-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29993 -
Клан
[H-LTI]
Оценка
110 ОтличнаяО Andry970
-
Звание
Старшина 2 статьи
- День рождения 06.05.1970
- Профиль на сайте Andry970
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Магнитогорск
-
Увлечения
История,военная История
Посетители профиля
1 179 просмотров профиля
-
... Подлючник он!
-
Баланс - это именно та штука, которая калечит, целый класс кораблей в игре!
-
Некоторые соображения разработчикам, по опыту игры на новых авиках: 1. Очень удачное решение, по переключению, между авиком и авиагруппой в воздухе, за это спасибо! Но.. Было бы неплохо ( для авигруппы в воздухе ), после переключения на авик, что-бы в поле зрения, появлялась иконка авиагруппы ( с указанием вида ) и дистанции до авика. 2. Для эскадрильи, которую вы оставили в воздухе и переключившись на авик, для управления вспомогательными авиагруппами, предусмотреть район ожидания, где она будет кружить, пока игрок вновь не возьмет ее под контроль. Если это нельзя сделать, то предусмотреть, автоматический возврат на авианосец, если она влетела в зону ПВО, а не отдавать ее на прокорм!
-
Обновление 26.1 — изменения тестовых кораблей
Andry970 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
БОЛЬШОЕ Вам Спасибо, особенно за Тайгеркеты Эссекса! Как-то при анонсе, писал о том, что скорость Тайгеркетов сильно занижена, и ... услышали! ( А кто-то говорит, что не читают!? ) -
Обновление 25.11 - изменения тестовых кораблей
Andry970 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Согласен с автором! Мысли автора по поводу разделения авианосцев на ''ударники'' и ''эскортники'', и по поводу ''переснарежения'' их, перекликаются с моими ( готовил пост в ''Предложениях по игре'', именно по поводу, сменного вооружения и оснащения, в том числе новые для игры виды! Но теперь напишу здесь.. ). Будет касатся как и присутсвующих в игре, так и будующих веток ''саппорта''. 1. Сменные эскадрильи поддержки: Согласен с автором статьи, о ситуативности эскадрильи Корректировщиков ( 80 процентов случаев, когда тимейты в бою, будут игнорировать ваши усилия по саппорту! И нужно будет, тащить бой ''работая на себя'' ). Предлагаю, предусмотреть возможнось за какое-то время ( 90 сек ), заменить ее на экадрилью Истребителей сопровождения. Которую можно будет ''навесить'' на ''ударку'', сразу позле влета последней, так и оставить на выбранной точке карты, через которую пойдет ''ударка'', где Истребители сопровождения, ''подхватят'' ее. 2. Альтернативные эскадрильи и вооружение ( Будет касатся как, основных, так и ''тактички'', на примере японских авиков саппорта ): Предлагаю, предусмотреть возможнось, прямо в ходе боя ( за 90 сек ), заменить Штурмовики на Истребители - бомбардировщики. Этот новый вид экадрильи, по живучести и скорости, будет посередине, между Штурмовиками и Бомбардировщиками. Их атака будет будет выглядеть так: После взлета, появляется обычный стрелковый прицел, который нужно наводить на цель и открывать пушечно-пулеметный огонь, нанося ей небольшой урон ( с малым шансом поджога ). Стрельба начинается с большей дистанции чем у штурмов, и на короткое время ( 3 сек ), после этого прицел меняется на бомбовый, и у вас остается время выполнить прицеливание и сбросить ОФ бомбу ( с пологово пикирования, как ''донтлессы'' Хорнета, но высота сброса уменьшена ). Эскадрилью Бомбардировщиков ( так же во время боя, и за то же время ), можно заменить на Топмачтовиков с ББ бомбами. Тактическую эскадрилью Минных Постановшиков, можно заменить на эскадрилью Торпедоносцев, но с новым для игры вооружением - циркулирующеми торпедами. Японскую торпеду QR, можно использовать как против НК так и против ПЛ. В первом случае, они сбрасыватся как мины, и от точки приводнения, начинают идти по раскручивающейся спирали ( можно выбрать направление ). Во втором, от точки приводнения, со скоростью в 26 узлов торпеда уходит на глубину по спирали ( 270 метров, при каждом витке погружаясь на 30 метров до предельной глубины ), взрыватель комбинированный, у неконтактной составляющей радиус реагирования 30 метров. У будущих американских авиков саппорта: Эскадрилье Торпедоносцев, можно дать новое вооружение - планирующие торпеды! В этом случае меняется и способ атаки, она становится разовой ( как советские ), но кд эскадрильи увеличиватся на 50%. Американская планируящая торпеда GT-1: По сути планер с подвешеной к нему авиаторпедой! Применение - Сброс возможен с дистанции до 9-ти км. Развернувшись в направлении цели и выбрав точку приводнения торпед курсором, производите сброс. Торпеды во время планирования могут быть сбиты ПВО кораблей, и это нужно учитывать! В точке приводнения, торпеды могут быть на выбор как: Обычные прямоидущие или цикрулирующие ( в этом случае как и японские по раскручивающейся спирали ), взрыватель контактный. Ну раз начал про Планирующие торпеды, то что-бы два раза не писать... Британская планирующая торпеда Toraplane. Похожа на американскую GT-1 ( условия применения ), в точке приводнения, так же можно выбрать: Как прямоидущая или циркулируящая ( не спираль а циркуляция, по выбранному вами направлению, диаметром 250 метров ), взрыватель неконтактный ( 30 метров радиус реагирования ). Немецкая планирующая торпеда L-10 Friedensengel. Отличия от американской и британской: 1. Большая высота сброса, большая скорость планирования; 2. В точке приводнения: Как прямоидущая либо маневрируящая(!). В последнем случае, в точке приводнения торпеда в выбранном вами напралении, переходит на траекторию типа зиг-заг ( длина петли зиг-зага 500 метров ). -
Закрытое тестирование 25.10 — новые корабли
Andry970 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Некоторые замечания по ТТХ новых авиков и их авиации.. Мне кажется что ПТЗ 6-ки и 8-ки, нужно поменять местами! Так будет логичнее и с игровой, и с исторической точки зрения ( ''индепенденсы'', были вынужденной переделкой ''кливлендов'', в легкие авианосцы ( и малоудачной, по мнению самих американцев! ), по сути навязанные Флоту Рузвельтом, мягко говоря их там нелюбили... ). F7F Tigercat ( это торпедоносцы ''Эссекса''), был весьма быстрым самолетом, и даже сторпедой на внешней подвеске, ну никак не мог быть тихоходней TBY Sea Wolf ( торпы ''Йорктауна'' ) ( понимаю игровые условности и во это вот все... но все же! ). Было бы логичней крейсерскую скорость торпов ''Эссекса'', сделать 140 узлов ( 119, это просто зашквар! ). И еще одно предложение ( .. пожелание )... У торпедоносцев ''Йорктауна'', замоделена авиаРЛС ( это ''бульба'' на правом крыле ), и почему бы, ее не попробовать использовать? Параметры: время работы - 3 сек., дальность - 7 км., КД - 60 сек. Мне кажется это серьезно расширит ударные возможности торпов, по сути, единственной ударной силы новых авиков ( по причине ''конского'' КД у штурмовиков! ). Разработчики, попробуйте на закрытом тесте, это даст ряд интересных возможностей ( особенно с дымами ). -
Мы точно с тобой в одну Игру играем... дружище?
-
Это да, но есть нюансы ( как модно сейчас говорить ). Из плюсов ( по сравнению с ОТ ) : 1. Насыщенность цвета уменьшена ( Визуально, как будто, работает цветовой фильтр Протанопия ( дальтонизм красного ) на 30% ) 2. Масштаб интерфейса уменьшен ( хотя, я его уменьшил бы еще на 15% ) 3. Новый шрифт лучше читается! По прежнему не нравится: 1. Иконки нового интерфейса ( хотя справедливости ради скажу, что им придали объема, НО 3D точно ЛУЧШЕ 2D! ) 2. Полоска ХП вместо "куклы'' Корабля ...Игра является "'аркадным симулятором, развития и сражений Флотов Мира первой половины 20-го века"', так по крайней мере заявлялось 10-лет назад! Одним из основ Флота, являются ТРАДИЦИИ! Одной из традиционных дисциплин на Флоте, является, ''Изучение силуэтов кораблей и судов флотов мира''. ''Кукла'' Корабля и есть отсылка к этой Традиции... Так верните нам ее!! P.S. ...И еще заметил ( это видимо касается моего аккаунта ), при просмотре Адмиралтейства ( графа - Командиры ), что у меня забрали ( ?? ), командира, которого я давно купил ( Matsuji Ijuin ). Это баг патча или я что-то упустил?
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Andry970 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да хотя бы добавьте в настройку ''Масштаб интерфейса'', значение - 75%. Надеюсь до выхода сентябрьского патча это можно сделать?! -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Andry970 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Зеленый цвет, приятен для глаз ( чистая физиология ), не считая всего остального! Синий же, наоборот находится, во вредной части цветового спектра ( Компьютерные очки, блокируют именно синий цвет, как наиболее вредный для сетчатки глаза! ) Разработчики ПОЖАЛУЙСТА ПОЖАЛЕЙТЕ наши глаза!!- 495 ответов
-
- 22
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Andry970 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Полностью СОГЛАСЕН! Первые полгода, как пришел в игру, ставил мод ''угломер'', потом отказался от всех модов ( т.к. в игре есть и так весь необходимый функционал ). Но после 25.9... видимо придется искать мод " Вернуть старый интерфейс"- 495 ответов
-
- 12
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Andry970 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Торпеда потеряв цель ( ПЛ выключила двигатель ), продолжает поиск по расходящейся спирали, с каждым витком опускаясь на глубину. Если цель не найдена, то самоликвидируется! Дистанция реагирования АСН торпеды 250 метров -
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Andry970 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
! Где-то во время опроса разработчиков, писал про самонаводящиеся торпеды, с 50%-ным уроном по ПЛ и полным уроном по надводным кораблям ( Для Шермана, с его фиксированными ТА, и для будущего Норфолка ). После такого ребаланса ПЛ, это станет настоятельной необходимостью для куда большего кол-ва кораблей! И для повышения живучести от бесконечного запикивания ПЛ, можно предложить противолодочное оружие, для: Линкоров и больших Крейсеров - Противолодочные сети ( как новый разходник: Кол-во - 4, Кд - 60 сек. Выдерживает попадание трех торпед, устанавливается самолетом за 5 сек. Безопасна для надводных кораблей и ПЛ на предельной глубине, Пл на других глубинах запутывается в сети. На 10 сек видна всем, и ее скорость снижается до малого хода ) Крейсеров и Эсминцев - Буксируемый шумовой буй ( Тоже кол-во и Кд. Уводит на себя акустические торпеды, выдерживает попадание двух из них. Нельзя применять на полном ходу ( буй срывается и теряется )) Подводных лодок - Пузырьковый иммитатор цели ( Типа немецкого "патрона Больда" ) ( Создает облако пузырьков, скрываюшее ПЛ от ГАПа и уводящее на себя акустические торпеды. Время работы 20 сек ) Авианосцы - Противолодочная эскадрилья ( Вооружение: РГБ - радиогидроакустический буй ( ставится как небольшое поле, светит ПЛ - на перископе и рабочей глубине нормально, на предельной как мерцаюший силуэт, время работы 45 сек; Авиационная противолодочная торпеда ( Работает по обнаруженной ПЛ, сброшеная в точке погружения. наводится на шум винтов лодки. Наносит небольшой урон, время поиска цели 45 сек ); Авиационная противолодочная мина ( для авиков саппорта - Антенная противолодочная мина, ставится как небольшое минное поле, поражает ПЛ на всех глубинах ( 50 % урона на предельной глубине ), время работы 90 сек ). -
Могу порекомендовать откидывать торпеды ( 6-км Каги и Нахимова например ), по площади, из-за границы ПВО ордера! С носовых курсовых углов ордера, когда цели створятся. Нужна известная сноровка, практику этого можно получить в Операциях, где ПВО ботов просто убойное и ходят ордерами ( Последний Рубеж или Гермес например ). Вот бы вернули 8-ми км торпов Хакурю или дали британским авикам торпеды ''Боулер'' ( низкая скорость, но компенсируются активной акустической системой наведения https://alternathistory.ru/elektronnye-strazhi-albiona-samonavodyashhiesya-torpedy-bouler-tramper-i-diler/ ), именно для атак соединений кораблей с носовых курсовых углов!
-
Очень ЖАЛЬ, что рашпиль разрабов, дошел до Колоссуса!! Знал что рано или поздно это произойдет... а все равно жаль! Колоссус, бесподобен для ряда операций! Сколько он мне серебра принес... В операциях где много крейсеров красных, от 280 до 380К урона. А для рандома, это да, очень ситуативен!!
