-
Публикации
677 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[-KSF-]
Оценка
137 ОтличнаяО sanek508106
- Активность Тема Бонус коды,акции,подарки,призы.
-
Звание
Мичман
- День рождения 31.10.1977
- Профиль на сайте sanek508106
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Гаджиево
-
Увлечения
круизинг, свинг, уринотерапия, запрещенные ПАВы, этаноловые растворы
Посетители профиля
6 320 просмотров профиля
-
Режим боя "Все против всех без начала и конца"
sanek508106 ответил в тему sanek508106 в Предложения по игре
ну ок, не унывайте в турбобоях -
Режим боя "Все против всех без начала и конца"
sanek508106 ответил в тему sanek508106 в Предложения по игре
победы нет. вместо нее - максимальная продолжительность жизни - кому несколько минут, кому несколько часов -
Режим боя "Все против всех без начала и конца"
sanek508106 ответил в тему sanek508106 в Предложения по игре
я предлагаю что бы не было начала боя и его конца. Игрока кидает уже в идущий бой независимо от того, сколько там уже других игроков в точку максимально удаленную от ближайшего игрока -
Идея для тех, кто не любит турбобои такая: команд нет, начала и конца боя нет, ограничений на уровень и класс техники нет (кроме авианосцев, разумеется), все ТТХ и игровые механики — без изменений как обычном бою. После нажатия кнопки "в бой" игрока кидает в рандомное место на карте на максимальном удалении от ближайшего игрока. Плывешь — стреляешь в кого увидишь и хочешь, не хочешь — не стреляешь. Иногда рандомно спавнятся и двигаются через всю карту боты — нейтральные корабли и самолеты без вооружения — светят всех, кто им светится согласно стандартной механике засвета для всех на миникарту каждого игрока — убивать их можно, но не обязательно — за их убийство иногда рандомно выпадает хилка — тот, кто до нее доберется и подберет подлечит себе ХП. В статистику игрока идет: общее время в режиме; общее количество опыта/урона в режиме; уничтожил/уничтожен; максимальное время жизни за один выход в бой; максимальный опыт/урон за один выход в бой; максимальное количество фрагов за один выход в бой
-
Когда то в порту ненадолго была воссоздана школьная игра "Морской бой" где надо было угадывать в каких квадратах карты бот расставил свои юниты и бот отгадывал наоборот, соответственно. Предлагаю вернуть ее, но не игрок против бота, а игрок против рандомного игрока и на ставку. Что бы не провоцировать возможные договорняки - играть только на серебро и на фиксированную для всех ставку - например, максимум 100 серебра на одну игру, а что бы не провоцировать лудоманию и не отвлекать ЦА от пр.игровой активности ограничить каждый аккаунт на количество "морских боев" в день, например не больше 3 или 5, 10..., или ограничить количество проигрываемого с аккаунта серебра в день . например, проиграл уже 1 млн.серебра - на сегодня морского боя больше не будет
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
но обычные попадают в рубку когда на перископной глубине?
-
не по импульсу. обычная а если не порубке, но глубоководными?
-
а разве торпеды попадают по пл когда она на перископной глубине?
-
а ластамера больше не будет?
-
странно, а с чего у меня вдруг все настройки слетели? я уверен что есть, но попадаются аккаунты новичков с плохим винрейтом
-
для чего на немецких ПЛ нужен ГАП, если ПЛ на перископной и рабочей глубине и так видит силуэты?
-
на остальных глубинах и на поверхности урон будет одинаков?
-
Я, наверное, не так выразился... Что бы получить минимальный урон от глубинок и авиаудара ПЛ должна погрузиться?
-
Какой урон на какой глубине теперь получает ПЛ от глубинных бимб и авиаудара?
-
Допустим я стою на месте, вдруг захотел набрать полный ход и включить форсаж. Как его включить рациональнее: нажать W на фулл и нажать форсаж или нажать W на фулл, дождаться набора скорости и только после этого включить форсаж?
