-
Публикации
637 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6628 -
Клан
[2018]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kudeyar1
-
Как вольно фармится в возрожденной экономике!
Kudeyar1 ответил в тему NewLander в Обсуждение Мира Кораблей
Подробно и с цифрами нет. Никакой инструкции, как фармить не написали. Единственное, что они очень внятно и однозначно написали - это "с ПА в минус не уходят". Хотя, во-первых, это не совсем правда, во-вторых, очевидно, что взят курс на pay-to-play. --- А теперь внятно излагаю сверхдоходную тактику фарма (сам ей не пользуюсь по идейным соображениям): покупается ПА и 2 прем корабля с высоким ДПМ или альфой и торпедами (Шарнхорст, Тирпиц, Атланта, Атаго). В бою игрок с респа идёт максимально агрессивно вперёд. Идея в том, чтобы слиться за минут десять нанеся возможно больше урона. Победа не важна. После слива первого корабля следует отправиться в другой бой на другом преме и так дальше, каруселью. Тактика существовала давно и была самой эффективной по серебру в час, в экономике 2.0 её ещё апнули так как идущий на слив теперь светит, танкует, а за ремонт платит на четверть меньше. Люди, которые практикуют подобную тактику фарма, уверяли, что они зарабатывают в полтора-два раза больше, чем раньше. Я считаю, что достаточно, чтобы Даша Перова в ролике рассказала данную тактику, типа разрабы думают об игроке и разъясняют ему игровые механики. --- Как вольно фармится в возрождённой экономике! -
Как вольно фармится в возрожденной экономике!
Kudeyar1 ответил в тему NewLander в Обсуждение Мира Кораблей
Поддерживаю. Хотя можно допустить, что некоторые верят словам разрабов или довольны экономикой потому что играют на эсминцах. В любом случае лидер форума не должен называть огульно пациентом и указывать даже не на плохую, а на закрытую статку. Специально для тех, кто считает, что все кто ниже его по стате ничего не понимают, поясню: экономикой 2.0 не довольны умелые игроки (особенно авиководы), средние в целом разницы не чувствуют, у нубов вообще должно быть улучшение. Связь между недовольством и статой если и есть то прямая, а не обратная. -
Экономика 2.0 ухудшила игру и несправедлива. Я +/- удерживаю доход на ЭМ, Кр и Лк просели, на авиках пока не играл. Пока не всегда понимаю систему. Может потом опишу ощущения подробнее. Предложение. Ввести для выплат за натанкованный урон повышающий коэффициент за урон. Изначально предлагаю не давать за вытанкованный урон практически ничего, но с нанесением урона повышать фарм с этой графы. Тем самым получится бороться с подставлением корабля под фокус ради фарма. Бонус за танкование сейчас необоснованно апает фарм каруселью кораблей, когда быстро заходишь в бой, упарываешься, сливаешься и быстрее идёшь на следующем корабле. Примерная табличка (объяснение на пальцах, все цифры взяты с потолка) нанесённый урон (очки боеспособности) вытанкованный урон (ед. потенциального урона) выплата за вытанкованный урон (серебро) 0 1000000 1 10000 1000000 1000 100000 1000000 10000 То есть, не нанеся урона, игрок почти не получит фарма с графы танкование. Если нанесёт много урона, то получит и за танкование. На графике это должно выглядеть как ветвь параболы, чтобы с нанесением урона коэффициент сначала активно рос, а потом рос всё медленнее. Конечно, разумно ввести различия между уровнями и классами, потому что 10К урона на "Гермелине" и "Гинденбурге" - разные вещи. Может имеет смысл так же повышать фарм с танкования за сбитые самолёты (напр. 1 самлёт = N нанесённого урона), потому что авик может докапываться до некоторого игрока и этого игрока так же следует поощрять за вытанкованный урон.
-
Патч 5.12 Новая экономика и ее влияние на геймплей
Kudeyar1 ответил в тему Max_von_Serg в Обсуждение Мира Кораблей
Более того, обрадую вас, что усреднили ещё и доходы "раков" и "папок". Первые стали получать плату за битую морду, а вторые стали платить нехилые суммы за возвращение в порт почти целого корабля и стали меньше получать за урон. Так что наша экономика реально усреднённая. -
Как вольно фармится в возрожденной экономике!
Kudeyar1 ответил в тему NewLander в Обсуждение Мира Кораблей
Ой, сначала были красные подписи, потом нежно-голубые. А теперь новую экономику оправдывают и участники. Для среднего игрока ничего не поменялось, а уже для слабого улучшилось - если не получилось нанести урон, то теперь ради денег можно получить по щам. Просто произошло перераспределение фарма в пользу большинства. Проблему дефицита серебра экономика 2.0 не решает, а только распространяет этот дефицит на скиловых игроков. Меня печалит то, что на откат наши разрабы не решатся, потому что они традиционно боятся репутационных потерь. В будущем они постараются допилить эту экономику и надо намекнуть им, как это делать. У нас серебряный голод и его признавали разрабы ещё с самого релиза. Предлагаю разрабам найти в себе капельку артистизма и сделать вид, что дефицит серебра обнаружен только что, ну, и исправить его повышением средней награды за бой. Да, если нам дать серебро, будут меньше покупать премы. Но продажами "Тирпица" в этом полугодье можно пожертвовать, чтобы торговать им не год-два, а ещё лет десять. Если игру не довести до состояния, когда она будет нравиться, то ей будет быстрый и грустный warplanes. -
Нет не противоречит. Они вообще про разное: 3-ий пункт про стратегию развития игры, 2-ой про ресурсы ради получения которых донатят. Деньги в разработку уже вложены (все специалисты наняты и их семьи накормлены), донат только окупает вложения. Если доход упадёт, то игру скорее будут улучшать, чем признают безнадежной. Я не желаю Лесте падения дохода, но связь "нет доната = нет развития" - фантазия ТС. Донат может быть привязан к любому игровому ресурсу: опыту, опыту командира, даже к объёму склада (к тому сколько тысяч хилок, заградок, камуфляжей и проч. можно запасти). Его можно привязать нематериальным ресурсам: уникальность, красота, историчность; к побочным услугам: конкурсы типа Проекта R (но с б'ольшими наградами), благотворительность, рекламные и партнёрские программы (как введённые сейчас пластиковые банковские карточки). Правильно, что ТС признаёт, что донатят преимущественно ради получения серебра. Это очевидно, сравните авик без голдовых расходников и с ними, ну или, если не играли на авике, то примите для сравнения Лк. Экономят отдельные люди, а страдает команда.
-
* Во-первых, я ничего плохого никому не желаю и был бы не против, если бы все игроки получали удовольствие. * Во-вторых, мне не нравиться привязка доната преимущественно к одному ресурсу - серебру. Это вносит игровой дисбаланс. Почему не сделать донат ради красоты, историчности или анимешности, состязаний, ради того, чтобы покататься на бразильском Лк, наконец? * В-третьих, важно, чтобы совпадали два тренда: направление развитие игры и развитие комьюнити. Развиваться можно экстенсивно и интенсивно. Интенсивное развитие: повышение качества игры и повышение доната с имеющейся аудитории, экстенсивное: повышение аудитории при либерализации доната. Насколько я знаю, донат у нас не маленький (надо полагать интенсивный), однако рост качества игры заставляет себя ждать (и тут может быть долгий список проблем: от баланса до танкования установками ПВО и непродуманности КБ). Из положительных сдвигов надо отметить либерализацию начала игры, когда единовременно, с ростом уровня аккаунта, выдаётся много серебра, а рефералам ещё "Диана" и "Техас", но эффект от этого чувствуется только первую сотню боёв.
-
Пусть разрабы введут игру по подписке, если есть какое либо обязательство. Донатор - вкладчик получающий прибыль в виде товара или услуги (раньше в Европе донаторами называли жертвователей на церкви и богадельни). "Должен" тут не уместно, каждый донатит столько, сколько считает нужным. Так же я считаю время таким же вкладом, как и деньги. Отсечь какую либо категорию пользователей, поразить их в правах в free-to-play проекте нельзя. Не донатишь или донатишь, а может раньше донатил - все равны. Раньше вкладывал и деньги, и время, сейчас пожалуй вкладывать буду меньше, потому что в игре многовато косяков и я не уверен в перспективах игры. У нас от серебра во многом зависит качество игры игроков (расходники, модули), нехватка серебра делает часть игроков довольно неинтересными, например, они на Кр горят по 80 сек, почти как человек с платной аварийной командой на Лк. Давать преимущество донатерам можно иначе: виде повышенного опыта и ускоренной прокачки (тем более что ожидается много контента в ближайший год-два) и в виде уникальных камуфляжей, кораблей, флагов. Можно вводить новые затратные для игрока режимы, типа КБ, но их надо хорошо сделать, а не просто прикрутить к вкладке "профиль" страничку со списком команды. В нашей игре пошли немного иначе. Создали дефицит серебра и прикрутили игровые преимущества к серебру, монетизацию привязали к желанию фармить. Я ожидаю, что скоро появятся супер могущественные модификации с ценой как у среднеуровневого кораблика, впрочем одна такая уже появилась - "Рулевые машины мод.3".
-
Жаль плюсы на сегодня закончились, нечем ответить. Я беспределом с порванной тельняшкой занимался, бывало. На мой взгляд, проблема, что провели перераспределение, а не ввели бонусы. Если бы некий парень танканул за меня и получил больше, чем до патча, а я набил урон и получил как в прошлом патче, то это всех бы устроило. Было бы правильно, если бы не отрезали фарм у тех, кто набивает урон и очевидно эффективен. Если бы вырос средний доход вообще, то даже побор за выход в бой был бы допустим. Сейчас побором угнетаются те, кто мало сливается: как те, кто действует пассивно, так и те, кто действует расчётливо и часто выживает.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Да. Так как средняя выплата не выросла. А всего лишь серебро стало распределяться по команде более равномерно. У нас серебряный голод был особенно острым у многих слабых игроков, которым сложно набивать урон и брать базы. Но были и те, кто набивал урон и брал базы - получал неплохие доходы и голода не испытывал. Сейчас голод распространился, слабые игроки стали получать немного больше (но всё равно недостаточно), но хорошие, на мой взгляд меньше. Чтобы решить проблему средняя выплата за бой должна значительно вырасти. Нынешние изменения в экономике - перераспределение прежнего фарма. Мы каждый бой как бы делим пирог между участниками команды. Сейчас изменились правила разрезания пирога, но он не увеличился. Я считаю, что пирог должен увеличиться, однако это, вероятно, не входит в планы разработчиков. P.S. Я и раньше не зацикливался на уроне, так что мало что потерял, скорее доход даже стал стабильнее. Но не могу сказать, что меня радует просадка дохода у авиков и зависимость фарма от действий противника (если он не стрелял по вам то доход сокращается).
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Заметьте, что пост с голосованием запилен по особому. Нет аргументации, просто вопрос. А голосование содержит полярно противоположные графы и провокативную графу про партию (сейчас её уже убрали). Нас ТС настраивает на сомнение, но чётко свою позицию не формулирует, давая простор для холивара между людьми, чьи позиции весьма схожи. Одни считают ролик полностью уместным (я придерживаюсь именно этой позиции), другие считают его неудачным, например, отмечают что стихи не подходят под видеоряд. Но никто не назвал ролик оскорбительным или лживым, те, кто проголосовал за удаление, просто не нашли графы "не понравился". При этом всё мы любим свою Родину(-ы), не надо устраивать бой меж сынами драконьих зубов* из-за неудачно или провокативно сформулированной темы. --- *- Ясон, греческий мифический герой, победил выращенное из зубов дракона войско колхидского царя, бросив в него камень. Воины-близнецы перебили друг друга.
-
Я не понимаю кипеша. Что в этом ролике плохо? В войне на море японцы и американцы проявляли отвагу и стойкость. Честь мундира моряки обеих держав сохранили. Почему представители этих флотов не могут быть героями ролика? Надо понимать, что высокие качества любого врага надо уважать; не надо оскорблять японцев, итальянцев или тем более немцев, надо понимать каких стойких и хитрых противников мы победили! Унижение противника снижает ценность победы над ним.
-
Ну, вот я делал твинков для Смайлов и это было весело. Во-первых, я вспомнил как играть (не играл 3 месяца). Во-вторых, провёл время с другими хорошими игроками. В-третьих, это просто такой спорт: гоняешь на эсминчике, на стату наплевать, буянь, как хочешь, я даже нечаянно розовым стал. Было весело, короче. Ну, в итоге мне ещё подкинут немного голды в качестве доли в выигрыше.
-
С удовольствием посмотрел бы на срез оставшихся играть через год. У нас экономика с 8уровня начинает угнетать игроков, поэтому желание играть отпадает у многих. Сначала у них кончается терпение фармить, затем уже пропадает интерес играть на том, что есть.Понятно, что смайловские рефералы - твинки или бросившие игру. Но не думаю, что рефералы Джова окажутся более живучими.
-
Вы ещё не задавались задачей продать не нужное оборудование. У нас это можно сделать только вместе с кораблём! Пусть скидка была бы чуть ниже, скажем, 50%, всё равно покупка сотни расходников впрок будет гораздо выгоднее, чем десяток боёв с почти даровыми расходниками. Можно предположить, что скидка 80% создана для того, чтобы люди попробовали использовать прем расходники, предполагается подстегнуть спрос. Аналогичные задачи могли быть при апе прем расходников с увеличением количества зарядов и введением расходников с заведомо длинным КД (типа РЛС и торпедного досылателя). Но мы же знаем, что прем расходники нужны не все и не всегда, а немногие нужные легко окупаются. P.S. И вообще надо серебро делать более доступным даже не донатерам (известно, что платит только некий % от всех игроков). А то одни разработчики признают недостаточность серебряной массы на руках игроков, а другие, не исправляя экономику, делают акции на сбыт переоцененных прем кораблей, пользуясь желанием пофармить. Разумеется столкнувшийся с проблемами новичок стремить разорвать порочный круг самым простым путём и бросает игру.
-
Бонус за урон ниже ватерлинии или борьба со стоянием носом.
Kudeyar1 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Бонус за урон ниже ватерлинии. Известно, что в нашей игре даже не бронированный нос способен отбивать бронебойные снаряды одноуровневых одноклассников. Сама по себе механика не плоха. Благодаря танкованию носом на ближней дистанции приходится менять типы снарядов и маневрировать. Но тема не о поединках, а о дальних перестрелках. У нас есть особый обычай использовать остроносые линкоры с хорошим носовым залпом, например, "Северную Каролину" (залп на нос 6 оруд. из 9) и "Дюнкерк" (залп на нос 8 оруд. из 8). Они часто стоят, танкуют носом, стреляя с наибольшей возможной дистанции (чтобы их не обстреляли в борт). Таким образом урон можно наносить почти не двигаясь. Разумеется, окружающие видят ситуацию немного иначе и обвиняют стоящий сзади линкор в пассивности. И, по моему, корабль - не танк, стоять не должен. Может немного усложнить стояние и танкование носом на предельной дистанции? Предлагаю дать бонус к урону (напр. + 10%) при внутреннем разрыве снаряда ниже ватерлинии в кораблях I ранга: Лк, Кр и авианосцах. Это приведёт тому, что танкование носом на дальней дистанции, будет не столь выгодным занятием. Если ББ войдут отвесно в палубу и пройдут до ватерлинии, то урон будет выше обычного. Заодно стоит сделать палубу кормы и носа немного тоньше, чтобы от неё не было рикошетов. Танкование носом будет как и прежде работать на средних дистанциях, когда палубу поразить нельзя, но на средних дистанциях танкующему носом линкору следует маневрировать, чтобы его не обошли. Но на этом предложение не исчерпывается. Сейчас, при неуверенном пробитии главного пояса модно целиться по верхнему его краю, в казематы в районе миделя. Расчёт в том, чтобы нанести больше "белого" урона и избежать потери снарядов в воде. На мой взгляд, стоит награждать, тех, кто в таком случае выцелил ватерлинию оконечности. Так же обидно, когда, стреляя по поясу, немного ошибся с упреждением, хотя и угадал горизонтальную наводку. У многих из нас были случаи, когда попадание в ватерлинию наносило 50% от номинала из-за промаха на миллиметр от цитадели. А при предлагаемой механике вы будете при стрельбе в ватерлинии наносить больше урона, (к примеру) 60% от номинала. Исторически расскажем такую легенду: пробоины ниже ватерлинии приводили к затоплениям, поэтому и боеспособности отнимается немного больше. Рассмотрим влияние на игру. 1. Танкование на максимальном удалении носом у противникам станет не столь безопасным. Да, и раньше прилетало в палубу с "цитаделью", но теперь будет наноситься б'ольший урон. 2. Пробития оконечностей будут иногда давать б'ольший урон, если игрок угадал вертикальную наводку и снаряды взвелись. 3. Повышение урона создаст альтернативу в ближнем бою для мелкокалиберных орудий: либо забивать противника фугасами по надстройкам, либо лупить по оконечностям бронебойными. В случае сплошного бронирования немецких, английских и русских кораблей выбор бить ББ по оконечностям впоне обоснован. Занятная тема, для тех, кто не интересовался правилами нанесения урона: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/10771-- 45 ответов
-
- 6
-
-
- танкование носом
- танкование
- (и ещё 6 )
-
Бонус за урон ниже ватерлинии или борьба со стоянием носом.
Kudeyar1 ответил в тему Kudeyar1 в Обсуждение Мира Кораблей
Я думал у соседних классов кораблей, типа Кр,ЭМ. Потом до меня дошло, что в Танках. Повторюсь, предложение вообще никак не отменит танкование, а только призвано сделать бесполезным стояние на предельных дистанциях, то есть танкование граничащее с ботоводством. Сам посудите, предложение (в части борьбы со стояловом) привязано к баллистике снаряда. Стояние носом на предельной дистанции я бы сравнивал не с танкованием в Танках, а со стоянием в кустах на базе. И то и другое - попытка полностью избежать урона даже с ущербом для собственной эффективности. Насколько помню, посторожить базу - очень распространённая тактика, особенно среди разных ИСУ-шек. -
Бонус за урон ниже ватерлинии или борьба со стоянием носом.
Kudeyar1 ответил в тему Kudeyar1 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Предложение рассчитано так, чтобы только сделать бесполезным танкование исключительно на предельной дистанции. Когда стреляешь очень удалённым целям иногда снаряд заходит через палубу, идея в том чтобы в палубу с больших калибров заходило немного больнее. Эффективность танкования на 20км. и на 16км. надо сделать одинаковой. Для вставшего носом на средней дистанции (12-16км.) ничего не изменится, стояние как таковое я не думал искоренить (иначе у нас погибнет на корню весь корабельный киберспорт). Хотя я сам сторонник активных действий на Лк. Ещё предложение сделает стабильнее нанесение "белого" урона в борт на уровне ватерлинии. Это честно, потому что при стрельбе по ватерлинии часть снарядов теряется в воде, а с цитаделями порой просто не везёт. -
Бонус за урон ниже ватерлинии или борьба со стоянием носом.
Kudeyar1 ответил в тему Kudeyar1 в Обсуждение Мира Кораблей
Танкование ПВО-шками и торпедными аппаратами раздражает, очень. Я и многие другие получали медаль "Дредноут" на эсминцах, отбив бомбу или пару снарядов каким-нибудь пулемётом. Это давно уже просили исправить. И сквозняки слишком непредсказуемы. --- P.S. Если под танкованием бортом понимается разворот ЭМ и некоторых Кр бортом в надежде на сквозняк. Сам не практикую, потому что не рискую искать дистанцию на которой получение урона от взведённых снарядов сменяется сквозняками, вообще не верю в этот способ. -
Бонус за урон ниже ватерлинии или борьба со стоянием носом.
Kudeyar1 ответил в тему Kudeyar1 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот это и убъёт длинные корабли, по крайней мере для всех новичков и любителей поциркулировать со сбрасыванием хода. -
Бонус за урон ниже ватерлинии или борьба со стоянием носом.
Kudeyar1 ответил в тему Kudeyar1 в Обсуждение Мира Кораблей
Учтите ещё, что если Лк стоит носом, то: 1) нос быстро теряет все очки прочности и урон от фугасов начинает идти очень медленно; 2) пожар зажигается только в носу и на носовой надстройке, это только 2 пожара из 4, пожар в кормовой половине - случайность; 3) урон, особенно от пожаров, "лечится", а убить Лк за один цикл восстановительных работ в одиночку невозможно. -
Бонус за урон ниже ватерлинии или борьба со стоянием носом.
Kudeyar1 ответил в тему Kudeyar1 в Обсуждение Мира Кораблей
На средней дистанции всё будет как прежде. Ведь закинуть ББ через палубу до ватерлинии могут только Лк.Крейсера может действительно будут получать в нос чуть больше. -
Именно, хотя это только основная версия гибели "Худа", есть вариант, что взрыв произошёл в погребах башни ГК. Опять таки поражён жизненно важный отсек приникающим снарядом.
-
При этом корабль разделён переборками на отсеки, я не помню ни одного случая, когда на боевом корабле (не на авианосце) пожар перешёл из простых отсеков в отсеки, где расположены боевые посты и жизненно важные части. Да, из-за задымления от пожара выходили из строя командно-дальномерные посты, да, перегорали кабели, но не более.
-
Никакого. Так как цитировать надо полностью фразу, а не орудовать маникюрными ножницами. Исторически ощутимый вред наносили только внутренние пожары в жизненно важных отсеках.