Перейти к содержимому

Impich

Альфа-тестер
  • Публикации

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [7MORE]

Оценка

58 Хорошая

1 подписчик

О Impich

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Impich

    Конкурс обзоров "Любимый корабль"

    Natsukaze Очень комфортный торпедник, один из лучших если не лучший среди десяток. Сравнительно незаметный и быстрый, да и пострелять может неплохо. Три веера позволяют пробивать бочки (первые два веера взорвутся, но третий пройдет), а молниеносная перезарядка позволяет не беспокоиться если противник отвернет от торпед. В таком "супе" кто-нибудь из торпед да попадет.
  2. Я тут внимательно прошерстил регламент касательно кораблей и он точно правильный? Xi'An и 20 De Julio без ограничений специально? То есть можно взять команду чисто из суперов что-нибудь типа: 2х Hannover 3x Xi'An 2x 20 De Julio Как минимум я нигде запрета не нашел. edit: А Xi'An еще и не входит в список кораблей, который отвечает за не более 3х дымов в команде, так что можно 6 дымов сделать при жесткой порезке РЛС.... А если взять Пьемонта/Лигурию то и 7 дымов в команду можно.
  3. Impich

    Конкурс "Корабельное бинго"

    Собрана левая вертикаль суммарно - Близнец: диагональ экстраверт - победитель, экстраверт: Собрана нижняя горизонталь - миллионер: Собрана средняя вертикаль - Ликвидатор:
  4. Impich

    Конкурс "Корабельное бинго"

    Собрана средняя горизонталь Победитель: Счастливчик: топ1: истребитель:
  5. Он, насколько я понимаю, не будет допущен по аналогии с кораблями раннего доступа. Ведь верфь еще не закончится на момент турнира.
  6. Реалистично они не контрятся. Очень низкая заметность, возможность уйти под воду от засвета, малый урон глубинками на поверхности и на экстремальной глубине. А при "максимальном нырке" ее еще и вообще никак не обнаружить. И при этом еще высокая скорость что даже эсминец откровенно с трудом догоняет их. имеющиеся способы борьбы с ПЛ крайне токсичные и, зачастую, вызывают фрустрацию даже при успешном использовании из-за небольшого количества зарядов с крайне длительной перезарядкой. Если не удалось убить ПЛ то потом ты долгое время просто сидячая утка над которой ПЛ может издеваться как хочет. очень большие возможности по разведке. Шумопеленгатор, крайне низкая заметность, высокая скорость в купе с возможностью спрятаться в любой момент делают из них практически идеального разведчика перекрывая одну из ролей эсминцев, и основную для тех же торпедных эсмов. сонар большой дальности кроме матов ничего не вызывает. ПЛ может кидать его из-за дальности авиаудара при этом уйти от них невозможно, ремонт не решение, так как откатывается довольно медленно. Сонар перезаряжается намного быстрее. невозможность обнаружения ПЛ под водой без ГАПа или другой ПЛ рядом вообще никак, в результате эсминцам КРАЙНЕ тяжело с ними бороться пока не закончится автономность. А за это время частенько она тебя убьет. Другим классам тоже трудно что-то сделать. Основное средство борьбы с ПЛ - другие ПЛ. Перегружают ремонтную команду за счет импульсов + невообразимого шанса на поджог/затоп. И это все приправлено бешенной скоростью перезарядки торпедных аппаратов. В общем в списке как не делать баланс ПЛ топчется сразу по трем "пунктам": Класс не должен быть основной контрой самому себе. Абсолютная невидимость - это зло, особенно когда она "подвижная". У игрока всегда должно быть активное противодействие воздействию. Нужно ощущение, будто что-то можно сделать, даже если это не совсем так в реальности :)
  7. Шесть пятерок только получилось
  8. Много предложений, часть из них сводятся к - хочу плюшки в клане, а на это разработчики не пойдут без нормального объяснения зачем это надо. Плюс нарушается принцип разработчиков не вынуждать к активностям. Но есть и хорошие варианты 1) Клановая доска почета - это хорошо, так как есть немалый пласт людей что любят "меряться" и это сподвигнет их на активность. Награды от разрабов - вот это уже такое себе, зачем? Пусть если глава клана хочет - сам премирует если заинтересован. 2) А зачем это разработчикам? Особенно уникальный контент, камуфляжи ладно хоть и спорно если они одноразовые. А флаги и нашивки... Да и на выдачу ресурсов тоже вряд ли разрабы пойдут. 3) Вот это очень-очень нужно и действительно поможет клановой активности 4) А зачем вообще прокачка базы это очень долгий и неспешный гринд, а потом просто ничего. Сделать просто клановую базу потребляющей ресурсы. К примеру каждое улучшение стоит <уровень апгрейда>*<количество игроков в клане> нефти за какой-то период времени. Так что у активного клана все хорошо, а если клан мертвый... ему и не надо значит. И не надо вводить новых ресурсов, зачем? 5) Задачи - это всегда хорошо, сделать, например, звезду отряда постоянной или более регулярной. Или как называется активность где надо набивать достижения с соклановцами. 6) Дополнительная возможность померяться - всегда хорошо. А вот глобальные карты.... работы разработчикам много а выхлоп... спорен, очень спорен. Тут как минимум надо намного подробней расписывать предложение. Ну и опять же ресурсы в клановую казну.... особенно если по предложению будет этих территорий много. 7) Ломает экономику если вводить такой бонус или ничего не значит, смотря как выкрутить. Но можно, к примеру, чуть нефти отсыпать клану за победу отряда игроков чисто 8) Да, тонкая настройка была бы очень полезна. 9) активности - это хорошо и некая помощь от разработчиков очень помогла бы. Но внутриклановый турнир организовывать когда даже турнирный портал не могут еще допилить - автоматически нереализуемо в разумные сроки.
  9. я так понимаю по итогу еще и ополовинивание очков получу за весь сезон турниров, офигенно
  10. 7MORE - PUNKS боя в 4ом раунде не было, подробности со скрином тут Для этого надо сдвигать сетку турниров на 2 недели будет включая трансляции, очень сомневаюсь что на это кто-то пойдет. Скорее что-нибудь типа 1-1 запишут всем командам.
  11. Этой теме не хватает главного - подписи кто сколько боев провел в последнем сезоне клановых боев ЛИЧНО. P.S. Я несколько десятков в последнем сезоне отыграл если что.
  12. Хотелось бы заметить со стороны зрителя, что прошедший турнир оказался одним из самых динамичных и интересных для просмотра. И есть такое ощущение, что это из-за изменения состава команд на 2 линкора. Надеюсь такая практика продолжится и дальше.
  13. Impich

    [25.9] Обновление интерфейса

    Cлева снизу есть кнопка открыть все контейнеры рядом со списком контейнеров - я так понимаю она за раз откроет все. Анимацию можно пропустить нажав один раз кнопку мышки
  14. Impich

    [25.9] Обновление интерфейса

    Новый интерфейс неплох, в порту на мой взгляд лучше старого быстрее и проще ориентироваться, единственное чего конечно не понимаю зачем было менять стиль иконок на плоский минималистичный, но.... ок. В конце концов всегда можно старые через мод, но у нового интерфейса есть несколько косяков: 1) Как по мне прокачка и смена модулей у корабля совершенно не очевидна потому что о наличии альтернативного модуля понятно только по небольшому кружочку на нем. Старая "схема" была намного удобней. Может эту схему вывести в каком-то виде на вкладке улучшения слева там где зачем-то дублируются кнопки бронирование и особенности с вкладки вооружения? 2) иконки модернизаций плохо разлечимы при беглом взгляде что совсем неудобно. Да, немного поразглядывав их я понял логику иконок и даже согласен, что они возможно интуитивней и информативней чтобы понять что какая делает. Но... и очень большое но... это надо всматриваться в иконку чтобы понять что за модернизация стоит конкретно. А вот при быстром просмотре понять что у тебя на корабле стоит реально сложно. А ведь ставишь модернизации когда надо выбирать и нужна "информативность" надо очень редко, в первый раз в основном. А вот быстро "освежить" и проверить как закачан конкрертный корабль требуется много чаще. А вот это то толком и не получается из-за схожести иконок. 3) Активности -> события хотелось бы видеть настраиваемый вариант приоритетных задач, зачастую интересует не боевой пропуск (особенно не недельный) что и так качается сам собой, а что-то из компаний, заданий верфи и т.д. Также хотелось бы уменьшить 4 "плитки" там, и сделать возможность оставить их в виде меньших текстовых кнопок а-ля кнопка Ремонтного дока. Проблема в том, что на мониторе это смотрится еще более-менее, но при игре с телевизора (да-да, есть и такие извращенцы) эти плитки оказываются просто громадными и выглядят ужасно. 4) новая вкладка контейнеры офигенна - но хотелось бы ей небольшую доработку. Иногда тебе не хочется пока открывать какой-нибудь тип контейнеров и это сделать в новом интерфейсе намного удобней - открывать все контейнеры только конкретного типа очень удобно но... можно случайно открыть контейнер просто на него кликнув, это даже удобно в некоторых ситуациях но когда ты их пытаешься открыть чтобы открыть пачкой и т.д... печаль будет случаться регулярно. Да это мелочь конечно, но если можно сделать открывание / не открывание при щелчку на контейнере переключаемо в настройках было бы вообще супер.
×