Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22313
  • Клан

    [WIZ]

Оценка

3 385 Потрясающая

О far90

  • Звание
    Лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

15 240 просмотров профиля
  1. far90

    Надоело

    понеслась! Урон в пределах погрешности... и какая тут погрешность? И что значит, учитывая их особенности? Еще раз. я специально выложил скрин по крейсерам. Если бы процент побед коррелировал с нанесенным уроном, то таблица была бы примерно такой (цифры условные, названия тоже) Сталинград 60 ПП, 100000 урона кузурю 59 ПП, 99000 урона. Голиаф 58 ПП, 98000 урона... ... Плимут 30 ПП, 35000 урона но по факту этого нет. Урон скачет. Ты правильно заметил, что есть и другие параметры - например, для Кузурю минные поля. Дальше. Урон ты наносишь противнику. а сколько у них там ХП- этого в статистике нет. Из этого следует простой вывод: урон - это не все параметры, на которые надо смотреть. Есть еще и саппорт. И саппорт может быть куда важнее, чем этот самый урон. И, значит, сам по себе высокий урон - это вовсе не достаточное условие для победы. Может быть, играя на Халланде, ты и набивал этот урон сам. Но при этом не выполнял другие задачи в игре. Что толку, что ты потопил 3 линкора, если взяли твою базу? Понимаешь?
  2. Я за возврат логова Гидры. мне операция понравилась тем, что очень удобно было воевать на кузурю.
  3. (исполняется на мотив частушек) На Тайхо пошел я в бой мины ставлю я, смешной! И в седалище пожар вызвал авиаудар... Шимка, жажду я победы, Шлю и шлю врагу торпеды. Мой давно протух товар - В моде авиаудар. Вот на точку я зашел скоро станет хорошо. Я бурлю как самовар - ранил авиаудар!
  4. far90

    Надоело

    очень странно и очень нелогично. если бы процент побед зависел бы от наносимого урона, то, во всяком случае, среди кораблей одного уровня и класса была бы четкая корреляция. Типа, чем больше урон, тем выше процент побед вот я вытащил данные с прошипса за последние 28 дней по КР10. Обратите внимание, что, например, Кузурю обгоняет Сталинград по ПП, но уступает по урону. Отсюда следует вывод- нет прямой корреляции между ПП и уроном.
  5. far90

    И снова...

    не хочу вас обидеть, но статистика и тервер работают немного иначе. тем более, что больший урон, как правило, набивает один из игроков проигравшей команды... ну, во первых, части игроков как раз важно то, что он победил. а во вторых - а как ее, эту эффективность посчитать? вот играю я на ЛК (пример условный) взял кракена, основной калибр и поддержку. А соперник на Шимке взял нашу базу. И что будет в боевой эффективности?
  6. far90

    И снова...

    есть операции и кооп. Там побед гораздо больше. Что мешает играть там, если цель - победа?
  7. это только для тех, кто играет в прокачку. Типа ой, выкачал, поставил в ангар - и все. делать больше нечего. Если просто интересно играть - то прокачка только мешает. ты сперва качаешь любимый корабль, потом качаешь кэпа на него, чтобы играть было комфортно. Почему это так долго и муторно?!
  8. не могу не рассказать старый анекдот. Советских времен. Назначили одного товарища министром. к нему приходят колхозники - Егор Кузьмич, у нас куры дохнут. - Покрасьте стены курятника в зеленый цвет. Через какое-то время - Егор Кузьмич, у нас опять куры дохнут. - Нарисуйте на стенах оранжевые круги. Через какое-то время - Егор Кузьмич, у нас продолжают дохнуть куры - Поверх кругов нарисуйте диагональные полосы фиолетового цвета Через какое-то время снова: - Его Кузьмич, у нас все куры сдохли. - Эх, жаль, а еще столько идей было!! человеку может быть интересно попытаться именно разобраться в том, как этот корабль должен играть. То есть не просто поднять свою стату, а именно сыграть хорошо на этом корабле. Не посмотреть видосики, стримы, прочитать гайды - а именно самому.
  9. именно так. Но я помню Стальных монстров Лесты. И верю в то, что рано или поздно игра свернет в ту сторону :) хороший вопрос. просто не все хотят играть в прокачку. Если бы был нормальный баланс - не +\-2, а ровно, то играть было бы куда проще и удобней. Но... это мешает монетизации... Ибо другого варианта пока не придумали...
  10. какая-то странная логика. По вашему, люди в игре хотят исключительно нагибать? Люди хотят играть и получать от этого удовольствие. Если ПЛ не нравится как класс или принцип, то даже она выпадет из контейнера бесплатно - играть на ней не будут. Или сыграют пару тройку раз и забросят. я бы играл долго, будь в игре вменяемый стратегический режим.
  11. например? Можно в личку, если не затруднит, если есть опасения о рекламе
  12. а я вот считаю, что игроки проходят сюда именно поиграть в морской бой. И чем меньше он будет похож на него, тем быстрее человек уйдет. Как раз туда, где драйв, гонки, скорость и все такое.
  13. Прямо интересно стало, кого попросить на выход ) ваше мнение?
  14. вот прошло 2 месяца. а с начала года - и все 3. Можно ли узнать судьбу пожеланий? или более внятные сроки. Типа - закончим обработку и ответим к ....?
  15. а что его тормознуть? ну будет он идти вперед не на полной, а на 1\2 скорости. АУ. 30 сек- и мин впереди нет. Причем кидать Ау можно и нужно заранее...
×