоздана школьная игра "Морской бой" где надо было угадывать в каких квадратах карты бот расставил свои юниты и бот отгадывал наоборот, соответственно. Предлагаю вернуть ее, но не игрок против бота, а игрок против рандомного игрока и на ставку. Что бы не провоцировать возможные договорняки - играть только на серебро и на фиксированную для всех ставку - например, максимум 100 серебра на одну игру, а что бы не провоцировать лудоманию и не отвлекать ЦА от пр.игровой активности ограничить каждый аккаунт на количество "морских боев" в день, например не больше 3 или 5, 10..., или ограничить количество проигрываемого с аккаунта серебра в день . например, проиграл уже 1 млн.серебра - на сегодня морского боя больше не будет
  14. sanek508106

    Новички. Вопросы - Ответы

    но обычные попадают в рубку когда на перископной глубине?
  15. sanek508106

    Новички. Вопросы - Ответы

    не по импульсу. обычная а если не порубке, но глубоководными?
×