-
Публикации
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2171
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tentacle_master
-
FAQ: жалобы, благодарности в бою и на форуме [0.9.2.х]
tentacle_master ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Новичкам
Блин, ребят, понятно это все, но это редкие случаи! Я вам говорю что В БОЛЬШИНСТВЕ случаев топ по итогам боя не должен получать минусы! Я на линкорах гоняю в основном, каждый бой почти в топ-3, 70-100к урона, а мне какие-то черти обиженные минусы ставят! Что значит, по вашей логике я НЕ ТАК ИГРАЮ как кто-то ожидает?! -
FAQ: жалобы, благодарности в бою и на форуме [0.9.2.х]
tentacle_master ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Новичкам
Неверно. Нахождение в топе по итогам боя говорит о том, что игрок сыграл максимально хорошо среди прочих, и поэтому никак не мог ни бездействовать, ни плохо играть. Это все касательно рандома, в прочих режимах не играю. -
FAQ: жалобы, благодарности в бою и на форуме [0.9.2.х]
tentacle_master ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Новичкам
Послебоевое Поблагодарить/Пожаловаться работает ОТВРАТИТЕЛЬНО! Почему игроку в топе по итогам боя можно поставить бездействие или плохо играет? У меня через раз такое, видимо обиженные ставят Плохо играет, хотя занимаю первое место по итогам боя! И смысл в таких отзывах? Только раздражает!!! Сделайте чтобы нельзя было ставить негативные оценки хотя бы лучшим трем, и обратное, нельзя похвалить за хорошую игру если игрок на дне списка! -
[идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
tentacle_master ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
Основное пожелание - больше камуфляжей и возможность изменения бонусов от них! И возможность нанесения декалей! Возможность покупки камуфляжей gamescon2016 и аналогичных не разово, а постоянно за дублоны! -
Хотелось бы обсудить текущую систему благодарностей и жалоб. Ибо уже который бой какие-то обиженные игроки минусуют за хорошую игру. Каждый бой стараюсь выкладываться по максимуму, даже если уже явный проигрыш, почти всегда в топ-3 по опыту, и знаете, огорчает по итогам хорошего, но слитого боя еще и минусов отхватить. Предложение по организации системы благодарностей и кармы: 1. Невозможность кинуть жалобу за плохую игру/бот игроку в топ-3 по итогам боя. 2. Увеличить число благодарностей и жалоб хотя бы до 10, а количество жалоб на некорректное поведение в чате до 50. 3. Невозможность кинуть больше 1 жалобы за плохую игру и 1 бота на одного игрока. 4. И самое главное, ввести систему автоматической кармы. Механизм работы: игрокам занявшим топ-3 по итогам боя начисляется 3 (2,1) очков кармы за 1 (2,3) места. Благодарность же от другого игрока будет давать 2 очка кармы, вроде как ценнее, тк игрок может и набрал мало опыта, но сделал что-то действительно полезное для союзника. Раз в неделю (2 недели, месяц) игрокам с наибольшей кармой (например топ-100) выдаются какие-либо поощрения (флажки, опыт, день према), и у них обнуляется карма. В следующий раз те игроки, которые не попали в предыдущий топ-100, но были близки, скорее всего попадут в этот топ, и получат поощрения.
- 16 ответов
-
- 1
-
- поблагодарить
- пожаловаться
- (и ещё 2 )
-
Система поощрений и жалоб, как она есть, предложения
tentacle_master ответил в тему tentacle_master в Флудилка
Я хочу чтобы помимо благодарностей от игроков, которых хорошо если 1 за 10 боев наберется, топам по итогам боя также автоматически понемногу прибавлялась карма. -
Очень бы хотелось иметь возможность ОТКЛЮЧАТЬ приближение корабля при установке сигналов и камуфляжей, а также ОТКЛЮЧИТЬ автоматический возврат камеры в исходное положение в порту при смене корабля!
-
До обновления загрузка порта 2-3 сек, боя 5-7 сек. ССД. Сейчас порт грузится секунд 15, сначала черный экран с крутящимся значком, потом так плавненько появляются корабли. Загрузка боя стала гораздо дольше, впритык к началу, редко за 5-7сек. Камуфляжи и мелкие элементы тоже не сразу прорисовываются, секунд через 5-10. Общая производительность во время боя не изменилась.
-
До патча бой грузился секунд 5 (ССД), теперь 15-20. Общее фпс - не заметил разницы, как было 55-60 с v-sync так и осталось. Но вот появление тайфуна, или как его там, когда видимость снижается - это вообще БЕСПОЛЕЗНАЯ и ГЛУПАЯ в текущей реализации фишка! Иду на ЛК по флангу, перестреливаюсь с ЛК и 2 КР, и тут они пропадают. Ну держу курс прямо, жду засвета. Так минуты две - ДВЕ МИНУТЫ я ничего не мог сделать, просто бесполезно плыл! И тут в 7 км оба КР появляются, и куча торпед на меня идут, они уже успели с обоих бортов откидаться! А я даже не заметил! Это что за бред! Мало было супов от ЭСМ, теперь еще и крейсера будут в невидимости на 7км подходить и торпеды кидать! Уберите этот дурацкий тайфун, либо переработайте как-нибудь!
-
И снова здравствуйте! В очередной раз подниму тему про дополнительную модификацию элитных кораблей, а также куда девать свободный опыт и опыт корабля. Уверен, у каждого есть корабли которые Вы не продали и регулярно выкатываете в бои. Разумеется, на них у Вас скопилось большое количество опыта, который по сути некуда девать. Переводить в свободный? Возможно, это бывает нужно, при исследовании новой ветки, или чтобы сразу вывести новый корабль в топ. Однако, это не сотни тысяч или даже миллионы опыта. Также, уверен, Вы были бы не против дополнительно модифицировать своих любимчиков, прибавить очков боеспособности, ПВО или ПМК, урон от торпед и их скорость, или же наоборот увеличить ПТЗ корабля. Общая идея: При достижении статуса корабля "Элитный" открывается пункт "Дополнительные модернизации". Аналогично обычным, несколько штук. Допустим для 6лвл 4 единицы. Однако, каждую модификацию сначала нужно будет "Открыть" - за дублоны, или эквивалентное количество свободного опыта. Допустим 500, 1000, 2000 и 4000 дублонов (12500, 25тыс, 50 тыс. и 100тыс. свободного опыта соот-но), либо же если чего-то не хватает то комбо вариант, 200 дублонов и 7500 св. опыта. После этого Вы можете выбрать и исследовать нужную модификацию, уже за свободный опыт, опыт корабля, или комбо вариант. Возможные пункты можно сделать аналогичным основным параметрам корабля, те "Живучесть", "ПВО", "Торпеды" и тд. ГК я бы не трогал тк там слишком много тонкостей в расчете урона. Возьмем например, пункт "Живучесть" - "Увеличение очков боеспособности корабля". Будет доступно 3 уровня - 5%, 10% и 15%. Стоимость исследования - 150тыс, 200тыс. и 250тыс. опыта. Можно также добавить стоимость покупки уже в кредитах. Это общая концепция, разумеется цифры, стоимости, а главное % и абсолютные значения самих модификаций надо будет выбирать осторожно. В чем плюсы: для игроков - есть куда потратить опыт корабля, при этом улучшив его, всегда есть цель "выкачать еще вот это", возможность подстроить корабль "под себя". Для разработчиков - дополнительный, и по моему весьма выгодный способ покупки дублонов для перевода в свободный опыт, или же прем акка и флажков для более быстрого его накопления. Специально для "принципиальных" игроков, не вкладывающих денег в игру, а тех кто сейчас начнет кричать "нагиб за бабло", скажу, что Вы точно также сможете использовать данные модификации, только для этого Вам потребуется гораздо больше времени. Обсуждаем.
- 10 ответов
-
- 3
-
- свободный опыт
- модификации
- (и ещё 1 )
-
Сколько уже постов на форуме по этому поводу, а никакой реакции со стороны разработчиков нет. Всем известно, что когда много эсминцев это плохо. Причем для всех классов и для самих эсминцев тоже. Это означает меньше дамажки на эсм по итогам боя, тк все хотят урвать свой кусок от ЛК и АВ. В большинстве случаев это заканчивается глупыми рашами и быстрыми сливами на точках. Когда много эсм ни КР ни ЛК уже не берут точки, а пасутся на 10-15км. Много эсм также означает торпедные супы от 8лвл и выше, что заставляет ЛК вообще не подходить к точкам и стрелять с 20км. Мне кажется ограничение количества эсминцев очень положительно сказалось на геймплее, и не портило настроение игрокам видя подобное
- 200 ответов
-
- 12
-
Даже играя на эсм чем меньше эсминцев как в своей команде, так и противников, тем лучше.
-
Я думаю все же изменит. Если я вижу по карте что на моем фланге нет эсм, то я 100% пойду на ЛК давить фланг и брать точки. Сейчас же с таким количеством эсм впереди всегда кто-то есть.
-
Ну почему нельзя было поменять 1 КР на 1 ЭСМ?! И вообще, сколько разработчиков просят ограничить количество ЭСМ! Ну вот что это за баланс, против кого мне тут воевать? ЭСМ караулить и догонять что ли? 23к дамага и слили бой по очкам, тк все базы были взяты ЭСМ противника.
-
Возможная идея решения торпедного супца на хай левелах
tentacle_master ответил в тему del_58465395 в Фидбек
От того что передо мной будет светить эсм или авик торпедный веер передо мной не исчезнет. В этом случае я просто начну маневр на пару секунд раньше. Это не решает проблему того что ЛК не хотят танковать и стоят на 20км. Почему на 5-7лвл эсм с 8-10км торпедами по 6-8 штук норм играют, а 8-10лвл вам нужны 15 штук по 20км? -
Возможная идея решения торпедного супца на хай левелах
tentacle_master ответил в тему del_58465395 в Фидбек
Кто там у вас на базе тусит? Наверное в вашу команду чаще кидает рачков на ЛК. Я вот сразу стараюсь давить фланг. Но блин не могу этого делать в половине боев так как постоянно идут торпедные супы от невидимок. И что вы там вы говорите, носом танкуют? Ужас то какой, надо наверное бортом стоять, а то ведь не весь веер войдет, обидно будет бедненьким эсм. -
Возможная идея решения торпедного супца на хай левелах
tentacle_master ответил в тему del_58465395 в Фидбек
Сократить число торпед с 15 до 10, дальность хода максимум 12км, и увеличить ширину вееру пропорционально пройденному расстоянию. Это заставит эсмы максимально близко подбираться к цели, а не кидать с 15-20км. Катал на тесте на 10лвл Монтану и Ямато, в половине боев я только начинал давить фланг, даже первого залпа не давал, а торпеды уже шли. Это просто бред. И так начиная с 8лвл. Как вижу японский эсминец на направлении, уже стараюсь ближе 15км не подходить, ну а если их 2-3 то все, пропал бой, начинаются перестрелки с 20км. -
ПВО в 0.5.4 на линкорах 5-6 уровней
tentacle_master ответил в тему _BlackGarm_ в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый, это ИГРА. Какие 2 торпеды в реальности? Тут должен быть баланс. Авиация тут если и должна быть то как вспомогательный класс. А если вам нравится вид сверху то будьте добры в любую RTS отсюда, там будете своими "роями" руководить. От 8лвл ПВО нормальное, да. А с ручным целеуказанием вообще красота. Без РУОПВО тот же Тирпиц много не собьет. Правильно сделали, если игрок вкачал кэпа, поставил модули и следит за небом, ставит приоритет на группы, то и сбивает много. Если рачок но в разы меньше. На вот на 5-7 стало хуже, катаю много на Мексике и Варспайте, стало заметно тяжелее отбиваться от налетов. -
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
tentacle_master ответил в тему Reindas в Немецкие
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/49032-%d0%bf%d0%b2%d0%be-tirpitz/page__st__60__pid__2041110#entry2041110 -
У меня FX-8320, 8Gb RAM, видео было GTX660, сейчас R9 270, настройки все на максимум, v-sync on, стабильно держит 55-60 кадров. Винт SSD Smartbuy 240Гб. Бой грузится секунд 4-5. Все устраивает. Но порт надо дорабатывать! В порту подвисания при установке модулей, флажков, камуфляжей. Сделайте чтобы камера не сбрасывалась на дефолт при смене корабля, чтобы сохраняла заданный ракурс и при смене камуфляжей и флажков! Надоело каждый раз корабль вертеть как мне нужно! Вообще, почему все выпадающие меню и всплывающие сообщение какие-то тормознутые? Надо это править уже.
-
Пока мой лучший бой на Тирпице: 2й модуль на ПВО, перки БОП и РУОПВО. Авики вроде не раки, регулярно посылали ко мне свои стаи) Думаю в свете апа ручного целеуказания с +10% до +30% было бы больше сбитых=)
-
Встречайте 23 февраля с World of Warships! Праздничные скидки и предложения
tentacle_master ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Хотим Тирпиц в продажу, хотя бы на сутки!!! -
Доброго дня! Неделю как взял Северную Каролину, однако удовольствия на игре 8+ лвл в разы меньше чем на 6-7. Объясняю. На Мексике и Колорадо дальность ГК в районе 17км, это заставляет игроков выходить на оптимальную дистанцию около 15км, и активно участвовать в бою. На 8лвл в большинстве случаев ЛК просто "застывают" на 20км и начинают перестрелку носовыми орудиями, переключаясь с "1/4" на "полный назад" и обратно. Попытки заставить идти в наступление ни к чему не приводят, хотя бы просто сблизится, даже когда я предлагаю пойти первым. Как пример вчерашний бой. Я на Каролине, со мной на фланге топы Iowa и Izumo. Я в иду в авангарде на 15км от противника, постепенно сближаюсь, но союзные топы прячутся за мной и перестреливаются с 20 км с противником. Авиков в бою не было, вражеских эсм на нашем фланге не было, что мешало поддержать наступление? Притом даже когда противники были уже 1/3 боеспособности, топы также отказывались наступать, пиша в чат "Тебе надо ты и иди". Может стоит снизить дальность стрельбы хай лвл? Зачем нужна дальность 23+км?
-
Дальность ГК на 8-10лвл - нужно ли уменьшать?
tentacle_master ответил в тему tentacle_master в Фидбек
Я смотрю Вы плавно переходите на тему пожаров) Конечно, их частота при обстреле фугасами, даже с одного крейсера, мне кажется немного высока. Однако учитывая, что потерянные очки боеспособности можно восстановить, плевать. Но Вам не кажется что прямой урон от фугасного залпа по ЛК велик? Гарантировано 3-5к за залп, каждые 8-10 сек. -
Дальность ГК на 8-10лвл - нужно ли уменьшать?
tentacle_master ответил в тему tentacle_master в Фидбек
Тема не была направлена на призыв к нерфу дальности ГК. Просто было интересно узнать мнение игроков, всем спасибо за ответы.