Перейти к содержимому

Francis_Drake1540

Участник
  • Публикации

    1 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16827

Все публикации пользователя Francis_Drake1540

  1. Francis_Drake1540

    Модернизация марафонов

    Чесно говоря, все уже было придумано до нас. Все БЗ должны быть бессрочны. За выполнение которых вы получаете награду. Для поднятия активности должны быть короткие акции с универсальными заданиями. А не как сейчас фугасный *** (бз на индианаполис).
  2. Francis_Drake1540

    Акция «Требуется опыт»

    Перечитайте тему с начала. Умные люди все уже разжевали (даже с картинками).
  3. Francis_Drake1540

    Акция «Требуется опыт»

    У хейта на форуме по поводу акции есть причины: 1. Вероятность того, что акция пройдет без косяков МИНИМАЛЬНА 2. Еще не прошло ни одной акции, что бы не сломали рандом, что вызывает больше негатива у большева количества игроков У меня только один вопрос (я понимаю, цели разработчико) когда будем думать головой до того, как придет время исправлять свои же косяки? За 2 года в игре у меня сложилось устойчивое убеждение, что действительно в компанию набирают по объявлениям.
  4. Francis_Drake1540

    Удивлён до невозможности.

    ТС ничем новым не удивил)))) С периодичность раз в месяц возникают подобные темы. Помню одну, там 10 игроков из проигравшей команды не набрало и 500 опыта. А бой был на десятках. А тутна 8 и результат еще ничего)))))
  5. Francis_Drake1540

    Хочу все знать! Выпуск №3

    Не первый день за мужем))) Знаем))))) Но все равно, спасибо!
  6. Francis_Drake1540

    Хочу все знать! Выпуск №3

    Начну очередной выпуск с рубрики «Дежавю или мы уже обсуждали» В этой теме я обратил внимание на механику отображения динамических объектов в бою (задержка по кораблям 3-4 сек, по малым объектам – 1-2 сек.) Там говорилось, что благодаря данной механики, похоронена была основная фишка японских эсминцев – инвиз. Не прошло и пол года, в последнем патче мы получили заплатку (маленькую такую) – нашивка «Обнаружил». У Вас загорается нашивка и есть 3-4 сек., что бы предпринять какие-то действия до того момента, когда выскочит надпись, что вы засвечены и прорисуется корабль противника. Грубая работа. В данной ситуации, для японских эсминцев становится актуальным перк «Радиопеленгация». Жалко 4 очка? В крайнем случае, вы заранее будете знать, где проявится противник. Но…. (другое название из-за того, что первоначально тему удалили, но даже за второй вариант получил бан на форуме). Замечу, даже от этого разработчики открестились. Сейчас вы ставите не сам мод))))). Все остальные проблемы данной механики остались. Лирическое отступление. Смотрел новый стрим Alatriste (он вернулся!!!!!! Правда, не понятно прежний или новый. Его манера стала похожа на взгляд старого, умиротворенного льва, которого уже ни чем не удивишь и не испугаешь), там он катал Сталинград (понимаю, что это только тестовые характеристики). А теперь представьте, крейсер с ГК калибром линкора между 7 и 8 уровнем (305 мм), скорострельностью крейсера и баллистикой 11 сек. – 22 км. При заточке в инвиз (14.4 км), вы даже не увидите, кто вас отправил в порт – корабль только прорисуется после выстрела. За свободку, вы можете прямо сейчас купить Кронштадт!!!! Обращаю внимание, не всем данные корабли зайдут. А вчера стримил Вустер Перейдем к основной теме выпуска – последний патч. Для себя я ничего интересного в пачноуте не увидел. Пока я не установил и не начал играть…… Оказывается, небольшой правкой в игре, разработчики практически, угробили целую ветку кораблей и порезали класс. А мелочь эта – отображение границы дымов в бинокле. «Нерф» коснулся дымодрочеров на британских крейсерах и артиллерийских эсминцах. Если, раньше немногие могли похвастаться точностью стрельбы по следу снарядов в дымах, то сейчас это не составляет особого труда. Я это испытал и проверил на себе. Качая немецкие эсминцы, уже не позволяю себе долго палить из ГК в дымах, попадает больно. А недавно, двумя залпами в 4 цитадели, отправил на дно Линдер (до патча была редкостью такая точность стрельбы в дымы). Даже на Ямато перестал бояться Минотавров. Они почему то, после первого залпа, выбегают из дымов))))). Причем, есть один нюанс. Когда стоите в дымах, не отражается: перк «Арт. тревога», что по вам ведут огонь; перк «Популярность» - сколько на вас свелось игроков. Пока вам не влетит на пол лица. В завершение маленький сюрприз (я не утверждаю, что для всех). Приведу пример с Ямато. Кто играет на данном корабле, знают волшебные цифры урона: 1 480 и 4 884. Оказывается ничего сверхъестественного. Вы можете просчитать данные цифры урона для любого корабля. Это 10% и 33% от максимального урона снарядом. Для Ямато макс. урон ББ – 14 800. 10% - 1 480, 33% - 4 884. С 10% все ясно http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_повреждений А вот как быть с 33%? Согласно статьи, вторая цифра урона 1/6 от максимальной снаряда. Вспоминаем курс математики 5 класс, получаем 14 800:6=2 466,666 (округляем до 2 467) Если предположим абсолютно фантастический вариант в данной игре, что два снаряда из пушек одной башни попали одновременно в один сектор корабля, то получаем: 2 467+2 467=4 934 (4 884!!!!!!) Или я считать не умею, или одно из двух. Это была информация для размышления. Простите за простыню, как уже говорил, с видео не дружу, а для таких тем нужна визуализация. Могу только рассказать, что заметил сам, а все остальное вы увидите в бою (если смотреть внимательно).
  7. Francis_Drake1540

    Хочу все знать! Выпуск №3

    Согласен.
  8. Francis_Drake1540

    Хочу все знать! Выпуск №3

    Он использует Прошипс.
  9. Francis_Drake1540

    Хочу все знать! Выпуск №3

    Модами не пользуюсь. Утверждать не буду. Написал со слов одноклановца, который пользуется.
  10. Может повторюсь. Извините! Пост писал, пока в бане сидел. Все обучалки обязательны для прохождения. Без прохождения не пускать в бой. Продолжительность миссий до 20 минут. Игрок должен привыкать к стандартной продолжительности боя. 1 Самая первая обучающая миссия должна быть до первого боя. В ней игрок должен научиться двигаться на корабле, стрелять и пользоваться расходниками. Перед началом маленькое видео о расходниках корабля, что такое модернизации и где это все можно найти. Игрок настраивает на своем корабле модернизацию. Сначала показываются кнопки управления, а затем игрок на корабле должен проплыть между буйками по определенному маршруту. Второе задание, игрок должен остановиться перед линией (линия как граница базы). Это может выглядеть как заход на базу и остановка на границе, что бы не прекратился захват базы. Закадровый голос поясняет, что корабль не останавливается сразу и не набирает максимальный ход моментально. Игрок повторяет действия до тех пор, пока не выполнит. Следующий момент, это стрельба по кораблю. Маленький рассказ о прицеле (как включить прицел, как им пользоваться – упреждение). Рассматриваем простую стрельбы: выбор упреждения при движении корабля бортом, под углом (параллельно с советом смотреть на миникарту) на встречу и от корабля. Стрельба по-башенно и всем бортом. В завершение маленькое видео о различных типах прицелов. Последнее, это противник поджигает ваш корабль и вы нажимаете расходник. Завершается миссии заданием уничтожить противника. Вы и так выдаете в начале 100 (или 200) дублонов. Вот и давайте половину только после прохождения обучающей миссии. 2 Вторая обучающая миссия появляется перед первым боем на крейсере 2 уровня. Запускается с покупкой корабля. На этом уровне появляются ББ и ОФ снаряды. Задача миссии, научить игрока пользоваться различными типами снарядов в зависимости от ситуации. Для начала, необходимо попасть ББ снарядами в борт стоячего противника. В разные его части (нос, центр, корма). Голосом проговорить и обратить внимание на разные цифры урона при попадании в различные части корабля. Затем показать и дать повторить выбить цитадель. Указать игроку, что у различных кораблей, цитадель находиться в различных местах. Затем повернуть корабль противника под углом и носом и повторить стрельбу ББ. А затем переключится на ОФ. Показать игроку, в каких случаях эффективны ББ снаряды, а в каких ОФ. Вторая часть миссии, научить смотреть на миникарту. Пользоваться особенностями карты. Игрок должен научиться использовать незаметность при движении за островом. Стрельба через остров. Замечать по миникарте обход противником с флангов. Финальное задание: утопить два корабля противника, двигаясь в островах. За прохождение отсыпать дублонов вторую половину. 3 Третья обучающая миссия – игра на эсминце. Так же запускается после покупки эсминца или с покупкой крейсера 3 уровня. Задача миссии: научить настраивать и пользоваться миникартой. Научить стрелять торпедами. На первом этапе, игроку показывается и дается попробовать, что такое дальность стрельбы, дальность засвета. Как её настроить на миникарте. Дать попробовать игроку после настройки миникарты подойти на дальность выстрела и не засветиться. А затем отсветиться после выстрела или выходом за дальность стрельбы или выждать 20 сек. Тут же показать игроку, как в настройках сделать показ на миникарте последнего места обнаружения противника. Стоит рассказать, что в зависимости от уровня, на миникарте можно будет настраивать и другие показатели. Второе задание – использование дымов. Тут пригодиться опыт первой миссии – торможение, что бы не выйти из дымов. Показать игроку, что в дымах тоже могут увидеть, если подойдут близко. Что при стрельбе увеличивается засвет. Дать подсказку, что на верхних уровнях появляются средства борьбы с эсминцами – ГАП и РЛС. Третье задание – это стрельба торпедами. Показать и дать попробовать стрельбу торпедами по неподвижной и по движущейся цели. Объяснить, что такое «Серый сектор». Игрок должен утопить два корабля противника торпедами (можно шотные) один с засветом, другой из инвиза. Выдаем дублоны (сколько позволит щедрость). 4 Обязательна с покупкой ЛК или корабля 4 уровня. Задача миссии: Игрок должен научиться использовать различные типы снарядов в зависимости от категории цели. Использование хилки, ПВО и ПМК. Выполняется на ЛК. Первое задание. Стрельба по крейсеру, эсминцу и ЛК идущими бортом и носом различными типами снарядов. Что бы не затягивать обучалку, стрельбу проводить побашенно. Второе задание, включение ПМК и ПВО. Поджечь крейсер ПМК и сбить ПВО один самолет. Тут же рассказать о противоторпедном маневре. Особенно (после миссии на эсминце) показать ошибочность рельсоходства. Третье задание – использование хилки. Показать, что один пожар не опасен, его можно полностью отхилить. Что иногда стоит погореть, но включить ремку после попадания торпеды. Все это игрок должен испытать на себе и повторить. По завершению миссии, можно выдать 10 голдовых ремок и хилок, параллельно рассказав о преимуществах голдовых расходников. 5 Обязательна с покупкой авика или корабля 5 уровня. Задача миссии: научить основам игры на авике. По заданиям ничего сказать не могу – не играю на авиках. Это лучше подскажут авиководы. Приз за прохождение тоже у них (что там полезно будет). Прохождение всех миссий всеми (даже если вы не играете на данном типе кораблей) полезна в плане ознакомления с особенностями того или иного класса кораблей. Как себя вести, встретив его в бою. Против обязательного прохождения подобных миссий могут быть только два типа игроков: - Кто качает по двадцать твинков для статы. - Кто качает твинки на продажу. Игрок, который пришел играть в игру, понимает, что в начале должно быть обучение. Сколько играл в игры, везде это есть.
  11. Francis_Drake1540

    Анекдоты про Лесту

    - Нет на вас глобального модератора! Сказала набожная бабка, закрывая форум.
  12. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Как человек, воспитанный на основе фундаментальной науки (нас в школе заставляли читать энциклопедии, а не «саморукописи»), начну с понятий. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге to cheat — плутовать, мухлевать, жульничать) — применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/203268 Мод (сокр. от «модификация», моддинг игр) — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ. https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/148534 Сразу остановлюсь на определениях, чтобы вас не вводило в заблуждение фраза «модифицированных программ» в первом понятии. В определении есть важное уточнение: «для получения неоспоримого преимущества над другими игроками». Мод же не дает ни какого преимущество пользователю перед другими игроками. Для примера возьмем классические моды в нашей игре: шкурки кораблей, озвучка, флаги, порт и тд. Результат работы данных программ видит только пользователь и ни какого преимущества перед другими игроками они не дают (от смены шкурок корабля, игрок лишние бонусы не получает или, от того, что у него в колонках ругаются малолетки - снаряды точнее не попадают). А теперь посмотрим ОФИЦИАЛЬНЫЙ «мод-пак». Усиленный прицел – увеличенное приближение. Позволяет на большой дистанции точнее наводиться на уровень ватерлинии для пробивания цитаделей. Компас – точное определение угла движения корабля противника. Маркер на миникарте дает примерное понимание. В совокупности с модифицированными прицелами, позволяет (после определенной тренировки) попадать намного точнее. Светофор – позволяет определить направление движения корабля. Из-за задержки прорисовки динамических объектов в игре, предоставляет преимущество до 3-4 сек. При танковании носом, дает точное представление о движении корабля (вперед-назад) Крестик – позволяет вести прицельную стрельбу по точке на миникарте. Особенно «полезен» при стрельбе по кораблям в дымах и исчезающих при отсвечивании. На миникарте остается маркер последнего засвета, относительно его наводим крестик и……. Это является частым ответом на вопрос, как в дымах попадают по кораблю. Уши – кроме полоски ХР в ушах есть характеристики корабля. Для особенно упертых, по данным характеристикам легко определять возможности корабля противника (дальность ГК, торпед, РЛС, ГАПа и т.д.). Для остальных, знаете ли вы точно ТТХ всех кораблей? А в стоке или в топе? Использование данного мода дает преимущество игроку над другими пользователями. Исходя из определения, мы получаем, что данная программа – .............. Вырисовывается не совсем приятная картина. Может, пора поставить точку в этом вопросе? Совет для новичков: скачивайте и устанавливайте официальный мод-пак.
  13. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Я это указал к тому, что четкое определение, дает четкое представление о предмете. Если в определении сказано "для получения неоспоримого преимущества", и программа дает преимущество, то данная программа подпадает под определение. Вы перечитайте статьи по ссылкам. Там все подробно и доходчиво разжевано. А Ваше "сомнительно" "не сомнительно" - как девушка на выданье: нравится- не нравится.
  14. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Которая подходит под Ваше описание? https://yandex.ru/images/search?text=картинки&stype=image&lr=46&source=wiz
  15. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Понятно с вами. Что вы видите? Опишите.
  16. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Подождите. Сомнительное - это только ваше мнение. Какой именно дает?
  17. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Не вопрос. Вы признаете, что дает преимущество? Вы согласитесь, что навыки с модом могут дать преимущество над игроком просто с навыками? Сам только что прочитал статью https://ships-not-tanks.ru/how-to-nomogrammnyj-pricel/ Согласен, что ничего сложного.
  18. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Если бы начал пользоваться с самого начала игры, то очень хорошая подсказка. Пробовал другие прицелы, не получалось. Поэтому пользуюсь тем, на котором начал играть сразу. Мне интересно найти истину. Вдруг найдется человек, который приведет неоспоримое доказательство обратного.
  19. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Сударь! Для Вас еще раз повторю: я свои тезисы (официальный мод-пак является по своей сути ........) подтвердил определениями. Чем Вы можете (кроме словоблудия) подтвердить, что это мод.
  20. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Крестик - на миникарте появляется крестик, куда упадут снаряды. Очень удобен при стрельбе по маркеру последнего засвета корабля противника. Светофор - показывает скорость (приблизительную) и направление (вперед-назад) корабля противника. Те, кто сразу играет с данным модом, привыкают к нему.
  21. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Супруга сказала, что есть сходство Я не волшебник. Я только учусь.
  22. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    ПОНЯТИЕ - мысль, отражающая в обобщённой форме предметы и явления действительности и связи между ними посредством фиксации общих и специфических признаков, в качестве которых выступают свойства предметов и явлений и отношения между ними. (Философский словарь) Понятия мод и не мод дают четкое определение who is who. А все остальное....... философия.
  23. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Хорошая идея Я об этом не подумал. В данном проекте это будет интересная фишка. Опытные мододелы, может и имеют такие моды, а нам не показывают.
  24. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    Одну минутку. Точка упреждения для ГК была запрещена. Серая зона торпед есть в клиенте. В чем их различия? Я говорю не о желательных и нежелательных (более скользкого выражения я не встречал ни в одной игре) модификациях. Я говорю о том, что определения, указанные в начале темы, дают четкое понятие что мод, а что не мод. А не о том, что нарушает правила, а что нет. Т.к. игра создана Лестой, вы подписали Лицензионное соглашение, а значит согласились с правилами, установленными разработчиками.
  25. Francis_Drake1540

    Что от нас скрывают?

    А вы попробуйте взять упреждение по простому прицелу, когда горизонтальная линия закрывает борт на половину.
×