Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

5 330 Непревзойденная

5 подписчиков

О Terramorpher

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • День рождения 15.01.1977
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Железный Город
  • Увлечения
    Аниме, детская литература, история, японский язык

Посетители профиля

27 026 просмотров профиля
  1. А вы конкурс среди игроков-художников объявите. На создание моделей тех же кораблей РЯВ. Заодно и для себя новые таланты найдёте. Или даже не моделей а отдельных узлов кораблей.
  2. Так на мелких уровнях нет статусных боев или фарма. Может хоть капитанские книжки не за бои на топах а за бои на лоу и мид-левелах давать. Или опыт капитанов больше (хотя он и так рекой сыплется) - лоу-левелы ведь учебные корабли т.е логично что на них капитаны будут обучаться быстрее. И новичкам поможет - те же "Аврора" и "Варяг" раскрываются только на 10+ перках ("Варягу" даже больше надо). Или всякие ранги и кланвары с прямой или обратной прогрессией (каждая следующая ступень на уровень выше или наоборот - на уровень ниже). В одном из проектов например матч-пойнты и реванши играются на уровень ниже чем был предыдущий бой.
  3. РЯВ это 2-й уровень а он в игре реально самый нудный. Говорю как отыгравший там немало в разные периоды игры. Там интересно только на эсминце из-за динамичного геймплея и дымов. на 1-м и то веселее из-за примерного равенства всех участников. 3-й веселее из-за уже четко различающихся ролей в бою. А на 2-м часто просто есть безальтернативные сетапы когда какие-то корабли в 0 ушатывают другие, не могущие либо передамажить либо догнать. "Микасы" кстати, порой нивелируют этот дисбаланс потому что танкуют часть дамага тех за кем бы пришлось долго гоняться. Но последний раз когда видел её на 2-м они управлялись ботами и стреляли не по основной угрозе а по другому боту...
  4. Им что-то мешает купить прем-корабль высокого уровня?) И увидеть высокоуровневые бои? 3-4-5-6 уровни это вполне полноценные корабли со своим геймплеем. Только новички их в большинстве своем не видят. Не знают что в игре есть "Аврора" ,"Варяг", "Микаса"...
  5. И на лоу-левелах тоже бывает увлекательный геймплей и положительные эмоции для игрока.
  6. Все были новичками, и как-то не вызывало сложностей. 100% новичков ответят что хотят в топ и быстрее нагибать и поэтому назовут лоу- и мид-левел бои "скучными". Ваша задача - задержать их в своём казино в том числе и через увеличение интереса к промежуточным кораблям.
  7. Почините наконец разлогинивание в адмиралтействе при заходе через клиент!
  8. А сделайте операцию по штурму Золотого Острова из "Гиперболоида Инженера Гарина"? С гиперболоидом, газовыми бомбардировками с дирижаблей, восстанием на острове, бегством яхты "Аризона", битвой Вани Гусева с Зоей на гиперболоидах?) Американский флот с задачей захватить остров и высадить десант для захвата Гарина, советский - с задачей поддержать восстание и прикрыить главный гиперболоид от уничтожения после захвата восставшими, немецкий - с задачей отомстить Гарину, уничтожив как шахтный комплекс так и производство гиперболоидов, британский - потопить "Аризону" японский - взять "Аризону" на абордаж, панамериканский и испанский - прикрыть бегство "Аризоны" голландский - доставить купленные Гариным запчасти на осажденный остров, французский - вывезти с острова золото и белогвардейцев-надсмотрщиков, ну итальянцы и паназиаты могут к любой из тусовок присоединиться, а может им свои задачи придумаете (Гарин в романе высмеивал Муссолини, кстати).
  9. Яйца и цыплята. Или вообще можно стаи чаек сделать. Как в "Поисках Немо"
  10. на Первое Апреля - почему бы и не заменить? Будет весело)
  11. Это можно через модернизации делать. Только в отличие от кэпов они будут с фиксированным бонусом/штрафом а не прокачиваемыми.
  12. Это можно совместить с какой-нибудь исторической личностью.
  13. лоу-левелы зачастую исторические. А топы - проекты. На японских линкорах, советских крейсерах выше "Светки", голландцах и некоторых американцах на маленьких картах играть сложнее ,чем на больших. Все бездымные эсминцы те же - в "телефонной будке" они еда, а на большой карте на редкость неприятные для противника. Нассау, Кайзер, Фон Дер Танн и Мольтке рулят не потому что они суровые немцы а потому что на большей части карт от них не убежать - нет места чтобы хлипкому дамагеру держать дистанцию за радиусом ПМГ. Дальнобойная Минога не может реализовать свое главное преимущество, потому что либо карта маленькая, либо прострелы закрыты островами. Быстроходная Конго или Киров не могут играть от своей скорости потмоу что то остров то синяя линия.
  14. А вот подумал - а что если сделать легендарные модернизации в виде... легендарных эскадрильий? Продавать не просто "модернизацию торпедоносцев" а "эскадрилью Тача, Сабуро Сакаи, Коррингэма, Мартинолли, Сафонова - можно и вымышленных персонажей тоже давать. При установке одна из эскадрилий получает индивидуальный камуфляж (может даже немного другой вид), и бонусы на какие-то характеристики со штрафом к другим. (не все йогурты одинаково полезны). Дополнительно можно дать им индивидуальную озвучку и даже диалоги с уникальными командирами авианосцев. И можно будет расширить список коллабов добавив летающих персонажей (не обязательно пилотов - можно всяких крылатых ангелов и демонов, птиц и прочих).
  15. Ну авик такой случай что модули ему как раз нужны хотя бы по части самолётов. А чтобы люди не жаловались на "долгую прокачку" делать их самодостаточными. Причем балансировать не линейно а под режимы - топовые для рандома а стоковые для рангов к примеру.
×