far90
Участник-
Публикации
1 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[WIZ]
Оценка
3 293 ПотрясающаяО far90
-
Звание
Лейтенант
- Профиль на сайте far90
-
Знак


Посетители профиля
15 134 просмотра профиля
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
far90 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну что, прием заявок продолжается? Или разрабы уже готовы выкатить общий список и вердикт? -
а какие мои слова не подтверждаются серверной статистикой? То, что он наносит урон больше, чем тяжелые или линейные крейсера? Или то, что его влияние на бой выше, чем у Шимки, Грозового, Харугумо? как это опровергает мои постулаты? 1. Не игра популярна, потому что киберспортивна, а киберспортивна потому, что популярна. 2. Приводя пример успешных игр ты допускаешь ошибку выжившего - забывая о неудачных проектах. офигеть, вы помимо прочего убрали авика, но виноват Линч. Не буду спорить. я не удивлен. Эта фраза лучше всего показывает твой уровень знания игры. Напоминаю, что баланс +\-1 был введен только на НГ. И сейчас, играя на 8, очень даже легко можно попасть против Линча. Мы уже выяснили, что высокий навык игры не коррелирует с хорошими знаниями о том периоде. Сейчас ты показал, что высокий навык игры не означает, что ты в ней хорошо разбираешься. А вообще забавно. тут в теме чуть выше был разговор, где меня обвиняли в игре в песке. Играешь в песке - плохо. Играешь на высоких уровнях - плохо. ну напиши. Может, научишься читать исторические книги, а не только статью в вики. Запасаюсь попкорном.
-
не совсем понимаю логику. занятая мной позиция позволяет укрываться от огня других кораблей, но не от Линча? может, я играю от маневра - и за счет этого ухожу от залпов других ЛК. А от Линча не получается - ибо он стреляет не раз в полминуты, а как из пулемета...
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
far90 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
пару раз даже на 1 месте, но команде это все равно не помогло :) в выигранном бою, кстати, был на последнем месте :) -
Чел, сперва научись читать. Потом понимать. Потом вернемся к разговору :) у меня такой подход обычно заканчивается скорым походом в порт. И унылым разглядыванием послебоевой статистики, где Линч нанес мне половину урона, больше, чем все другие корабли, вместе взятые.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
far90 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
отсутствие внятного алгоритма расчета рейтинга. Усложение игры опытным игрокам. И неизменность результата для неопытных. Там много всего. вы недооцениваете игроков :) намедни я решил покатать выпавший Арк Рояйл... в общем, 8 сливов, 1 победа ) я сильно старался?:) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
far90 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
зашибись идея. Мне нравится играть, но мне играть не дают, потому что ... другие играют лучше :( вангую отток игроков. И надеюсь, что такое предложение не будет внедрено в игру. мне кажется, нагибаторам стоило бы смириться с тем, что часть народа играет хуже их... -
ну у меня другая точка зрения - Линч наносит большой урон потому, что ему мало кто может ответить. вот я с этим не спорю :)
-
я бы в такое сыграл бы.
-
Чел, ты сначала найди, где я писал, что он имба. А если тебе мало скринов, что я выложил - то что ж, имеющий уши, да услышит. а зачем мне надо брать Линча, чтобы судить о его токсичнотсти? помнится мне, тут уже отвечали на это. Но люди редко читают и запоминают то, что им не нравится. Если что, аргумент- а вы сами попробуйте - не сработал ни для старых авиков, ни для ПЛ.
-
напоминаю для некоторых- игра начиналась и позиционировалась как стратегия. корабли так или иначе основаны на реальных прототипах. Так или иначе в них используется реальная физика и более менее реальные ТТХ кораблей той поры. Да, тут есть те или иные условности, вызванные именно тем, что это игра. Хилки, расходники и прочие. Но они обоснованы. А дальность Линча- нет. зачем мне закрывать глаза на факты? Чтобы уподобляться тебе? скажу тебе больше, у Лесты были и Стальные монстры. и есть куча других стратегий других разрабов. Так что мимо. не поверишь, но да :) Это называется ночной бой. Но поскольку в рамках сессионного боя не получается реализовать цикл день-ночь, сделали так. Еще в самом начале разработки писали, что придание историчных ТТХ превращало игру в мир линкоров. как в реальности - прочие корабли должны были прятаться за ЛК. Потому в итоге ПМК у них ослабили, а эсмы были усилены относительно своих прототипов. Исключительно в целях баланса. Блин, ты хоть понимаешь, что я пишу? Если бы я писал, что он имба и нагибает, твои слова имели бы смысл- мол, попробуй поиграть сам. Но я пишу, что он токсичный по целому ряду параметров. И что, эта токсичность магически пропадет, если я выйду на нем в бой? очень даже понимаю. Именно потому танки мне вообще не зашли - абсолютно аркадный проект, мало общего имеющий с танковыми боями той поры. А корабли другие. По крайней мере, с самого начала. Потом. после отмены РТС-авиков, они стали скатываться в аркаду. Но я не теряю надежды на изменение этого курса.
-
не так часто встречается, не такая баллистика, мне везет - не могу сказать. Ни один другой эсм мне таких проблем не доставлял. ути-пуси, как ты теперь запел. мол, чего я статистику пихаю. Так прочитай еще раз, что я пишу. Я тут уже несколько раз повторялся. Но, видимо, тебе это слишком сложно. Если я школьник, то ты вообще детсадовец тогда. Читай, что я пишу. Может, несколько раз, если сразу непонятно. Или проблемы с пониманием? а кто ты, что говоришь мне удалить игру? кто ты, что говоришь поиграть на Линче? Я тут уже сто раз писал, но, видимо, для тебя стоит написать особо: что, поиграв на Линче, я вдруг осознаю, что у него нормальная дальность стрельбы для Второй Мировой? Или что? я был против введения дирижаблей в случайные бои. И писал про это не один год. Так что я понимаю, какая инерция у разработчиков и как долго добавляют\удаляют что-то из игры. Да ты и сам можешь оценить это, посмотрев патчноуты. Мельница господа бога мелет медленно. Так что продолжаю верить в лучшее.
-
Может, прежде чем так писать, посмотрите серверную статистику? я вот скрин сделал, чтобы вам трудиться не пришлось сколько крейсеров он обгоняет по среднему урону? а если не в нос? А сколько он ловит в ответ с 16-17 км? спасибо за совет. Неумение понимать написанное - это клиника, да, вы тут правы. Может, вам не стоит заходить на форум, если чтение вызывает такие трудности?:) А если серьезно - то еще раз, более подробно. Чем дальше дистанция, тем дольше летит снаряд. Чем крупнее корабль, тем больший шанс попасть в него, когда он маневрирует. А ТТХ Линча таковы, что за время полета снаряда он может очень резко изменить свое положение. И целиться по нему- занятие психоделическое..
-
неумение подкреплять свои слова формулами - что ж, понятно. Это говорит о твоих знакомых и о тебе. Вообще-то, первая ММО, Ultimа, вышедшая дай бог памяти в 1996 или 1997 году жива до сих пор. и ее никогда не затачивали под киберспорт. Ты совершаешь классическую ошибку выжившего - приводя в пример успешные игры и забывая про тех, кто не сумел достичь популярности. И при этом путая причину и следствие. Типа, игры успешные, потому что заточены под киберспорт. А на деле - они затачивались под киберспорт, ибо были успешными. не могу сказать ничего. Видел только Линча. Другие играют иначе. то есть, мои слова опровергнуть нечем. Ок. Любой другой не стреляет с такой дистанции. Тогда откуда берется этот самый урон среди всех прочих эсмов? При этом это средний. То есть кто-то наковырял 30000, значит другой наковырял 90000. И да, помимо ЛК есть и другие цели. без комментариев. ну то есть Линч наковырял себе урон, но его команда слилась - раз вас не могли перестрелять, авик не светил шимку. ну да. а виноват Линч, который стрелял издалека :) то есть ты сам ответил на свои же слова - так просто на вражескую точку никто не полезет. Потому сперва играют против кораблей. Дополню. Ты умеешь делать это со стороны скиллового игрока. Уже не раз писали, что многие корабли в умелых руках показывают совсем другие результаты, чем в таких, как я. :) тебе - не спорю - Линч может и не доставляет проблем. Мне доставляет. к тому же я пришел в игру про морской флот. и когда корабли ведут себя не так, как вели себя в реальности - меня это напрягает. И я пишу на форуме, чтобы разработчики видели это - и знали, что часть аудитории требует исправления.
