Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9049

Оценка

5 413 Непревзойденная

5 подписчиков

О Terramorpher

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • День рождения 15.01.1977
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Железный Город
  • Увлечения
    Аниме, детская литература, история, японский язык

Посетители профиля

27 132 просмотра профиля
  1. Урона порой меньше чем у эсминцев но фрагов в то же время больше чем у всей команды за счет убегающих подранков.
  2. Terramorpher

    [26.2] Адмиралтейство

    Ну и опять разлогинивание в адмиралтействе.
  3. 48% нормальный процент побед. На Эгле у меня 55% побед на "Бенсоне" - 50 а я их терпеть не могу. Я про это и говорю что он саппорт, а не универсал. Сам он не может в борьбу за точки. Это называется "саппорт" а не "боец".
  4. Для игры с максимальной дальности нужен обзор, а ПЛ таким не отличаются. Поэтому игроки на ПЛ инстинктивно идут не в дальний бой а рисковый ближний геймплей. Никакими гайдами и разъяснениями на форуме вы не пересилите инстинкт) Для туннельного урона который сейчас у ПЛ нужна выживаемость а у ПЛ высокая цена ошибки именно в ближнем бою. Итого получаем: при осторожном геймплее - выживаемость в балансе, и надводные корабли страдают от токсичности. Но при рискованном геймплее, который диктует система видимости и инстинктивная реакция на неё игроков - высокая цена ошибки (даже не выживаемость - просто один раз лажанулся, "пропустил вспышку" - и усилия половины боя - насмарку) и токсичность ПЛ как для игроков на ПЛ так и надводных кораблей. Я не знаю что делать но как минимум - надо добавить перки капитанам ПЛ именно для диапазона: "осторожный геймплей/рисковый геймплей". (кстати да, многие перки дают бонусы именно обнаруженной или поврежденной ПЛ - и поощряют ближний бой а не осторожную токсичную стрельбу издалека) И что-то сделать с катапультной авиацией для надводных кораблей - в Нарвике ПЛ утопил именно катапультный самолёт с Ворспайта а не специально вызваный авиаудар. Когда например на БЗ надо именно потопление а у тебя куча урона но фраги воруют союзники - это маленько подбешивает))) Я вообще не понимаю зачем термические торпеды советам. Противники отмечали в достоинствах советских подлодок это их высокую мореходность, сложность обнаружения в надводном положении, и снайперскую стрельбу под водой (при том что у наших активных сонаров не было и веерами нас англичане научили стрелять под конец войны). Все кроме последнего пункта в игре реализовано. (Высокую шумность советских подлодок под водой советские командиры компенсировали тактикой действий из засад.)
  5. получается. Флетчером я доволен. Если все совсем плохо - он хотя бы разменяться может с врагом. и помереть не передамажив тот же Флетчер) Это НЕ универсал. Саппорт-дымарь, саппорт-РЛС, эрзац-торпедник. Но никак не корабль для битвы за точки.
  6. На Флетчере основная цель-то - вражеский эсминец на точке. И стрельба торпедами в упор, по маневренной цели. На торпедном Сеньяне основная цель - линкор-бортоход. И стрельба из инвиза по неманеврирующей цели. Сеньянь в роли Флетчера - полный отстой он не может в битву за точку.
  7. сделать нормальную анимацию вылета. сделать эскадрильи ПЛО постоянно присутствующими над картой. Например 1-2 и двигающиеся со скоростью гидросамолёта к указанной цели. Сделать физически присутствующие аэродромы на островах, откуда будут вылеать носители ГБ. сделать гидросамолёты ГБ плывущими по воде с о старта (это ж гидросамолёты, они на воду могут садиться), анимацию их взлёта и посадки для пополнения запаса после удара. И вообще у меня куча предложений по ним в этой только теме.
  8. ГБ ещё и телепортируются к ПЛ. Т.е это не самолёты авианосца, которые видишь откуда летят, и можешь приспособиться или найти источник.
  9. Яхаги, Кагэро, Ириан, Такао, Флетчер, Гиринг, Аньшан, Фушин, Гаджамада...
  10. Так это буквально 1 торпеда с 2 вееров. Дамаг у глубоководок хороший, проблема в том что для его реализации надо буквально вставать на голову и завязываться в йогические позы, устраивая "кама-сутру" с клавиатурой.
  11. Ну, если с девушкой, например, играешь) И ты такой, на нормальном корабле, весь из себя крутой и девушка чувствует себя полезной) И точно тебя не передамажит!)
  12. 6 дымов в отряде это плюс, и в принципе все предыдущие эсминцы этой ветки играются как саппорт-дымарь. Артиллерия по эсмам а торпеды по капиталам. Сеньянь первый что настолько бестолков. В торпедо-билде играется как плохой торпедо-эсм, на 50 пусков торпед 5 попаданий. "Айову" завалил, подгадав чтобы КД торпед и перезарядки откатилась вместе, пришлось 4 веера разрядить на 1 корабль.
  13. Ну вот как-то так. Переперковал кэпа в торпедоносец и играл в стиле японца.
  14. Хм. Ну вот сейчас несколько боев везде одно пятно. Конечно может быть что юзают ремку сразу, но на шлейф по которому можно хотя бы направление определить совсем не похоже.
  15. Это вы типа на подлодки что ли киваете? Ситуация другая. А зачем на подлодке играть от синей линии? И у вас такая "замечательная" механика обнаружения, что находящихся над головой кораблей не видно. (корабли (и ПЛ тоже) обнаруживаются с определенной, и судя по всему - фиксированной периодичностью. И эта периодичность обнаружения ФИКСИРОВАННА, хотя должна учащаться чем ближе объект (мы лучше слышим то что рядом). В результате - быстрый эсминец или крейсер между "Тиками" обнаружения успевает сократить расстояние и появиться над головой всплывающей ПЛ будучи невидимым до последнего момента. И с другой стороны то же самое - ПЛ между обновлениями своего положения успевает проскочить при сближении и удалении - и внезапно оказывается либо вблизи либо вне радиуса поражения. ВОт в чем была проблема "шотганов" - подлодка только что была вдали и вот она у борта. Вот в чем проблема подводного боя - находящаяся В УПОР подлодка невидима и неуязвима потому как появляется с тем же интервалом какой для находящейся на пределе дистанции. А он (интервал появления силуэта) должен СОКРАЩАТЬСЯ при сближении, и становиться непрерывно видимым при минимальной дистанции обнаружения(сколько там, 400 метров дистанция взведения торпед?), и удлиняться при удалении) З.Ы.: если не ошибаюсь "маслянистый след" у вас по той же механике действует? Иначе непонятно почему он оставляет только 1 пятно в месте поражения а не полосу или цепочку пятен как должно бы быть. З.ЫЗ.Ы.: а почему для обнаруженной ПЛ и перископа нельзя сделать такой же маркер как для торпед и самолётов? И глядишь механику не надо было бы нерфить.
×