Т.к. мне больше интересны АВ Японии, больше внимания уделял именно им, до американцев, к сожалению, ручки так и не дошли (в очередной раз спасибо продолжительности теста, хотя на этот раз я отыграл гораздо большее количество боев, чем на предыдущем тесте).
Для начала пройдусь по "основным изменениям", указанным на портале и не только:
• "Полная" ветка авианосцев: в принципе, согласен со многими доводами разработчиков по этому поводу (сильнее ощущается рост боевой эффективности (но это вообще отдельная тема), улучшение матчмейкера в плане подбора игроков и т.д.), но сразу возникает несколько вопросов:
1) Логичность ветки: многие ветки кораблей в игре так или иначе отображают развитие кораблей определенного класса определенной нации, а в случае с АВ у нас получается, что Shokaku был последним "железным" авиком в Японии, и после него сразу идет проект - Hakuryu. А если вспомнить еще и про будущую альтернативную ветку, то получается, что одновременно с разработкой Hakuryu шла разработка параллельного проекта - Taiho.
2) Ширина ветки в дереве развития (особенно, если вспомнить, что разработчики говорили, что с новым концептом можно было бы воплотить в жизнь легкие авианосцы. В таком случае у нас получается 3 разных ветки АВ? (Ага, премы в клиент за дублоны они добавлять не хотят, т.к. восприятие такого дерева будет сложным для новичка, а восприятие 2+ веток только АВ - легким, да?)).
3) Не самый удачный, на мой взгляд, выбор уровней, в частности речь идет о 6 и 8. Нет, я не скажу, что Ryujo или Shokaku не справляются со своими задачами, на своих уровнях они, на мой взгляд, вполне неплохи, но на тесте эти корабли в основном попадали в бои своего уровня из чего, в принципе, и следует то, что они не плохи. Но если вспомнить ситуацию на основном сервере, то 6 и 8 уровни окажутся не самыми удачными из-за матчмейкера, т.к. они часто оказываются в невыгодных для себя условиях (спасибо, конечно, что 6, а не 5-ый, но все же), то 6 попадают к 7, то 8 к 10.
• Изменение ПВО: да, на мой взгляд, стало значительно лучше, теперь оно и правда работает не так рандомно: разрывы не косят моментально самолеты, урон наносится более постепенно по всем самолетам. Но есть пара НО:
1) Это все субъективно и мне могло просто показаться.
2) Играл я в основном против ботов с отсутствующей прокачкой ПВО (ну не везло мне на игроков, что впрочем то и не удивительно), и это ПВО мне уже казалось вполне неплохим, хотя самолеты и были вкачаны в живучесть.
3) Боты не использовали катапультный истребитель.
4) Я не играл в стоке ни на одном АВ.
• Менее инертное управление: а я помню как было во 2-ой итерации?)) Но вроде бы стало лучше)))
• Перки, модернизации: перки как перки, модернизации как модернизации. Особо ничего и не выделить, разве что хочется взять все перки, а очков не хватает(( (Ну и смысла в "Приоритетной цели" на АВ я не вижу... Какая разница сколько кораблей ведет огонь ПВО по моим самолетам? Я вижу много разрывов - сваливаю, вижу немного - атакую).
• Катапультный истребитель: самолетик спасает неплохо, но порой не хватает возможности поднять его во время вылета. Также особо упертым каннибалам он не так чтобы сильно мешает. Да, способен сорвать атаку одной группе, но они же не отступят от своей цели, они приведут еще 1, а то и 2, а то и весь бой будут вас гонять.
• Улучшений прицела я не заметил, мб потому что на бобрах во 2-ой итерации играл не так уж и много. В 3-ей же пришлось (спасибо Hosho, который в принципе неплохо справился с задачей обучения бобрам, по крайней мере, я теперь хотя бы понял как ими нужно заходить).
• Взаимодействие самолетов с ландшафтом: в принципе, глаза не вытекли, так что думаю, что все более менее нормально. (Однако немного странно выглядит взлет под прямым углом, когда АВ стоит в острове).
• Обычные торпеды у японцев вместо глубоководных: особой разницы я не заметил, все равно кидать в эсминцы торпеды не самое благодарное дело... (Хотя кое-кто говорит, что на Hakuryu забирал ЭМ, жаль мои руки не настолько прямые).
• Сокращение времени пожаров и затоплений, и выдача "ремки" - прекрасное решение против каннибалов.
Ух, люблю эту тему!
Баланс:
• Hosho (да, я не устану о нем говорить).
Как бы так покультурнее написать то... В общем, это на данный момент худший авианосец в игре. Иметь на нем средуху тысяч в 30 это уже чудо! А все почему? Потому что:
1) ББ бомбы... или... вспоминая Graf Zeppelin времен теста... слабые ББ бомбы. В чем же их слабость? Во взведении! Фактически, эти бомбы способны лишь на 2 вещи: на сквозняк и на цитадель. Причем цитадель они могут вытащить только из линкора, но сквозняки вы будете встречать гораздо чаще даже при сбросе по тем же ЛК. Также слабость заключается в альфе бомбы: на цель заходят всего 2 самолета, на каждом по одной бомбе, альфа каждой бомбы 3к, причем, как я уже писал выше, чаще всего они сквозят и 3к альфы превращается 300 ед. урона. А количество хп у какого-нибудь Wyoming'a 43к + хилка.
2) Слабые ракеты штурмовиков. Хотя правильнее было бы сказать, что они обычные для своего уровня (они вроде и у американцев не наносят бешеного урона), но учитывая такие убогие ББ бомбы, хотелось бы, чтобы хоть у штурмовиков было все круто.
Следовательно, возникает вполне логичный вопрос: а каков смысл этого Hosho? Какова его роль в бою? Ковырять понемногу ЛК, в надежде на цитадель на 3к урона? Охотится за крейсерами и "убивать" их сквозняками по 300 урона? Или летать за эсминцами, долбя их по 3к за вылет?
Выход из ситуации, на мой взгляд не слишком сложен: увеличить альфу бомб и настроить их пробитие таким образом, чтобы можно было наносить стабильный урон и по крейсерами, и по линкорам, и по авианосцам (тот же Graf Zeppelin не испытывал проблем даже при сбросе по брит. КР).
• Ryujo и Shokaku.
К ним, на самом деле, у меня немного вопросов:
1) Зачем нужны бомбардировщики, когда есть торпедоносцы? Ведь их бомбардировщики унаследовали все стороны бомбардировщиков Hosho (да, альфа бомб стала больше в 2 раза, но проблемы с пробитием никуда не делись (хотя у Shokaku с этим немного получше, он может встретить высокоуровневые крейсера, по ним хоть что-то заходит)). При этом торпедоносцы не сильно трудны в освоении имеют больший альфа-урон, а также имеют шанс на затопление (хоть и очень маленький, но он есть), что делает их более надежным средством нанесения урона.
2) Что будут делать Ryujo и Shokaku при попадании на дно списка и при встрече с ПВО баржами, прокачанными в ПВО?
• Hakuryu. (Ай, хорош!)
Как бы я не хейтил торпедоносцев Hakuryu в своем прошлом отзыве, но, вроде бы, мне удалось к ним привыкнуть и научиться более-менее уверенно попадать даже со взведением в 600 метров. Также эти торпеды обладают вроде бы неплохой маскировкой, скоростью хода и хорошим альфа-уроном, что вкупе дает очень ощутимый импакт от одних только торпедоносцев.
Бомбардировщики наконец-то приобрели свой смысл: 1) ими гораздо проще попасть по какому-нибудь крейсеру, чем торпедами с таким то взведением (хотя, конечно, можно и ими); 2) они наконец-то начали наносить какой-никакой урон, даже по тем же крейсерам (особенно по любителям ББ бомб, таким как "Вустеры" или "Де-Мойны").
Также хотелось бы отметить штурмовиков высоких уровней (8-10). Да, они спокойно могут наносить очень весомый урон по эсминцам, но, как обычно, есть пара НО:
Их скорость слишком большая, сведение прицела слишком долгое, а маскировка эсминцев слишком хорошая. Из-за чего приходится сначала слетать на разведку, найти эсминец, потом сделать лишний, довольно-таки большой, круг для того, чтобы зайти на атаку, после чего эсминец вероятнее всего пропадет из засвета, и придется сводиться в пустую, представляя в голове местоположение эсминца в данный момент, и донаводиться практически в самый последний момент прямо перед атакой.
Дали бы штурмовикам чтоли +50% к обнаружению эсминцев))
Ну и не могу же я не упомянуть проблемы с освещением на некоторых картах, из-за чего порой прицел теряется. Также не могу не упомянуть баг с невидимыми самолетами, с которым столкнулся неоднократно.
Также многие просят дать возможность управления расходниками АВ, хоть в данной итерации необходимость в расходниках и стала меньше. Однако лично мне больше хотелось бы возможности управления секторами ПВО во время вылетов. А с расходниками нужно выработать привычку и не забывать их использовать между вылетами.
Вывод: в общем, данная итерация теста мне понравилась больше (не считая Hosho), чем предыдущая, возможно, потому что я больше не теряю самолеты от какого-нибудь одинокого "Хабаровска", а возможно потому что мои кривенькие ручонки начали понемногу привыкать к новым АВ.
Но все еще остаются некоторые спорные моменты или моменты, нуждающиеся в дополнительных тестах (с тем же ПВО, например, на тесте вроде все неплохо, а как оно будет при игре против других игроков не понятно).