Kunaku
Участник-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6447
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kunaku
-
Круто! Молодец!
-
Ребята, Есть идея: за плохую игру отправлять игрока в "Кооперативные бои" (пусть потренируется с ботами...) Сейчас действует система лайков и дизлайков, что если за 10 дизлайков красить игрока в *голубой цвет, блокировать режим "Случайный бой"? "Отмыть голубой цвет", можно только в "Кооперативном бою" за 10 побед. - Дополнительно, на одного игрока можно дать только один отзыв (сейчас на одного можно кинуть все 7, считаю это неправильно.) - Дополнительно нужно убрать возможность ставить дизлайк за плохую игру сопернику (устранит злоупотребления и месть за убийство)
- 85 ответов
-
- 15
-
Спасибо все за мнение и голосование. Мнение одного это числитель, а мнения большинства - знаменатель. Идея не нашла поддержку большинства, к сожалению, но позволила получить понимание относительно настроений игроков. Всем спасибо!
-
Если команда решит, что я катку слил - пойду к ботам. Пойму, что действовал не верно и в следующий раз постараюсь играть лучше! Относительно уменьшения онлайна скажу: я думаю онлайн падает больше от того, что ты делаешь все для победы, а все равно 1-2 краба сливают игру. Вы же сами сейчас пойдете играть и будете ныть относительно плохой игры сокомандников, матом их крыть.. баны чата получать... но это ничего не поменяет, а я предлагаю поменять это...
-
Valet45, прости... твоя красная статистика (в 43%) позволяет сделать однозначный вывод - тебе нужно пересмотреть свой подход к игре и выбору тактических действий. Рекомендую больше времени уделить для просмотра видео, возможно ты немного поймешь как играть в эту игру и твоя команда перестанет применять ненормативную лексику в отношении твоих действий.. Еще раз, прошу прощения. 20:29 Добавлено спустя 2 минуты А на мейне стату совсем слил, да?
-
Еще раз, если один игрок кинет 1 дизлайк из вредности, ничего не произойдет! Речь идет о 10 дизлайках! Добавил в теме 2 дополнительных пункта: - Дополнительно, на одного игрока можно дать только один отзыв (сейчас на одного можно кинуть все 7, считаю это неправильно.) - Дополнительно нужно убрать возможность ставить дизлайк за плохую игру сопернику (устранит злоупотребления и месть за убийство) Спасибо LinaKreiger за конструктивное предложение.
-
У тебя нормальная стата, я не думаю, что тебя будут отправлять на переобучения к ботам.. 19:56 Добавлено спустя 3 минуты Дизлайк чата, это другое, система бан чата работает. Я говорит только о дизлайке за плохую игру.
-
Сейчас система дизлайков реализована, но не работает Каждый день все сталкиваются со сливами по причине ужасной игры одного или 2х игроков, которые сливают игру, а сделать с этим мы пока ничего не можем. Сама по себе возможность дать действенный дизлайк за ужасную игру, немного компенсирует негативный осадок после слива, правда?
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2504088" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>CyberScout (03 Авг 2016 - 22:31) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> Так они ничему не научатся</div> </div> </div> <p> </p> Может быть... но игрок должен понять, что он действует (мягко говоря) не оптимально и возможно уменьшится количество ***альных тактических действий на ЭМ, стояния на ЛК на последней линии, 10 минутный полет за вражеским АВ и т.п.
-
Согласен c автором темы!
-
В ранговых боях понравилось все! Баланс кораблей, баланс по скилу режим 7*7, плюшки, все очень здорово, спасибо.. НО: что же делать когда взял первый ранг (я взял уже дважды, на Kunaku и Kunaka) Хотелось бы поиграть с сильными соперниками и дальше, но никто не играет на 1м ранге ( Думаю есть смысл скорее добавить хорошие клюшки для лучших капитанов: - ладдер игроков игроков - немного голды за победу Думаю это вызовет большой интерес и будет большая мотивация качать/играть ранговые бои на 10 кораблях.
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 1: Америка»
Kunaku ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Разместите файл рисунка (скрина) во внешнем хранилище (http://www.radikal.ru/ , например ), а на форуме - ссылку на него (через "Вставить изображение"). -
Разработчики! Никто вас не просит делать баланс абсолютным (где 6е играют с 6ми, а 7ки с 7ми) Одна всего просьба - сделать разброс в 1 уровень! Это сложно??? Почему вы не слышите ваших клиентов? Издевательством выглядит вопросы о балансировке ТТХ одноуровневых кораблей, в то время как в СБ кидает +/- 2 уровня.
-
Хоть и регламент турнира весьма странный, огромный респект организаторам за инициативу.
-
По дымам все понятно, однако запрет АВ, ЛК и запрет играть в точки... Первое, что спросили когда услышали об условиях турнира от друга: "А стрелять можно будет?"
-
Для оригинальности ради, можно было еще запретить использовать торпеды или стрелять с ГК... Устали от тактической игры?
-
Выросло время загрузки боя: Ранее первый бой грузился дольше 1 мин. последующие - 20-30 сек. Сейчас бои грузится в среднем 1 минуту. (и в первом и другом случаи, клиент "чистый")
-
ТТХ и балансе кораблей в целом - для меня нет разницы баланса в ТТХ. Пока разница в кораблях 2 уровня, любые изменения в ТТХ не имеют смысла для случайного боя. Мнение о новых картах - хорошо, что есть разнообразия, однако я слабо представляю человека удалившего игру по причине недостаточного количества карт.. может есть смысл акцентировать внимание на более важных вещах? Мнение о новой послебоевой статистике - важное, и нужно, старая схема была очень не удобной. Мнение о новом типе постоянного камуфляжа для ряда кораблей - тоже не думаю, что были игроки удалившие игру по причине недостаточных вариантов камуфляжа, скорее это для Вас чем для Нас... Мнение о новой информативной мини-карте - здорово, мне нравится, однако дополнительная индикация корадля пропавшего из Мнение о музыкальной картине игры, новых музыкальных композициях и звуках выстрелов Ожидания от патча: 1. Балансировщик в СБ - планируете ли уменьшить разброс в уровнях кораблей с 2х до 1го? 2. Планируется ли популяризация КБ? Если да, каким образом? возможно будут призы ТОП командам? 3. Планируете ли обнулить рейтинг КБ? Если да, когда? Возможно ежемесячно? 4. Планируете ли для КБ уменьшить количество игроков с 7 до 5 как во многих популярных командных играх? (если я одену ведро на голову, я буду отличатся, но будет ли это оптимально... прошу прощения..) 5. Планируете ли проводить турниры? 6. Планируете ли внедрить систему observer (зрителя)? (наблюдать за игрой друга или топовой командой, с условием функции отключения режима зрителя) (или на следующем турнире опять будет валить союзника для наблюдения за игрой?) 7. Есть ли в планах доработать систему replay (запись игры) с возможностью перемотки, переключения между кораблями, с контрольными точками обозрения в основных местах сражения (3-5 точек)? 8. Почему на Ваш взгляд так долго проводятся очевидные изменения в игре? (популярные моды в клиент и многое другое о чем весь форум кричит однозначно) 9. Рассматривали ли внедрения дополнительного режима "Отрядные бои"? (отряды из 3 человек соревнуется не в случайных боях нагибая и обижая одиночек, а соревнуются друг с другом)
-
Присоединяюсь ко всем игрокам, которые говорят одно и тоже: Вы изменяете ТТХ на 0,5%, в плюс или минус, а когда кидает 6ку против 8го уровня весь баланс идет к черту. Когда уже вы поймете, что нужно сделать в рандоме +/- один уровень вместо двух???
-
Ранговые, ладдер - что угодно, но удалите рандом!
Kunaku ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
agel122, согласен с тобой на 100%! Пишешь с юмором, это здорово Для себя понял, нет смысла особо рассчитывать на победу в радномных боях. Просто ты играешь, стараешься выжать из ситуации максимум, иногда получатся иногда нет. Отряд увеличит вероятность победы в рандоме. Для себя нашел решение всей этой фигни: присоединился к нормальной тиме, играю КБ. Относительно рандомных боев, принял как плохую погоду... ставлю себе цель сделать максимум урона или взять кракена, а о победе стараюсь не париться, так проще играть. -
Уважаемые игроки и разработчики! В данной теме, хочу поднять такие вопросы: Какая цель игры World of Warships? Как уменьшить отток игроков, которые покачали несколько веток кораблей и потеряли интерес к игре? Как увеличить интерес к игре у новых игроков? Как объединить игроков в едином стремлении, к которому можно будет идти долго и радостно. Как сделать случайные бои более интересными и напряженными, где вклад каждого игрока будет иметь большое значение Как сделать ранговые бои более доступными и более интересными Как сделать режим просмотра игры более зрелищным и удобным Речь пойдет о киберспортивной составляющей, который, на мой взгляд, очень не хватает в игре. Спортивная составляющая (турниры, рейтинг команд, рейтинг лучших игроков) это цель, которая будет всегда актуальна. Будет измеримый показатель игрового превосходства, будет желание совершенствовать свой игровой навык, ваши заслуги увидит и оценит весь мир! Выношу на обсуждение несколько инициатив: 1. В командных боях уменьшить количество игроков в команде, с 7 игроков до 5 игроков. Открыть дополнительную разрядность в командных боях - 3 на 3 Популяризировать командные игры «плюшками» – наградами за достижения определенного уровня в командных боях (флаги, дублоны, премиум корабли, новость на сайте с названием команды и с перечислением игроков и т.д.) Изменения позволят: сократит время поиска партнеров по игре увеличить количество команд во много раз увеличит онлайн в командных боях и ирге в целом. отказ от прайм-тайм в пользу доступности боев с меньшим количеством игроков. 2. Проводить регулярные турниры Каждую неделю - Отборочные турниры (с дублонами с качестве призового фонда) Каждый месяц- групповой турнир (с призами: премиум кораблями и дублонами.) Каждый год - ценные призы (спонсоры помогут) Возможно турниры, где призовой фонд будут формировать сами игроки – взносом в призовой фонд (100 дублонов за участие, сумму которых делят 1,2,3 место) В игровой клиент добавить мод «тренировочный бой» как платформу для турниров, добавить опцию зритель (о которой напишу ниже..) Изменения позволят: увеличить популярность игры среди профессионалов и любителей повод для привлечения новых игроков и возврат старых игроков увеличится онлайн появится цель в игре (помимо прокачки) – совершенствовать свой навык для победы в турнире за призы 3 . Встроить мод replay (запись боя) в игровой клиент, с доработками: перемотка боя (вперед/назад), добавить ползунок для перехода в определенный временной участок. Если возможно, реализовать переключение на другой союзный корабль (хотя возможно, увеличится объем файла или вообще технически это нереально). Позволит: анализировать свои игры смотреть и учиться на основании опыта лучших игроков. игроки будут дополнительно мотивированны, когда на сайте будут выкладывать их эпичные сражения. (Возможно конкурс учредить: бой дня бой недели… У всех, думаю, есть красивые бои, где за несколько секунд до конца игры вы смогли переломить ход сражения. Понимаю, какие чувства испытываете и как хочется поделиться этим с другими…) 4. Реализовать функцию «observer» (просмотр игр в режиме зрителя). На карте сделать контрольные точки наблюдения (5-10 основных точек сражения) Быстрое переключение между флангами сделает просмотр игры более информативным и зрелищным. (Действующая система «полетов в небесах» не позволяет быстро переключатся между флангами сражения.) Функция была реализована в GuildWars – получила большую поддержку среди игроков и популярность среди зрителей. Примечание: была установлена задержка трансляции в 5 мин. Для ликвидации угрозы слива информации. Но это позволило дать возможность зрителю смотреть обе стороны сражения. Реализовать возможность просмотра игры друга (правой кнопкой по Нику – смотреть игру), это нужно и для проведения турниров и будет интересно для простых игр. (Я знаю, что игрок хорошо играет, я добавляю его в друзья, покупаю попкорн, смотрю и учусь играть) Примечание: Игрок может установить галочку о запрете просмотра своих игр. Реализация этой функции в Hearthstone вызвала большой интерес и популярность. 5. В разделе команды (рейтинг команд) сделать возможность поиска команд по названию. Хорошо бы еще видеть участников команды, их Ники. Если реализовать функцию п. 4.2 можно добавить лучших в список друзей и смотреть за их эпичными сражениями, ведь не все запускают трансляцию на twitch. 6. Реализовать возможность просмотра общей статистики игрока из самой игры. Реализовано World of Tanks (или возможность копировать Ник) упростит режим подбора игроков для командных боев понимание игроков, что статистика игр влияет на прием/отказ вступить в хорошую команду, будет сильно стимулировать играть лучше. действия игроков в случайных боях станут, менее импульсивными… вы понимаете, о чем я говорю… (А если это подкрепить информационным письмом о важности внимательной игры, о том, как важно не подвести команду, выжить в бою, прикрывать союзников… вообще стоит больше уделять внимание воспитанию игроков, тогда игры будут приносить больше радости и удовольствия тем, кто старается и хочет выиграть.) Прошу поддержать инициативу комментариями. Буду признателен за каждый оставленный отзыв. Интересно ваше мнение, возможно есть другое виденье о том, как обогатить игру общей целью.
- 74 ответа
-
- 14
-
- командный бой
- ладдер
- (и ещё 7 )
-
Из темы "Цель игры - киберспорт" 4. Реализовать функцию «observer» (просмотр игр в режиме зрителя). На карте сделать контрольные точки наблюдения (5-10 основных точек сражения) Быстрое переключение между флангами сделает просмотр игры более информативным и зрелищным. (Действующая система «полетов в небесах» не позволяет быстро переключатся между флангами сражения.) Функция была реализована в GuildWars – получила большую поддержку среди игроков и популярность среди зрителей. Как думаете, возможно и нужно ли реализовать разработчикам эту функцию?
-
Да, что же все слово "киберспорт" обсуждаете, там же еще буквы есть... Ну да ладно.. относительно шансов на победу и рандома в победах: 1. Смотрим лучшие команды - им повезло с винрейтом 85+? Или скилл играет большую роль? 2. Можно ли выиграть бой позиционно, переиграв соперника в тактике? или все заложено в пиу-пиу? 3. Бывало ли, что вы выигрывали игру оставшись в меньшинстве, против более сильных кораблей чем ваши? Зарандомило меня в бой 2на2 (бывает же..) - Авик, Эсминец vs Авик, Эсминец. (кому интересно реплей могу отправить) Были варианты: захватить одну из трех баз или дефить Авика, или после захвата идти на вражеского Авика после засвета, или захватывать остальные точки, или на Шимаказе пойти, который начал захват базы А... ? Короче бой я проиграл до того, как сделал первый выстрел.. и не по причине того, что он 10 уровень, а я 8, не потому, что авик бомбами мне все 5 пушек и все торпедные установки сломал, а за долго до этого... Я проиграл по тактике: Шамаказе захватил базу А, я базу В, Шима пошел на моего авика, а я ждал его на Б вместо захвата остальных точек... Шимаказе убил Авика, я отправился на его перехват. В дуэль эсминцев вмешался их авик... (после игры нашел более 5ти своих тактических ошибок, это был самый запоминающийся бой.) Это я все к тому, что стратегия может играет большую роль чем рандом пулек.. И чем меньшее количество игроков в команде, тем более важна стратегия.. 3 корабля, а точек 4 куда и в какой последовательности будем плыть? Какие 3 корабля возьмете если сетап будет 3на3?