-
Публикации
1 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11813
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pryamus
-
Самый бесполезный корабль для рангов?
Pryamus ответил в тему FarlineSomus в Обсуждение Мира Кораблей
В неумелых руках стеклянный кораблик и руки порежет, и разобьется. А в умелых и Йошино балалайка. Для авика самые беспомощные и бесполезные противники - Москва и Зао. Йосю вот кстати зря обижаете, он сегодня при мне целый бой затащил. -
Дискриминация авианосцев в ранговых боях
Pryamus ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну теперь уже можно, в общем-то -
Почему нет дисквалификации за АФК в рангах?
Pryamus ответил в тему anonym_c3DIqZmho547 в Обсуждение Мира Кораблей
Мало ли у человека дисконнект. Так что расстрел за один АФК это все же слишком сурово. Тем не менее, я всеми тентаклями за то, чтобы за намеренный АФК, демонстративное бездействие и пр. по жалобе в рангах на день оттуда блокировать шутника. А при повторении - до конца сезона. Это единственный режим, где такая дребедень (а я ее видел!) достойна выкидывания за шкирятник, если с первого раза не дошло. -
Почему бы не ограничить авианосцам дальность полёта их самолётов?
Pryamus ответил в тему Tyrkmenbasy в Флудилка
Потому что она и так ограничена разумным временем полета от и до. Посылать самолеты через всю карту и ждать пока они вернутся будет только начисто упоротый. Так что ограничение не повлияет ровным счётом ни на что. -
До меня ВНЕЗАПНО дошло, чем конкретно меня не устраивает такая цена. Нет, не эквивалентом в рублях на перевод в, хотя и это тоже. Не дороже Огайо. 4 000 000 (2х2, еще ж Хаяте) опыта (хотя б просто на кораблях и элитных командирах для перевода) накопить в принципе не так просто, как кажется. Ну то есть можно, если такой целью задаться, но все равно довольно долго: чтоб вы понимали, это в день если делать три контейнера (39000) на капитане о 19 очках под флажком стандартным (+150%), +20% свободного чистяка, это 105 тысяч в день даже при напряге, т.е. итого дней 40. Реалистично - в три раза меньше опыта и в три раза дольше. Совсем реалистично - в шесть. И ладно бы, но 1) у нас вообще-то и другие траты есть опыта, ничего? и 2) мерзотная привычка корабли убирать, потому что гладиолус. И как жить-то? )) Можно хотя бы рублевый ценник в магазине для сих судов, ну аналогично всяким Аляскам и прочим Джорджиям? Если следовать их аналогии, он должен быть в районе 5900 рублев.
-
Нужен ли засвет от авика для его союзников?
Pryamus ответил в тему anonym_bO904NyFMQY0 в Обсуждение Мира Кораблей
Очень плохая идея, выше уже написано почему. Засвет это одна из обязанностей авика, а в РБ его основная роль, выше дамажки. Если ее урезать, его взаимодействие с командой превратится в поооооолный (конец). -
Ай спасиба, когда я спрашивал, никто не смог ответить )) В модпаке вообще много всего интересного, но именно вода самое уникальное. Но установить оказалось не так просто, ибо ВНЕЗАПНО пак конфликтует с модстанцией.
-
Это особенно смешно, если учесть что содержимое контейнеров генерируется в момент начисления, а не открытия (во всяком случае, в покупных новогодних точно, см. патчноты про правила компенсации про два одинаковых кораблика). То есть когда вы их откроете, ни на что не влияет. Так что галочка бы пригодилась.
-
О сем давно говорят, пробовали пофиксить, сделав 9 на 9 и дав ботам ясновидение, но бои как шли по 3 минуты, так и идут. Вообще тут стоило бы, ибо вряд ли ПП от этого упадет ниже 90%, а вот исчезнут следующие проблемы (думаю, были у каждого): - Нетронутый запас самолетов и расходников, ибо No such thing as prolonged fight against bots - "Я пошел на фланг, а все боты ломанулись на противоположный" - Убил на своем фланге и куришь, ибо даже идти куда-то смысла нет, бой кончится раньше чем ты развернешься - "Буду АФКшить, все равно там всех без меня убьют" - "Да вы офигели, у меня квест на 10 цитаделей (попаданий, убийств, поджогов, обнаружений, торпед выпущенных в полнолуние совпадающее с четным четвергом...), а тут на всех кораблях ни одной подходящей цели!" - "Я хотел потенциалку, а в меня стрелять некому к моменту, когда меня хотя бы заметили" - "Ну дайте хоть выстрелю хотя бы раз, пожа... вот же вы редиски, просил же, вам сложно было на 0.05 наносекунды задержать залпы?!" Конечно, сейчас посыплются сильные аргументы "Но ведь новички же будут испытывать сложности!!!1111", на что у меня в общем один ответ: а для них делать никто и не предлагает, делайте для более высоких уровней. Заодно, кстати: - Люди начнут играть против врага, а не против своих - Люди начнут играть на какое-то подобие командной победы, а не на урывание хоть чего-то Пожалуй, реальная проблема тут будет только у эсминцев (следствие пресловутого ясновидения, но с таким числом ботов оно им станет не нужно), и у авиков (ибо боты мигрируют плотными стадами, как зубры), но опять же, все лучше, чем физически не успевать выстрелить до того, как это сделает кто-то другой. А вообще, честно, реальную беду я вижу в том, что в тройке режимов (Кооп, Случайный, Ранги) нет никаких промежуточных: или играй в песочнице (а деваться некуда, квесты такие квесты), или в бессмысленный и беспощадный пвп против элиты (спортивная честность? не, не слышал!), или в ранги (хорошо, но месяц через три).
- 66 ответов
-
- 13
-
-
Ну, если их 3+, то считай уже есть. А для 1-2 не помешало бы.
-
Ну вообще-то ТС написал, что цифры от балды, он за саму идею. А то, что прогресс будет даже при низком проценте побед, если человек старается... Я не знаю как написать... В ЭТОМ И БЫЛ ВЕСЬ СМЫСЛ ЗАТЕИ! Чтобы человек, который действительно играет, мог взять свой 1 ранг, не боясь, что из-за рандома ММ сольет прогресс за неделю не по своей вине - пусть и за большее число боев (и страшно ругаясь), чем батя, отец и (умелец). И вот тут лично я обеими руками за.
-
Поюсую, чо. Это было б куда интереснее, чем текущее
-
2 ляма перебор, на 1.5 же ориентировались... И вообще объясните математику, что это мы накопили свободки в ожидании этих кораблей, а не скопили лишнюю и не знаем куда деть! Причину со следствием не путайте.
-
Автор добавил только утром )) щас вот вставил, только не оформил, не серчайте
-
Это настолько прекрасно, что нельзя не поделиться. Источник: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/f49cj9/quick_answers_to_common_questions/ Бедный и неполный перевод: Краткие ответы на часто задаваемые вопросы: 1. Ленин. Впрочем, если вам больше нравятся ПМК, то Массачусетс. 2. Тандерер. Если у вас не хватает угля, то Джорджия. 3. Да, стоит копить на ЖанБара пока еще можете. 4. Daring, но обязательно с IFHE (ИВ), пока не понерфили. 5. Нет, у меня нет лагов. Это вопрос к вашему провайдеру. 6. Смоленск, потому что он вымирающий вид. Плюс - тролль с огнеметом! 7. Да. Великий Рандом. Это бывает. 8. Нет. Игра не угнетает вас при выигрыше. 9. Нет. Новой информации по подлодкам пока нет. Даже WG не знают когда. 10. Согласен, ты молодец, отлично сыграно. Поздравляю с победой / жаль что этого не хватило для победы. 11. Конечно WG нужны наши деньги! Капитализм так устроен. Тратить или нет, это решайте сами. 12. Честно говоря, когда вы вот так подставляете борт, вы сами напрашиваетесь. 13. Это параван, а это защита винтов. (прим. пер. - ответ на вопросы "что это за фигня на палубе / корпусе", локальный мем Реддита ВОВС) 14. Фрисланд, но он по сути своей однобокий. 15. Потому что сегодня выходной, а на выходных всегда подтягиваются стада нубов, рвущихся на точки. Зря они не послушали советов такого тактического гения, как вы. 16. День окончания БЗ - заявленная дата окончания события минус 1 день. 17. Учись играть! 18. Уклонение и игра от маневра. Просто вбок от них уходи. 19. На линкорах сначала противопожарную подготовку. 20. Нет, никогда. Только в новогодних контейнерах. Кто не вкурил, это шуточный FAQ, он написан обычным игроком, которому надоело видеть одни и те же вопросы раз в пять минут в разных темах.
- 1 ответ
-
- 21
-
-
-
-
Очень ты разборчивый (с) "Не шутите с Зоханом"
-
Ты еще азиатам на китайских кораблях возмутись. Вопрос не в политкорректности, а в том что дама-офицер приятна глазу и вдохновляет на подвиги.
-
Вообще говоря в ВМВ на флоте офицеров женского пола не припомню. В Танках экипажи из барышень вполне историчны, тут вряд ли. Нашел только упоминание о Щетининой Анне Ивановне, но она была капитаном _гражданского_ судна. Кому надо: https://ru.wikipedia.org/wiki/Щетинина,_Анна_Ивановна НО это не отменяет того, что лично я только за. А то там где не надо, так у нас пихают правило 63, а вот тут, где мы бы не прочь (в основном игроки-мужики), там не допросишься. Так что посыл мне вполне симпатичен, и если б было - япкупил. Пока промежуточные варианты да, Даша и анимешные девочки. Еще можно поставить мод Lady Commanders, но это мод (и опять же анимешный), а значит полуофициальщина, а значит ценность его нулевая (как для нас, так и для разработчиков). Еще есть мод Mermaid's Wrath, меняющий озвучку на женскую.
-
В очередной раз я передаю разработчикам благодарность. Только на этот раз я говорю абсолютно серьезно - настолько, что вначале даже хотел написать этот текст по-английски, раз этот язык воспринимается как более убедительный. Благодарность я передаю за то, что ввод новой концепции ЦБП, а точнее, расценки на новые награды в нем, помогли мне принять нелегкое волевое решение. Это решение наконец оставить игру на неопределенный срок - сказать, захочется ли мне вернуться, не представляется возможным. Ниже я бы хотел кратко рассказать о моем личном пути в игре, и о причинах такого решения. Оно дается мне с трудом: после сотен тысяч рублей, вложенных в игру, и года с лишним активной игры без перерывов, было очень тяжело перестать делать то и другое, но последние новости все же помогли вырваться из ловушки "ну я же вложил столько сил и времени". Зачем я это пишу? Хороший вопрос. Думаю, для того, чтобы эти мысли все же дошли до заинтересованных лиц. Если вдруг что, проследите хотя бы, чтобы их получили. Может быть, это поможет вам сделать игру лучше. 1. Как я вообще тут оказался Настоящая причина того, что я вообще начал играть в WoWs, к сожалению, засекречена, озвучивать ее публично я не могу, да и не так важно это. Главное, что попробовав, я втянулся, и эта игра стала первым в моей жизни freemium-проектом, где я вообще купил что-то внутри самой игры (до того, в одном проекте с похожим названием, я покупал только лишь подписку - без каких-либо транзакций внутри самой игры). Я хорошо помню, моими первыми покупками были Алабама и стандартные наборы к ней. Это прекрасный линкор для новичков, практически неуязвимый для торпед и авиации, и потому он идеально подходил для первого опыта. Я с огромным удовольствием качал американскую линейку - линкоры понравились мне больше всего. Я просто давался диву на глубину проработки, на скрупулезность воссоздания, на продуманность механик - объем сложных просчетов, вложенных в игру, поражал воображение. Жаль, что первых удивлений не вернуть - это ведь были едва ли не самые ценные эмоции, какие только может принести игра. Это чувство новизны, которое подобно дурману: его хочется повторить, но когда раз за разом потом пробуешь и добываешь, как впервые уже не будет. Я даже помню, как мастерски мне совершенно случайно дали выиграть в суперконтейнере дублонов - просто чтобы показать, насколько это удобно. Насколько легче и приятнее идет прокачка, насколько усиливается эйфория от нового тира линкоров. Я помню, вначале мне казался недостижимым идеалом New Mexico, я хотел его получить и дальше этого мое воображение не шло. Монтана была для меня каким-то символом футуристической утопии, выходящим за все грани представимого. А уж "Тирпиц" и вовсе показался мне, когда я его увидел, этаким научно-фантастическим неуязвимым гигантом, где даже форма всего и вся была абсолютно чужда серой и унылой реальности. Здесь нужно сделать отступление. Наибольший кайф мне доставляет не процесс игры, а коллекционирование. Сам процесс боя в этой игре мне не нравится - есть очень обширный список претензий к нему, но он НЕ влиял на желание оставаться. Я очень надеюсь, что однажды эта игра все же получит человеческий матчинг, перестанет поощрять полулегальный элитизм, станет проще для понимания и освоения - но это утопичные мечты. Другое дело коллекционирование - даже если вы никогда не будете играть кораблем, его приятно иметь в порту. Вы прямо можете взять его в руки (виртуально) и почти что прогуляться по нему. Почувствовать разнообразие форм и функционала, насладиться гением человеческой мысли. Воздать дань уважения людям, которые в реальности построили (или хотели построить) эти воплощения отваги, бросающей вызов сразу двум стихиям, абсолютно враждебным человеку: смерти и морской пучине. Про труд тех, кто это моделировал, и говорить не стоит. Собственно, это не первое, что я пытался в жизни собирать: коллекционирую я и в других играх красивые вещи, и в реальности миниатюры. Модель корабля на полочке у меня всего одна (и та ждет досборки и покраса), но... Чем Нептун не шутит... 2. Золотой век в игре На моменты первых покупок мне казалось немыслимым, что я наконец во freemium-игре покупаю что-то. Впрочем, мой достаток мне вполне позволял такие траты, я даже особо не ощутил этого. Моим намерением было собрать всех "американцев" до единого: ну кроме Блэка и Флинта, которые были абсолютно, в принципе недостижимы, ибо получить их без эндгейма было невозможно в принципе. Ну невозможно так невозможно: рассчитывать, что ты сможешь брать сверхвысокие призовые места на конкурентной основе, не имея таланта к самой игре, может самонадеянный школьник, но никак не такой, как я. Я даже не особенно жалел... Просто принял как факт, что это невозможно, а значит, позора и сожаления в неимении этих судов нет. Важнее было дособрать остальные, снабдить их постоянным камуфляжем (а как же! обязательно!!!) и набором красивых флагов. Каждый флаг, хотя это абсолютно бесполезная в игре вещь, был для меня желанным призом: ведь это был единственный реальный способ украсить суда. Этот период удачно наложился на выпуск американской коллекции, которая наделила и без того прекрасные суда новыми расцветками и двумя флагами. Она была весьма недешевой, но стоила своих денег: именно так я накопил первые сотни флажков, впоследствии позволивших докачать Монтану и остальные корабли. Авианосцы и линкоры, затем крейсера, потом эсминцы. Очень скоро я взял и суда всех пяти линеек, и кампанию про Уильяма Хелси, которого по дурости сначала посадил на Гиринг (а больше было некуда). Все премиумы у меня уже были, покоя мне не давала только Миссури, варварски вырезанная из игры. Она была запретным плодом, в ожидании возврата коего (ровно спустя год после ее удаления) я накопил полтора миллиона свободного опыта и начал ждать... Как оказалось, напрасно. Новогодняя лотерея изменила все. Я долго боролся с совестью, но в итоге все же купил контейнеры, из которых добывались эти суда. Это была самая большая единовременная трата в игре за все время: я за день добыл ВСЕ! ПРЕМИУМЫ! ЧТО БЫЛИ!!! Всех наций. Включая редкие. Миссури упала последней, обойдясь мне в весьма круглую сумму - хотя в итоге, я все же остался в плюсе. Я рассчитывал, что на скупку уйдет больше дюжины косарей, но умным обходом ограничений удалось сократить эти затраты втрое. Можно было бы и больше, но хорошая мысля пришла, как водится, опосля. Результат? Появился стимул качать все остальные ветки. Британцы. Японцы. СССР. К ним уже было столько редких премиумов - почему нет? Попутно хитрая акция со снежинками подарила мне единственный реалистичный способ добычи стали! Правда, пройдет еще много месяцев, прежде чем наконец в июне 2019 я приобрету Блэк, но сам факт! Я даже поучаствовал в связи с этим в ранговых боях, где не без труда все же взял смешной (для мастеров) десятый ранг на Мусаши и Кронштадте... И это казалось мне невероятным достижением. Обо всем этом я не жалел. Как сказал один мой товарищ: ты покупаешь не корабль, ты покупаешь эмоции. Твоя радость стоит любых денег. Она перебивает даже все те сотни негатива, что приходят от дисбаланса в бою, снобизма и презрения элитистов, угнетения и дискриминации. Ты выстоял, ты смог, ты получил, наперекор всем попыткам других игроков сделать твою жизнь хуже. Ведь они игроки, такие же как ты, а создатели игры на твоей стороне. И никогда не сделают тебе ничего плохого. Ты ведь их друг, ты фактически кормишь их, твое счастье - залог их процветания. Конечно, были и огрехи - например, контейнеры с ранним доступом, за Лунный Новый Год, и так далее, по сути позволяющие купить корабли на месяц раньше по трехкратной цене. Но они не были обязательны, и это радовало - просто подожди, и купишь по-человечески. Так я думал. Потом пришел 8.0. 3. Переделка, погрузившая игру во тьму Я был одним из ярых сторонников переделки авианосцев. Нет, мне не нравился новый геймплей (он был непривычен и сложен), но он был честным. Игра больше не сводилась к тому, кто лучше доведет оппонента истребителями до слез: авианосцы наконец начали заниматься своими обязанностями. Если бы этот проклятый альт-режим просто убрали из игры, я был бы рад и оставлению старой концепции, но... Сошло и так. Новые авианосцы не вызывали восторга, но они были лучше, чем возня с альтом. Пройдет много времени, прежде чем я научусь ими играть, пока наконец в 12 ранговом сезоне не возьму на верном Мидвее 6 ранг (можно было бы и больше, но просто лень оказалось). На тот момент я реально не мог понять, насколько же ненавидел удобство тот, кто проектировал этот дизайн... К счастью, выручил Джедай. Он подсказал, как это делается, и дело пошло на лад. Проблемы начались, когда пошла череда нерфов. Нерфов настолько оторванных от реальности, что я поражался такому развитию событий. Каждый из них был хуже предыдущего, не говоря уже о том, что градус негатива в общении достигал предела. Игроки, забыв прошлое единство, набрасывались друг на друга, устраивали свары с разработкой и КМами, хамство по поводу каждого аспекта 8.0 доходило до самых верхов. Я не хочу здесь никого обвинять, тыча пальцем, но признайте: это было начало настоящей гражданской войны, где каждый стал друг другу враг, недруг и волк. Я даже не могу винить разработку, которая продолжала упорно нерфить авианосцы, подчас глупо и беспочвенно... При таком количестве единодушных криков от трех классов, вопящих о несправедливости, и правда тяжело выделить истину. Очень тяжело. Последней каплей стала переделка 0.8.5, превратившая ПВО в сверхэффективную машину, косящую авиацию без надежд. Игроку неискушенному кажется, что ничего невероятного в этом нерфе не было: ну подумаешь, самолетики умирают по очереди, ведь их общее время жизни не меняется, так ведь? Группа как падала за условные 30 секунд, так и падает, да? Прикол был в том, что это средняя температура по больнице, включая морг и инфекционное отделение: авианосцы разом потеряли ТРЕТЬ урона за заход, а также ПОЛОВИНУ урона за бой. Класс, только выбившийся в равные остальным, просто... Исчез. Он пропал из рандома, из клановых и ранговых боев, оказавшись на унизительной позиции второсортного, убыточного инструмента для набивания конкретных задач в кооперативе. Это было для меня ударом. Я впервые чувствовал себя... Оплеванным. Все только усугубилось потом обещанными "апами живучести", вылившимися в издевательски малый ап перка, который авианосцы даже не брали (скорость была ценнее брони). Однако я готов был смириться, все же балансировка - вопрос времени. Так было раньше, почему иначе должно быть сейчас? Гораздо больше меня возмутило, что времени обсудить этот нерф авиации было дано чудовищно мало (к моменту, когда о нем вообще узнали на русском форуме, вносить изменения было бы поздно) - так я впервые усомнился в том, а нужно ли вообще мое мнение кому-то... Тут даже случился первый (и немыслимый для меня) раз, когда я приобрел личную обиду на конкретного человека. По сей день я считаю, что это была ошибка и трагедия, но я готов был простить и это... Сильный человек должен уметь прощать, особенно когда сохраняется ненулевая вероятность, что все это было следствием недопонимания. Тем более что обиделся я на одного, а остальных по-прежнему уважал. Все это время я продолжал платить и играть. Как стойкий оловянный солдатик, добывал суда, щелкая линейки одну за другой. Но вот радости... Уже не испытывал. Впервые в жизни я, накопив достаточно опыта, чтобы сделать из Kitakaze новенький Harugumo, занес палец над кнопкой и не ощутил ничего. Я не чувствовал, что я делаю правильное дело. Мне было обидно, я понимал, что если я сейчас это сделаю - я не испытаю ни малейшей радости. Люди, которых я считал своими друзьями, больше не производили такого впечатления. Они уже не говорят мне правды, не слышат моего голоса, не делают игру лучше для всех. По инерции я продолжал покупать и копить... И все будто зависло. Осталась привычка без удовольствия. Как описывает это старинный индейский ритуал, я не мог ответить на вопросы: буду ли я счастлив, когда совершу задуманное? Буду ли рад в процессе? Видимо, нет. С каждым днем, фармя на Бэнхем, я сатанел пуще прежнего. Я будто пытался... Насолить людям? Будто играл им назло, чтобы меньше задонатить и больше получить бесплатно. Вдумайтесь в эту фразу. Игра назло. Это игра, это развлечение, это место, где люди должны отдыхать, а не ненавидеть друг друга, не играть через силу, не мстить ее создателям! Как мы вообще докатились до этого? Как мы, сообщество, объединенное положительными эмоциями, пришли к расколу и ненависти друг к другу? Почему мы убираем со стола бьющиеся предметы, садясь играть? Мы же все любители истории флотостроения и морских сражений, по разным причинам - почему это перестало нас объединять и начало дробить? Я думал, это временно. По инерции я купил даже французов, и решил дальше качать их и покупать коллекцию. Такие мысли у меня были ровно до 18 часов 31 июля 2019 года. 4. Занавес и конец. Идея ЦБП никогда не вызывала у меня восторга. Корабли, которые ты так уважаешь и любишь, выкидывать на помойку... За все время игры, за год, я продал ОДИН (!!!) корабль, и тот на пару дней, пока не купил ему слот и не вернул назад. Нет, я не возмущался идее преимуществ - глупо, но не страшнее уникальных модернизаций, почему бы и нет. Меня не радовала сама перспектива. Однако я был готов к этому, ведь это подобно стихийному бедствию, которое надо пережить. В конце концов, не впервой мне копить 750 тысяч свободного опыта... Изменению концепции был я даже рад. Косметика! Новые корабли! Доступнее стали! Эти лозунги вызывали облегчение, это значило, что можно не бояться, будто очередной кораблик будет невозможно получить. Я уже прикидывал, когда и сколько нужно будет накопить, чтобы иметь возможность сбрасывать, когда наконец выйдет все это. Наивный... Прочитав описание нового порядка цен, я долго думал. Я пересчитывал дважды! Не может в игре корабль стоить 40-50 тысяч рублей (с учетом кредитов). Ну не может! Так не должно быть! Это же бред! Это дороже, чем Миссури на Новый Год вместе со ВСЕМ арсеналом! Дороже чем пачка на Черную Пятницу, где АБСОЛЮТНО! ВСЯ! АРМАДА! И когда я понял, что уже прикидываю, как это осуществить... Во мне что-то зависло. У меня есть такие деньги. Я знаю, что с учетом скидок, с учетом ускорителей, с учетом растягивания на год, после заработка "своими силами", этот ценник можно спустить до 10-12 тысяч, что "всего" в 3-4 раза дороже обычного корабля этих уровней. В идеальных условиях это удобоваримо (всего-то 10 000 дублонов в месяц), приемлемо, но... Но это в идеальных условиях. Год молиться на эти идеальные условия, где любое отхождение от них делает эти два корабля САМЫМИ ДОРОГИМИ В ИСТОРИИ ПРОЕКТА. Причем дорогими необоснованно и неоправданно. Абсолютно незаслуженно. Я знаю аргумент "это можно добыть бесплатно". К таким людям у меня всего один вопрос: сколько стоит ваше время? Конечно, если вы не понимаете, откуда деньги берутся (я поражаюсь, сколько людей по обе стороны баррикад в нашем Отечестве зарплату ПОЛУЧАЮТ, а не ЗАРАБАТЫВАЮТ), то такой вопрос для вас бессмыслен... Но я, к сожалению, умею считать. Я посчитал. И я понял, что я не готов. Я не хочу в этом участвовать. Я коллекционер, у меня НЕТ выбора "просто не делай". Я не мастер и не располагаю неограниченным временем, у меня НЕТ варианта "просто играй бесплатно". Я воспринимаю эту игру всерьез. Но при таких расценках... Я просто не хочу. Для меня, как для спартанца Леонида, выбор из трех вариантов очень прост, потому что первые два противоречат самой сути, самому смыслу игры. Я сам работаю в геймдеве не один год. Я знаю, какие бывают расценки. Я знаю, сколько людей играет в игры просто потому, что у них НЕТ занятия поинтереснее в свободное время... Я даже не имею ничего против доната, потому что это не самое худшее вложение свободных средств с точки зрения получения эмоций. Я работаю, потому что моя работа делает людей счастливее, и каждый отданный ими доллар для меня - свидетельство того, что мой труд не был напрасным. Но это - не тот случай. Я считаю это пощечиной лично себе как коллекционеру. И я благодарен за то, что это продемонстрировало мне будущее проекта. То, что будет дальше, только еще больше. Мне очень тяжело бросить так просто то, во что я вложил столько сил и денег, где я почти что лично участвовал в развитии, где я прошел бок о бок с проектом столько времени... Но теперь я делаю это без сожаления. Раньше мне бы не хватило силы воли, но теперь я не могу так больше. Просто не могу. Я пойду и найду девушку. Или другую игру. Или новое хобби. Или куплю больше миниатюр. Или все сразу. Я потрачу эти деньги как угодно, но с пользой, а не во имя непонятной, невыгодной модели с многоходовочкой. Без моего вклада игра не обеднеет - это мне ясно дали понять... Но я буду спать спокойно. Я проявлю силу, наконец, и сохраню каплю самоуважения. Спасибо всем, кто со мной все это время был. Отдельное большое спасибо @Sub_Octavian, он воплощает все лучшее, что в этой игре есть, и образ разработчика, которому хочется жать руку. Я просто очень рад, что читал вас, и жалею, что мы не знакомы лично. Также хочу поблагодарить @deadmansgamble, который меня поддерживал (жаль, что его больше с нами нет), и @VasML, который жертвовал своим личным временем ради меня. Если когда-либо вы трое мне встретитесь, я угощу вас чем-нибудь. И да. У всех, кого я обидел, чем угодно, я хочу попросить прощения. Я не самый простой в общении человек, мои мысли бывают туманными и двусмысленными, я бываю невежлив, груб и хамоват, но я никогда никому не желал зла. Удачи, товарищи офицеры. Она вам теперь понадобится, и очень сильно.
- 144 ответа
-
- 161
-
-
-
-
Смотрю, что для многих это новость. На моей памяти вообще впервые такое происходит, что изменения механики на PTR не указываются в патч-нотах. Возможно, это месть за отмену 45-секундного перерыва на кофе и рекламу для АВ. Кто не в курсе, можно ознакомиться, прилагаю ссылку, а также можно почитать на американском форуме (в четверг начали собирать фидбэк? https://forum.worldofwarships.com/topic/192901-public-test-085-feedback/). Саб, кстати, подтвердил, он же дал несколько комментариев, вкратце: Не сказали, потому что важны субъективные ощущения В патч 0.8.5 пойдет точно Надеются таким образом выравнять ПВО (сделать его более предсказуемым) Суть изменений в двух правках, которые кажутся мелочью, но на практике довольно сильно поднимают эффективность ПВО: Теперь постоянный урон не бьет случайный самолет, а прицельно убивает один (самый поврежденный), последовательно их снося один за другим. Если ауры пересекаются, ВСЕ корабли стреляют в этот один самолет. Соответственно, вместо равномерного распределения урона по авиагруппе аура щелкает их с равными интервалами. С гарантией. При влете в ауру больше нет периода зарядки ПВО с нуля: оно готово к бою сразу, соответственно, первым сигналом об обстреле становится не появление иконки, а потеря самолета. Менять в связи с этим значения, а также процент перекрытия, разумеется, никто не стал. Результат: Увести группу без потерь даже СРАЗУ после влета уже нельзя (ну кроме случаев одиночного эсминца) Постоянный урон окончательно становится основным: разрывы теперь просто без надобности, и без них порядок наведен. Скилл? Какой скилл? Ордера теперь позволяют зайти максимум один раз. Разворот и второй заход без потери третьего невозможны в принципе (ну кроме случаев одиночного эсминца, если у того нет заградки) С одной стороны мне грустно. Грустно что ниндзя-бафф даже не обсудили толком. Что тактика взаимодействия воздух-корабль вновь переставлена с ног на голову, и что у авианосца VIII теперь нет никаких шансов против кораблей Х. Грустно, что это приведет к еще большей токсичности, в первую очередь по бедным эсминцам (а кого еще бить, если все корабли окончательно поделились на те, до которых можно хотя бы долететь, и те, до которых нельзя?). Я даже не говорю про то, что после выхода патча самой распространенной фразой в чате будет "авик, ты бомбить будешь или нет?" (или "авик, как ты все самолеты на пятой минуте растерял?"). С другой - ну окей, резко возрастет доля выигрывающих команд, в которых с радостным улюлюканьем закидывали противника фугасами. Авиков все-таки заставят в начале боя идти пить чай (и не на 45 секунд, а минуты так до четвертой, до того облетая десятой дорогой все, что похоже на ауру ПВО). Вопли про бесконечные самолеты прекратятся: даже самый упертый ненавистник будет замечать, что летать оппоненту уже нечем. И да, эсминец теперь умеет что-то навоевать в воздухе, а не просто жить иллюзией, будто бы его заградка что-то может. С третьей - баланс сместится, надо посмотреть, куда. Возможно что и к лучшему. С четвертой... Соглашусь с мнением той публики, что уже опробовала (https://forum.worldofwarships.com/topic/193850-magic-one-at-a-time-aa-and-more/). Если вы так хотите сделать ПВО стоящим, так переведите его в бОльшую ручную эффективность. Пусть награждает за скилл, пусть приоритетный сектор будет 90 градусов на одну из 4 сторон и дает в этом одном секторе повышенный урон (остальные не меняя). Пусть ручное управление дает быстрое, но требующее глазомера переключение. А так - на Мидвее в бой, на всякий случай, не пойду. После рангов, где он сиял подобно птицефабрике-фениксу, не хочу расстраиваться.
-
Кредиты посчитать забыл, возвращается не все.
-
Не дай боги так оголодать. Вот серьезно.
-
Вопрос не в способе. Вопрос в том, что по какой-то причине цена, выставленная игрокам, побивает все рекорды. Даже у меня вообще-то есть жизнь помимо этой игры. Как коллекционер, я хотел бы приобрести эти корабли, но при виде таких цен у меня шевелятся волосы во всех возможных и невозможных местах. Когда за сопоставимую сумму я приобрел в НГ Миссури, мне хотя бы дали россыпь других кораблей в нагрузку, совокупная цена которых была весьма-весьма ощутима. Здесь мне предлагается за вдвое большие деньги приобрести два корабля (ну или потратить время, которое тоже стоит денег, вообще-то - ОЧЕНЬ много времени, настолько много, что даже пресловутый Сталинград уже не кажется таким уж абсурдно трудоемким). Даже в Штатах, хотя их реакции еще нет, я не могу гарантировать, что за 900 долларов найдется много желающих. И не надо говорить, что формально это бесплатно - утверждать, что ваше время (а тут счет пойдет на сотни часов) ничего не стоит, мягко говоря, недальновидно.
-
Джедай, я тебя очень уважаю, но не понять мне тебя сейчас. Очень трудно измерить в денежном эквиваленте Сталина/Бурга, но даже в самых смелых фантазиях я тут сопоставимых цен не вижу. Это вот я сейчас себя чувствую так, будто меня по темечку огрели, и твоя радость мне решительно непонятна. (нет, я в курсе что в игре есть и те, у кого за миллионы свободки и некуда ее деть, но...)
-
То, что будет дороже, было понятно сразу. Но не настолько. И если я, не хочу хвастаться, но Я при виде ЭТОЙ цены ощутил на шее зеленые холодные лапки... Мне просто страшно.