Перейти к содержимому

tentacle_master

Участник
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2171

Все публикации пользователя tentacle_master

  1. Блин, ребят, понятно это все, но это редкие случаи! Я вам говорю что В БОЛЬШИНСТВЕ случаев топ по итогам боя не должен получать минусы! Я на линкорах гоняю в основном, каждый бой почти в топ-3, 70-100к урона, а мне какие-то черти обиженные минусы ставят! Что значит, по вашей логике я НЕ ТАК ИГРАЮ как кто-то ожидает?!
  2. Неверно. Нахождение в топе по итогам боя говорит о том, что игрок сыграл максимально хорошо среди прочих, и поэтому никак не мог ни бездействовать, ни плохо играть. Это все касательно рандома, в прочих режимах не играю.
  3. Послебоевое Поблагодарить/Пожаловаться работает ОТВРАТИТЕЛЬНО! Почему игроку в топе по итогам боя можно поставить бездействие или плохо играет? У меня через раз такое, видимо обиженные ставят Плохо играет, хотя занимаю первое место по итогам боя! И смысл в таких отзывах? Только раздражает!!! Сделайте чтобы нельзя было ставить негативные оценки хотя бы лучшим трем, и обратное, нельзя похвалить за хорошую игру если игрок на дне списка!
  4. Основное пожелание - больше камуфляжей и возможность изменения бонусов от них! И возможность нанесения декалей! Возможность покупки камуфляжей gamescon2016 и аналогичных не разово, а постоянно за дублоны!
  5. Хотелось бы обсудить текущую систему благодарностей и жалоб. Ибо уже который бой какие-то обиженные игроки минусуют за хорошую игру. Каждый бой стараюсь выкладываться по максимуму, даже если уже явный проигрыш, почти всегда в топ-3 по опыту, и знаете, огорчает по итогам хорошего, но слитого боя еще и минусов отхватить. Предложение по организации системы благодарностей и кармы: 1. Невозможность кинуть жалобу за плохую игру/бот игроку в топ-3 по итогам боя. 2. Увеличить число благодарностей и жалоб хотя бы до 10, а количество жалоб на некорректное поведение в чате до 50. 3. Невозможность кинуть больше 1 жалобы за плохую игру и 1 бота на одного игрока. 4. И самое главное, ввести систему автоматической кармы. Механизм работы: игрокам занявшим топ-3 по итогам боя начисляется 3 (2,1) очков кармы за 1 (2,3) места. Благодарность же от другого игрока будет давать 2 очка кармы, вроде как ценнее, тк игрок может и набрал мало опыта, но сделал что-то действительно полезное для союзника. Раз в неделю (2 недели, месяц) игрокам с наибольшей кармой (например топ-100) выдаются какие-либо поощрения (флажки, опыт, день према), и у них обнуляется карма. В следующий раз те игроки, которые не попали в предыдущий топ-100, но были близки, скорее всего попадут в этот топ, и получат поощрения.
  6. Я хочу чтобы помимо благодарностей от игроков, которых хорошо если 1 за 10 боев наберется, топам по итогам боя также автоматически понемногу прибавлялась карма.
  7. tentacle_master

    [0.5.9.х] Интерфейс

    Очень бы хотелось иметь возможность ОТКЛЮЧАТЬ приближение корабля при установке сигналов и камуфляжей, а также ОТКЛЮЧИТЬ автоматический возврат камеры в исходное положение в порту при смене корабля!
  8. tentacle_master

    [0.5.5.х] Производительность

    До обновления загрузка порта 2-3 сек, боя 5-7 сек. ССД. Сейчас порт грузится секунд 15, сначала черный экран с крутящимся значком, потом так плавненько появляются корабли. Загрузка боя стала гораздо дольше, впритык к началу, редко за 5-7сек. Камуфляжи и мелкие элементы тоже не сразу прорисовываются, секунд через 5-10. Общая производительность во время боя не изменилась.
  9. tentacle_master

    [0.5.5] Первые впечатления

    До патча бой грузился секунд 5 (ССД), теперь 15-20. Общее фпс - не заметил разницы, как было 55-60 с v-sync так и осталось. Но вот появление тайфуна, или как его там, когда видимость снижается - это вообще БЕСПОЛЕЗНАЯ и ГЛУПАЯ в текущей реализации фишка! Иду на ЛК по флангу, перестреливаюсь с ЛК и 2 КР, и тут они пропадают. Ну держу курс прямо, жду засвета. Так минуты две - ДВЕ МИНУТЫ я ничего не мог сделать, просто бесполезно плыл! И тут в 7 км оба КР появляются, и куча торпед на меня идут, они уже успели с обоих бортов откидаться! А я даже не заметил! Это что за бред! Мало было супов от ЭСМ, теперь еще и крейсера будут в невидимости на 7км подходить и торпеды кидать! Уберите этот дурацкий тайфун, либо переработайте как-нибудь!
  10. И снова здравствуйте! В очередной раз подниму тему про дополнительную модификацию элитных кораблей, а также куда девать свободный опыт и опыт корабля. Уверен, у каждого есть корабли которые Вы не продали и регулярно выкатываете в бои. Разумеется, на них у Вас скопилось большое количество опыта, который по сути некуда девать. Переводить в свободный? Возможно, это бывает нужно, при исследовании новой ветки, или чтобы сразу вывести новый корабль в топ. Однако, это не сотни тысяч или даже миллионы опыта. Также, уверен, Вы были бы не против дополнительно модифицировать своих любимчиков, прибавить очков боеспособности, ПВО или ПМК, урон от торпед и их скорость, или же наоборот увеличить ПТЗ корабля. Общая идея: При достижении статуса корабля "Элитный" открывается пункт "Дополнительные модернизации". Аналогично обычным, несколько штук. Допустим для 6лвл 4 единицы. Однако, каждую модификацию сначала нужно будет "Открыть" - за дублоны, или эквивалентное количество свободного опыта. Допустим 500, 1000, 2000 и 4000 дублонов (12500, 25тыс, 50 тыс. и 100тыс. свободного опыта соот-но), либо же если чего-то не хватает то комбо вариант, 200 дублонов и 7500 св. опыта. После этого Вы можете выбрать и исследовать нужную модификацию, уже за свободный опыт, опыт корабля, или комбо вариант. Возможные пункты можно сделать аналогичным основным параметрам корабля, те "Живучесть", "ПВО", "Торпеды" и тд. ГК я бы не трогал тк там слишком много тонкостей в расчете урона. Возьмем например, пункт "Живучесть" - "Увеличение очков боеспособности корабля". Будет доступно 3 уровня - 5%, 10% и 15%. Стоимость исследования - 150тыс, 200тыс. и 250тыс. опыта. Можно также добавить стоимость покупки уже в кредитах. Это общая концепция, разумеется цифры, стоимости, а главное % и абсолютные значения самих модификаций надо будет выбирать осторожно. В чем плюсы: для игроков - есть куда потратить опыт корабля, при этом улучшив его, всегда есть цель "выкачать еще вот это", возможность подстроить корабль "под себя". Для разработчиков - дополнительный, и по моему весьма выгодный способ покупки дублонов для перевода в свободный опыт, или же прем акка и флажков для более быстрого его накопления. Специально для "принципиальных" игроков, не вкладывающих денег в игру, а тех кто сейчас начнет кричать "нагиб за бабло", скажу, что Вы точно также сможете использовать данные модификации, только для этого Вам потребуется гораздо больше времени. Обсуждаем.
  11. Сколько уже постов на форуме по этому поводу, а никакой реакции со стороны разработчиков нет. Всем известно, что когда много эсминцев это плохо. Причем для всех классов и для самих эсминцев тоже. Это означает меньше дамажки на эсм по итогам боя, тк все хотят урвать свой кусок от ЛК и АВ. В большинстве случаев это заканчивается глупыми рашами и быстрыми сливами на точках. Когда много эсм ни КР ни ЛК уже не берут точки, а пасутся на 10-15км. Много эсм также означает торпедные супы от 8лвл и выше, что заставляет ЛК вообще не подходить к точкам и стрелять с 20км. Мне кажется ограничение количества эсминцев очень положительно сказалось на геймплее, и не портило настроение игрокам видя подобное
  12. tentacle_master

    Ограничение количества эсминцев

    Даже играя на эсм чем меньше эсминцев как в своей команде, так и противников, тем лучше.
  13. tentacle_master

    Ограничение количества эсминцев

    Я думаю все же изменит. Если я вижу по карте что на моем фланге нет эсм, то я 100% пойду на ЛК давить фланг и брать точки. Сейчас же с таким количеством эсм впереди всегда кто-то есть.
  14. tentacle_master

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Ну почему нельзя было поменять 1 КР на 1 ЭСМ?! И вообще, сколько разработчиков просят ограничить количество ЭСМ! Ну вот что это за баланс, против кого мне тут воевать? ЭСМ караулить и догонять что ли? 23к дамага и слили бой по очкам, тк все базы были взяты ЭСМ противника.
  15. От того что передо мной будет светить эсм или авик торпедный веер передо мной не исчезнет. В этом случае я просто начну маневр на пару секунд раньше. Это не решает проблему того что ЛК не хотят танковать и стоят на 20км. Почему на 5-7лвл эсм с 8-10км торпедами по 6-8 штук норм играют, а 8-10лвл вам нужны 15 штук по 20км?
  16. Кто там у вас на базе тусит? Наверное в вашу команду чаще кидает рачков на ЛК. Я вот сразу стараюсь давить фланг. Но блин не могу этого делать в половине боев так как постоянно идут торпедные супы от невидимок. И что вы там вы говорите, носом танкуют? Ужас то какой, надо наверное бортом стоять, а то ведь не весь веер войдет, обидно будет бедненьким эсм.
  17. Сократить число торпед с 15 до 10, дальность хода максимум 12км, и увеличить ширину вееру пропорционально пройденному расстоянию. Это заставит эсмы максимально близко подбираться к цели, а не кидать с 15-20км. Катал на тесте на 10лвл Монтану и Ямато, в половине боев я только начинал давить фланг, даже первого залпа не давал, а торпеды уже шли. Это просто бред. И так начиная с 8лвл. Как вижу японский эсминец на направлении, уже стараюсь ближе 15км не подходить, ну а если их 2-3 то все, пропал бой, начинаются перестрелки с 20км.
  18. Уважаемый, это ИГРА. Какие 2 торпеды в реальности? Тут должен быть баланс. Авиация тут если и должна быть то как вспомогательный класс. А если вам нравится вид сверху то будьте добры в любую RTS отсюда, там будете своими "роями" руководить. От 8лвл ПВО нормальное, да. А с ручным целеуказанием вообще красота. Без РУОПВО тот же Тирпиц много не собьет. Правильно сделали, если игрок вкачал кэпа, поставил модули и следит за небом, ставит приоритет на группы, то и сбивает много. Если рачок но в разы меньше. На вот на 5-7 стало хуже, катаю много на Мексике и Варспайте, стало заметно тяжелее отбиваться от налетов.
  19. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/49032-%d0%bf%d0%b2%d0%be-tirpitz/page__st__60__pid__2041110#entry2041110
  20. tentacle_master

    Передаю привет отделу оптимизации

    У меня FX-8320, 8Gb RAM, видео было GTX660, сейчас R9 270, настройки все на максимум, v-sync on, стабильно держит 55-60 кадров. Винт SSD Smartbuy 240Гб. Бой грузится секунд 4-5. Все устраивает. Но порт надо дорабатывать! В порту подвисания при установке модулей, флажков, камуфляжей. Сделайте чтобы камера не сбрасывалась на дефолт при смене корабля, чтобы сохраняла заданный ракурс и при смене камуфляжей и флажков! Надоело каждый раз корабль вертеть как мне нужно! Вообще, почему все выпадающие меню и всплывающие сообщение какие-то тормознутые? Надо это править уже.
  21. tentacle_master

    ПВО Tirpitz

    Пока мой лучший бой на Тирпице: 2й модуль на ПВО, перки БОП и РУОПВО. Авики вроде не раки, регулярно посылали ко мне свои стаи) Думаю в свете апа ручного целеуказания с +10% до +30% было бы больше сбитых=)
  22. Хотим Тирпиц в продажу, хотя бы на сутки!!!
  23. Доброго дня! Неделю как взял Северную Каролину, однако удовольствия на игре 8+ лвл в разы меньше чем на 6-7. Объясняю. На Мексике и Колорадо дальность ГК в районе 17км, это заставляет игроков выходить на оптимальную дистанцию около 15км, и активно участвовать в бою. На 8лвл в большинстве случаев ЛК просто "застывают" на 20км и начинают перестрелку носовыми орудиями, переключаясь с "1/4" на "полный назад" и обратно. Попытки заставить идти в наступление ни к чему не приводят, хотя бы просто сблизится, даже когда я предлагаю пойти первым. Как пример вчерашний бой. Я на Каролине, со мной на фланге топы Iowa и Izumo. Я в иду в авангарде на 15км от противника, постепенно сближаюсь, но союзные топы прячутся за мной и перестреливаются с 20 км с противником. Авиков в бою не было, вражеских эсм на нашем фланге не было, что мешало поддержать наступление? Притом даже когда противники были уже 1/3 боеспособности, топы также отказывались наступать, пиша в чат "Тебе надо ты и иди". Может стоит снизить дальность стрельбы хай лвл? Зачем нужна дальность 23+км?
  24. tentacle_master

    Дальность ГК на 8-10лвл - нужно ли уменьшать?

    Я смотрю Вы плавно переходите на тему пожаров) Конечно, их частота при обстреле фугасами, даже с одного крейсера, мне кажется немного высока. Однако учитывая, что потерянные очки боеспособности можно восстановить, плевать. Но Вам не кажется что прямой урон от фугасного залпа по ЛК велик? Гарантировано 3-5к за залп, каждые 8-10 сек.
  25. tentacle_master

    Дальность ГК на 8-10лвл - нужно ли уменьшать?

    Тема не была направлена на призыв к нерфу дальности ГК. Просто было интересно узнать мнение игроков, всем спасибо за ответы.
×