Перейти к содержимому

SilverPrays

Участник
  • Публикации

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11458
  • Клан

    [IR]

Оценка

144 Отличная

О SilverPrays

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

741 просмотр профиля
  1. SilverPrays

    Много однокнопочных на 10

    Абсолютно каждый игрок имеет право на игру, кто-то играет лучше, кто-то хуже. В этом нет ничего плохого. Играйте в отрядах и побеждайте.
  2. SilverPrays

    Новогодняя «Ключевая цель»

    Интересненько, надеюсь встречу в боях такие цели, потому что ранее не встречал.
  3. Уважаемые разработчики и командиры "Мира кораблей"! Недавно я предлагал к вашему обзору две темы с изменениями: "Новая чат-система" и "Каюта капитана/порт/экипаж корабля". Сейчас я предлагаю обсудить новую механику для всеми любимых Операций. Предлагаю внедрить в игру "Система прогрессивных этапов", которая бы включала в себя прохождение Операций исключительно в отрядах. Ниже я перечислю награды и систему прохождения всех этапов. Примечание: Я лишь предлагаю и если данное нововведение будет реализовано, прошу Разработчиков усложнить предложенную мною таблицу в 3 раза минимум. Кол-во игроков Кол-во Операций Уровень сложности Награды 7 10 Очень низкий Кредиты: 500.000 7 7 Низкий Свободный опыт: 20.000 Кредиты: 500.000 Уголь: 5.000 5 5 Средний Кредиты: 1.500.000 Уголь: 5.000 Золото: 150 4 3 Средний Кредиты: 2.000.000 Золото: 250 4 3 Высокий Кредиты: 1.000.000 Уголь: 10.000 Сталь: 200 3 5 Очень высокий Свободный опыт: 20.000 Кредиты: 2.500.000 Уголь: 15.000 Золото: 250 Сталь: 500 Цели и причины внедрения изменений в систему прогрессивных этапов прохождения Операций: Повышение уровня мастерства игроков. Обновленная система позволит игрокам постепенно осваивать сложные операции, укрепляя их навыки и знания, что сделает игровой процесс более увлекательным и профессиональным. Мотивация к достижению новых целей. Постепенное усложнение этапов стимулирует игроков к преодолению новых вызовов, поддерживая их интерес и желание совершенствоваться. Обеспечение баланса и fairness. Изменения помогут сбалансировать сложность операций, снизить вероятность ошибок и несправедливых преимуществ, создавая более честную и конкурентную среду. Адаптация к новым технологиям и обновлениям. Обновленная система позволяет интегрировать новые игровые механики, технологии и сценарии, делая игру современнее и интереснее. (Добавления для кораблей новых механик связанных с вооружением и тестирование данных механик внутри основного игрового сообщества.) Улучшение безопасности и устойчивости процессов. Обновления снизят риски ошибок и сбоев, повысив стабильность игрового процесса и удовлетворенность игроков. Оптимизация игрового процесса и ресурсов. Модернизация системы поможет сделать прохождение операций более эффективным, экономя время и ресурсы как игроков, так и разработчиков. С уважением, SilverPrays
  4. Предложения от SilverPrays: Добавить (перенести) и выделить чат-плитку на основном интерфейсе. Использовать яркие цвета или иконки, чтобы он был заметен, и чтобы игроки могли быстро понять, где писать и читать сообщения. Категоризация чатов: Ввести разделение чатов по темам: 1. «Общий чат» 2. «Поиск отряда» Перейдя в чат, мы сможем создать отряд-комнату «Отрядная комната СБ(случайный бои)/ Отрядная комната КБ(кооперативные бои)/ Отрядная комната О(операции)», Приписывающиеся буквы выделяются красным цветом в интерфейсе, что бы игрок быстро мог сориентироваться при выборе себе команды. При создании данных «Отряд команд» мы дополнительно указываем желающий % побед для поиска соотрядников, указываем наличие голосовой связи (есть/нет), а также желаемые корабли (эсминец/крейсер и тд.). Действующий режим на момент обновления 25.11 «Поиск отряда» сильно устарел в сравнении с хорошим и продуманным новым обновленным интерфейсом в обновлении 25.9). 3. «Обмен тактиками» (Привязывается дополнительное окно, где разработчик может внести рекомендации по прохождению «Операции/Блицы/Ассиметричные бои/Информация о боевых механиках «Мира кораблей») 4. «Техническая поддержка» (В данном чате можно оставить сообщения модераторам/разработчикам. После отправки сообщения у игрока есть 15 минут, чтобы отменить или изменить сообщение, далее оно пропадает и автоматически отправляется уже к модераторам/разработчикам. Ответ игрок получит на почту, привязанную к игровому профилю. Важно: «Данная система позволит игрокам иметь более тонкую обратную связь с модераторама/разработчикама. Такой подход позволит легче находить нужные темы и игроков. Почему это важно: Это снизит барьер входа для новичков. Упростит поиск и организацию команд. Повысит активность и взаимодействие внутри сообщества. Исправит ситуацию с отсутствием общения и поиском соотрядников. Примечание: Дополнительно предлагаю игрокам обсудить тему с введением новых механик.
  5. Внедрение поэтапного улучшения личного порта/каюта капитана. Обоснование необходимости и преимущества: Повышение мотивации и вовлеченности игроков. Создание возможности поэтапного улучшения порта или каюты капитана стимулирует игроков активно развивать свои базы и экипажи. Это позволит игрокам чувствовать прогресс, получать регулярные награды и видеть ясные результаты своих усилий. Устранение монотонности и развитие стратегии: Дополнительный контент разнообразит игровой процесс, предоставит новые способы оптимизации и планирования развития. Например, возможность накапливания ресурсов и опыта через прокачку порта даст игрокам новые инструменты для стратегического роста. Балансировка игрового процесса и удержание аудитории: Постоянное получение бонусов за развитие порта/каюты создает позитивную обратную связь, удерживая игроков в игре дольше и стимулируя возвращение для новых прокачек и улучшений. Повышение доходности проекта: Дополнительный контент может быть реализован с использованием внутриигровых покупок (например, ускорителей, уникальных предметов), что увеличит доходы и расширит возможности монетизации без влияния на баланс. Предлагаемый формат реализации: Внедрение системы прокачки порта или каюты капитана, которая будет давать постепенные бонусы (опыт, серебро, опыт для новых членов экипажа (предложение по новому экипажу добавил далее в теме). Возможность прокачки (через специальные ресурсы или ускорители), чтобы сделать процесс менее рутинным. Интеграция визуальных элементов, отображающих прогресс — это повысит удовлетворенность и визуальную привлекательность. Итог: Создание и внедрение системы поэтапной прокачки порта или каюты капитана повысит качество и глубину игрового процесса, улучшит удержание игроков и создаст дополнительные источники дохода, делая игру более разнообразной и стратегически насыщенной. Введение дополнительных командиров и экипажа. Новая механика: Введение дополнительного экипажа для всех действующих кораблей. Общая идея: На борту боевого корабля появляется система дополнительных командиров (экипажа), каждый из которых выполняет свою уникальную функцию и может быть прокачан точно так же, как и основной капитан. Все новые члены экипажа получают опыт из боевых действий, что стимулирует их развитие и дает ощутимый тактический и стратегический эффект. Примечание: Дополнительно предлагаю добавить 5 членов экипажа – Тактик, Инженер, Навигатор, Метеоаналитик, Радист. Прокачка будет осуществляться по схеме: Накапливаете 57 очков умений (уровень) и поэтапно исследуете дополнительные навыки. Изученный навык требуется дополнительно прокачивать и он начинает действовать по механике: 100% – активирован шанс активации в бою. Все навыки можно прокачивать до 3-х раз. В бой можно активировать только 5 навыков у каждого члена экипажа, подходите с ответственностью к выбору навыков для предстоящего боя. Примечание (2): Предлагаю дополнительные «бусты» для прокачки навыков экипажа в боях: (Бирюзовый уровень качества)Личные резервы 1,999 рублей. Буст на 7 дней. Итог: +5,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя. (Красный уровень качества)Личные резервы 2,500 золота. Буст на 24ч. Итог: +5,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя. (Красный уровень качества)Личные резервы 100000 угля. Буст на 24ч. Итог: +5,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя. (Красный уровень качества)Личные резервы 5.000.000 серебра. Буст на 24ч.. Итог: +5,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя. (Синий уровень качества)Личные резервы 1,500 золота. Буст на 12ч. Итог: +3,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя. (Синий уровень качества)Личные резервы 50000 угля. Буст на 24ч. Итог: +3,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя. (Синий уровень качества)Личные резервы 2.500.000 серебра. Буст на 24ч.. Итог: +3,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя. (Зеленый уровень качества)Личные резервы 500 золота. Буст на 3ч. Итог: +1,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя. (Зеленый уровень качества)Личные резервы 25000 угля. Буст на 3ч. Итог: +1,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя. (Зеленый уровень качества)Личные резервы 1.500.000 серебра. Буст на 3ч.. Итог: +1,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя. Ключевые особенности: Прокачка экипажа: Каждый командир или член экипажа на корабле зарабатывает опыт в боях. По мере повышения уровня, его навыки, бонусы и эффективность улучшаются, что позволяет более гибко управлять кораблем и повышать его боеспособность. Механика найма и развития: Игроки могут нанимать новых членов экипажа, развивать их через систему опыта и уникальных навыков. Это позволяет создавать кастомизированные команды под стиль игры каждого пользователя. Предлагаю добавить до 5 разных цветовых различий по качеству каждого нового члена экипажа (зеленый, синий,красный, золотой и бирюзовый (диамантовый). В каждом командире действует дополнительный % к усилению навыков. Зеленый уровень редкости экипажа – добавляет 1,5% к усилению всех активированных навыков. Синий уровень редкости экипажа – добавляет 4 % к усилению всех активированных навыков. Красный уровень редкости экипажа – добавляет 7,5 % к усилению всех активированных навыков. Золотой уровень редкости – добавляет 9 % к усилению всех активированных навыков. Бирюзовый уровень редкости - добавляет 11,5% к усилению всех активированных навыков. Тактическое управление: Каждый должностной член экипажа отвечает за определенный аспект корабля, управление системами и боевыми механиками. Общая концепция: Каждый из пяти новых членов экипажа обладает множеством уникальных навыков, которые можно развивать и улучшать по мере их прокачки. Максимальный уровень прокачки — 21 уровень, что дает широкие возможности для кастомизации и стратегического выбора. Механика прокачки экипажа и навыков: Уровни прокачки: Каждый член экипажа начинает с начального уровня (1-й). Получая опыт в боях или через специальные ресурсы, он повышает уровень, открывая новые навыки и улучшая существующие. Навыки для членов экипажа: Тактик Точное прицеливание — увеличивает точность орудий на 5/10/15%. Критический шанс — повышает шанс критического попадания по модулям противника на 2,5/5/7,5%. Мощные залпы — увеличивает урон при первом выстреле в бою на 15/20/30%. Мгновенное перезаряжание — уменьшает время перезарядки орудий на 15/20/25%. Длительность эффекта 25с. (эсминцам будет очень интересно). Может сработать 1/2/3 раза в течении боя. Количество срабатываний зависит от уровня навыка. Тайная наводка — снижает вероятность рассеивания снарядов врага на 5/10/15%.Время действия: 25с. Интервал использования: 2 раза в течении 1 боя с вероятностью 15% при сведении на корабль игрока 3-х и более целей. Усиление ГК — повышает урон систем ГК на 25/50/75%. Интервал использования 1 раз за бой. Необходимо использования доп. расходника. Ловкое прицеливание — увеличивает шанс попадания по целям на 1,5/2,5/3,5%. Активация навыка происходит на постоянной основе при выполнении условия: состоять в отряде. Экзотическая тактика — временно увеличивает урон и шансы критических повреждений на 5/7,5/10% за счет рискованных маневров. Для активации навыка необходимо получить 500.000 потенциального урона не повредив корабль. Командный импульс — даёт бонус к урону всей команде в бою на 10%. Активация происходит только по истечению 12 минут боевого сражения при наличии 3 потопленных противников. Если в команде происходит активация данного навыка у двух или более союзников одновременно – бонус к урону не суммируется. Териализация снарядов — увеличивает радиус поражения орудий. (Разрывы фугасных снарядов в воде вблизи корабля поджигают его с вероятностью 80%) Маневрированный залп — повышает урон при стрельбе после уклонения. За каждый 1000000 потенциального урона происходит прибавка к урону ГК на 1,5%/3/4,5%. Удар в сердце — увеличивает урон по приоритетной цели на 7,5%. (Активируется только в отряде среди внутриотрядной команды) Временное усиление — повышает урон на 15% на 10 секунд. Обеспечение разведки — повышает эффективность обнаружения целей.( увеличение радиуса обнаружения на 1,5 км). Фокусировка — повышает точность при использовании нескольких орудий одновременно. (Все башни ГК) Мастер-выстрел — шанс нанести критический урон удваивается. (Для авиации) Боевой расчет — уменьшает расход боеприпасов. (Предложения по введению дополнительных расходников в игре которые будут использоваться массово во время игрового процесса добавлю далее в данной теме). Настройка системы — повышает эффективность орудий при переустройстве. (башня ГК после повреждения восстанавливается до 75% теперь и полный ее ремонт занимает время (Не путать с тем, что есть простой ремонт ГК, но нужен будет полный ремонт. Мы используем доп. ремонтную бригаду (новые расходники) или Аварийную команду. Боевой импульс от ПЛ — повышает урон всей команды на короткое время по цели с импульсом. Инженер Автоматический ремонт — восстановление систем в течение боя. Улучшенные материалы — увеличивают прочность системы на 10-25%. Самолет-ремонтник (общий) — запускают зоны поддержки для ремонта. Быстрая секция — сокращает время ремонта модуля на 10-20%. Оптимизация системы — уменьшает расход энергии систем на 10%. (Подводные лодки) Ремонт автономных систем — позволяет ремонтировать системы вне боя. (восстановление боеспособности корабля 1% в минуту, прокачивается до 5%) Мастерство в пайке — повышает эффект восстановления в зонах поддержки (Навык: Самолет-ремонтник) Ремонт оружия — сокращает время восстановления орудий ГК. Защита систем — снижает вероятность повреждения систем врагом. (Подводные лодки) Энергетическая переработка — увеличивает запасы энергии. (Подводные лодки) Рельсовая мастерство — повышает эффективность торпедных систем. Дренаж ресурсов — снижает расход при ремонте. (улучшается с 5% до 50%) Создание запасов — увеличивает получение серебра и ресурсов после окончания боя. Гибкая настройка систем — увеличивает адаптивность систем к разным ситуациям. (Эсминцы) Защитные закалки — повышают сопротивляемость системам. (Эскадрильи авиации) Мастер в пайке — повышает вероятность критического восстановления. Экспертиза в электрике — сокращает время отключения систем. (Подводные лодки на глубине) Мастер-слесарь — повышает эффективность ремонта движков и материалов корпуса. Поддержка системы — повышает выживаемость систем в бою.(ПМК) Навигатор Прорыв скорости — увеличивает максимальную скорость корабля на 10-20%. Ускоренное уклонение — повышает шанс уклонения на 10-25%. Энергетическая устойчивость — снижает риск отказов навигационных систем. (В бою можно повредить модуль и исчезнем миникарта на 60 секунд) Мгновенная перепрошивка — сокращает время переключения режимов навигации. (Альтернативный расходник восстановления миникарты) Плавное управление — уменьшает реагирование на повреждения. Акробатика по волнам — сокращает затраты энергии при маневрах. (Подводная лодка в надводном положении) Улучшенная реакция — увеличивает скорость реакции на угрозы. Энергетика треков — повышает эффективность управления энергией. Навык обхода препятствий — ускоряет прохождение опасных зон. Мастер-гонщик — повышает скорость в коротких промежутках на 30%. Точный контроль — повышает управляемость корабля при высоким риске повреждения( менее 30% боеспособности корабля). Энергетическая перегрузка — временно увеличивает скорость, но увеличивает урон при повреждении. (Прокачка навыка откроет доступ к дополнительному расходнику) Автоматическая стабилизация — быстро исправляет наклон и повороты. (Активируется в бою, когда союзник который в отряде активировал Аварийную команду) Обход минных полей — повышает шанс безопасного прохода через минные зоны. (Есть шанс произвести детонацию минного поля от Авиации безопасно для корпуса корабля) Обеспечение совместимости систем — повышает стабильность навигационных систем. (Активация приводит к тому, что вражеская эскадрилья может потерять управление) Мастерство по управлению электропитанием — балансирует энергию для максимальной скорости и эффективности. (Для крейсера, повышение скорости до 15% на 15 секунд) Обеспечение защиты системы — увеличивает стойкость навигационных систем. (Для авиации) Повышение износостойкости — сокращает износ систем при тяжелых условиях. (Активация на картах с плохими погодными условиями) Точное позиционирование — повышает точность перемещения. (Доступна дополнительная функция для авианосца, вызывающая перехватчика или корректировщика для вражеской или союзной команды) Метеоаналитик Прогноз погоды — повышает точность прогнозов до 100%. (Добавление динамической погоды) Защита от штормов — снижает урон и негативные эффекты погодных условий. (При штормовой погоде есть шанс потерять доступ к миникарте) Охлаждение систем — уменьшает негативное влияние жары/холода. (Вариация карт) Обеспечение навигационных карт — увеличивает дальность и точность информации. Мастер в определении погодных зон — предсказывает динамику погоды на картах. Модификация условий — за счет специальных устройств влияет на окружающую среду.(Может спрогнозировать без активации ГАП расположение корабля противника). Обеспечение командной логистики — синхронизирует действия с погодой. (при штормовой погоды снижает эфект до -25%) Приспособление к условиям — увеличивает урон и защиту при шторме. (находясь в зоне штормовых условий повышает прочность всех модулей корабля +10%) Автоматическая обработка данных — мгновенно анализирует ситуацию. (Активируется только для пользователя, позволяет на дальности в 25 км проанализировать территорию и отметить вражеские корабли) Навык прокачивается, но требует дополнительного расходника в бою, продажа которого осуществляется за уголь в Адмиралтействе. Обеспечение защиты от дождя/бури — уменьшает урон врагов в погодных условиях. Аналитика атмосферных слоев — повышает точность тактических решений во время хороших погодный условий. Оптимизация использования торпед — учитывает погодные факторы. (Новая механика для торпед на дальних дистанциях, могут сбиться с курса наведения) Минимизация рисков боевых условий — снижает потери от неблагоприятных условий. (находясь в штормовой зоне есть риск потери эскадрильи) Усиление систем навигации — повышает точность навигации в штормовых условиях. (Для авиации) Обеспечение безопасных маршрутов — программное построение безопасных путей. Настройка системы предупреждения — предупреждает о резких изменениях. Создание защитных зон — увеличивает сопротивляемость корабля к погодным воздействиям. (Эсминец может активировать данную способность выстрелом из ГК) Обеспечение стабильности — уменьшает колебания и нестабильность корабля. (+5 % к точности ГК для крейсеров) Анализ окружающей среды — выделяет потенциальные угрозы. в воздухе. Радист Расширенное обнаружение — увеличивает радиус обнаружения целей. Быстрая передача данных — сокращает время обмена информацией. (Навык активируется в отряде) Мастер коммуникации — повышает надежность связи в бою. (Предотвращает повреждение связи на эсминцах на 100%) Глушилка врага — снижает эффективность поля коммуникаций врага на короткий срок. Аналитика частот — быстро определяет используемые врагом системы. (Позволяет при наведении на противника увидеть его расходники в бою) Подавление сигналов — временно отключает системы врага. (Отключает эффекты всех флажки на кораблях в радиусе засвета корабля на 60 секунд) Мастер связи — увеличивает дальность и качество радиосигналов, снижая вероятность потери связи. (Активация расходника блокирует РЛС врага) Магистр кодов — умеет создавать и расшифровывать уникальные шифры, позволяет создать на миникарте ложную цель в виде Подводной лодки. Обнаружение помех — автоматически выявляет и устраняет радиопомехи, повышая надежность связи. (Оповещает о создании ложной цели – навык «Магистр кодов») Искусственный интеллект радиосистем — автоматическая оптимизация каналов и алгоритмов коммуникации. Интегратор связи — умеет объединять несколько радиоволн в единую, повышая устойчивость к перебоям. Мастер передачи ложных сигналов — создает фальшивые радиосигналы для дезинформации врага. (Подводная лодка может ставить ложные сигналы/мины) Подслушивание — обеспечивает скрытое прослушивание радиосвязи врага или союзников. (Подводные лодки) Ритуальный диспетчер — управляет несколькими группами связи одновременно, обеспечивая синхронность. Специалист по НЕустойчивым каналам — работает с нестабильными или зашумленными линиями связи, поддерживая их работоспособность. Автоматическая тревога — мгновенно оповещает команду о любых ошибках или вторжениях в связь. (Оповещает всю союзную команду о создании ложных целей – навык Инженер-радиотехник — способен быстро чинить или модернизировать радиоустройства на ходу. (Ускоряет восстановление поврежденного модуля радиосвязи на 15%) Передатчик-гигант — обладает уникальной способностью усиливать сигнал на крайне большие расстояния. (Навык доступен для Авианосца + 25% к дальности огня у всех союзный кораблей которые находятся на расстоянии 15 км. от союзного Авианосца) Тонкий слух — чувствителен к малейшим колебаниям в радиосигнале, обнаруживая скрытые угрозы. (Может обнаружить след Подводной лодки на глубине)
  6. Ребят, я нехочу вас обижать, вы вот говорите что "старичкам" будет неудобно, так может быть стоит дать дорогу молодым?))) Игру нужно обновлять и как я понимаю эта тема создана не для того, что бы узнать мнение "добавлять или нет", а для того, что бы мы с вами постепенно подготовились к изменениям. Лично я за то, что бы проект развивался и были изменения. Также хотелось бы напомнить товарищам разработчикам о том, что нужно сразу оптимизировать будет новый интерфейс дабы не сложилась ситуация с перегревом видеокарт или фризами. Напомню такое было в "варпленес"(самолёты). Обновили интерфейс - получили баги и фризы. Касаемо изменений - только ЗА, только вперёд.
  7. SilverPrays

    Перебалансировка кланов

    Спасибо за аргументированное мнение. Конечно я соглашусь с тем, что нужно учитывать мнение всех игроков при изменениях связанных с кланами. Самое главное в этой теме я хотел обратить внимание на том, что пора заняться именно модернизацией и развитием кланового направления.
  8. Удачи в разработке и внедрению! Всегда приветствую что-то новенькое в игре, хорошо когда идет прогресс и развитие. Введение изменение конечно же приятно скажется на игре, обновит взгляд и освежит игру. Жду когда будет релиз.
  9. SilverPrays

    Новая аниме-коллаборация началась!

    Привет, мне кажется каждый из этого события взял себе то, что его интересовала не смотря даже на анимешность. Плюшки выданы, трюм пополнен)
  10. SilverPrays

    Новая аниме-коллаборация началась!

    Всем привет. Событие интересное и кто не знал об этой игре, теперь узнают. Главное, что бы таких событий было меньше, а вот развитие проекта более глубоким. Лично я прошел цепочку задач, получил плюшки и успешно оставил это событие позади, о донате вообще речи быть не может, фиолетовый корабль или анимешные Кэпчики это не по мне. Надеюсь это событие нашло свою аудиторию в Мире кораблей.
  11. SilverPrays

    Флуд-каюта

    Всем привет, ребят создал тему на форуме "Перепланировка кланов", было бы очень хорошо, если бы вы обратили внимание и почитали, интересно всеже ваше мнение)
  12. Недавно опробовал данный аппарат в случайных боях. В основном, если не вырываться сильно вперед, а играть от дистанции на скорости 1/2-3/4 тогда можно результативно показать хороший бой. Для того, что бы научиться играть и понимать технику, нужно время, без этого никуда. Удачных всем сражений.
  13. SilverPrays

    Перебалансировка кланов

    Здравствуй, спасибо, что поддержал необходимость изменения клановых событий. Я впервые делал тему, на счёт шрифта - учту)
  14. SilverPrays

    Перебалансировка кланов

    Спасибо вам, за вашу позицию. Сколько игроков, столько и мнений. Также, я предлагал активацию этого буста только в определенное время и на определенный срок. И если вы считаете, что ресурсы за которые можно было бы активировать буст будут добываться легко - ваше заблуждение. Люди как играли, так и будут играть. Мир кораблей объединяет между собой миллионы игроков и позиционирует командную игру в морских сражениях. Хочешь играть соло ? Ну играй соло, хочешь получать бусты ? Присоединяйся к клану или создавай свой и объединяй игроков между собой.
  15. SilverPrays

    Перебалансировка кланов

    Друзья, спасибо всем кто принимает участие в обсуждении темы. Хотелось, бы еще послушать м нения игроков. Ждем-с) Скажите пожалуйста, вы играете исключительно с красными флажками(бусты) ? если нет, тогда вам стоит обратить внимание на данные усиления)
×