-
Публикации
6 819 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9049
Оценка
5 413 НепревзойденнаяО Terramorpher
-
Звание
Капитан-лейтенант
- День рождения 15.01.1977
- Профиль на сайте Terramorpher
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Железный Город
-
Увлечения
Аниме, детская литература, история, японский язык
Посетители профиля
-
Yahagi — японский премиумный крейсер V уровня (стартовая)
Terramorpher ответил в тему Jadd в Японские
Урона порой меньше чем у эсминцев но фрагов в то же время больше чем у всей команды за счет убегающих подранков. -
Ну и опять разлогинивание в адмиралтействе.
-
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Terramorpher ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
48% нормальный процент побед. На Эгле у меня 55% побед на "Бенсоне" - 50 а я их терпеть не могу. Я про это и говорю что он саппорт, а не универсал. Сам он не может в борьбу за точки. Это называется "саппорт" а не "боец". -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Terramorpher ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Для игры с максимальной дальности нужен обзор, а ПЛ таким не отличаются. Поэтому игроки на ПЛ инстинктивно идут не в дальний бой а рисковый ближний геймплей. Никакими гайдами и разъяснениями на форуме вы не пересилите инстинкт) Для туннельного урона который сейчас у ПЛ нужна выживаемость а у ПЛ высокая цена ошибки именно в ближнем бою. Итого получаем: при осторожном геймплее - выживаемость в балансе, и надводные корабли страдают от токсичности. Но при рискованном геймплее, который диктует система видимости и инстинктивная реакция на неё игроков - высокая цена ошибки (даже не выживаемость - просто один раз лажанулся, "пропустил вспышку" - и усилия половины боя - насмарку) и токсичность ПЛ как для игроков на ПЛ так и надводных кораблей. Я не знаю что делать но как минимум - надо добавить перки капитанам ПЛ именно для диапазона: "осторожный геймплей/рисковый геймплей". (кстати да, многие перки дают бонусы именно обнаруженной или поврежденной ПЛ - и поощряют ближний бой а не осторожную токсичную стрельбу издалека) И что-то сделать с катапультной авиацией для надводных кораблей - в Нарвике ПЛ утопил именно катапультный самолёт с Ворспайта а не специально вызваный авиаудар. Когда например на БЗ надо именно потопление а у тебя куча урона но фраги воруют союзники - это маленько подбешивает))) Я вообще не понимаю зачем термические торпеды советам. Противники отмечали в достоинствах советских подлодок это их высокую мореходность, сложность обнаружения в надводном положении, и снайперскую стрельбу под водой (при том что у наших активных сонаров не было и веерами нас англичане научили стрелять под конец войны). Все кроме последнего пункта в игре реализовано. (Высокую шумность советских подлодок под водой советские командиры компенсировали тактикой действий из засад.) -
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Terramorpher ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
получается. Флетчером я доволен. Если все совсем плохо - он хотя бы разменяться может с врагом. и помереть не передамажив тот же Флетчер) Это НЕ универсал. Саппорт-дымарь, саппорт-РЛС, эрзац-торпедник. Но никак не корабль для битвы за точки. -
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Terramorpher ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
На Флетчере основная цель-то - вражеский эсминец на точке. И стрельба торпедами в упор, по маневренной цели. На торпедном Сеньяне основная цель - линкор-бортоход. И стрельба из инвиза по неманеврирующей цели. Сеньянь в роли Флетчера - полный отстой он не может в битву за точку. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Terramorpher ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
сделать нормальную анимацию вылета. сделать эскадрильи ПЛО постоянно присутствующими над картой. Например 1-2 и двигающиеся со скоростью гидросамолёта к указанной цели. Сделать физически присутствующие аэродромы на островах, откуда будут вылеать носители ГБ. сделать гидросамолёты ГБ плывущими по воде с о старта (это ж гидросамолёты, они на воду могут садиться), анимацию их взлёта и посадки для пополнения запаса после удара. И вообще у меня куча предложений по ним в этой только теме. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Terramorpher ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
ГБ ещё и телепортируются к ПЛ. Т.е это не самолёты авианосца, которые видишь откуда летят, и можешь приспособиться или найти источник. -
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Terramorpher ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
Яхаги, Кагэро, Ириан, Такао, Флетчер, Гиринг, Аньшан, Фушин, Гаджамада... -
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Terramorpher ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
Так это буквально 1 торпеда с 2 вееров. Дамаг у глубоководок хороший, проблема в том что для его реализации надо буквально вставать на голову и завязываться в йогические позы, устраивая "кама-сутру" с клавиатурой. -
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Terramorpher ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
Ну, если с девушкой, например, играешь) И ты такой, на нормальном корабле, весь из себя крутой и девушка чувствует себя полезной) И точно тебя не передамажит!) -
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Terramorpher ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
6 дымов в отряде это плюс, и в принципе все предыдущие эсминцы этой ветки играются как саппорт-дымарь. Артиллерия по эсмам а торпеды по капиталам. Сеньянь первый что настолько бестолков. В торпедо-билде играется как плохой торпедо-эсм, на 50 пусков торпед 5 попаданий. "Айову" завалил, подгадав чтобы КД торпед и перезарядки откатилась вместе, пришлось 4 веера разрядить на 1 корабль. -
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Terramorpher ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
Ну вот как-то так. Переперковал кэпа в торпедоносец и играл в стиле японца. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Terramorpher ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хм. Ну вот сейчас несколько боев везде одно пятно. Конечно может быть что юзают ремку сразу, но на шлейф по которому можно хотя бы направление определить совсем не похоже. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Terramorpher ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это вы типа на подлодки что ли киваете? Ситуация другая. А зачем на подлодке играть от синей линии? И у вас такая "замечательная" механика обнаружения, что находящихся над головой кораблей не видно. (корабли (и ПЛ тоже) обнаруживаются с определенной, и судя по всему - фиксированной периодичностью. И эта периодичность обнаружения ФИКСИРОВАННА, хотя должна учащаться чем ближе объект (мы лучше слышим то что рядом). В результате - быстрый эсминец или крейсер между "Тиками" обнаружения успевает сократить расстояние и появиться над головой всплывающей ПЛ будучи невидимым до последнего момента. И с другой стороны то же самое - ПЛ между обновлениями своего положения успевает проскочить при сближении и удалении - и внезапно оказывается либо вблизи либо вне радиуса поражения. ВОт в чем была проблема "шотганов" - подлодка только что была вдали и вот она у борта. Вот в чем проблема подводного боя - находящаяся В УПОР подлодка невидима и неуязвима потому как появляется с тем же интервалом какой для находящейся на пределе дистанции. А он (интервал появления силуэта) должен СОКРАЩАТЬСЯ при сближении, и становиться непрерывно видимым при минимальной дистанции обнаружения(сколько там, 400 метров дистанция взведения торпед?), и удлиняться при удалении) З.Ы.: если не ошибаюсь "маслянистый след" у вас по той же механике действует? Иначе непонятно почему он оставляет только 1 пятно в месте поражения а не полосу или цепочку пятен как должно бы быть. З.ЫЗ.Ы.: а почему для обнаруженной ПЛ и перископа нельзя сделать такой же маркер как для торпед и самолётов? И глядишь механику не надо было бы нерфить.
