Перейти к содержимому

RenamedUser_64411772

Участник
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10

Все публикации пользователя RenamedUser_64411772

  1. Всем привет. Многие из вас уже пользовались сервисом статистики от z1ooo. И многие ждали какого-то рейтинга, который бы обобщал достижения игрока и которым можно было бы, наконец, помериться. Спешу представить вам альфа-версию системы рейтинга игрока PRO Alfa, который отображается при показе статистики рядом с каждым кораблем, классом кораблей и в виде общего рейтинга в виде круговой иконки c местом в топ-1000 (если игрок попал в топ-1000) или в графе PRO Alfa в виде значения, а также топ-чарты 10\100\1000 лучших игроков, в том числе и по каждому классу кораблей. Полное описание рейтинга и метод расчета можно узнать в анонсе на ProShips. Обсудить рейтинг можно где угодно, но профильный фидбек (критика, аномальные случаи, впечатления) z1ooo рекомендует оставлять в специальной теме на форуме ProShips (войти можно, используя WG ID). Именно там он будет ближе всего к адресату. Да здравствует цветовая дифференциация штанов!
  2. Лихорадка - из-за последних доанонсных правок. По крайней мере, я так понимаю) На остальные вопросы, надеюсь, Злюка ответит сам) Пойду попинаю его в курилке)
  3. Да вы что? Я просто зашел и спросил - где это все можно глянуть, ибо поиск сразу сходу не может в вышеозначенные ники. Наверное, вас просто обидело то, что найти вас на трубе сложно?)
  4. Ну мне, как капризному зрителю, хотелось бы видеть список трансляций и не включать мозги в квестах по поиску. В это даже официалы на Летних играх смогли
  5. Ребята. Из этих я нашел только пингвина и то, потому что увидел его тему на форуме в горячих. Всех остальных контекстный поиск Yotube в лицо не знает. Я бы хотел посмотреть отдельно пчёлок, смайл, фокстротов, драконов 2 и финалы, само собой. Где и когда я могу это сделать? Может кто-нибудь ссылкой и временем кинуть?
  6. RenamedUser_64411772

    Project R – Тяжелая ноша реставратора (репост)

    Ну давайте попробуем разобраться. На 2-3 не играл( 4 был в порту, скатал какое-то кол-во раз отрядиком под соусом "мы тут на 4-ках выползли, айда". Не отказываться же. Именно что скатал за компанию, а не упарывался специально. Про условия акции четко написано было - ащще не в курсе что там надо было сделать. Обычная игра в обычном рандоме была ащще без привязки к каким-то задачм (которых я и не знал). По экономической составляющей - смотрите сами, я вам соскринил. Мне не хочется вникать в условия и считать жемчуг (это, кстати, тоже было написано): Считайте сами, в общем, чего там и сколько надо было. Мне лень:-) Это же у вас не сходится) ЗЫ: За "поэта" - спасибо. Вы меня переоценили)) ЗЗЫ: Как доказать вам мое незнание условий акций на момент их случайного выполнения - я не знаю( ЗЗЗЫ: Кстати, поймал себя на мысли, что я даже не знаю, что означает фраза "120 собрано, 48 доступно". В любом случае, я понял это, как "принесли мне 120 жемчужин в остатке и 48 доступных для фарма." А вы мне тут про правила и условия) ЗЗЗЗЫ: Однако, я не очень прав с количеством. Пришлось углубиться в правила. 120 накраблено всего, 48 в остатке. Вот как. Внес в материал правочку и благодарность вам, спасибо) И, да, мысли, выраженные в статье, это не видоизменяет никак)
  7. Вчера на официальном канала в видео " " в комментариях промелькнуло интересное заявление: Порылся в памяти и вспомнил, что не так давно Александр Богомольский уже освещал этот вопрос: __ Если честно, то формулировка так и осталась достаточно нечеткой для меня. Единственное, что я смог понять - это: 1. Общее золото будет (точно будет). 2. Это будет не в 2016 году (потому что официальный ответ в видео с планами на 2016 выглядит именно так). Вообще, было бы здорово все-таки какую-то ясность иметь, когда ждать танкистов на Атаго:-) ЗЫ: Факт обнаружен в понюшне, можно считать, что стырено)
  8. RenamedUser_64411772

    Сообщество Walkure (Открыт набор)

    Я сам еле прохожу по ним)) А потом скажут, что я тайно на твинке играю на плоскопалубных))
  9. RenamedUser_64411772

    Совпадение? не думаю...

    Лол. Я тоже три пустых открыл)
  10. RenamedUser_64411772

    Сообщество Walkure (Открыт набор)

    Даров, крылышки. Чота вы требования загнули помойму:-) У нас треть клана под ваши требования не попадает)))
  11. RenamedUser_64411772

    Плохие корабли

    Всем привет. Перед Вами обещанное продолжение хороших кораблей - корабли плохие. Для полноты картины я бы рекомендовал начать чтение с первой части, если Вы ее не читали. Без прочтения первой - текущая может показаться тупым хейтерством. Не забывайте также, что поносить всегда проще, чем хвалить, ибо недостатки есть всегда и во всем. А власть имущих прошу помнить о том, что количество и степень критики никак не коррелирует с лояльностью и заинтересованностью в проекте. Нелояльный и незаинтересованный человек просто не стал бы тратить столько времени. Ну и еще одно. Естественно, что в плохих кораблях будет масса отсылок к хорошим. Равно как и наоборот. Ибо это как раз тот случай, когда на вкус и цвет все фломастеры разные. В качестве дисклеймера, извинюсь за то, что чуть ли не половина статьи зацензурена. Полную версию мы можете прочитать все там же на том же портале (ищущий, да найдет). Цензура и отсутствие ссылки на публикацию на сторонней площадке - попытка защититься от удаления данной темы. В текущем ее виде она удовлетворяет правилам форума. По крайней мере, я на это надеюсь. Прошу понять, что цензура - это не разогрев интереса в попытке утащить вас куда-то на дргую площадку, а вынужденная необходимость. Плохие корабли. Поехали.. Механика и геймплей. В хороших кораблях я отметил механику, как относительно дружелюбную к новичку и вместе с этим оставляющую возможность для ее пристального изучения и, как следствие, качественного роста своей игры. Здесь я упрусь в потолок и буду биться об него башкой. Система easy to learn, hard to master построена по моему пониманию на том, что при равенстве в технике гораздо скилловый игрок выносит рака практически в ноль. Как раз таки за счет знания и правильного применения механики игры и игрового опыта. На деле же в кораблях в данный момент эта система в целом сломана. 75% папка на кливленде, конечно, убьет 40% новичка на том же кливленде. Но какой ценой? Правильно, ценой минимум половины хп, если не больше. Мир фугасов диктует нам, что для того, чтобы наносить достаточное количество урона - в целом, необязательно что-то знать. Достаточно зарядить фугасы и кликать мышкой. В отличие от танков здесь нет возможности полноценно танкануть, использовать рельеф, для того, чтобы наносить дамаг и не получать его в ответ. Да, танкануть можно, особенно играя на линкоре. Но здесь танковка в лучшем случае лишь немного минимизирует дамаг, полученный тобой. Именно отсутствие гарантированности неполучения дамага, используя скилл и опыт, и отсутствие гарантированности нанесения его в ответ (на том же скилле и опыте) - заставляет подрываться скилловые стулья. Управляя ЛК ты можешь идеально рассчитать время выстрела, упреждение, подловить соперника на развороте - словом, сделать абсолютно все от тебя зависящее для того, чтобы бахнуть соперника с максимальным кпд. Но разброс и куча сквозняков по тому же могами на восьмикилометровой дистанции скажут свое слово. При этом игрок на могами, даже стреляя ногами (поэт только что умер во мне) гарантированно будет наносить по тебе урон еще минимум 30 секунд. До твоей следующей попытки (если она еще окажется удачной). Да, рандом, безусловно, присутствует в любой игре. В тех же танках. Но его количество и гарантированность поражения цели при абсолютно правильных действиях игрока - не сравнимы. В танках я бы оценил гарантированность при выполнении всех условий - в 90%. В кораблях - дай Бог в 60-70%. Безусловно, на статистически верном отрезке боев папка по всем показателям вырвется вперед именно за счет того, что если делать всё правильно - урон будет наноситься чаще и лучше, чем если делать все через задницу. Но частные случаи, когда ты все сделал правильно, а неумелый игрок делал все неправильно и вы в этом эпизоде поимели одинаковый профит (а то и неумелый - больше профита) - убивают просто. Ходящие бортом японские крейсера, получающие цитадели в лотерейном порядке, танкующие бортом линкоры, в которые ты попадаешь 6 из 8 почти без урона и которые в ответ одной пулькой пробивают тебе цитадель через нос - продолжать можно бесконечно. Это - неправильно. Это стимулирует продолжать играть, просто кликая, как придется, забив на изучение той же механике. Это убивает стремление к самосовершенствованию, которое присуще любому нормальному человеку. Я не раз был свидетелем того, как выползающий на сковородку на Линии разлома или Новом рассвете линкор живет 3-4 минуты и при этом не делает ничего, кроме ленивых кликов мышью. И живет. Неприлично долго. И еще и наносит урон. Аналогия, которая всплывает в голове, заставляет стул гореть еще быстрее. Волей-неволей начинаешь думать, сколько бы прожил тяж на малиновке посередине поля, выехавший бортом туда в начале боя. Да, дружелюбность к новичкам. Да, простота освоения. Но, ребята. А что делать тем, кто хочет поиграть не в рулетку, а в скилл? Тот же мир ББ, который я вспоминаю с умилением - был более честным в этом плане. Танкуешь, маневрируешь = живешь. Ошибся, подставил борт = труп. Это абсолютно нормальная схема. Не хочешь учиться и совершенствоваться - страдай. Хочешь - получай профит. Текущая версия игры прощает слишком много ошибок с одной стороны и ломает причинно-следственную связь “сделал правильно - нанес урон” с другой. Любители порассуждать про рандом в реальных сражениях - идут качать морской симулятор. У нас - аркада. Причем, такая, где игрок стремится победить и хочет видеть победу результатом своих успешных действий, а не случайности. Отдельно скажу про сложность механики и всякие многослойности. Мне кажется, что попытки соблюсти некое подобие историчности и при этом остаться в рамках массовой аркадной игры рано или поздно способны завести в ловушку. Когда аркадность будет обеспечиваться по большей части рандомом и сложнейшей скрытой механикой, которую мало кто знает и мало кто сможет полезно использовать. Все вышенаписанное можно оспорить, приводя в пример частные случаи. Те же эсминцы и авианосцы немного выбиваются из этих енототеорий. Но давайте не забывать то, что я оперирую не единственно возможной истиной, а своим мнением. Баланс. Я не буду гадить в общий баланс, ибо хотите бейте, режьте, стреляйте, презирайте, но в общем и целом баланс от версии к версии претерпевает улучшения. Они не вполне заметны, если сравнивать пограничные версии, но заметны и оценимы на большом промежутке времени. Лично я это вижу. Но вот о балансе по классам я напишу. Вообще, складывается ощущение, что задачи баланса по классам либо не стоит, либо она настолько неприоритетна, что не стоит особых упоминаний. Но, секундочку, ё-моё. Когда баланс справедливо балансит 10 уровни по 3 в команду, но при этом ставит с одной стороны два Деймона и Зао против двух Ямато и Симки - увольте. Вернее, играйте сами. В этом случае только слепой не увидит очевидный дисбаланс. В текущих версиях баланс совсем не учитывает игровой вес того или иного корабля, не знает, что Пенсакола - фраг, а Киев - головная боль. Я понимаю, что это сложно. Еще и потому, что при перебалансировке отдельных кораблей весь общий баланс будет лететь к чёрту. Но это как раз тот случай, когда меня, как конечного потребителя это вообще не волнует. Мне хочется играть в примерно равных условиях, сейчас я этого лишён. Проблема еще и в том, что не существует какого-то единого шаблона, чтобы отбалансировать все и сразу. Те же линкоры, являясь кактусами поначалу начинают становиться явными имбами уже к мид-лвл. А эсминцы из нагибателей песка превращаются в серую унылость уже к 6-7 уровням. В этом вопросе столько побочных факторов, начиная от перенасыщения авиацией боев на высоких уровнях и заканчивая практически полной бесполезностью крейсеров 7+, что учесть все это я, например, не могу. Но от сложности задачи - простому игроку ничуть не лучше. Он не должен вникать в тонкости геймдиза и прочие сложные штуки. Он хочет (и я хочу) включить игру и в начале боя иметь условно равные возможности. От того, что у меня нет конструктивных предложений по этому поводу - суть тоже не меняется, увы. Экономика и премы. Ну и опять маленькая отсылка к хорошим кораблям. Повторюсь, я не испытываю проблем с серебром и прокачкой, играя с премом и имея прем-корабли. Каково это - играть без према - я хз. Я просто не пробовал. Превращать игру в работу - увольте еще раз. Но с экономикой напрямую связаны несколько моментов, которые я не могу не упомянуть. Я искренне недоумеваю, почему 9-ки в обвесе выходят дороже 10-к. Стимуляция доната? Ну, ок. Кушать надо всем. Но не так же явно и беспредельно дорого… Особенно с учетом того, что, мягко говоря, не все 9-ки очень уж комфортны в игре. Половина - просто проходная и удовольствие от длительной игры на них - сомнительное. Здесь кроется еще один подвох. Человек, не кушавший изюма покупает его, обвешивает, пыхтит, выводя в топ.. Потом играет какое-то количество боев и понимает, что оно того не стоит. Продает, переводит забабловый опыт и покупает 10-ку. В итоге - двойной навар. Про невозможность продать модернизацию без корабля - вообще без комментариев. Этого не выдержит даже моя внутренняя цензура. Зато внутренняя цензура задушена и растоптана, когда речь заходит о премах. Я уже говорил, что мне импонирует подход Лесты в том плане, что прем-корабли не хуже прокачиваемых аналогов и вместо “работы” по фарму, как в танках, в кораблях игрок сочетает полезное с приятным - и фарм и удовольствие от игры на кораблях, на которых не приходится особо страдать. Но все хорошо в меру. Было бы.. Пойдя по этому пути, на каком-то этапе разработка оступилась. Лично мое мнение. Для любителей пошариться по чужим портам поясню - не бедствую и премов имею в порту более, чем достаточно. Так что здесь не завидки, а скорее “за державу обидно”. Немного лирики. Недавно выкатил с сокланом 4 уровень (человек жемчужинки фармил). До этого не играл в песке полгода, наверное, если не больше. Встретили в бою Николашу. Я его встретил впервые на тот момент. Я устал его убивать, реально. Некисло бомбанув, я немедленно побежал самообразовываться и учить матчасть. И прочитанное\просмотренное ввело меня в состояние легкого обалдения. Еле горит, еле впитывает урон, раздает так, что и не снилось одноклассникам. Более того, попав на него в рандоме еще разок, управляя в тот момент ЛК-6, я понял, что это корабль из тех, упарываться в кого даже профита нет. Даже скилловый ЛК-6 будет убивать совсем неумелого Николая разительно дольше, чем любого другого одноклассника. В том бою Николая грызли 4 наших корабля 4-5-6 уровня. И еле догрызли к концу боя, понеся несоизмеримые потери. Любой другой вайоминг\миоги ушатался бы разы быстрее. Продолжим список: Мурманск - вряд ли найдутся те, кто уверенно скажут, что Омаха лучше. Гремящий - просто сравним его с Огневым (но сделаем поправку, что он не продается.. но будет же вроде бы со временем!) Блыскавица - передает привет унылому Махану Атаго - который имеет хилку и после нерфа перка на дальность будет просто в полтора раза лучше Могами. Новый китаец (простите, паназиат) - который с гидрофигней гораздо веселее того же Бенсона. Тирпиц - квинтэссенция той самой идеологии “просто заплати, получи уникальные торпеды играй ногами сразу на 8 уровне, при этом почти не получая в цитадель”. Комьюнити. Обширнейшая тема. И болезненная, как печеночные колики. Восторженные отзывы по работе с комьюнити на ранних стадиях и искренняя признательность и оценка ряда разработчиков, которые продолжают слушать, слышать, мочь в обратную связь и оставаться замечательными людьми - в хороших кораблях. Это есть, это факт. Последний пример виртуозной работы КМ именно в том виде, в котором она и должна происходить - горячейшая тема с багом с цитаделями. Когда всего один сотрудник (привет, Фил) ювелирно потушил грандиозный пожар, общаясь вежливо, корректно и абсолютно по делу. Не являясь при этом уже комьюнити-менеджером вообще-то. Вахтерство. Ну а тут все предельно просто. В качестве эпиграфа могу лишь привести чудом уцелевшую тему на форуме. ***Ну а дальше - сами понимаете. 95% не проходят цензуру*** Маркетинг, ивенты и подача. Когда я слышу термин “агрессивный маркетинг”, я вспоминаю рекламную войну Audi и BMW, как образец тончайшего троллинга и высшего профессионализма в области рекламы и маркетинга. Вернее, вспоминал.. В последнее время, все чаще я вспоминаю корабельный паблишинг, когда слышу этот термин. Количество фейлов таково, что перечислять все - не хватит времени и сил. Справедливости ради отмечу прогресс (в хороших просто забыл это написать). По сравнению с первыми маркетинговыми стримами с плохими микрофонами и ракованием разработчиков в рандоме - нынешние стримы, где видеоряд дает стример, а приглашенный разработчик сосредоточен на общении и говорит по нормальной гарнитуре - это явный прогресс. Жаль только, что эти моменты настолько очевидны, что должны были приниматься в расчет сразу. Турниры и клановый функционал. Здесь и сказать практически нечего, кроме того, что “Летние игры” были проведены *** и здесь цензуры скромное присутствие *** С кланами все сложнее. Ругать здесь нечего. Просто нечего. Ничего же еще нет:-) В хороших кораблях я написал, что склонен доверять и надеяться в этом вопросе. Ибо планы видятся громадными и вкусными. Поживем – увидим. Немного подытожим. Я не зря просил воспринимать эту часть только вместе с хорошими кораблями. Ибо прочитав свое словоблудие от начала и до конца, я, наконец, увидел общую картину и смог сформулировать достойный, на мой взгляд, эпилог. Когда я хвалил – я хвалил в основном какие-то общие вещи. Игру, администрацию, идею и прочее-прочее. Когда я ругал и брызгал ядом – это было направлено на конкретные вещи, конкретные косяки и конкретных людей. Пресловутые ложки дёгтя в бочке меда. Бочка одна, а ложек слишком много, для того, чтобы оставаться спокойным и позитивным. Но это же здорово. Это именно тот посыл, который должны увидеть неглупые люди. Игра – хороша. Игре – есть куда расти. У игры есть много проблем на данный момент, но это решаемо конкретной работой и конкретными усилиями. И я хочу сказать еще об одном. Настоящая дружба – это не поддакивание и потакание. Это правда в глаза и протянутая рука, а не дипломатичное молчание, вежливая улыбка и потные ладошки за спиной. Спасибо, что прочитали.
  12. RenamedUser_64411772

    Лидеры форума в феврале

    Ёмыч, придержи коней. А то ты щас возьмешь и создашь пчёлам недобрую славу ядовитого и нетолерантного клана!
  13. RenamedUser_64411772

    Лидеры форума в феврале

    Арви, это точно заговор) Причем, против тебя лично походу) Особенно с учетом того, что даже енот попал)) Не-а. Там в списке минимум один енот-рецидивист и еще пара его сокамерников, которые либо еще там, либо только что оттуда по УДО. _ В топике же указано, что нарушения - повод для исключения. А тут скорее всего просто результат выгрузки. Пусть меня поправят, если я ошибаюсь) Горд за некоторых из списка влияющих. И рад, что к ним прислушиваются. Так держать, ребята!
  14. RenamedUser_64411772

    Тестируем 0.5.3! Стрим с разработчиками

    Прикрыть дымами и заградкой))
  15. Да лан, сажаешь Жору на тайхо и плевать тебе на любой суп. Правда, дамажку он у тебя пооткусывает..
  16. Ну я еще месяц назад планировал пересесть на лк полностью. А перки - ну чо-т прохладно как-то. Кроме разве что могами - ей совсем плохо будет. Впрочем, я в нее и с перком не смог и продал давно.
  17. RenamedUser_64411772

    Плохие корабли

    Да не, все норм. Немного времени свободного появилось, решил чутка пографоманить.
  18. Жаль, что не ставили. По крайней мере - стали бы выглядеть гораздо лучше.
  19. Всем привет. Начну с небольшого вступления. Скоро полтора года, как я впервые сел за корабли. Случилось это еще на этапе альфа-теста в сентябре 2014 года. За это время и сам проект и я - успели хорошенько измениться. В последнее время мною двигало большое желание подвести некий промежуточный итог - какими же стали корабли за этот срок именно для меня. Что изменилось, что стало лучше, а что стало хуже, чему я радуюсь, а от чего меняю черт знает какой по счету стул. И вот это желание воплощается в жизнь. Хочу особо подчеркнуть, что все, что будет написано ниже - это мои эмоции, ощущения, мысли и выводы. Мои и ничьи больше, а следовательно считайте все это неким слепком ауры, а не полномасштабным исследованием. Многие со мной не согласятся (и это здорово!), а кто-то просто найдет мои впечатление родственными своим. По тем же причинам я не буду скрупулезно искать пруфы и предоставлять какие-либо доказательства. Все, что я описываю - моя память и мои впечатления. Пруфы внимательный и дотошный читатель вполне в состоянии найти сам. Естественно, что я не смогу избежать сравнений с танками, ибо танки - единственная онлайн-игра, в которую автор успел плотно поиграть до кораблей. Ну и родственный проект как-никак. Формат всего действа я незатейливо позаимствовал у одного не к ночи буде помянутого блогера, который ездит по городам и потом изливается в двух постах: “Хорошая (например) Казань” и “Плохая Казань”. Копирайтов не ставлю, блогера не рекламирую (не люблю его всеми фибрами), но сама идея - очень ок. Вдохновила. Ибо есть отличная возможность сначала сосредоточиться на том, что нравится, а потом уже с удовольствием залошить. Причем - одно и то же. Ведь все мы помним, что у каждой медали - две стороны. Итак, поехали.. Хорошие корабли. Идея, графика и атмосферность. Идея - это первое, что хочется похвалить. В бесконечной череде эльфизма и прочих космических фантастик, в которые я так и не смог себя заставить играть - танки, а за ними и корабли являлись неким глотком свежего воздуха. Реальные вещи в виртуальном мире. После танков я слабо представлял себе, как возможно сделать корабельный геймплей - но Леста справилась. И, честно говоря, результат превзошел самые смелые ожидания. С самого первого дня в АТ и до настоящего момента мне честно нравится пресловутый графоний. Особенно с учетом того, что играть в корабли лично я пришел не за графикой. Но придраться к графике лично я не могу. Красиво? Красиво, чёрт побери. Многие, жалующиеся на визуальную составляющую, просто не видели, что было раньше и вряд ли могут оценить тот прогресс, который Питер смог обеспечить за полтора года. Однозначный зачет. Тот самый компонент, где развитие (и развитие хорошее!) я вижу невооруженным взглядом. Отдельно об атмосферности, которую я ценю в играх чуть ли не больше всего. любители симуляторов меня сейчас закидают, но атмосферности в текущей версии игры мне вполне хватает. Да, аркада. Да, придраться всегда есть к чему, но атмосферность присутствует, причем в самой что ни на есть нужной дозировке. Я не историк и, читая Пикуля, всегда ценил именно художественную и атмосферную составляющую. И в корабли пришел примерно за тем же. И, знаете, я это получил. Корабельная идея хороша еще и тем, что выбрав это направление - дальше можно не париться над совсем уж глобальными решениями. Кораблей настроено - хватит на 4 игры. Нужно просто аккуратно развивать дочерние идеи - ветки кораблей, режимы и прочее. Механика. Сложнейшая тема. Как для реализации, так и для оценки. На данный момент в кораблях мы имеем сложнейшую механику, которая с одной стороны до конца непонятна не то что новичку, но и бывалому игроку, а с другой - принцип easy to play - hard to master соблюден. Войти в игру и начать “затягиваться” несложно. Стандартные WASD, ловим врага в прицел и ололо. Уже позже (как и в танках) начинает приходить понимание и желание разобраться поглубже. И тут начинается полынй треш - миллион параметров и значений, пересекающихся между собой. Мастеру в кораблях необходимо знать и держать в голове тонны информации для игры на высоком уровне. С одной стороны это может показаться минусом и какие-то конкретные вещи вполне справедливо критикуются на форуме, но я попробовал на минутку представить, как бы я сам смог реализовать концепцию вообще. И не смог. Просто даже мыслей нет. Давайте посмотрим глубже. Лесте удалось реализовать сложнейшую механику и впихнуть ее во вполне простые для обычной игры рамки. Приведенные к корабельным реальные расстояния, механика пробития многослойной брони и прочее, прочее, прочее. Большинству пользователей просто нафиг не надо держать в голове баллистический калькулятор. Их задача поиграть вечером после работы и получить удовольствие. И с этой задачей корабли вполне справляются. Я, например, играю в корабли на уровне базового понимания механики и использования общеизвестных фишек, которые мне в курилке внёс в голову Зло. Этого хватает для удовольствия и 60%+ соло статистики. И всё. Проблемы с пониманием сложнейшей механики, безусловно, есть. Это накладывает свой отпечаток на тот же киберспорт, на подрывы стульев скилловых ребят, у которых подгорает от рандома. Это есть. Но с основной задачей, которую можно сформулировать как “сделать сложное простым, не убив при этом сложность” - Леста опять же справилась. Неоднозначно, но справилась. И продолжает справляться вот прямо сейчас. Да, я, как старожил, скучаю по миру ББ, но при всем этом понимаю, что мир ББ был не совсем правильным. И уж тем паче он был гораздо менее приветлив к новичкам. Мне очень нравится то, что корабли не чураются экспериментов, пусть порой и не самых удачных. Недостатков - вагон, я с огромным удовольствием бомбану на эту тему. Но в другой части. А сейчас - мне может не нравиться текущая ситуация, но подытоживая полтора года развития, которые я видел - я не могу не отметить прогресс, а главное, желание работать и пробовать. Баланс. Как много в этом звуке.. Я буквально пару дней назад сказал в сердцах, вставая из-за компа: “Пусть сами играют с таким балансом”. И действительно, проблемы с ним есть. Они очевидны. Но я хочу вернуть некоторых критиков в последние стадии АТ и ЗБТ и предложить вспомнить то, что творилось там. Объяснялось это всё просто - маленький онлайн. Ребята, да и сейчас мы видим то же самое. Мне давно уже не попадались вопиющие случаи на 5-6 уровнях, например. Львиная доля скринов с подписями “играйте сами” - это хай-лвл или близко к ним. Я соглашусь с тем, что проблемы индейцев шерифа в данном случае мало волнуют и как потребители игры, вышедшей в релиз, мы можем законно вопрошать: “Какого, собственно, хрена?” Но если взглянуть на ситуацию с другой стороны и дать питерцам еще немного времени - я уверен, что ситуация изменится и точно в лучшую сторону. Уверен просто потому, что сам наблюдал, как лучше становится баланс от версии к версии. Легко сказать, что он не идеален сейчас. Сложнее сравнить и увидеть, что качественный прогресс есть. Это и позволяет на текущий момент надеяться на лучшее. И надеяться небезосновательно. Баланс классов - из той же оперы. Экономика и премы. Напомню, здесь не место для подробных исследований. Да и задачу я поставил себе несколько другую. Поэтому придется попробовать задействовать то, чего никакая экономика не терпит. Эмоции. Мне тяжело расссуждать о комфорте игры без према, без прем-кораблей и без умеренного доната. Имейте это ввиду. Поэтому говорить буду исключительно про себя любимого. Имея опыт танков, в которые я донатил поболее, чем в корабли, я ожидал примерно такой же серебряной кабалы. И был в конечном итоге приятно удивлен. Да, порядок цифр сначала немного пугал, все-таки цифры поболее танковых будут. Но в конечном итоге для меня всё укладывается в один вывод. Я, играя с премом и имея в порту прем-корабли, не испытываю недостатка в серебре. Точка. В той же самой ситуации в танках - дикий серебряный голод я испытывал всегда. В принципе. Имея чуть ли не то же количество прем-танков и прем-аккаунт. Я опять же не хочу сказать, что экономика без косяков. Каждый из вас лучше меня может подробно расписать ситуацию на высоких уровнях и бомбануть на тему дороговизны девяток. Но, ребята, что есть - то есть. Меня, не вылезающего из РО, сложно заподозрить в излишней лояльности или ангажированности. Факт остается фактом - прем-корабли плюс прем-аккаунт плюс руки = отсутствие глобальных проблем с серебром. Чисто субъективно по моим ощущениям - качаться и фармить в кораблях в разы проще и приятнее, нежели в танках. Отдельно приведу в качестве аргумента чисто корабельную фишку. Прем-корабли - не хуже прокачиваемых аналогов, а зачастую и лучше их. Следовательно игра на них превращается в удовольствие. Тогда как в тех же танках на том же Т34 я, простите, превозмогал. Это было работой внутри игры, чтобы поиграть дальше. Этот подход в кораблях я, к счастью, не наблюдаю. И за это можно поставить жирнющий плюс. Любители порассуждать про нагиб за деньги - дождитесь “Плохих кораблей”. Геймплей. Не могу не процитировать всеми известный лурк: “Каждый раунд происходит ровно одно и то же: тридцать игроков едут-cветят-стреляют. Основные шаблонные тактики боя познаются любым человеком за пару-тройку месяцев, поскольку все карты строятся по принципу «лево-инь/центральная зона смерти/право-янь». И это причина аддиктивности игры — моску двуногих одноклеточных напрягаться не надо, действуешь по шаблону, ездишь и кушаешь танчики (или танчики кушают тебя). Оборудованный же хорошим, годным мозгом свежеиспеченный танкоман обнаружит, что кажущаяся простота — только внешний слой, а под ним — сложная игровая механика и баллистика, разные особенности командной тактики и т. п., что способствует удержанию интереса. Выполняется главное правило, общее для хороших игр: easy to learn, hard to master.” Мы имеем абсолютно тот же беспроигрышный вариант. При всех прогнозах, что одно и то же надоест мне ровно через месяц - я играю в эту игру полтора года. Предельно простой геймплей таит в себе все те же безграничные танковые возможности по тактике и прочим фишкам. Я могу 20 раз подряд идти на одно и то же место на одной и той же карте и получить 20 разных развитий событий. Прежде всего из-за возможности самому варьировать свои действия так, как захочу. Это именно тот случай, когда корабли - танки и это - здорово. Да, разноуровневый геймплей сильно отличается. Да, на хай-лвл сейчас не так интересно, как на 4-7. Об этом писалось выше. Это - косяк, но косяк, как мне кажется, временный и вполне решаемый локальными правками. Отдельно - о классах. Опять же, идея - не новая, но хорошо обкатанная и надежная. Даже в пределах одного аккаунта спокойно можно подобрать корабль под настроение и заниматься тем, чем хочется в данный момент. Лениво кликать мышкой раз в 30 секунд или напрягаться и выживать в дымах или клоуз комбате. Удовлетворяются любые запросы. И если полтора года назад все было относительно однобоким, то сейчас разница в геймплее в пределах класса, нации и даже уровня - просто шикарна. Шикарна по своей сути. Да, хромает по реализации и по балансу классов и уровней можно бомбить бесконечно, но это опять же материал для статьи на завтра и, самое главное, поле для работы. Поле непаханное, но кто сказал, что Леста с этим не справится. Я обещал вам личное. Мое личное в этом случае - “Мне нравится играть в корабли”. Комьюнити. Здесь мне придется оговориться, что самые положительные впечатления у меня связаны с ранней и средней стадией моего присутствия в проекте. В последнее время слово “коммьюнити” и методы работы с ним вызвают у меня несварение желудка, но попробуем считать это не регрессом, а моим личным негативным опытом. Тем более похвалить есть за что. Еще в альфа-тесте меня дико поразила открытость разработки и их постоянная готовность к диалогу. Такого отношения к себе, как к пользователю я не встречал. Те же танки просто нервно курили в сторонке. Я помню свои ощущения - это было похоже на . Полное погружение в процесс и полное ощущение того, что мы все вместе делаем игру лучше. Это был реальный кайф. Это мотивировало просто невообразимо. Мотивировало в первую очередь от общения с людьми, которые делают нашу любимую игру и от чувства сопричастности, важности и полезности. Конечно, кто-то скажет, что это фигня. Но я не пытаюсь оценить практику, я передаю свои ощущения. А они были именно такими. Комьюнити менеджемент на ранних стадиях проекта тоже оставлял только положительные эмоции. Заинтересованность, обратная связь, открытость - все это жирный плюс, который я могу поставить с легким сердцем. Сейчас все несколько видоизменилось и мне есть что сказать про обратную сторону медали, но be patient. Надев розовые очки, можно успокоить себя мыслью, что питерцы вырабатывают себя, свой стиль работы с комьюнити. А это не может происходить без ошибок. Меняются люди, растет онлайн и работа с комьюнити становится сложнее и обновляется состав КМ. Самое время, чтобы ошибаться, делать выводы и идти дальше. Мне очень понравилась, например, тема Вальтера с жалобами на модерацию. Я не знаю, что из этого выйдет, но это, как минимум, достойная инициатива. И, как минимум, сигнализация того, что идет доводка того дома, где всем нам какое-то время жить. Да, местами течёт, да сифонит из окон и холодные полы. Но дом не бросили, а честно пытаются доделать. Будем надеяться, что это временные неудобства. Отдельно коснусь некоторых людей. Так сложилось, что у меня есть возможность напрямую общаться (скайп и проч) с некоторыми заметными и важными в кораблях людьми. Я думаю, что они узнают себя в моих словах:-) И еще ни разу это общение не было негативным. Именно вам очень хочется сказать: “Ребята, вы - клёвые. Пока вы есть, я верю в эту игру”. Кланы и киберспорт. Здесь, увы, похвастаться пока особо нечем. Киберспорт в кораблях - я, например, не вижу. Слишком много рандома. Кланового функционала еще нет, хотя активная часть игроков ждет его уже очень давно. Но почему-то когда я думаю про кланы, мной владеют все-таки скорее позитивные мысли. Слишком уж большой потенциал для реализации кланов и ГК. Огромный просто. И такой потенциал очень сложно пролюбить. Именно потенциал развития я просто возьму и занесу в “Хорошие корабли”. Хотя бы потому, что очень хочется верить. Немного итогов. Попытка объять необъятное в одной небольшой статье - дело неблагодарное и маловыполнимое. Тем не менее что-то внутри требовало и просилось наружу. Более флегматичный человек смог бы, наверное, в структуру и последовательность, но я привык доверять своим эмоциям. Задайте мне вопрос - стали ли корабли лучше, растут ли они? Мой ответ будет однозначным - да! Несмотря ни на что. Это не восторженный и слепой лоцманский “крутяк”. Я вижу море негатива, я пережил самые разные стадии увлечения этим проектом, от “крутяков” до “горите синим пламенем”. Но с учетом всего этого я вижу огромный потенциал и небезосновательно надеюсь на то, что этот потенциал реализуется, ибо все для его успешной реализации у Лесты есть. Вообще, этот проект хорош именно своим потенциалом. Он огромен. И дело даже не в том, что его сложно испортить. Я рад, что корабли за свое время переживали разные времена и рад, что сейчас не все однозначно. Чем больше шишек набивается в процессе, тем качественнее и ценнее результат. Ну и самое главное мерило и самый главный показатель для меня лично. Я сам. Я играл в корабли. Я играю в корабли. Я думаю, что я буду играть в корабли и дальше. Вот так.
  20. RenamedUser_64411772

    Плохие корабли

    Ну ругаться только не надо)
  21. RenamedUser_64411772

    Плохие корабли

    Поправлю, менеджер супертеста (читай, начальник). Да, я тогда тоже аплодировал стоя и всегда привожу это, как идеальный пример работы КМ.
  22. RenamedUser_64411772

    Плохие корабли

    Я бы не смог объять необъятное. Если по делу - тот тут скорее подошло бы дотошное последовательное исследование. А это больше на уровне ощущений. Я бы тоже много чего еще добавил, но не хотелось совсем уж простынку.
  23. RenamedUser_64411772

    Плохие корабли

    Именно за это я и просил прощения. Урезанная версия тяжеловато читается и теряет очень много по содержанию. Я думаю тут поделятся ссылкой на полную версию)
  24. RenamedUser_64411772

    Хорошие корабли

    Ошибаетесь. Здравые и взвешенные высказывания никто никогда не запрещал. Другое дело, что я не всегда могу адекватно оценить свою "здравость и взвешенность". Слишком эмоционален для этого. Поэтому и не всегда позволял себе. Это как "не уверен - не обгоняй". Сейчас ответственности меньше. Давайте на этом закончим обсуждение того, что обсжудать с моей стороны будет просто некорректно:-)
×