Перейти к содержимому

Tjediai

Участник
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30273
  • Клан

    [GAZ3L]

Все публикации пользователя Tjediai

  1. Tjediai

    ПТЗ у эсминцев

    Пока броневанны включают вторую передачу, часть их эсминцев ведет бой за точки и очень быстро их количество уменьшается много раз говорилось не ищите тут реальности ЭТО АРКАДА иначе бои были бы совсем другие
  2. Tjediai

    ПТЗ у эсминцев

    Хнык хнык хнык....нерфить нерфить нерфить...эсмы имба с пикирующим эсминцем сложно но иногда детонация спасает вас... собственно это как затопить ЛК веером пуская в нос... так сложно эсминцы с лк на дистанции 8-3 км уничтожаются? заходя на пикирование, главное чтобы орудия были на другом борту к выходу к 2 км, если орудия повернуты к шансы эсминцу на выживание не высоки, если фугасы проносятся по палубе то как правило порт. боитесь пикирований на ЛК, помогайте своим КР и ЭСМ когда те ведут контр борьбу
  3. Tjediai

    РЛС, ГАП и иже с ними

    Претендую на обсуждения применения средств обнаружения игры и соответственно возможно некоторого ответа разработчиков. Суть вопроса механизм работы ГАП, РЛС и средств и событий повышаюших скрытность ГАП. гидроаккустический поиск направлен в воду и излучая волны вы собственно получаете ответ, особенностями может быть то что если к примеру у ЛК работают винты, применение будет затрудненно, как собственно крайне сложно или невозможно выцепить цель за ЛК или тем более за островом. Весьма странно что при применении ГАП вы получаете полную информацию о надводной части противника, хотя идейно это должен быть силуэт, вернее очертание борта на воде. Если реализовать ГАП силуэтом на воде, это усложнит геймплей, но добавит остроты и живучести и по возможности надо учитывать непрозрачность для ГАП островов, кораблей декораций, и ландшафта. РЛС, Рлс базируется на излучении одной антеной и получения отражения от поверхности, чем размер цели выше тем уровень отражения больше. вы не получаете четкую форму отражения, все определение это вычеслительное, РЛС равно определяет как обломки корабля на отмели так и корабль на плаву, каменистые острова также имеют коэф отражения... большие же острава они не пробиваются РЛС. Эсм прижатый к ЛК или Крейсеру для локатора это скорее 1 большая цель нежели 2 четкие. и да РЛС это антены кругового обзора(замечали полосочку на экранах), так это антена с некоторой угловой скоростью поворачивается и излучает волны. Стоит отображать силуэтно корабль и таки возможно данные о положении обновлять раз в 15-25 секунд, как и у ГАП убрать прозрачность крупных объектов и делать определение и отображение силуэтов, без указания игрок или нет, это даст возможность использовать обломки, малые острова или просто встать у крупной цели для скрытия малых силуэтов, собственно и КР, ЛК прижатый к массивному острову, тоже... Говоря о истребителях и том как они все светят, основная задача истребителя это бой с авиацией, пилот истребителя смотрит вокруг себя небо, торпеды? торпеды снизу? у истребителей плохой обзор нижней полусферы и тем более в бою с другими самолетами истребители не видят и не передают что творится на воде. Да, у бомбардировщиков есть хороший обзор бортстрелками воды. В игре реализован дым как средство маскировки, есть дымы с малым радиусом, тут возможно и стоит задаваться о частичном эффекте покрытия дымами для кораблей, которые близко к краю дыма. Впрочем при большом возгарании корабль, вроде бы как должен самозадымлятся, естественным образом, до завершения пожаров + сколько то секунд, по сути все это приводит к понижению точности в попадании в цель. Циклон. циклон это ограничение видимости ввиду сложных погодных условий. Странным в этом режиме является что видимость как больших так и малых объектов становится абсолютно равной, при всем этом с модулями Большие корабли могут видеть малые корабли раньше... Собственно как и для других моментов, видимость также четкая без границы "условной" видимости, когда вы видите вроде бы силуэт и стреляете в туман и непонятно попадете или нет. В циклоне есть вопрос к самолетам, если не говорить о всепогодности их применения, затронуть видимость самолетов, радиус меняется пропорционально плоскости, однако видимость падает не только в горизонтальной, но и в вертикальной плоскости, если же говорить что самолеты идут на более низкой высоте, то они более подвержены огню ПВО кораблей. и собственно при нанесении атаки имеют штрафы к точности бомбовых ударов из-за недостаточной видимости. конечно это не симулятор и вроде как не пытался делать хнык хнык, я за более вариативный и чуть более интересный геймплей, зависящий не только от возможности включить дымы, РЛС, ГАП но и пользования особенностей карт и декораций при ведении боя И будет крайне приятно если разработчики взглянут на возможность работы средств маскировки и обнаружения исходя из описанного и внесут несмотря на понимаемую сложность некоторые изменения
  4. Tjediai

    Авики и ALTорезка

    Не смотря на то что АВ у меня есть и я их редко, но играю таки я перешел на сторону и в стан Авикохейтеров, вернее альтехейтеров, да мой основной класс это эсминцы и я обычный игрок.Попробую объяснить, если до 8 уровня это еще более мене терпимо, то к 9-10 уровню в реалии не сушествует противодействию торперам, в частности американцев, одну две из 6-7 скушаешь, как рули.В чем коренное недовольство? ALT это повышение боевых возможностей корабля, если у всех кораблей для этого есть модули, то у АВ это постоянная способность. Почему и АВ не ввести какие-нибудь АВ модули, как расходники с своим ограничением на кол-во пользований, таймером и КД.Второе сама по себе атака с ALT не имеет негативного эффекта, какой негатив вы спросите? Итак для плотного торпедного удара самолеты подлетают ближе, для точного бомбового удара бомбардировщики вероятно делают пикирующее бомбометание, собственно подлетают также ближе. И в первом и во втором случае сигнатура самолета куда больше чем при удаленной атаке и попасть в него должно быть легче, смертность пикирующих бомбардировщиков в боевых применениях достаточно высока. В геймплее однако ПВО работает равно также никак, как для ближнего круга ПВО. Вы скажите без альта АВ перестанут играть…, к сожалению выходя на ЭМ и видя авик нет особой радости, тк редко выпадает в балансе равноценность этих боевых единиц и твое выживание зависит только от твоего АВ, скорости загрузки его ПК, сглючит, не сглючит АВ клиент и лотереи балансера ПВО в команде. Говоря о модулях, можно ввести модуль управление атакой к примеру, активация дает возможность пользования ручного управления атакой. к таймером активности и КД перезапуска. или модуль реализующий сокрашение дистанции пуска и повышение круга бомбового удара при автоматической атаке (на 30-50 секунд) с КД в 4-5 минут (к примеру) Конечно РАЗРАБОТЧИК заикался о переработке геймплея и отключения ALT, но видимо еще не скоро, очееень таки нескоро, можно и с ALT оставить геймплей, внеся разумные изменения.
  5. Tjediai

    Баланс торпед

    ИЗМЕНЕНИЕ от 02.02.2017 (пересчитано время относительно игровых масштабов) Играю я в основном на эсминцах и чаще играл япами, как не крутись торпеды редко редко попадают в цель, иногда совсем, хотя вроде бы позиционировался как торпедный класс Итак Стало интересно как бы сравнить разные корабли на самом деле в торпедном бою главное это вызвать затопление, те само по себе попадание, чем гарантирован успех? неожиданностью собственно вот и считаем сколько времени имеет игрок на маневр для различных торпед (пересчитано относительно игрового коэф 2,7) это и определяет эффективность заряда. Торпеды засвет скорость скорость время Уск торп на 5 узл время у кораблей Метры Узлы м/с Секунды Узлы м/с Секунды Hatsuharu 1500 59 159,3 9,4 64 172,8 8,7 Shiratsuy 1600 62 167,4 9,6 67 180,9 8,8 Akizuki 1700 67 180,9 9,4 72 194,4 8,7 Yogumo 10 1700 67 180,9 9,4 72 194,4 8,7 Yogumo 8 1900 76 205,2 9,3 81 218,7 8,7 Kagero 1700 67 180,9 9,4 72 194,4 8,7 Shima 12 1900 67 180,9 10,5 72 194,4 9,8 Shima 8 1900 76 205,2 9,3 81 218,7 8,7 Удалой 1200 60 162 7,4 65 175,5 6,8 Ташкент 1100 55 148,5 7,4 60 162 6,8 Хабаровск 1100 56 151,2 7,3 61 164,7 6,7 Mahan 1100 55 148,5 7,4 60 162 6,8 Benson 1100 55 148,5 7,4 60 162 6,8 Fletcher 1400 66 178,2 7,9 71 191,7 7,3 Gearing 1400 66 178,2 7,9 71 191,7 7,3 Mogami 1600 62 167,4 9,6 67 180,9 8,8 Ibuki 1700 67 180,9 9,4 72 194,4 8,7 Ibuki 1900 76 205,2 9,3 81 218,7 8,7 Hipper 1400 64 172,8 8,1 69 186,3 7,5 Roon 1300 64 172,8 7,5 69 186,3 7,0 Hinderburg 1300 64 172,8 7,5 69 186,3 7,0 Fiji 1300 61 164,7 7,9 66 178,2 7,3 Edinburg 1300 62 167,4 7,8 67 180,9 7,2 Neptune 1300 62 167,4 7,8 67 180,9 7,2 Minotaur 1300 62 167,4 7,8 67 180,9 7,2 Донской 1100 55 148,5 7,4 60 162 6,8 Весьма интересно кино выходит, быстрые вроде бы торпеды, как такового преимущества не дают и наоборот время на маневр против Японских торпед более 9 секунд, для остальных это район 8 секунд и менее, 2 секунды и более разницы. Можно говорить о высоком ДМГ и балансировкой за счет его, но стоит ли если этот высокий дамаг в молоко если применять скилы на раннее обнаружение или средства обнаружения, время это само собой увеличится пропорционально. Уважаемые разработчики, не знаю играете ли вы японскими эсминцами, но таки эффективность боя стала ниже плинтуса. Обратите внимание и примите меры к балансировке класса или собственно торпед.
  6. Tjediai

    Горящие видеокарты

    Корабли не Ведьмак
  7. Tjediai

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    У меня тоже самое было, при всем этом одиночное звено, вынесло меня детонацией в маневрах, при ручном указании ПВО... после мучений с переучиванием и перекачкой кепа корабля... плюнул и играю меньше
  8. Tjediai

    Отмена зеркального баланса АВ.

    Сам игрывал на АВ, при всех равных в балансе АВ у балансера бывает другой прикол, одна команда упорота в ПВО у другой ПВО стремится к минусу. Тут значимости равностей АВ и и разность скилла сбоку совсем... собственно если в каждой команде есть хорошая ПВО группа, значение АВ и их участие и превознемогание снижается
  9. Tjediai

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    играю через такой билд играл и до заградки так, http://shipcomrade.com/captcalc/0100001000000001000010000000111019 спорно и очень ситуативно в дополнении модуль стоит не на инвиз а на обнаружение в дымах и время от времени играется от атаки дымов, тут если гапа нет преимущество у нас тактика пуск 2 вееров в 3-4 км к дымам по пеленгу, и ход в дым заряженным бортом еще веер и в позицию, что противник не может пустить торпеды или отворот, добитие и отступление. С ПВО меня бесило и бесит упарывание АВ на эсмы... ту нет тотальной защиты и новый патч особенно ничего не принес, возможно изза того что ручное указание неправильно работает, как пишут... Но если авик на вас упоролся, самолетов сбитых вами будет много, но настрела мало, тк все время придется указывать цели и маневрировать кружить от альта... одна две ошибки и порт.
  10. Tjediai

    Загрузка, Вход в игру.

    стоило бы начать с фразы Корабли не танки однако, обращаясь как раз к танкам следует обратить внимание на то как реализован вход в бой. А именно, каждый кто прогрузился в бой входит на арену и ожидает таймер начала боя на арене, тут же и индикатор кто вошел в бой, а кто нет. Это весьма удобно, прошу вас постаратся сделать также или еще лучше. В настоящем многие ожидают окончания таймера не нажимая войти в бой и в итоге смотря у кого какая производительность компьютера компьютеры дуплят и команда начинает играть на 10-15 секунде, некоторые позже. И удобно таки видеть онлайн или нет игрок, даже нажав кнопку на момент начала боя, хотябы для оценки, пойдут ли в бой крейсера, лк, эсмы рядом с тобой на твоем фланге. расшифровка: 1. Вход на арену сразу при завершении прогрузки, не ожидая завершения таймера( те автоматическое нажатие кнопки "войти в бой") 2. Отображение статуса онлайн игрока, во время боя, а не только в экране загрузки. 3. Таймер обратного отсчета, к старту игры, запускать при готовности игроков не менее 70% в каждой команде.
  11. Tjediai

    214%?

    Ленинград это полный 3.14 ? )))
  12. 1. Наушники бьют по ушам, по ушам бьет любой звук и тут нужна разумность. наибольший вред оказывают наушники закрытого аккустического оформления, арматурные наушники которые вставляются прямо в ушной проход, так же опасны. Более безопастным является открытое аккустическое оформление, для улицы я предпочитаю клипсы(накладные малые лопушки), в них меньшая изоляция и вы слышите мир, что так же безопастность...ну и приемлимый уровень звука. 2. Мы сами определяем потребляемый продукт исходя из потребностей, желаний и возможности. Чаще жаба берет верх над желаниями.
  13. Tjediai

    ПрОклятые ранги

    Ну у ТС есть Махан, он весьма неплох... Если не упороться в Белфаста, если команда не кричит ТОЧКА АБС и сама занимает тактическое превосходство за островом... если тебя не упорят в первые минуты, есть нормальная возможность взять 2-3 противников, правда фраги скорее заберут или фиджи или белфаст... чесно в какой то момент стало все однообразно скучным так как твоей команде выгоднее за островом стоять и на точки дела нет, тк так или иначе проблема АФК очень актуальна, избитые карты надоедают, однообразие тактик ширатсую на который я думал пойдет, а на япах играю много, обратно не особо пошел, весьма скучноватый геймплей (ранний засвет торпед не дает той результативности атак, как ожидается) плюшка в 16 торпед, конечно большой плюс, но таки: и кд не малый, и скорость корабля, и арта не особо, и наличия ГАП у противника бывает. ЛК не умею, крейсеров нужных в наличии не имел, Пенсакола интересный корабль, но для РБ это глупость Баланс кораблей для РБ на 7 уровне "Самый верный". Упоротые АРП, Драконы, Ренжеры в ударке, Пенсаколы, Коловраты, Нагаты, Киев
  14. Tjediai

    214%?

    Что за праздник? Собственно все должны ходить по кругу вокруг точки или острова и водить хороводы?
  15. Следующий плак плак будет о инвизной стрельбе торпедами...)) типа торпеды плюхаются в воду, а это очень шумно))
  16. Так сразу, как только)) ждите выпуска альт ветки... при выпуске модули снимут
  17. Опыт эксплуатации, исключительно мое мнение и мои ощушения, возможно у других восприятие другое У меня были три различные модели Синхайзеров в среднем ценовом диапазоне, не был воодушевлен, толи 265, вроде все закрытого аккустического исполнения... после синхайзеров были байеры 700 вроде, далее 880 про. все в открытого аккустического оформления. звук хороший, передача басов класс так или иначе пришлось сменить их новыми наушниками стали Audio Technica ATH AD1000, также открытое аудиооформление, Великолепный звук. И удобный подвес. Это не наушники для прогулок и для каждого дня. каждый человек уникален, каждая музыка своеобразна. Комуто нравится одно, комуто другое, ктото слышит одно, ктото другое... да и собственно еще дело устройства к которому наушники или колонки подрубаются.
  18. Мы же в России, у нас временной диапазон +3 к глобальному, 2014 +3= 2017 все верно, можно обсуждать как бэ)) с тех пор терминология слегка изменилась и везде в лицензионных соглашениях трактования... собственно с тех пор EA игры которой платны совсем оборзела и прочие типа Юбисофт и многих также стали делать платные игры и отрезать от них уровни и контент и его еще сверху продавать
  19. Синхайзер ценовой сегмент? простые наушники среднего ценового диапазона. пугает низкая цена или что? Наушники это идеальный инструмент для получения чистого звука, для колонок вам нужно помещение с ровными стенами с посчитаным отражением стен или покрытием шумоизоляцией. Наушники это же полностью готовое решение, наиболее экономически целесообразное. Качество звука хуже? Ну в студиях мониторные наушники именно для порчи звука) Есть сеть магазинов позволяющие прослушиванаие экземпляров, без рекламы, если вам интересно найдете. Есть очень хорошие наушники, не на али конечно и даже не синхайзер, сони, панасоник. Послушайте Beyerdynamic, Audio-Technica, Shure Хотя говоря о Синхайзер они возможно и делают отличные наушники, но в большинстве это ширпотреб, который свой шлейф отдает и на топовые наушники. Сони тоже возможно имеют отличные уши, они покупают много компаний среди которых была и AIWA... Если вы не пробовали чего то, то это не означает что этого нет)) и даже если попробовали найдется тот один который увидет эту вещь по другому. По поводу слышит человек эти частоты или нет, я отличаю звучания одного и другого, оно есть... Простите не видел ценовой сигмент, в начале его небыло. мое мнение что если есть другая аудиосистема (центр или что) оптикой, цифрой или просто коаксиальными выводить через неё. говоря о наборе смотрите Microlab или Harman Cordon, хотя народ и к SVEN нормальны... насчет частот не напрягайтесь, посмотрите на звуковой процессор, возможно он не будет выдавать большие частоты на выходе для игры большего не надо если расматривать компактность и красоту, можно смотреть на саундбар (бюджет 10-12 тр для 2.1 актив)
  20. Эти частоты вы может и не слышите, но таки вы их чувствуете, вы слушате звук не только ушами, но тканями и костями, через кости звук меняет себя и создает более яркую картину звучания. В качественной аккустике различимы звучания, радио, mp3 320 и flac 1000+.
  21. Возьмите хорошие наушники с закрытым или открытым аудиооформлением звук более яркий, вы не завязаны на конфигурацию помещения и переотражения мне очень нравятся Audio Technica ATH AD1000 говоря о музыке на весь дом, тот самый САБ в системе создает колыхания всех поверхностей и в частности стен...
  22. Tjediai

    [0.6.2] Общий фидбэк

    Потратил свободку, вывел Удалой в топ в топ по ПВО с ручным ПВО и сигналом на ПВО, вышло 70 был забомблен Лексингтоном, одним звеном бобров, которые спокойно пролетели под заград огнем...и оп детонация.. механика промаха ПВО на короткой дистанции мне совсем не понятна В остальном, это тот же удалой, теперь чуть более вялый
  23. Потому что эти флаги для РБ более принципиальны и только. Собственно и остальные флаги тоже, как писалось ранее. кроме буста к прокачке, конечно же.
  24. для эсминцев кроме антидетонашки, есть ускорение движения, ситуативный расходник инога в дуэли этот расходник очень кстати. есть два флага на поджигашку, тоже ситуативно есть флаг на + к ПВО, этот только к Удалому беру, тк он в ПВО конфиге бонус к утопленияю считаю абсолютно бесполезным. в большинстве в рандоме без флагов, а флаги для РБ ввиду дефицита ну и стандартный набор на ускорение раскачки капитана и корабля
  25. Закончились сигналы против детонации, и что не бой то детонашка. три боя подряд на Хабаре на 2/3 хп от Хабара, на хабаре с фулл ХП от Донского, на фулл Удалом с ПВО 70 и включенной заградкой при ручном указании ПВО со скилом от одного звена бобров Лексингтона сигналы это плацебо, а эффект детонация это доилка
×