Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Arwiden

    Нехватка гайдов на форуме.

    Не, меня там слишком хорошо знают. Хотя я лично не вижу в этом особой проблемы, главное обговорить условия сотрудничества, если я реально нужен. А если не нужен - ну тогда и говорить не о чем.
  2. Arwiden

    Нехватка гайдов на форуме.

    Я, кстати, не так давно - хотя уже давно, предлагал вернуться к обзорам и гайдам, не сошлись на условиях возвращения. А так бы мог порадовать общественность обзорами.
  3. Всем привет, иногда спрашивают – с какой ветки начать прокачку, что вообще хорошо для новичка. Я перечислю ветки и некоторые корабли, которые удобны для первоначальной прокачки, и кратко пройдусь по всем веткам, чтобы было понимание, что от них ожидать. Из линкоров, я рекомендую пойти по японской ветке до Ямато. Главная задача, перетерпеть два корабля Кавачи и Миоги. Просто смиритесь, пройдите их и забудьте как страшный сон. Это очень плохие линкоры, и они мало имеют общего с остальной веткой. Конго уже неплохо себя показывает, а Фусо – просто имба. Если вам не понравится Фусо, я даже и не знаю, что тогда вам понравится;) (upd: есть жалобы на фусо, что он косой. Да, точность у него пониже, т.к. стволов много. Балансная характеристика. Но вес залпа очень высокий, и на своем уровне он крайне опасен. Сильно точнее линкоров все равно трудно найти из прокачиваемых, но еще неплохо себя показывают французы (в целом по статистике), хотя нормандия на своем уровне еще косее фусо). upd2: как показало время и статистика, для неопытных игроков лучше всего себя, на удивление, показывают именно французские ЛК. Особенно хорошо показывает себя Ришелье - т.к. все башни в носу, и играть в таком режиме новичку проще. Нагато и амаги, 410мм орудия с неплохой баллистикой и достаточно точные при стрельбе вдаль. Неплохо уничтожают крейсера. Изумо, после апа стал получше, звезд с неба не хватает, но живет неплохо и вполне играбелен. Ну а про Ямато, думаю, слышал даже тот человек, который кораблями никогда и не увлекался. 460мм главный калибр, самый крупный линкор, который был построен. Его боятся все, в том числе и другие линкоры, т.к. он пробивает их в нос (единственный лк 10ого лвл, который пробивает одноклассников в носовую проекцию, остальные рикошетят от обшивки в стоящий носом корабль. upd. В игру добавили Shikishima'у там еще выше калибр орудий. По сути это тот же Ямато, но с другими орудями. Есть еще Musashi 9ый клон Ямато, тоже пробивает всех в нос, но его уже не приобрести.). Как альтернативу японской ветке – можно выкачать немцев. Самые бронированные линкоры в игре, самые живучие, но с более слабым калибром, чем одноклассники, и менее точные. Этакие линкоры «ближнего» боя(с 7ого уровня - достаточно сильное ПМК). Для новичка тоже отлично зайдут, возможно даже лучше японцев. upd: Курфюрст (10ый лвл) - стал пробивать 32мм (обшивку большинства линкоров). Имеет смысл затачивать в ПМК. Не то чтобы это легко было применимо, но видео про это есть чуть ниже в списке про ЛК. Upd2: относительно недавно вышла советская ветка, как оказалось, почти все корабли неплохие. Живучие, бронированные, но цитадель спрятана хуже немцев, борт показывать нельзя. Но если ставить врагу Ромб - живут очень долго. Новичку можно попробовать выкачивать ветку первой. Среди крейсеров, тоже рекомендую пойти по японской ветке. Эти крейсера крайне стандартны, немного картонные, но имеют неплохую баллистику и мощный фугасный урон, хорошую маскировку, а также дальноходные мощные торпеды. Играть на них относительно просто, но хорошей выживаемостью они не обладают. Кума неплохой представитель класса, неплохой урон с фугасов для своего уровня, но очень плохо живет. ОЧЕНЬ. Фурутака - учит уже другому геймплею, тут тяжелые орудия 203мм, по началу будет непривычно и для 5ого уровня - избыточно, зато потом будет проще. Аоба, тоже самое что и фурутака, но во всем лучше. Миоко - отличный представитель японской ветки(много стволов, сильные фугасы), до 9ого включительно - будет лишь улучшаться по характеристикам, при примерно том же геймплее. Зао - вы ее полюбите за ее отличную баллистику и урон с фугасов. Если же чувствуете, что слишком часто умираете, можете попробовать пойти по немецкой ветке, начиная с 7ого уровня и дальше – это самая живучая ветка крейсеров в игре. p.s. Можете так же присмотреться к французам и итальянцам. К последним - особенно. Ниже по теме вкратце объясняю почему, так же можно посмотреть обзор по 10ому уровню, там многое станет понятно о сути ветки Из эсминцев, рекомендую начать тоже с японцев, идти до Shimakaze – стандартные эсминцы с неплохой скоростью, лучшей маскировкой в игре, и с отличными торпедами, но со слабым главным калибром. Исоказе и минеказе, хоть и были понерфлены в свое время, все равно достаточно опасные корабли. 6 и 7ой уровень, вполне неплохие представители, но звезд с неба не хватают. Кагеро - практически лучший эсминец торпедного плана на уровне. Ягумо, тот же кагеро, но с отличным главным калибром. Симаказе - вы ее полюбите, 15 мощных торпед в пуске, такое невозможно не полюбить и 40 узлов скорости у корабля. Если же хочется все-таки чаще стрелять с ГК, то можно пойти по американской ветке, она более заметная, с более слабыми торпедами, но главный калибр скорострельнее и опаснее для эсминцев при прочих равных. Есть еще ветка яп эсминцев с главным калибром – до Harugumo. Неплохая ветка, но новичку, да простят меня старожилы, все же посоветую идти до Shimakaze. После того, как выберете ветку, рекомендую прочитать данные гайды по самим классам: Крейсера: https://vk.com/@arwidentv-taktika-igry-na-kreiserah Линкоры: https://vk.com/@arwidentv-taktika-igry-na-linkorah Эсминцы: https://vk.com/@arwidentv-destroer Про то, куда податься новичку – я рассказал, теперь вкратце пройдемся по каждой ветке. Япония Линкоры Все средне, и бронированние и баллистика и урон. Лучше всего стреляют на дальние дистанции, калибр самый высокий на уровне почти у всех кораблей. Играть легко и приятно (начиная как минимум с 5ого уровня). Крейсера Сильные фугасы, неплохая баллистика, хорошая маскировка и мощные дальноходные торпеды. Из минусов, не любят показывать борт (ни какие крейсера не любят, но японцы и советы не любят особенно). Несмотря на это – для новичков ветка неплохая. Эсминцы Самые незаметные, относительно быстрые, с лучшими торпедами в игре (мощными, скажем так). ГК слабое, хп не очень много. Этакие «стелс ниндзя» в мире кораблей. Их все не любят, особенно shimakaze. Но и ГК ветку не любят не меньше (имеется ввиду – враги не любят). США Линкоры Легендарные корабли, с отличным ПВО, мощными убойными снарядами, с плохой баллистикой, но c «повышенным могуществом». Если попал – так попал. Новичку сложно, поэтому первыми лучше не качать. upd: вышла новая ветка медленных линкоров, заканчивающаяся Вермонтом. Отличительная особенность - больше орудий на корабле, но медленнее перезарядка, и очень низкая скорость корабля относительно одноклассников, даже 10тка едет медленнее 24 узлов. Это очень медленно в условиях боев на 10ом уровне, и даже опытным игрокам играть с такими характеристиками непросто. Хотя по статистике данная ветка среди новичков показывает средние результаты, я бы все же не рекомендовал ее как первые ЛК. Повторюсь, для новичков неплохо показывают себя французы ;) Крейсера Две ветки, легкие и тяжелые. Каждые неплохи по-своему, но у всех отвратительная баллистика. Компенсируется тем, что у тяжелых крейсеров в «ромбящих» противников урон заходит лучше, чем у остальных. Но попадать сложнее. А у легких, просто очень сильный урон в минуту на фугасах. Очень неплохо показывают себя в борьбе с эсминцами за счет наличия РЛС с 8ого уровня. Эсминцы Вторая из самых старых веток эсминцев в игре, предполагались, видимо, как универсалы. Но в реалиях нашей игры превратились скорее в торпедных эсминцев с плохой баллистикой, но с более длинными дымами. Очень неплохой 4ый уровень Клемсон для освоения класса, да и остальные уровни достойные, неплохая альтернатива, новичку вполне подойдут. С 8ого уровня имеют относительно сильное ПВО, но особо на него не рассчитывайте. СССР Линкоры Пока находятся на тестировании, но по слухам - будут заточены под ближний бой (более точные вблизи), но менее бронированные, чем немцы. Из особенностей можно назвать ремку с зарядами (ни у кого такой больше нет), это и плюс и минус одновременно, КД меньше, но могут закончится к концу боя. И "хилок" на 1 меньше (4 - у остальных 5), что немного снижает эффективную живучесть на длинном отрезке времени. upd: уже в релизе, в целом - если смириться с тем, что цитадель опасно высока и могут просто взорвать при удачном попадании, очень неплохие линкоры на своем уровне. Но косые вдаль, как и обещали. Новичку первыми все же лучше не брать, но если очень хочется чего-то советского, то можно. upd#2: дополню, Кремль очень хороший, невероятно живуч, если не ставить борт и посадить туда еще Кузнецова (капитан уникальный), даже слабый игрок на нем очень неприятный противник. Линкоры ниже уровнем, в целом, тоже неплохие, особенно Синоп (7lvl). Повторюсь, если не показывать борт врагам на близкой дистанции, живут сильно дольше остальных линкоров. Да, косые вдаль, но в упор наоборот сильно точные (относительно), думаю - новичкам их все же можно качать. Крейсера Внизу ветки идут легкие крейсера, два последних – тяжелые. Отсюда неоднородность, есть корабли с хорошей баллистикой, есть с не очень. Но в целом, если брать одноклассников, все же баллистика у них лучше, урон неплохой, но недостаточная живучесть, очень не любят подставлять борт противнику. 10ый уровень Москва живет хорошо, но только если стоит ромбом/носом к врагу. Разворачиваться бортом даже на 16км смертельно опасно, но зато очень хорошая баллистика и дальность стрельбы. Практически «реилган». С 8ого уровня обладают РЛС, т.е. хорошо воюют с эсминцами. upd: Появилась альтернативная ветка до X Петропавловска. Он вместо Москвы теперь. И "легкая" ветка - до Александра Невского. Петропавловск - Более живучая версия Москвы для ближнего боя(все башни крутятся на 360). Вблизи бьет точно, отличное пробитие, неплохая маскировка (есть РЛС из инвиза, но сам РЛС короткий). Для новичков, кстати, не худший вариант теперь - точно лучше старой Москвы. X Александр Невский - очень странный корабль, вроде он должен быть легким, но светится очень далеко, 190мм оружия имеют очень хорошую баллистику, но очень косые. На близкой дистанции показывает себя крайне бледно, на дистанции - неплохо, но на дистанции играть скучно и менее эффективно. Для новичков скорее нет чем да, во всяком случае на Петропавловске будет полегче играть. Эсминцы Самые быстрые в игре (хотя скоро будут еще быстрее – французы), играют от главного калибра, орудия имеют практически лучшую баллистику среди эсминцев. Торпеды относительно слабые и короткие (в среднем), но быстрые. Новичкам на них играть сложно. Германия Линкоры Если кратко – бронированные, живучие корабли ближнего боя с относительно косым и «низкокалиберным» орудиями. Но это не проблема, когда доезжаешь до близкой дистанции. Новичку зайдут нормально, т.к. прощают множество ошибок. С 8ого уровня есть Гидропоиск (+ к борьбе с эсминцами). Крейсера До 7ого лвл – легкие, плохо бронированные, но с точным ГК, дальше 7ого – хорошо бронированные, но так же с уступающим главным калибром относительно одноклассников, если играть на фугасах. Бронебойные снаряды же наоборот – могут посоревноваться с американскими бронебойными снарядами тяжелых крейсеров, обладают лучшей баллистикой, но могут рикошетить чаще, чем американские снаряды. Не худший вариант для новичка, и в целом неплохая ветка без особых кактусов. Эсминцы Худшая ветка эсминцев в игре, начиная с 5ого уровня. 3-4 отличные, можете их покатать просто ради удовольствия даже новичком. Дальше не идите. Девятка еще неплохо себя чувствует, 10ый в реалиях нашей игры хорош только в борьбе против эсминцев (так как обладает гидропоиском), если эсминцев в бою нет или их убили, становится худшей 10той по остальным характеристикам. У ветки все хуже одноклассников, торпеды, дымы, главные орудия, маскировка. Как правило – лучше только запас здоровья. Все это потому что у эсминцев есть ГАП, который далеко не всегда нужен в бою. Небольшое дополнение, у ветки сильные ББшки, если удачно подловить широкий эсминец (чтобы сквозняками не било), или не сильно бронированный крейсер бортом, или даже линкор - заходит очень больно. Но применять это свойство очень непросто, т.к. дымы обычно или в кд, или жалко их тратить на пару секунд перестрелки, ибо понадобятся на других эсминцев. Но иногда, если цель занята кем то другим, можно удачно пострелять с ББшек, очень удачно. Примеры таких применений в видео под спойлером Великобритания Новичку не качать ничего, если очень хочется, то можно выкачать линкоры. Линкоры Крайне странная ветка, обладают «эльфийскими» характеристиками, такими как – повышенный урон с фугасов, а так же – усиленная «хилка», которая восстанавливает больше ХП чем у остальных линкоров. С одной стороны, новичку на них играть относительно просто, но сама ветка учит неправильному геймплею на фугасах, поэтому играть на них лучше после освоения «стандартных» линкоров. Еще у линкоров лучшая маскировка в классе, но новичку играть от нее сложно, поэтому повторюсь – лучше их не качать первыми. Крейсера Если кратко, это «раздутые» эсминцы. Живучесть очень плохая, несмотря на наличие хилки и дымов. Данные корабли чаще всего получают «сокрушительные удары», т.е. с залпа теряют больше 50% хп. В умелых руках сильны, в неумелых – обуза команды. Фугасов нет, стреляют только бронебойными, что для новичков еще более непонятно. upd: Вышла ветка тяжелых крейсеров. Этот вариант уже - британские линкоры на минималках. Так же играют в основном от фугасов, урона много, но весь он не столь актуален и полезен. 8-9 играбельны, 10тка - в умелых руках крайне опасна, живуча и неплохо выжигает врагов. Надо уметь правильно маневрировать, занимать позиции и понимать обстановку в бою. У новичка врядли будет вызывать много положительных эмоций, т.к. если играть не правильно, можно очень быстро помереть (см выставлять борт). Эсминцы Торпеды слабые, скорость низкая, но неплохой маневр (быстрый разгон с места) и главный калибр, если воевать с эсминцами. Короткие, но очень быстро перезаряжающиеся дымы. У ветки много тонкостей, которые новичок не освоит – подступаться второй, а лучше даже 3тьей веткой эсминцев. Не раньше. Франция Линкоры Неплохие линкоры, но удар держат хуже среднего. Неплохая баллистика, много орудий и высокий вес залпа, но есть свои нюансы, такие как – некоторые крейсера не пробиваются в нос. У линкоров с 8ого уровня есть форсаж, а 10тка обладает высокой скорострельностью, лучшей баллистикой и убойными снарядами, но очень плохо бронирована. Новичкам не рекомендую качать, лучше после немцев и японцев. Крейсера Обладают неплохой скоростью ( а с 8ого лвл еще и форсажем), есть абилка на быструю перезарядку главного калибра(с 8ого уровня), баллистика средняя, фугасы тоже похуже, чем у японцев, как и маскировка. Ветка неплохая, но новичка все же лучше начинать с немцев и японцев. Эсминцев на момент написания гайда еще нет, но по слухам – это будут эсминцы, играющие от главного калибра и без дымов. 100% не для новичков. upd: Ветка вышла, дымов у эсминцев нет вообще, более менее нормальное ГК появляется с 8ого уровня, из всей ветки - достойные корабли, могадор и клебер. Но в освоении невероятно сложные, не прощают ошибок, и применять надо с умом. Имбуют в отряде в умелых руках. Из бонусов - обладают максимальной скоростью в игре и долгим форсажем, есть быстрая перезарядка ГК (расходник). Без нее - урон хуже одноклассников. Новичку качать не рекомендую, осваивать после понимания игры на эсминцах на других ветках. Паназия Пока только представлена эсминцами. По сути – альтернативная ветка американцев, но с «глубоководными» торпедами (торпеды не попадают вообще по эсминцам, зато более незаметны и быстрее аналогов). Так же имеют длинный и быстроперезаряжающийся дым, что удобно, но надо уметь применять его правильно. Не для новичков, в общем, тоже. Италия Крейсера Очень необычная ветка. 10тый уровень на данный момент - очень сильный корабль, который могут в скором времени понерфить. 9тка тоже неплохая, 8рка - играбельна. 5-7 показывают по статистике себя неплохо, но играть на них все же надо уметь. Главная фишка - нет фугасов, вместо них полубронебойные снаряды, которые нереально сильно карают эсминцев. Но в идеальный нос могут рикошетить. Мягкие крейсера и линкоры ППБ снаряды тоже огорчают, а т.к. это прямой урон - он ценится выше пожаров. Почти у всей ветки есть дымы, которые ставятся на полном ходу и закрывают вас от врагов, если вы не стреляли (или если рядом никого не было). Если освоить их применение - даже новичок будет жить дольше обычного. Не то чтобы рекомендовал их к прокачке первыми, но присмотреться можно. Европа Эсминцы 100% не для новичков. Во первых - нет дыма вообще у всей ветки. Низкая скорость, странное гк, слабые, но быстрые торпеды. Фишка - типа сильное пво, но от авика оно вас все равно не спасет, просто авик дороже вас убивать будет. Если хотите торпедных эсминцев - качайте японцев. Если хотите ГК эсминцев инвизных - качайте британцев\японских до харугумо. Просто ГК - или советов до хабаровска, или французов. А европейских не советую, точно не в первую очередь. upd: а вот, кстати, и поторопился я с выводами, наверное. В общем, если играть только в торпедных эсминцев, то как раз наоборот - ветка для новичков то совсем неплоха, использовать правильно дым - этому еще надо учиться, а использовать хилку легко и просто, как и пускать торпеды. Очень неплохо себя показывают 8-10 эсминцы. Забыл добавить про авианосцев. Есть четыре ветки. Американцы, японцы, британцы (и немцы). Я не считаю, что новичку надо с авиков начинать, но если хочется попробовать – что такое авианосцы, то начните с американцев, докачайтесь хотя бы до лексингтона и там вы все поймете. На данный момент, для новичка - лучше всего идти по американцам, они проще и понятнее. Лекс и мидвей - очень неплохие. Но в опытных руках секаку и хакурю эффективнее. Вообще, по "имбовости" порядок такой. Японцы, американцы, немцы, британцы. upd: Вышла ветки немецких авианосцев. Новичку катать на нем не рекомендую, т.к. там достаточно сложные самолеты, мало ХП и бронебойные ракеты. Из плюсов - что очень быстрые, но в этом как раз и основная сложность игры. Обзор по 10ому немецкому авику, если кому интересно Очень важное видео про то, как правильно стрелять, крайне рекомендую: https://youtu.be/R9yAEmkQyk8 Более краткий видео вариант данной темы: Так же, настоятельно рекомендую новичкам посмотреть вот это видео про топ10 ошибок игроков в wows https://vk.com/arwidentv - vk группа сообщества https://www.youtube.com/arwiden - сам канал. Там много полезного для новичков (в том числе - разборы реплеев, посмотрите - там есть целый плейлист, очень рекомендую). https://www.twitch.tv/arwiden Дискорд канал https://discord.gg/KFEPjb8
  4. ну сделай новые, там ПЛ другие была, сейчас интереснее ситуация. Я уверен что ты наберешь данные новые, тыж мои стримы смотреть не стал старые, почему я должен рыться в теме - ища твои старые реплеи, которые еще и не проиграются на новом клиенте. Камрад, не уходи от своих слов, покажи как надо топить ПЛ, это ж так легко и просто, у тебя точно получится наиграть несколько примеров и прислать их в эту тему.
  5. А я то тут причем, я ж не защищаю ПЛ как ты. Т.е. я указываю что они вне баланса и как раз логично, что я их не топлю - мол они имба (ты же это опровергаешь). ну давай, покажи на своем примере как их топить надо правильно, раз они в балансе. Жду реплеи.
  6. Ты с чем то не согласен? Ну т.е. я залез в твой профиль и увидел там плохую игру на симке. А на деле ты хорошо играешь чтоли и понял всю суть и экспертно можешь сравнивать эсмов и пл? Реплей свой показывай или слабо? И что это должно нам доказать? Удивительно, 23 человека в бою сыграли так, что одному не получилось перевернуть ситуацию. Все, пл в балансе, дело закрыто. П. С. Реплей покажешь?
  7. я ж скидывал ссылку на стрим, зачем тебе стата - цени игру т.с. в натуральном виде
  8. У каких остальных? Ты никогда не задумывался, что средуха - понятие "относительное"? Что средуха у ЛК не равно средуха у, например, минотавра - который охотится за эсминцами? У эсминцев средуха у некоторых даже меньше, как ты это объяснишь? У мега торпедного ямагири средуха хуже - как тiк?
  9. ну есть и вот такая статистика, внезапно, у 11ых лодок почему то очень хороший % побед. понятное дело - среди более менее адекватных игроков. но там и уостальных в целом все ок.
  10. А, хорошо. Спасибо
  11. Щас бы играл до сих пор против тенкена и выл белугой, когда тебя разматывали бы первым налетом :)
  12. А кто тебе эту проальфу рисует? :) почему ты считаешь, что она реально что-то отражает, особенно для кораблей, у которых то и брони с гк считай нет. Как эта статистика показывает токсичность? Помнишь авики старые? Ты же поверишь, если я скажу, что там по статке не прямо ужас-ужас был?
  13. Статистика показывает среднюю температуру по больнице. Бои, где лодка едет и вершит судьбы - в лучшем случае один из трёх(турбо слив, турбопобеда, длинный затяжной бой на равных). А на деле дай бог если 10-15% боёв, где ей даётся такой шанс (и не факт что она его реализует).
  14. А кто сказал что это будет свет? Аналог может действовать по разному. Какие-нибудь сети, которые не позволят лодке продвигаться вперёд, но без урона. Или что-то снижающее ее ход превентивно. Ещё я бы сделал аналог засвета после выстрела, но наоборот. Те лодка, которая была поймана в надводном - светит эсма, но при погружении и повторном всплытии через какое-то время - света нет, лодка светит только себе. Типа такое вот ограничение и чтобы его сбросить - надо какое-то время быть вне боя и света над водой. Так эсминец хоть сможет попробовать сесть ей на лицо, не боясь что лодка внезапно всплывет и ему оторвут бесплатно лицо.
  15. Мало, нужны аналоги рлс для подлодок
  16. Так эмы друг друга отлично контрят. И их контрят другие корабли, РЛС, авиация. Как-то несправедливо получается, что их ещё и лодки гоняют. А кто гоняет лодки?
  17. Эти угрозы были бы решаемы в рамках боя. Как решать ситуацию, когда за тобой гонится лодка под прикрытием союзников - даже ты не можешь озвучить. Убегать могло бы быть вариантом, если бы этот процесс был временным, например дым кончился, дистанция превысила стрельбу из дыма. В дым приехали торпеды. Дым вслепую расстреляли. К дыму подкрался РЛС и засветил крейсер своему линкору. Лодка вечно(по меркам боя) будет тебя гнать, ее нечем остановить в описываемой ситуации. У меня есть кстати вариант, как можно было бы хотя бы позволить эсминцу гонять лодки адекватно и без сильного эльфизма. Может попозже озвучу
  18. А может и нет. А главное, после первого РЛС он бы уже отстал от линкора и убегал бы в панике, а не торпеды в корму кидал. И если бы рискнул подкатить на очередной пуск, все равно делал бы это с максимально не эффективной дистанции с риском отовариться фатально. В общем, такой угрозы бы не нёс, как лодка.
  19. Некоторые ситуации - это неточное определение. Я описал ситуацию отряда из трех сбалансированных кораблей против противников примерно такого же состава, не 4 линкора и пара кр + эсм на 3 игрока, а вот там два лк, тут лк + крейсер + эсм, но в их случае есть подлодка, которую НЕЧЕМ контрить в принципе. Одно дело - убегать от х2 врагов, и совсем другое - убегать на крейсере с РЛС от инвизного противника, это безумие идиотия. Так быть не должно.
  20. Ничего не мешает эсминцу так же подсвечивать Эдгара и пускать торпедки в линкоры. Эсминец пережил бы два РЛСа? Часто и 1ого хватает, особенно если он уже побитый жизнью. Торпедки в лк мешает ему пускать как раз эдгар с РЛСом и то что они не самонаводящиеся и в корму как то фигово попадают, а кд там между ними по паре минут. И еще мешает им то, что если к такому эсминцу, который спешит кинуть торпедки линкору в корму - по пеленгации приезжает другой эсминец или опять же - эдгар, и пока тот отворачивает - разрывает его к чертовой бабушке вместе с линкором и другими союзниками.
  21. В этой игре есть универсальный ответ: "Не попадать в такие ситуации" Эх, Vlegris - я до сих пор скучаю по нему. Помню обсуждали на супертесте, как в игру вводили пеленгацию и в первоначальной версии она вообще показывала четко на эсминца, прямо без погрешности. И тогда ее по моему линкор тоже мог себе брать. на что я задал вопрос Влегрису - а че делать то, ну вот пикирую я из-за острова, а линкор четко видит где и как я еду и тупо ждет меня из-за поворота. - "Не попадайте в такие ситуации" (с) Но потом пеленг немного подправили, конечно :D
  22. хахаха, Кать, прекрати, что ты делаешь ))) Безусловно, на видео какие то неправильные эсминцы, надо было одновременно нападать с разных сторон, и бомбить все варианты отступления подлодки. Не умеют играть, нубы. Фу такими быть. регулярно скиловые игроки, собравшиеся в группу, сливают не очень скиловым игрокам. Ну или нарываются на таких же более менее скиловых и происходит взаимная аннигиляция. Тут важно то, что есть варианты - они вполне достижимы и понятно, т.е. ясно что надо делать, и игра будет в равных условиях все равно. Ты стреляешь, в тебя стреляют, а дальше великий ВБР. В случае с подлодкой - нет методов, я вот их не знаю. Я фиолетовый мутант, который играет в игру с релиза и даже раньше, я не знаю как уничтожать подлодки современные. Я их боюсь и убегаю в панике, ибо любые попытки реальной атаки более менее адекватной пл - будут иметь катастрофические последствия. Расскажите, как правильно убивать лодки - ситуацию я выше описал на карте север, вот что там надо было делать для победы?
  23. ну вот была жесть да, прикол в том - что это работало по двум причинам 1) авиация быстро летает, от нее не убежать 2) в старых авиках урон был тотально бурстовый, т.е. там можно было за 1-2 захода убить корабль. Сегодня ситуация получше, т.е. авик вынужден летать своими группами по 1 штуке и от них реально увернуться, хотя по факту больше страдаешь в итоге от засвета этого авика, чем от его урона. Но затюкать или проатаковать в нужный момент и добить - в любой точке карты, авику сейчас тоже ничего не мешает. Эсминцев так же гоняет как и раньше, кружа над ними и вынуждая тратить дымы, а потом попадать в РЛС подходящих противников. С лодками ситуация другая, но она обусловлена не гуманностью разрабов, а просто вот такая вот историческая механика была, лодка не летает :) И от нее можно попытаться убежать. Поэтому полегче, да. Но выше я приводил пример - как в ситуации с РЛС крейсером, линкором и эсминцем - лодка овнит всю эту отрядную гопоту просто попукивая пеленгом и периодически подсвечивая того же эдгара двум своим линкорам. Ситуация патовая, и по своей сути мало чем отличается от ситуации со старыми авиками.
  24. Нереально. Тебе делаю заход крестиком, куда не повернешь, везде вилы. Три группы торпов, бобры - все заходит разом, управлять этим сложно, ЦА не тянула, но даже в кривых руках все равно было, мягко говоря, неприятно. Рукастый авик уничтожал все живое, победить можно было вот как в бою выше - убивая врагов быстрее, чем авик убивает твоих союзников и тебя. Любой финал боя с живым авиком - это слив, ну т.е. где надо типа как то "подзатащить", в инвизе куда то доехать, как то пожить просто. В целом побеждали только если не хватало времени у авика на ваше уничтожение. Обычно - хватало. И это признанный дисбаланс всеми, включая разрабов. В таких условиях играли с релиза и реально страдали. Бугурт несравним с подлодками, это детский лепет что лодки делают по сравнению со старыми авиками. Вдумайся - нет, ты осознай это. НАРОД ОБЪЕДИНЯЛСЯ В ОРДЕР В НАЧАЛЕ БОЯ, ЧТОБЫ ПРИКРЫТЬ СВОЙ АВИК ОТ КАННИБАЛИЗМА, ВСЕ ВСТАВАЛИ НА РЕСПЕ И ЖДАЛИ КОГДА АВИК ПРИЛЕТИТ, И ПЫТАЛИСЬ ДЫМАМИ и ПВО СПАСТИ СВОЙ АВИК - ИБО ЕСЛИ ОН УМРЕТ, ЭТО КОНЕЦ БОЯ. ЭТО ДЕЛАЛОСЬ ОСОЗНАННО И НАРОД ПРИУЧИЛСЯ К ТАКОЙ ТАКТИКЕ САМОСТОЯТЕЛЬНО В Р А Н Д О М Е. ты осознаешь какой там был атас? Часто был в отряде с авиком эсминец, который весь бой с ним бегал и дымами его накрывал, аххаха. И это была победная тактика. ах, да, самая мякотка. В бою могло быть 4 авика. И тогда там вообще рубилово было - кто кого быстрее заканибалит, а потом два авика просто уничтожали всю команду.
  25. Причём тут вообще тяжело ли ему было или нет, когда там важно как и в каких условиях наносился урон. Боже, если ты даже тут не видишь дисбаланса, то о чем с тобой вообще можно разговаривать? Лодки новые по токсичности даже не на соседней планете. От них хотя бы на другом фланге можно спрятаться.
×