Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Всем привет, иногда спрашивают – с какой ветки начать прокачку, что вообще хорошо для новичка. Я перечислю ветки и некоторые корабли, которые удобны для первоначальной прокачки, и кратко пройдусь по всем веткам, чтобы было понимание, что от них ожидать. Из линкоров, я рекомендую пойти по японской ветке до Ямато. Главная задача, перетерпеть два корабля Кавачи и Миоги. Просто смиритесь, пройдите их и забудьте как страшный сон. Это очень плохие линкоры, и они мало имеют общего с остальной веткой. Конго уже неплохо себя показывает, а Фусо – просто имба. Если вам не понравится Фусо, я даже и не знаю, что тогда вам понравится;) (upd: есть жалобы на фусо, что он косой. Да, точность у него пониже, т.к. стволов много. Балансная характеристика. Но вес залпа очень высокий, и на своем уровне он крайне опасен. Сильно точнее линкоров все равно трудно найти из прокачиваемых, но еще неплохо себя показывают французы (в целом по статистике), хотя нормандия на своем уровне еще косее фусо). upd2: как показало время и статистика, для неопытных игроков лучше всего себя, на удивление, показывают именно французские ЛК. Особенно хорошо показывает себя Ришелье - т.к. все башни в носу, и играть в таком режиме новичку проще. Нагато и амаги, 410мм орудия с неплохой баллистикой и достаточно точные при стрельбе вдаль. Неплохо уничтожают крейсера. Изумо, после апа стал получше, звезд с неба не хватает, но живет неплохо и вполне играбелен. Ну а про Ямато, думаю, слышал даже тот человек, который кораблями никогда и не увлекался. 460мм главный калибр, самый крупный линкор, который был построен. Его боятся все, в том числе и другие линкоры, т.к. он пробивает их в нос (единственный лк 10ого лвл, который пробивает одноклассников в носовую проекцию, остальные рикошетят от обшивки в стоящий носом корабль. upd. В игру добавили Shikishima'у там еще выше калибр орудий. По сути это тот же Ямато, но с другими орудями. Есть еще Musashi 9ый клон Ямато, тоже пробивает всех в нос, но его уже не приобрести.). Как альтернативу японской ветке – можно выкачать немцев. Самые бронированные линкоры в игре, самые живучие, но с более слабым калибром, чем одноклассники, и менее точные. Этакие линкоры «ближнего» боя(с 7ого уровня - достаточно сильное ПМК). Для новичка тоже отлично зайдут, возможно даже лучше японцев. upd: Курфюрст (10ый лвл) - стал пробивать 32мм (обшивку большинства линкоров). Имеет смысл затачивать в ПМК. Не то чтобы это легко было применимо, но видео про это есть чуть ниже в списке про ЛК. Upd2: относительно недавно вышла советская ветка, как оказалось, почти все корабли неплохие. Живучие, бронированные, но цитадель спрятана хуже немцев, борт показывать нельзя. Но если ставить врагу Ромб - живут очень долго. Новичку можно попробовать выкачивать ветку первой. Среди крейсеров, тоже рекомендую пойти по японской ветке. Эти крейсера крайне стандартны, немного картонные, но имеют неплохую баллистику и мощный фугасный урон, хорошую маскировку, а также дальноходные мощные торпеды. Играть на них относительно просто, но хорошей выживаемостью они не обладают. Кума неплохой представитель класса, неплохой урон с фугасов для своего уровня, но очень плохо живет. ОЧЕНЬ. Фурутака - учит уже другому геймплею, тут тяжелые орудия 203мм, по началу будет непривычно и для 5ого уровня - избыточно, зато потом будет проще. Аоба, тоже самое что и фурутака, но во всем лучше. Миоко - отличный представитель японской ветки(много стволов, сильные фугасы), до 9ого включительно - будет лишь улучшаться по характеристикам, при примерно том же геймплее. Зао - вы ее полюбите за ее отличную баллистику и урон с фугасов. Если же чувствуете, что слишком часто умираете, можете попробовать пойти по немецкой ветке, начиная с 7ого уровня и дальше – это самая живучая ветка крейсеров в игре. p.s. Можете так же присмотреться к французам и итальянцам. К последним - особенно. Ниже по теме вкратце объясняю почему, так же можно посмотреть обзор по 10ому уровню, там многое станет понятно о сути ветки Из эсминцев, рекомендую начать тоже с японцев, идти до Shimakaze – стандартные эсминцы с неплохой скоростью, лучшей маскировкой в игре, и с отличными торпедами, но со слабым главным калибром. Исоказе и минеказе, хоть и были понерфлены в свое время, все равно достаточно опасные корабли. 6 и 7ой уровень, вполне неплохие представители, но звезд с неба не хватают. Кагеро - практически лучший эсминец торпедного плана на уровне. Ягумо, тот же кагеро, но с отличным главным калибром. Симаказе - вы ее полюбите, 15 мощных торпед в пуске, такое невозможно не полюбить и 40 узлов скорости у корабля. Если же хочется все-таки чаще стрелять с ГК, то можно пойти по американской ветке, она более заметная, с более слабыми торпедами, но главный калибр скорострельнее и опаснее для эсминцев при прочих равных. Есть еще ветка яп эсминцев с главным калибром – до Harugumo. Неплохая ветка, но новичку, да простят меня старожилы, все же посоветую идти до Shimakaze. После того, как выберете ветку, рекомендую прочитать данные гайды по самим классам: Крейсера: https://vk.com/@arwidentv-taktika-igry-na-kreiserah Линкоры: https://vk.com/@arwidentv-taktika-igry-na-linkorah Эсминцы: https://vk.com/@arwidentv-destroer Про то, куда податься новичку – я рассказал, теперь вкратце пройдемся по каждой ветке. Япония Линкоры Все средне, и бронированние и баллистика и урон. Лучше всего стреляют на дальние дистанции, калибр самый высокий на уровне почти у всех кораблей. Играть легко и приятно (начиная как минимум с 5ого уровня). Крейсера Сильные фугасы, неплохая баллистика, хорошая маскировка и мощные дальноходные торпеды. Из минусов, не любят показывать борт (ни какие крейсера не любят, но японцы и советы не любят особенно). Несмотря на это – для новичков ветка неплохая. Эсминцы Самые незаметные, относительно быстрые, с лучшими торпедами в игре (мощными, скажем так). ГК слабое, хп не очень много. Этакие «стелс ниндзя» в мире кораблей. Их все не любят, особенно shimakaze. Но и ГК ветку не любят не меньше (имеется ввиду – враги не любят). США Линкоры Легендарные корабли, с отличным ПВО, мощными убойными снарядами, с плохой баллистикой, но c «повышенным могуществом». Если попал – так попал. Новичку сложно, поэтому первыми лучше не качать. upd: вышла новая ветка медленных линкоров, заканчивающаяся Вермонтом. Отличительная особенность - больше орудий на корабле, но медленнее перезарядка, и очень низкая скорость корабля относительно одноклассников, даже 10тка едет медленнее 24 узлов. Это очень медленно в условиях боев на 10ом уровне, и даже опытным игрокам играть с такими характеристиками непросто. Хотя по статистике данная ветка среди новичков показывает средние результаты, я бы все же не рекомендовал ее как первые ЛК. Повторюсь, для новичков неплохо показывают себя французы ;) Крейсера Две ветки, легкие и тяжелые. Каждые неплохи по-своему, но у всех отвратительная баллистика. Компенсируется тем, что у тяжелых крейсеров в «ромбящих» противников урон заходит лучше, чем у остальных. Но попадать сложнее. А у легких, просто очень сильный урон в минуту на фугасах. Очень неплохо показывают себя в борьбе с эсминцами за счет наличия РЛС с 8ого уровня. Эсминцы Вторая из самых старых веток эсминцев в игре, предполагались, видимо, как универсалы. Но в реалиях нашей игры превратились скорее в торпедных эсминцев с плохой баллистикой, но с более длинными дымами. Очень неплохой 4ый уровень Клемсон для освоения класса, да и остальные уровни достойные, неплохая альтернатива, новичку вполне подойдут. С 8ого уровня имеют относительно сильное ПВО, но особо на него не рассчитывайте. СССР Линкоры Пока находятся на тестировании, но по слухам - будут заточены под ближний бой (более точные вблизи), но менее бронированные, чем немцы. Из особенностей можно назвать ремку с зарядами (ни у кого такой больше нет), это и плюс и минус одновременно, КД меньше, но могут закончится к концу боя. И "хилок" на 1 меньше (4 - у остальных 5), что немного снижает эффективную живучесть на длинном отрезке времени. upd: уже в релизе, в целом - если смириться с тем, что цитадель опасно высока и могут просто взорвать при удачном попадании, очень неплохие линкоры на своем уровне. Но косые вдаль, как и обещали. Новичку первыми все же лучше не брать, но если очень хочется чего-то советского, то можно. upd#2: дополню, Кремль очень хороший, невероятно живуч, если не ставить борт и посадить туда еще Кузнецова (капитан уникальный), даже слабый игрок на нем очень неприятный противник. Линкоры ниже уровнем, в целом, тоже неплохие, особенно Синоп (7lvl). Повторюсь, если не показывать борт врагам на близкой дистанции, живут сильно дольше остальных линкоров. Да, косые вдаль, но в упор наоборот сильно точные (относительно), думаю - новичкам их все же можно качать. Крейсера Внизу ветки идут легкие крейсера, два последних – тяжелые. Отсюда неоднородность, есть корабли с хорошей баллистикой, есть с не очень. Но в целом, если брать одноклассников, все же баллистика у них лучше, урон неплохой, но недостаточная живучесть, очень не любят подставлять борт противнику. 10ый уровень Москва живет хорошо, но только если стоит ромбом/носом к врагу. Разворачиваться бортом даже на 16км смертельно опасно, но зато очень хорошая баллистика и дальность стрельбы. Практически «реилган». С 8ого уровня обладают РЛС, т.е. хорошо воюют с эсминцами. upd: Появилась альтернативная ветка до X Петропавловска. Он вместо Москвы теперь. И "легкая" ветка - до Александра Невского. Петропавловск - Более живучая версия Москвы для ближнего боя(все башни крутятся на 360). Вблизи бьет точно, отличное пробитие, неплохая маскировка (есть РЛС из инвиза, но сам РЛС короткий). Для новичков, кстати, не худший вариант теперь - точно лучше старой Москвы. X Александр Невский - очень странный корабль, вроде он должен быть легким, но светится очень далеко, 190мм оружия имеют очень хорошую баллистику, но очень косые. На близкой дистанции показывает себя крайне бледно, на дистанции - неплохо, но на дистанции играть скучно и менее эффективно. Для новичков скорее нет чем да, во всяком случае на Петропавловске будет полегче играть. Эсминцы Самые быстрые в игре (хотя скоро будут еще быстрее – французы), играют от главного калибра, орудия имеют практически лучшую баллистику среди эсминцев. Торпеды относительно слабые и короткие (в среднем), но быстрые. Новичкам на них играть сложно. Германия Линкоры Если кратко – бронированные, живучие корабли ближнего боя с относительно косым и «низкокалиберным» орудиями. Но это не проблема, когда доезжаешь до близкой дистанции. Новичку зайдут нормально, т.к. прощают множество ошибок. С 8ого уровня есть Гидропоиск (+ к борьбе с эсминцами). Крейсера До 7ого лвл – легкие, плохо бронированные, но с точным ГК, дальше 7ого – хорошо бронированные, но так же с уступающим главным калибром относительно одноклассников, если играть на фугасах. Бронебойные снаряды же наоборот – могут посоревноваться с американскими бронебойными снарядами тяжелых крейсеров, обладают лучшей баллистикой, но могут рикошетить чаще, чем американские снаряды. Не худший вариант для новичка, и в целом неплохая ветка без особых кактусов. Эсминцы Худшая ветка эсминцев в игре, начиная с 5ого уровня. 3-4 отличные, можете их покатать просто ради удовольствия даже новичком. Дальше не идите. Девятка еще неплохо себя чувствует, 10ый в реалиях нашей игры хорош только в борьбе против эсминцев (так как обладает гидропоиском), если эсминцев в бою нет или их убили, становится худшей 10той по остальным характеристикам. У ветки все хуже одноклассников, торпеды, дымы, главные орудия, маскировка. Как правило – лучше только запас здоровья. Все это потому что у эсминцев есть ГАП, который далеко не всегда нужен в бою. Небольшое дополнение, у ветки сильные ББшки, если удачно подловить широкий эсминец (чтобы сквозняками не било), или не сильно бронированный крейсер бортом, или даже линкор - заходит очень больно. Но применять это свойство очень непросто, т.к. дымы обычно или в кд, или жалко их тратить на пару секунд перестрелки, ибо понадобятся на других эсминцев. Но иногда, если цель занята кем то другим, можно удачно пострелять с ББшек, очень удачно. Примеры таких применений в видео под спойлером Великобритания Новичку не качать ничего, если очень хочется, то можно выкачать линкоры. Линкоры Крайне странная ветка, обладают «эльфийскими» характеристиками, такими как – повышенный урон с фугасов, а так же – усиленная «хилка», которая восстанавливает больше ХП чем у остальных линкоров. С одной стороны, новичку на них играть относительно просто, но сама ветка учит неправильному геймплею на фугасах, поэтому играть на них лучше после освоения «стандартных» линкоров. Еще у линкоров лучшая маскировка в классе, но новичку играть от нее сложно, поэтому повторюсь – лучше их не качать первыми. Крейсера Если кратко, это «раздутые» эсминцы. Живучесть очень плохая, несмотря на наличие хилки и дымов. Данные корабли чаще всего получают «сокрушительные удары», т.е. с залпа теряют больше 50% хп. В умелых руках сильны, в неумелых – обуза команды. Фугасов нет, стреляют только бронебойными, что для новичков еще более непонятно. upd: Вышла ветка тяжелых крейсеров. Этот вариант уже - британские линкоры на минималках. Так же играют в основном от фугасов, урона много, но весь он не столь актуален и полезен. 8-9 играбельны, 10тка - в умелых руках крайне опасна, живуча и неплохо выжигает врагов. Надо уметь правильно маневрировать, занимать позиции и понимать обстановку в бою. У новичка врядли будет вызывать много положительных эмоций, т.к. если играть не правильно, можно очень быстро помереть (см выставлять борт). Эсминцы Торпеды слабые, скорость низкая, но неплохой маневр (быстрый разгон с места) и главный калибр, если воевать с эсминцами. Короткие, но очень быстро перезаряжающиеся дымы. У ветки много тонкостей, которые новичок не освоит – подступаться второй, а лучше даже 3тьей веткой эсминцев. Не раньше. Франция Линкоры Неплохие линкоры, но удар держат хуже среднего. Неплохая баллистика, много орудий и высокий вес залпа, но есть свои нюансы, такие как – некоторые крейсера не пробиваются в нос. У линкоров с 8ого уровня есть форсаж, а 10тка обладает высокой скорострельностью, лучшей баллистикой и убойными снарядами, но очень плохо бронирована. Новичкам не рекомендую качать, лучше после немцев и японцев. Крейсера Обладают неплохой скоростью ( а с 8ого лвл еще и форсажем), есть абилка на быструю перезарядку главного калибра(с 8ого уровня), баллистика средняя, фугасы тоже похуже, чем у японцев, как и маскировка. Ветка неплохая, но новичка все же лучше начинать с немцев и японцев. Эсминцев на момент написания гайда еще нет, но по слухам – это будут эсминцы, играющие от главного калибра и без дымов. 100% не для новичков. upd: Ветка вышла, дымов у эсминцев нет вообще, более менее нормальное ГК появляется с 8ого уровня, из всей ветки - достойные корабли, могадор и клебер. Но в освоении невероятно сложные, не прощают ошибок, и применять надо с умом. Имбуют в отряде в умелых руках. Из бонусов - обладают максимальной скоростью в игре и долгим форсажем, есть быстрая перезарядка ГК (расходник). Без нее - урон хуже одноклассников. Новичку качать не рекомендую, осваивать после понимания игры на эсминцах на других ветках. Паназия Пока только представлена эсминцами. По сути – альтернативная ветка американцев, но с «глубоководными» торпедами (торпеды не попадают вообще по эсминцам, зато более незаметны и быстрее аналогов). Так же имеют длинный и быстроперезаряжающийся дым, что удобно, но надо уметь применять его правильно. Не для новичков, в общем, тоже. Италия Крейсера Очень необычная ветка. 10тый уровень на данный момент - очень сильный корабль, который могут в скором времени понерфить. 9тка тоже неплохая, 8рка - играбельна. 5-7 показывают по статистике себя неплохо, но играть на них все же надо уметь. Главная фишка - нет фугасов, вместо них полубронебойные снаряды, которые нереально сильно карают эсминцев. Но в идеальный нос могут рикошетить. Мягкие крейсера и линкоры ППБ снаряды тоже огорчают, а т.к. это прямой урон - он ценится выше пожаров. Почти у всей ветки есть дымы, которые ставятся на полном ходу и закрывают вас от врагов, если вы не стреляли (или если рядом никого не было). Если освоить их применение - даже новичок будет жить дольше обычного. Не то чтобы рекомендовал их к прокачке первыми, но присмотреться можно. Европа Эсминцы 100% не для новичков. Во первых - нет дыма вообще у всей ветки. Низкая скорость, странное гк, слабые, но быстрые торпеды. Фишка - типа сильное пво, но от авика оно вас все равно не спасет, просто авик дороже вас убивать будет. Если хотите торпедных эсминцев - качайте японцев. Если хотите ГК эсминцев инвизных - качайте британцев\японских до харугумо. Просто ГК - или советов до хабаровска, или французов. А европейских не советую, точно не в первую очередь. upd: а вот, кстати, и поторопился я с выводами, наверное. В общем, если играть только в торпедных эсминцев, то как раз наоборот - ветка для новичков то совсем неплоха, использовать правильно дым - этому еще надо учиться, а использовать хилку легко и просто, как и пускать торпеды. Очень неплохо себя показывают 8-10 эсминцы. Забыл добавить про авианосцев. Есть четыре ветки. Американцы, японцы, британцы (и немцы). Я не считаю, что новичку надо с авиков начинать, но если хочется попробовать – что такое авианосцы, то начните с американцев, докачайтесь хотя бы до лексингтона и там вы все поймете. На данный момент, для новичка - лучше всего идти по американцам, они проще и понятнее. Лекс и мидвей - очень неплохие. Но в опытных руках секаку и хакурю эффективнее. Вообще, по "имбовости" порядок такой. Японцы, американцы, немцы, британцы. upd: Вышла ветки немецких авианосцев. Новичку катать на нем не рекомендую, т.к. там достаточно сложные самолеты, мало ХП и бронебойные ракеты. Из плюсов - что очень быстрые, но в этом как раз и основная сложность игры. Обзор по 10ому немецкому авику, если кому интересно Очень важное видео про то, как правильно стрелять, крайне рекомендую: https://youtu.be/R9yAEmkQyk8 Более краткий видео вариант данной темы: Так же, настоятельно рекомендую новичкам посмотреть вот это видео про топ10 ошибок игроков в wows https://vk.com/arwidentv - vk группа сообщества https://www.youtube.com/arwiden - сам канал. Там много полезного для новичков (в том числе - разборы реплеев, посмотрите - там есть целый плейлист, очень рекомендую). https://www.twitch.tv/arwiden Дискорд канал https://discord.gg/KFEPjb8
  2. Самое главное при игре на эсминце – не умирать как можно дольше, и выполнять задачи в таком порядке: Захват и контроль точек Борьба против эсминцев противника/свет команде Уничтожение линкоров Уничтожение крейсеров Уничтожение авианосцев (в “стандартном бою” за точку воевать не надо, сразу переходим ко второму пункту, в “эпицентре” – последовательность сохраняется). Естественно бывают исключения из этого правила, но общий порядок действий в бою выглядит примерно так: Вы идете на захват первой точки, если вы ее захватили и убили эсминцев противника в этой зоне, а вторая ваша точка захвачена союзниками, ей ничего не угрожает, а если даже ее захватят – у вас есть большой запас по очкам, тогда вы можете переходить к следующему пункту, в данном случае – уничтожению линкоров. Уничтожили линкоров, не осталось никого или они настолько далеко, что погоня за ними неактуальна – можете погоняться за крейсерами противника. Кончились эсминцы, линкоры, крейсера – в этом случае можете погнаться за авиком, если успеете – ибо в 95% случаев это уже конец боя. Само собой, все эти пункты могут сочетаться вместе – т.е. вы пришли на точку, воюете с вражескими эсминцами, а на точку заходит линкор или крейсер, естественно, в этом случае, ваше внимание переключается на них – но, подчеркиваю, при прочих равных в первую очередь вы должны уничтожать эсминцев, в данном случае с ГК – пустили торпеды в кр/лк, увидели рядом эсминца – можете по нему безопасно стрелять, например, из дыма, то стреляете. Важный момент, если вы перешли в режим погони за линкорами (см пункт 3), и увидели – что ваши точки перезахватывают и все может закончиться крайне печально, бросайте погоню и идите выполнять пункт 1 и 2, т.е. возвращайте точки, уничтожайте эсминцев. Не надо гоняться за одинокой целью, или бегать у синей линии, пуская торпеды в ордер противников, если вы видите что кроме вас захватывать точки некому. Бросайте погоню, даже если это будет стоить вам несколько минут бездействия. Это были общие правила игровой тактики, теперь разберем каждый пункт по отдельности. Первые два пункта я объединю, т.к. практически невозможно захватывать точки и не воевать при этом с вражескими эсминцами. Борьба за точки и уничтожение эсминцев Сразу поясню, почему захват точек настолько важен и идет первым пунктом. Дело в том, что та команда – которая контролирует точки, она мало того что получает доп очки, она еще и вынуждает команду противника НАСТУПАТЬ, если та хочет победить. А для эсминца это лучший вариант для нанесения урона. Только по наступающим противникам эсминец может эффективно пускать торпеды. Следовательно, захватывая точки, мы сами себе обеспечиваем более комфортные условия боя. Ваши действия в начале боя должны начинаться с обзора вражеской и союзной команд, вы должны определить количество кораблей с РЛС (если таковые имеются), количество и нацию эсминцев. Эсминцев 1 или 2, у вас есть высокий шанс прийти на точку, где не будет вражеского эсминца. Много кораблей с РЛСом - на точку надо заходить очень осторожно и не надеяться на отступление через дым. Вы на японском эсминце, а против вас менее инвизные американцы, - значит в открытую перестрелку 1 на 1 вступать не рекомендуется, но зато вы можете их подсвечивать и начать атаку вместе с союзниками по ситуации, главное – старайтесь всегда стрелять по эсминцам когда они в засвете – особенно, если они в этот момент заняты не вами и их светит кто-то другой. Не пытайтесь их посадить на торпеды в момент огневого контакта, лучше дайте пару залпов – пока цель в свете, а вот потом уже можно кинуть торпеды (или сэкономить для лучшего момента). Это справедливо для любого эсминца, даже для японцев, даже для эсминца с очень слабым ГК. (Поясню, попытка кинуть торпеды отнимает время, казалось бы - несколько секунд, но это может быть несколько залпов с ГК, и в итоге торпедами вы не попали, и с ГК урона не нанесли - т.е. тупо потеряли свое ХП бесплатно). Умирать при этом не надо, не уверены, что после выстрела сможете выжить, не стреляйте (уточнение: смысл выделенного не в том, чтобы стрелять по эсминцу в любой ситуации, например – эсминец вот вот пропадет из-за света, а вы, попытавшись по нему выстрелить, будете лишние 20 секунд светиться – в таком виде, само собой, лучше не стрелять, смысл выделенного в том – чтобы наносить урон по эсминцам как можно чаще, и именно с ГК. Очень часто вижу, как эсминцы даже не пытаются добить почти шотный эсминец – а пытаются кинуть в него торпеды, или как то убежать, не стреляя, хотя достаточно было бы сделать пару залпов и был бы в худшем случае размен. Часто еще встреча с врагом может быть для вас очевидной смертью, и даже в такой ситуации надо стрелять пока вы живы, нанеся максимальный урон противнику – вы упростите его уничтожение вашим союзникам. После того как вы определили ваши потенциальные угрозы, следующим шагом следует определить – а что делает ваша команда, поддержит ли вас кто-нибудь РЛСом или просто огнем на точке, если вы там встретитесь с вражеским эсминцем. В начале боя следует скооперироваться с соседними эсминцами, не стоит распылять силы – лучше пойти вдвоем на одну точку и дать там бой врагу. Если вы получили одобрение в чате, что да – вас поддержат, то идете смело на точку и завязываете бой с эсминцами. Если поддержки нет, не идите на фланг в одиночку – это бесполезно в большинстве случаев(хотя и не всегда). Бросайте точку и идите туда, куда пошло большинство эсминцев и крейсеров, даже если они и не ответили вам ничего – лучше воевать толпой, в надежде что они хоть как-то вам помогут. Как правильно заходить и воевать на точке? Тут очень много тонкостей, и большинство завязано на вашей технике и ее характеристиках, описывать под каждый эсминец не буду, опишу лишь чего нельзя делать и что делать надо. Чего делать нельзя: Не заходите на точку вглубь, если не уверены в себе, вы можете нарваться на фокус врага и просто не успеть отвернуть. Никогда, НИКОГДА, не ставьте дым просто так – в этот дым пойдут торпеды, или, что еще хуже, к дыму подкрадется противник – и когда дымы закончатся – вас убьют. НИКОГДА не ставьте дым при попадании в засвет без понимания кто вас светит, и не оставайтесь там, если случайно все-таки поставили. Если вы не увидели врага, вы просто так потратили дым и даже сэкономили его врагу, он может через этот дым напасть на вас и сохранить свой. (вообще, стоит понимать, что борьба за точки вертится вокруг дыма, если рядом нет РЛСников. Кто выбил эсминцу дым и сохранил свой – тот на точке и побеждает, т.к. подсвечивая противника, даже не стреляя, можно выгнать его из точки, или просто убить – потому что у него дыма нет, а потом поставить свой дым и сохранить ХП до следующего боя). Никогда не стойте в дымах в принципе на точке. Вы можете переждать там опасный момент, но учтите – в дымы едут торпеды, уходите из них как можно быстрее, или откатывайтесь на самое начало дыма и вставайте кормой к потенциальному приходу торпед, чтобы убежать из них если все-таки они будут идти именно в вас. Что делать надо, если вы хотите уничтожить противника? Хочу сразу отметить, это работает на всех эсминцах, кроме арт советов без маскировки, но даже там на удалом есть варианты. Вы уверены в себе, вас прикрывают союзники, у вас полное хп – у противника не так много КРов с рлсом или вы уверены, что они не достанут до вас: Вы идете прямо на точку, видите что начался захват, идете вперед и примерно на дистанцию вашего засвета, немного заранее – начинаете отворачивать, если противник идет таким же курсом, то вы попадете в засвет примерно на середине точки и тут начинается несколько моментов. Если противник идет на вас, а вы уже в «отвороте», то вы можете смело начинать стрельбу, пока противник будет отворачивать, вы собьете ему большое количество хп, и, если вам будет что-то угрожать, просто поставите дым и отсветитесь, уйдя с точки. В данном моменте НЕЛЬЗЯ ставить дым ДО того как противник начнет его ставить сам. Исключение: при перестрелке вы потеряли много хп (или рискуете его потерять, т.к. эсминца прикрывают большие силы, что стало заметно в процессе перестрелки) и пора уходить, т.е. вы проиграли перестрелку и отступаете, второй момент – противник выстрелил в ответ, и вы уверены – что он будет в свете от кого-то еще следующие 20 секунд, т.е. если вы поставите дым – то вы будете какое-то время (2-3 залпа, в зависимости от класса) стрелять по нему, что называется, на халяву. Обычно в этот момент вражеский эсминец в ответ ставит свой дым, чтобы не получать урон просто так, но он его все равно получит). Как только противник поставил свои дымы, пускаете в сторону дымов торпеды и уходите из своих дымов. Данные действия необходимо повторять пока вы не убьете вражеского эсминца, или пока у вас не останется мало хп. Как вы помните – наша задача отвоевать точку у эсминцев противника, убить их и потом перейти к уничтожению линкоров и кров. Там запас хп нам уже не столь важен, даже разогнанный отчаянный будет полезен, соответственно, не боимся разменивать наше ХП на хп вражеских эсминцев. Важный пункт – РАЗМЕНИВАТЬ, а не просто отдавать их бесплатно. Надо стрелять по врагу и пытаться его убить, а не уходить из засвета без единого выстрела и даже попыток его сделать (хотя и тут бывают исключения, например - у вас мало хп, противник на вас "пикирует", но вы его быстрее. Соответственно, вы можете отвернуть, не стрелять - и стоически терпеть его выстрелы, а когда выйдите из-за света - противник еще 20 секунд будет светиться, и есть шанс - что ваши союзники вам помогут, ну - если они есть). Что делать, если вас не прикрывают, а в точку зайти надо все равно (например, заблокировать, чтобы не проиграть по очкам, отвлечь на себя эсминца и т.п.) – заходите в точу кормой и рядом с островком, если найдете. Если у вас хорошая маскировка (кагеро, хареказе, симка), вы можете так стоять кормой к врагу прямо до момента, пока он к вам не приедет на дистанцию его засвета. Тут вы можете открыть по нему огонь и начать уходить вперед, если он за вами погонится – будете его обстреливать с кормовых башен, пока противник или не передумает, или у вас не останется мало хп – и вы просто поставите дым и без остановки убежите от него, еще и проспамив дым на отходе. Таким же способом можно “разряжать” РЛС противника – заходите кормой в точку и ждете РЛСа, уходите – возвращаетесь после РЛСа, берете точку. Борьба с линкорами противника После того как вы расправились с эсминцами – у вас развязаны руки и вы можете начать гоняться за линкорами. Как это правильно делать? В первую очередь, сразу отбрасываем те линкоры, которые от нас убегают. Убегающий линкор – практически неуязвим для торпед, попытка его отторпить, даже если она и будет удачной, скорее всего не увенчается уничтожением линкора, он просто убежит зализывать раны в другой конец карты, а более опасные цели при этом будут живы и здоровы. Т.е. выбираете цель, которая идет в вашу сторону, и идете на перехват. Понятно, что самым идеальным, но и самым времязатратным моментом будет попытка зайти такому противнику в борт и пускать торпеды оттуда, но если времени на это нет – можно пускать торпеды и прямо в нос. Для победы нам достаточно вызвать затопление у линкора, и союзная команда после траты ремки его просто сожжет. Если бой уже заканчивается, у вас есть запас ХП или вам без вариантов надо хоть ценой жизни уничтожить вражеский линкор (ну, допустим, он идет на захват точки – и кроме него никто не может этого сделать), вы можете попробовать спикировать прямо на него. Есть и второй вариант, вы можете встать на пути движения линкора в дым, и подкараулить его в самой близкой точке. Опасный вариант, но это может как минимум остановить линкор и заставить его отступать, или наоборот – приехать прямо в торпеды. Можно выскочить из дымов прямо на противника, т.е. когда линкор будет уже на границе «рентгена» (2-3км), разогнаться в дымах и спикировать с минимальной дистанции. Само собой, самым безопасным и эффективным способом отторпить линкор является вариант подкарауливания за островом. Если кто-то светит вам линкор, вы можете пустить торпеды практически в упор без всякого дыма и уйти живым. Или можете просто спикировать выпрыгнув из-за острова, что тоже достаточно эффективный вариант. Если с линкорами все понятно, то с крейсерами уже сложнее. Они наш естественный антикласс. Они более маневренные, у них короче кд орудий, у них может быть и гап и РЛС и торпеды, попытка спикировать на них или подкараулить может быть очень сложновыполнимой задачей, но иногда работает. Самым безопасным вариантом может быть стрельба по крейсеру, когда тот занят кем-то другим. Если вы видите – что после залпа союзного линкора у крейсера осталось, допустим, 2000 хп – не стесняйтесь, попробуйте добрать его сами. Можете пустить торпеды по крейсеру, и когда они будут совсем близко, начать стрельбу по нему – есть шанс, что крейсер начнет выворачивать всем бортом, чтобы открыть огонь по вам и попадет прямо на торпеды. Бегать за авиками не рекомендую, во-первых – у них очень много хп, с ГК вы будете их разбирать вечность и тут скорее вас кто-то убьет, во-вторых – они, как правило, находятся в самом краю карты, даже если вы догоните их и убьете, то возвращаться в бой вам придется очень долго, а так как эсминцы ответственны за захват и контроль точек, то сами можете понять – что такой вариант не подходит в большинстве боев. P.s. Записал ролик, чтобы показать и рассказать – как тактика применяется в реальном бою: https://youtu.be/e1aKfbjWheY Кому интересен данный формат – подписываемся на канал, иногда буду стримить и выпускать видео-обзоры.
  3. Тотальное доминирование, когда в бою по 4-5 РЛСов, ПЛ и других эсминцев? Статистика ваша говорит об обратном, доминированием эсминцев в вашем случае и не пахнет.
  4. а как ты относишься к подлодкам?:)
  5. "есть нюанс". Поймать минотавру эсминца носом сильно проще, чем любому другому рлс крейсеру. Если он останется носом - по нему полюбому накидают союзники так или иначе. Если он сразу будет кормой - тогда да, проблема. Но тут надо момент чувствовать :) Даже с этим недостатком - остальные хуже.
  6. Лучший истребитель эсминцев - это минотавр с РЛС. Ну или эдгар. Все остальное - проигрывает по одной главной причине, эсминца надо ловить на внезапности, поймать так, чтобы тот не смог убежать без потери лица - из крейсеров может только минотавр (эдгар). Демон может, но он скорее всего сам помрет при этом. Все же его видно сильно заранее и на отворот встать он уже не успеет в случае врыва. Из эсминцев - смаланд, и как это не парадоксально - дэринг, упоротая в гк ягумо. Казак еще, он даже 10тых будет доводить до истерики.
  7. Спасибо тебе добрый человек!
  8. В данной теме вкратце обсудим различия между ГК эсминцами и торпедно-инвизными эсминцами, как играть на ГК эсминцах более эффективно, по какой тактике и как наносить максимум урона в бою. ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ, НА КАКИХ ЭСМИНЦАХ МОЖНО ИГРАТЬ ПО ТАКТИКЕ, ОПИСАННОЙ НИЖЕ Основное отличие ГК эсминцев от торпедных\инвизных эсминцев - приоритет нанесения урона над другими задачами (такими, как, например, захват точек). (в том плане, что ГК эсминцам полезнее наносить именно урон с самого начала боя, нежели пытаться делать что-то еще). Торпеды – это не гарантированный урон, вы можете в идеале занять хорошую позицию, но не попасть ни одной торпедой. Цель может с самого начала убегать и вы не будете наносить почти никакого урона. В такой концепции выгоднее воевать за те же точки, или с другими эсминцами, т.к. эти моменты предсказуемы и легко достижимы. Это справедливо для инвизных эсминцев. У ГК эсминцев есть альтернатива, маскировка – обычно, у них хуже, зато ГК дальнобойнее и урон с него выше. Зачем гоняться за другими эсминцами, подставляясь из-за плохой маскировки и маневренности, когда можно с дистанции наносить стабильный урон линкорам и крейсерам противника? Этим и должен заниматься ГК эсминец в начале боя, а переходить к борьбе с эсминцами и захватом точек только в том случае, когда уже все тяжелые силы уничтожены и эсминцы остались без прикрытия (как и точки). Т.е. задача выполняется, как в известном анекдоте, не «мытьем, так катанием». Как же правильно выполнять эту задачу? Первое, как можно быстрее занимайте фланговую позицию, желательно выбирайте тот фланг – где меньше островов, например 1ая линия на Севере. Острова будут мешать, т.к. у «жертвы» будет шанс спрятаться за этот остров, или за этим островом сможет встать РЛСный крейсер, который не позволит вам начать погоню за отступающим линкором. Важно занять как можно более фланговую позицию, практически прижаться к синей линии. Этим вы убиваете сразу трех зайцев. 1) По вам не будут стрелять с разных направлений, точнее – с разных углов. 2) Если вы решите поставить дым (например вы гк эсминец с дымом, как удалой), вы не перекроете обзор вашим союзникам и вам будут светить цели. 3) Всегда можно будет воспользоваться в опасной ситуации скольжением по синей линии В этой позиции вы максимально стараетесь наносить урон всему что движется, периодически переключаясь на ББ снаряды, если цель подставляет борт и старайтесь развешивать пожары по разным частям корабля, если это возможно (например, выгодно это делать на немцах, т.к. там есть пробой в 32мм и можно наносить прямой урон в оконечности и поджигать их). Естественно, т.к. вы начинаете наносить урон первым в бою, по вам тоже начинают стрелять в первую очередь. Чтобы не растерять в начале боя все ХП, надо правильно маневрировать. Тактика не нова, я ее описывал в видео про крейсера двухлетней давности, это т.н. «раскачка» на форсаже. Так как ваша дистанция стрельбы и позиция достаточно ограничены, т.е. вам нельзя далеко куда то уезжать, лучше всего – это стоять на месте, ерзая вперед и назад, обманывая противника на залпы. Важный нюанс, иногда имеет смысл вообще стоять на месте и не двигаться, находиясь при этом обратным ромбом на отступлении, в ожидании залпа противника. И уже по тому – куда летят снаряды, начинать движение или вперед или назад с подворотом (или без оного). Иногда можно врага под залп попытаться обмануть, т.е. вы стоите на месте, начинаете движение вперед буквально за несколько секунд до его залпа и тут же даете полный назад. Противник видит, что вы начали движение, и он считает, что вы начинаете разгон. Даже если он понимает, что на самом деле вы уже останавливаетесь, в лучшем случае он сблизит прицел на то место – где вы находитесь сейчас. Но к моменту прилета снарядов вы уже успеете сместиться назад, и противник промажет. Естественно, если по вам стреляют несколько противников, далеко не факт что вы сможете долго уворачиваться. У того же удалого в этом случае есть Дым, у других ГК эсминцев есть более быстрый форсаж. Еще один важный нюанс. Не надо увлекаться уничтожением цели или ожиданием что вот-вот цель выйдет под фокус. Всегда прогнозируйте ваши действия наперед, вот вы сейчас уничтожите этот лк, где ваша ближайшая следующая цель? Имеет ли смысл ждать выхода какого-то лк, или лучше переехать в более удобную позицию и наносить урон по другим целям? Основная задача ГК эсминца – как можно чаще стрелять, если вы не стреляете, что-то происходит в бою не то. Или вы ошиблись с флангом, или увлеклись одним ЛК, но в итоге слишком далеко отступили, ну или это турбина и уже ничего не исправить ;) Не худшим вариантом в конце боя будет найти одинокую цель и на нее спикировать с торпедами. Это может быть эффективнее, чем пытаться ее залить фугасами в остатке боя. Так же не обязательно ее заливать с ГК с дистанции, можно спикировать и без торпед, и с ГК в упор выцеливать мягкие оконечности ББ снарядами. Вражеских эсминцев стоит уничтожать только в ситуации, если они сами на вас напрыгивают, или ошибаются, обычно так и происходит. Если за ними специально не гоняться – они наглеют, встают в дымы где-то вблизи вас, влезают под РЛСы, гапы, ловят торпеды. В целом, я считаю – что ГК эсминцы более простые в обращении корабли, чем торпедно/инвизные борцуны за точки и анти-эсминцы. Гк эсминцы меньше рискуют, т.к. изначально дистанция боя сильно выше, чем у инвизных эсминцев. Меньше шансов словить РЛС, фокус других эсминцев, труднее поймать торпеды, и вообще фокус команды с 13 км – это не тоже самое, что с 8-10км. Такой геймплей может показаться скучнее, но он тоже результативен, просто порядок действий отличается именно из-за того, что ГК более надежное вооружение, чем торпеды. Инвизные эсминцы, по типу симки, тоже могут играть в нечто подобное, т.е. уходить сразу на фланг и пытаться посадить как можно быстрее на торпеды, но, по-моему мнению, это менее эффективно в плане победы, чем борьба за те же точки или борьба с эсминцами. Простой пример, если ГК эсминец начинает с главного калибра заливать линкоры, те физически бояться идти вперед, хотя само ГК менее опасно, чем торпеды – но оно осязаемо здесь и сейчас, и от него практически невозможно убежать (гк эсминец догонит и убьет). Торпеды же имеют специфику мазать, и в догон вообще почти не работают. В итоге ЛК могут даже не понять, что их торпят – врага же не видно, «значит его тут нет», и пойдут в накат и убьют ваших союзников, а потом и вас ;) И еще важный момент, торпеды часто могут не добить цель – а не ГК эсминец снять остаток в 20к если и может, то очень неэффективно и с риском для жизни, т.к. дистанция стрельбы часто не позволяет делать это безопасно (хотя часто и надо все равно). В данном видео наглядные примеры применения данной тактики, так же можно посмотреть видео про "как играть на крейсерах", там момент с "раскачкой" так же показан наглядно, для эсминцев все тоже самое работает, просто им даже еще удобнее
  9. Поздравляю, что-ли :) У вас там теперь банда ;) Расшевели там давай клан WG!
  10. BattleFrame замутил мод под карту мод умеет показывать сектор пеленгации предупреждает вас о возможном РЛС отдельным текстом показывает зону РЛС союзников показывает цели с малым количеством ХП показывает союзников с пожарами и затопами и че то еще для авиков делает, но по идее тоже полезно :D Ну и, собственно, видео-обзор мода, где скачать и т.п. (там еще розыгрыш котиков под видео) https://youtu.be/H-MTbAbY7vo
  11. Arwiden

    Изучаем Hornet

    Дед, я поражаюсь твоей стойкости.
  12. Представляю вам билд курфа в ПМК. Билд старый, но с новыми возможностями. Теперь курф пробивает 32мм без инерционки, т.е. мягкотелые линкоры улетают со скоростью света (республики и т.п.). Но и это еще не все, освободившиеся перки вы закидываете в ППП и живете достаточно долго и счастливо, ее реально не хватало в этом билде. Плюс, у вас теперь не режутся пожары, т.е. вы и жгете теперь неплохо. Курфу немного апнули точность, по сути апнули ПМК билд - играть одно удовольствие. Главное - не торопиться. Ждите середины боя, и врывайтесь в борта врагов, или делайте засады. Идеалом будет - находится под фокусом только 1ого противника, на дистанции в 10-11км вы имеете тотальное преимущество перед любым другим ЛК (про кров вообще молчу). Но даже если вы попадете в массовый фокус, вы проживете достаточно долго, чтобы забрать с собой как минимум 1ого противника. Что еще важно, вам даже особо стрелять метко не надо, ПМК все сделает за вас =) В видео рассказано все подробнее и с примером + розыгрыш. Условия розыгрыша 3х контейнеров «контрибьютера» и 3х кодов на камуфляжи подписчика: 1) быть подписанным на канал, подписка должна быть открыта строго обязательно. инструкция, как открывать: https://support.google.com/youtube/answer/7280190?hl=ru 2) оставить под видео комментарий со своим ником, а так же поставить лайк под видео 3) не обязательно, но буду признателен: подписаться на группу в vk: https://vk.com/arwidentv Розыгрыш будет на стриме 18ого марта в 21:00 \ если стрима не будет, выложу отдельно видео с розыгрышем Билд урон с пмк из боя
  13. Я могу сравнивать лишь с тем, что видел до этого. Если речь тут про ПВО, вот золотые времена - когда минотавр отбивался от двух 10ых авиков разом :D Но потом посчитали что типа имбовато, и теперь минотавра можно светить достаточно долго - пока его линкоры расстреливают, радуясь халявной дамажке. https://youtu.be/KlSh7dswTp4?t=309
  14. Да. Вот его прощальный пост на реддите. Обидно только, что здесь, на форуме СНГ, он даже не попрощался. А ведь начинал он именно тут простым КМом.... Грустно... Я бы сказал, даже немного странно. @Sub_Octavian Удачи на новом проекте :)
  15. отчасти бы проблема решилась, если бы пл можно было светить рлс и гапом под водой . эсмы же обходят советов за 12км и американцев за 10км, и вполне себе активно участвуют в сражениях . У эсминцев в этом плане есть серьезные проблемы. Протий то мимо ты можешь попробовать, но а) попав в рлс тебя могут тупо убить б) даже если не убьют, все поймут где ты - и тебя тупо загонят очень быстро Т.е. обычно эсминец даже и не думает уходить в тыл, это в 95% случаев плохой геймплей, мало профита, скучно, много рисков. А у пл это по сути будет единственный надежный способ втащить противнику. И РЛС их вряд ли напугают, ибо даже в засвете лодку как ты убьешь? Ну идет она в 12км - а далеко не у всех есть авиабомбы. Но было бы полегче, согласен.
  16. Все идет к тому, что никто наводящиеся торпеды юзать не будет, когда тупо выгоднее зайти в тыл и с 3км отторпить без всякого пеленга по противнику, который вообще не ожидает тебя там увидеть. А потом можно убежать еще дальше в тыл, хохоча - и оттянуть на себя пол команды, и таким образом выиграть бой :) у неё три -четыре аварийки. это четыре попадния под удар. ЭМ, вы серьёзно думаете что пл будет выживать больше активных противодействий? Это приведет вообще к тому, что лодки в принципе еще меньше будут светиться и пытаться что то делать, рискуя. Зачем подставляться, тратить ХП, ремки, если можно сразу уйти в тыл и оттуда надежно торпить, разменивая свое хп и ремки более эффективно?:) Ну гоняйся за ней после такой атаки, она один фиг проживет пуска 3 торпед, и уже этим отобьет все свое хп два раза минимум. А скорее х3.
  17. Да не будет этих пятен, будет использована ремка и лодка пойдет по своим делам на макс глубину. Или просто спикирует разок на кого нибудь и пойдет в следующий бой, делать тоже самое. Какие еще масляные пятна, вы прикалываетесь что ли? До нее доехать то проблема, чтобы тебя по пути не убили ее союзники. Или времени на это уйдет столько, что проще на нее вообще забить и попытаться победить т.с. альтернативным способом. Думаете, гоняться за лодкой это весело? Кому-то это реально нравится? Когда есть нормальные корабли и нормальный геймплей со стрельбой и т.п.
  18. Вообще ничего не изменилось относительно того что было. Точно так же лодка под водой на максимальной глубине может заходить в тылы, всплывать в упоре и скидывать торпеды без наведения с максимальным уроном. И ничего ты с этим сделать не можешь. Точно так же нельзя быстро убить подлодку, даже сев ей на лицо, или просто обнаружив ее рядом хотя бы тем же РЛС. Все корабли с картонной броней и шансом на ваншот - точно так же уязвимы. Например, тот же демоин может при засвете сдать РЛС и убить эсминца, сдав РЛС на лодку - что он сделает? Даст 1 залп, та уйдет на глубину - а крейсер порвут по засвету? И все равно чтобы убить лодку, надо натурально прямо на нее приехать, это тонна времени, особенно если лодка заехала в тыл. Она, с одной стороны, сыграла плохо - а с другой, ее нельзя игнорировать, а бороться с этим, опять же, толком тоже нельзя. Даже ушедший в тыл эсминец уничтожается проще, чем подлодка, не говоря уже о том - что уйти в тыл эсминцу далеко не всегда вообще возможно (перекрытие рлсами, другие эсминцы, авиация, просто корабли катаются на пути прорыва, пеленгация и засвет от него тоже даст информацию, что где то рядом эсм), а лодка может чуть ли не с респа уйти на максимальную глубину и всплыть вообще за спинами всей команды и никто ей помешать в этом не может, только теоретически такая же лодка, которая случайно ее увидит в 2км. И даже в таком виде они могут условно "договориться" и поплыть каждый по своим делам, нежели пытаться друг друга утопить (авики в свое время так делали). Так же ничего не сказано про балансер, как будут балансить лодки, или бои из серии 7 невидимых кораблей + авиация + парочка крейсеров с дымами - это будет нормой и разработчиков все устраивает?
  19. Для того, чтобы люди могли играть на эсмах катаясь лицом по клавиатуре=D Если бы меня спросили, типа выбирай - как нерфить авики: 1) Вернуть старые штурмы, но убрать свет 2) Оставить свет, но с инвалидными штурмами Я бы выбрал 1ый вариант.
  20. Очередной разбор реплеев от @Rushcore - по сути это новичок, который познает игру, можно сказать, "в прямом эфире". Тем интереснее наблюдать и давать советы, как не надо делать ;) В данном видео будет очередная порция ошибок, в этот раз уже на Мальборо. Может немного затянуто, ну вы уж извиняйте. https://youtu.be/kVAaNsOzrec
  21. Тут есть нюанс, автор и в лучшие времена авиации врядли бы с симкой что-то сделал. Подозреваю, ругали его не за то что симку не нашел, а за то что вообще ничего полезного в бою не сделал, т.к. гоняться за симкой в принципе особого смысла нет, если по ней еще и стрелять некому. Это, безусловно, не оправдывает хейтеров в чате, но и немного объективности все же не помешает. Ну и да, чат можно отключать в игре и играть спокойно, в настройках есть галочка. Я бы и сам отключал, но иногда приходится тот же дым просить для минотавра ;)
  22. Так даже на кремле ездить опасно :) Лучше ставить все же ромб, иначе моментально растеряешь все ХП. Лучше ставить ромб в маневре, на ЛК это сложно - но можно, т.е. например показываешь врагу более менее прямой борт, враг думает что пробьет - и целится в него, а не в надстройки, а ты под залп как раз подворачиваешь и все улетает в рикошет. А сложность тут в том, что а) надо двигаться, чтобы это работало - а не всегда это возможно б) если врагов много, то можно одному ромб то поставить, а другому наоборот выставить прямой борт. Но, иногда - лучше одному ромб (например это лк), а другому прямой борт (если это относительно слабый КР), чем наоборот :D Ну и часто - приходится располагаться так, чтобы ромб показывать сразу всем врагам, ну или максимально возможному количеству, тут, правда, ни о какой стрельбе со всех орудий речи уже идти не будет. напоминаю, у меня про все это рассказано тут и в других видео тоже куча нюансов :)
  23. Там выстрелила айова чуть позже и тут же оторвала цитадель :)
  24. Да на самом деле думаю нормально, даже полезно. Да, убивать будут чаще, но и опыта набраться можно будет быстрее.
  25. Кто меня давно смотрит, думаю - это ни для кого не секрет, что крейсер из данного видео - это мой любимый крейсер. В общем-то, это и не совсем крейсер, что его делает особенно интересным в опытных руках https://youtu.be/dWFdnIFHc4w
×