Перейти к содержимому

CrazyRabbit13

Участник
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3708

Все публикации пользователя CrazyRabbit13

  1. Я не знаю в каком виде в результате выйдут советы (наша задача тестить и составлять фидбэки по результатам, а не анализировать и доводить до ума), но их "хрустальность" является в какой-то мере фишкой и противовесом шикарному гк. Или надо делать однотипные ветки кораблей? Есть такое слово как разнообразие. Никто не заставляет качать абсолютно все 4 нации крейсеров. Выберите по ттх наиболее подходящую вам и качайте. А то сначала вы идёте в ближний бой на корабле не приспособленном к этому никак, умираете за секунды, а потом идёте жаловаться на форум) Мне, как линкороводу, данная ветка очень понравилась в отличие от других наций.
  2. CrazyRabbit13

    Интерфейс: все очень плохо

    Это опять же лично мнение каждого. Я считаю, что для 19-тидюймового (а это скорее он) экрана это нагромождение, которое надо минимизировать (у самого было в айоне открыто много инфы, но никогда не занимало 50% места). Про настройки внимательно прочитайте что я написал. Я как раз и говорю, что надо менять на более гибкий вариант, который каждый сможет настроить "под себя".
  3. CrazyRabbit13

    Интерфейс: все очень плохо

    Такой вариант конечно плох, хотя кому-то может самое то. Но что плохого в том, чтобы сделать все настройки отключаемыми? Многие азиатские ммо как раз и следуют такому принципу. Я могу любую часть интерфейса (чат, перки, инвентарь и т.д.) перенести в нужную мне точку экрана или вообще отключить. Каждый настроит визуализацию под себя и будет доволен. Вариант с модами не является решением, т.к. они постоянно вступают в конфликт с файлами игры, что приводит к крашам, лагам и тому подобному.
  4. CrazyRabbit13

    Интерфейс: все очень плохо

    Вот не согласен с этим от слова "совсем". Да у нас не сложный проект с кучей вычислений типа "евы", а аркада по большей части, но многих вещей действительно не хватает. Можно сделать более гибкий вариант интерфейса с функцией отключения параметров отображения. При этом по умолчанию в настройках сделать минимум. В этом случае игрок, заходящий вечером на пару боёв отдохнуть после работы, не обращающий внимания на статистику и т.д., а просто расслабляющийся, не будет ощущать дискомфорт от изменений в игре. Но при этом такие как я к примеру смогут завесить себе пол экрана различными параметрами и получать необходимую информацию. Я думаю при введении такого функционала, где игрок сам сможет настроить интерфейс боя под себя, количество вайна на форуме на тему интерфейса уменьшится. ЗЫ: мне лично не хватает круга засвета от самолётов (особенно на эсминцах)и отображения последнего засвета на миникарте (в идеале ещё и времени), повреждение установок пво\пмк в бою (даже тему отдельную создавал), количество хп по отсекам (каким местом корабля принимать торпеды к примеру). Это из необходимого. Кстати многие такие "хотелки" как раз реализованы мододелами.
  5. CrazyRabbit13

    Поделитесь идеями

    Личное присутствие в качестве главного критика в магазине и соответственно оплата подарка)
  6. Если меня топит безнаказанно авик на тирпице, то скорее всего это я оказался *** знает где без прикрытия, а не "дайте мне быстро зенитную батарею на борт!!!". Давайте линкорам дадим заградку крейсеров и добавим новый радар советской ветки, чтобы контрить авики и эсминцы. Вам не приходит в голову тот факт, что я и не должен нагибать на лк всех?) Авик всегда потопит линкор, эсминец скорее всего закидает торпедами, крейсер тупо убьётся об него или успеет сбежать. Есть понятие противоклассов, которое начали вводить с 0.5.3. Да я не совсем согласен в деталях, но общее направление взяли правильно. И после выхода патча на форуме была тьма тем про то, что тирпица понерфили (попадать перстал, пво нет, пробивается всеми и т.д.).
  7. Тирпиц получил после 0.5.3, имею 66% побед и 70к среднего урона (не лучшие показатели, но и не плохие) и в принципе катаюсь только на лк. Что я делаю не так?) Почему все ноют про бесполезность лк? Я на амаги наоброт обрадовался 5 перку на пмк. Цифры привёл не померяться, а как пример того, что я не вижу дискомфорта от патча.
  8. CrazyRabbit13

    Shokaku командные бои vol.1

    Спросите у всех топовых команд в рейтинге КБ какой авик они выбрали. Ответ вас скорее всего удивит)
  9. CrazyRabbit13

    Ордер и Рандом

    Зеркальный баланс приведёт к бесконечному сидению в очереди. Ограничение по технике в отрядах 5-8 человек ничего не решит, т.к. найдётся имбалансное сочетание кораблей. Скажем так. В кланах всё таки нет такой огромной проблемы с ордером и невозможностью нагибать ордером. Да раньше 3 линкора могли забыть про существование вражеского авика, т.к. он в жизни не сунется под их фокус, теперь это не так. Но заточенные под пво амеры могут подпортить изрядно жизнь эскадрильям. При этом продавливая направление, выполняя свою основную роль. Подождём балансных правок и "будем посмотреть" что получится. В любом случае теперь игроки вынуждены кооперироваться (большинству в принципе без разницы на игры в команде, но им как раз эти изменения по боку) в отряды или просто на фланге помогать друг другу. Не забывайте что скоро появится клановый функционал. Не смотря на множество недочётов в общем данные изменения правильны на мой взгляд. Хотите нагибать в ордере? Вступайте к нам в клан
  10. CrazyRabbit13

    Ордер и Рандом

    Это будет следующим вопросом к балансеру. НО в данном случае всё равно будут пострадавшие в нашей команде рандомы. Мы восьмёрками может ещё успеем посопротивляться, а вот остальные просто будут уходить на дно) Игра будет сводиться к противостоянию отрядов статистов 5 на 5 и ещё 14 балластов или избиение пятёркой команды противника.
  11. CrazyRabbit13

    Ордер и Рандом

    Вы готовы увидеть против себя отряд из 3 норок, бенсона и сёкаку со статой 55+? Если они окажутся в топе, то победят гарантированно. Сетапы можно менять, но сути не поменяет. Остановить их смогут или десятки (что не факт) или такой же умеющий играть отряд с вашей стороны.
  12. CrazyRabbit13

    Отображение повреждений пво\пмк в бою

    Я для начала хотел услышать ответ в каком приоритете данный вопрос после выхода обновления. Если бы статус так и был "нужно, но не приоритетно", то дальнейшее обсуждение не имело бы смысла. Эту куклы можно было бы ввести как ауру корабля, а не отдельную таблицу. К примеру как отображения радиуса запуска торпед при нажатии клавиши "3", но при активированных снарядах ГК и не такой большой по длине. Тогда она и не мешала бы, но и давала информацию о текущем состоянии пмк. А пво строчками. Но тут возникает небольшая проблема с понятием "дальности" ауры пво, т.к. она различна для разных кораблей и калибров установок, плюс перки. Здесь может имело бы смысл разбить на калибры больше\меньше 85 мм для анализа состояния пво для "ручного управления огнём".
  13. Я попытался найти информацию по данному вопросу на форуме, но не смог (если я "не умею в поиск" то ткните на существующую тему), поэтому создам. В игре существует модель повреждения установок пво\пмк фугасами, но нет её отображения. С появлением патча 0.5.3 лично для меня стало не хватать данной информации. К примеру у меня Амаги прокачан полностью на пмк. Если по мне какое-то время крейсера поливали фугасами, то логично предположить, что часть установок вспомогательного калибра была уничтожена. Я хочу видеть хотя бы в процентном соотношении что у меня осталось, чтобы понимать рассчитывать мне на пмк или нет. С пво тоже самое. Крейсерам и американским линкорам эта информация может стать полезной. В идеале конечно видеть повреждения разные калибров отдельно, но это уже совсем мечты) Т,е. в бою добавляются две новых цифры: Состояние пмк хх% Состояние пво хх% Раз сделали акцент на игру ордером, то данная информация становится нужной для координации действий отряда или команды.
  14. CrazyRabbit13

    Отображение повреждений пво\пмк в бою

    Спасибо за ответ.
  15. CrazyRabbit13

    Отображение повреждений пво\пмк в бою

    Это для сравнения было) С данного обновления роль пмк\пво повысили же разработчики, поэтому и возникает резонный вопрос об отображении в бою. вам же не понравилось бы угадывать перезарядились ли у вас торпеды или нет, когда противник выходит из-за острова в 5 километрах от вас?)
  16. CrazyRabbit13

    Отображение повреждений пво\пмк в бою

    До патча 0.5.3 я согласен. Но сейчас появились перки 4-5 уровней на пво\пмк для командира, которые подразумевают прокачку данных видов вооружения, но посмотреть на их состояние во время боя не представляется возможным. С тем же успехом можно скрыть время перезарядки торпед у крейсеров и тирпица, т.к. это вспомогательное вооружение, и так справятся)))
  17. CrazyRabbit13

    Что делать если я рак и не тащу бой.

    Я может вас сильно удивлю, но новые модели i5 выходят до сих пор)))
  18. CrazyRabbit13

    Что делать если я рак и не тащу бой.

    Играть отрядом.
  19. Разумеется отряд. Остальные, к сожалению, обычно выступают в роли нейтралов (ботов). ПВО по мне лучше как раз отрядом отрабатывать, т.к. у тех же яп лк оно отвратительное, т.е. усиливать его не вижу смысла. А вот ПМК наносит ощутимый урон (к примеру фубуки за 5 секунд может успеть от амаги получить крит\поджог, починиться и ещё раз загореться, т.е. элементарно уйти без хп и с пожаром). Теперь эсминцы начнут опасаться выходить в ножевую атаку на лк из-за острова, т.к. элементарно могут уйти на дно вслед за противником. А вот на американских лк как раз можно 4 перк поставить на пво, т.к. у них уже отвратительное пмк. Авик 8 уровня ударяет по пво-норке, но при этом теряет очень много самолётов. Тут всё индивидуально не только для вида кораблей, но и для нации. Кстати на ямато пмк будет бить уже на 8-9 км, что даёт ему хорошую возможность наказывать слишком зарвавшихся эсминцев. А заточка на пво не особо спасает его от 10 уровней самолётов.
  20. Ну моя стата показывает что тактика работает. А вот подтверждение твоей я не видел ещё.
  21. Хилка это какая? четвёртый перк на хп что ли?) И перк на пмк очень помогает против них. Скажи лучше ник и покажи статистику при своём наборе перков, а там уже увидим чей лучше.
  22. Пожалуйста амаги. Фулл пмк. Пожертвовал перком "основы борьбы за живучесть", но его я прокачаю дня через 3-4.
  23. Во-первых ваши же слова про перки, обведённые красным, а не про прокачанные на картинке. Во-вторых пмк бессмысленно без 4 и 5 перков (УОП и ручное управление), поэтому я их рассматривал только как пво.
  24. Легко. Данный вариант будет хорошим для определённых кораблей, но не универсальным для всех лк и кр. Зачем перк на пво для японцев? Ни у кр, ни тем более у лк нет вменяемого пво. За крейсера не могу сказать, но у амаги, а в будущем командир будет на ямато, прокачка идёт в пмк, что позволяет самостоятельно воевать с теми же эсминцами на ближних и средних дистанциях, а от авика защиту я буду обеспечивать себе и сокомандникам с помощью отряда (ордер или прикрытие авика). Фулл пво подойдёт только лишь сливленду, т.к. теперь 4 перк на дальность гк ему не нужен. Не тестил, но думую по фокусу он теперь и без заградки хорошо выщёлкивать самолёты будет. Четвёркой просится кр поставить зажигалку, особенно япам. Амер лк 4 перк на пво можно поставить, но я не согласен с предыдущими уровнями. 1 уровень живучесть без вариантов, на втором огнетушитель или поворот башен, а вот на третьем имхо необходима скорость перезарядки ремки. Просто без них пво у той же норки будет злым и косить самолёты противника хорошо, но крейсера будут жечь линкор беспощадно (а -15% ко времени пожара и -10% к скорости перезарядки ремки не взяты), что нивелирует воздушное преимущество, т.к. горящее дерево вряд ли погибнет от засухи))) Таким образом я соглашусь только с прокачкой для кливленда и может более высоких лвлов американских кр. Это моё имхо, оно может отличаться от вашего, но я объяснил почему я так считаю.
  25. Именно поэтому у тебя прокачка стоит совершенно другая?) А так плохой выбор для лк.
×