Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Критика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. RenamedUser_13439215

    Впечатления новичка (2 дня в игре)

    Прежде не играл в танки и т.п. корабли стали первым из чего-то подобного. Поначалу понравилось, но сразу же начали копиться маленькие минусики: 1. Первые часа два плавал с ником RenumedUser548979, т.к. ни при регистрации, ни при логине сделать свой нки не предложили (хотя все и везде поля читал/заполнял), а потом оказалось что его поменять можно только вне игры (на сайте). Я-то поменял, но как-то попроще хотелось бы. 2. В начале боя часто приходится ждать предбоевую минуту (подбешивает частенько). Нужна кнопка "я готов" и чтобы бой сразу же начинался, если все игроки ее нажмут. 3. Слишком замороченная экономическая система. Опыт, деньги, звезды, золотые звезды, дублоны. Исследования делаются за первое, покупка за второе, а что-то вообще за третье. Неделю уже в игре, но так и не постиг нафига так все усложнять. Оставили бы опыт да бабки и хватит. 4. Почему чат не на кнопке Т - вопрос вопросов. Во всех играх Т. Это у меня уже инутитивно. Но даже про энтер я узнал после ***цати боев, заглянув в настройки. Надо бы об этом информировать чуть ли ни на первом же экране загрузки. 5. Отключив музыку в бою, пропала и музыка в начальном окне логина, где мегаэпичная заставка превратилась в немое кино. Топорно смотрится. Пусть в заставках играет. 6.Сегодня начал испытывать большие проблемы с пингом (от 100 до 2000). сторонние тесты показывают 30. Перезагружаю роутеры, вырубаю торенты и прочее - и мне приходится запускать бой чтобы проверить помогло ли. И если не помогло, то получается я подставляю союзников, вписавшись к ним эдаким фризо-тормозом-неадекватом. Нельзя ли цифры пинга еще в порт вынести? 7. В игре откровенно странная экономическая модель. Покупаешь корабль за опыт, продаешь за деньги. В итоге у меня дочерта миллионов, но тратить их неначто, т.к. все исследования делаются за опыт. Сейчас плаваю на богатыре. Имею 3000 опыта. Хочу купить немца за 17000, (промежуточные варианты по своим ТТХ меня не устраивают), за бой дают 60, один бой идет в среднем 10 минут. Получается до немца мне плавать на одной и той же лохани 38 часов. Это называется выкручивание на донат. Из принципа не заплачу. И премиум оказывается не премиум. Накопил 7 дней, но три дня было не до кораблей → захожу у меня осталось 4. Здрасьте, приехали. Может школьнику и нормально целыми днями игрули игрулить, но как для взрослого человека мне это неприемлимо. Опять же выкручивание сами знаете чего и т.п. И ценники на корабли и премиум и цены на плюшки - все удивляет. Прям игра для ИЛИТЫ. Сделайте, блин, копеечные цены и рынок ваш. Когда-то люди на грошовых СМС-ках состояния делали. что вам мешает пойти тем же путём? А теперь пожелания: 1. Буйки вокруг ключевых зон стоят слишком часто. прям вижу меня считают нытиком, который настолько туп что не сможет понять по миникарте в зоне ли он.Хотя бы раза в два реже их надо ставить, а то смотрю я на эту казуальщину и внутри просыпается бессмертное "не вееерю!". В мир этот перестаю верить. 2. После боя появляется экран с лычками кого потопил, кого поджег и всё такое. Совершенно бесполезный экран. Намного интереснее было бы там видеть конкретных героев этого боя. Кто больше всех потопил, у кого больше всех попаданий, кто зашкварился тимкилингом, и т.д. и т.п. Так хотя бы создастся мнимое соперничество и появится лишний стимул выпендрится перед союзниками. Сейчас, увы, я как влетаю в бой с мыслью "мне ср*ть на всех", я также его заканчиваю. 3. При попытке выйти из боя до его окончания выскакивает куцая менюшка "да/нет". Лушче бы там было написано какие штрафы мне за преждевременный выход будут (до сих пор незнаю про них ничего толком, т.к. в порту сводные менюшки справа проскакивают очень быстро). 4.Команды F1-F11 очень однообразны. Неужели сложно побольше вариантов записать, чтобы занообразить сие псевдоообщение. Уж тех же ругательств нужно море. Это же идеальное место для юмора. 5. Погода это хорошо, но хотелось бы больше рандома. Гляньте свою же интро-заставку. Буря, гигантские волны, ввидимость минимальна. Вот этого и хочется в игре. Чтобы погода включалась рандомно, меняя условия игры - маленькие корабли начинают качаться на волнах и буквально прятаться в них, видимость падает, у торпед становятся невидимы следы, но и их траектория становится более рассеяной, Около островов повышается риск больно об них стукнуться. Особенно полезна такая смена правил была бы в слуае перевеса одной из команд. Пока что разница в три подбитых корабля почти всегда сразу дает понять кто победит, а так даже у нубов будет шанс. 6. В разделе "развитие" я вижу кучу кораблей, но лично мне важно например сколько где располагаются орудия. чтобы это узнать приходится каждый корабль загружать в порт. Это муторно. Сводную менюшку с ТТХ (сейчас она справа в порту) оч хотел бы видеть и в разделе развития. Ну и совсем не по теме. Концепция водного мира больше пошла бы такому типу игры. Рисую картинку: вместо некоторых островов полуразрушенные остовы небоскрёбов, на некоторых островах посттехногенные руины, на горизонте виднеются колоссальный соооружения разной степени разрушенности, где то прямо из воды торчат ржавые фермы стартового стола для ракет, где-то сквозь зелень воды видно что на дне улицы, вокруг осровов нищенские причалы и лодчонки, к руинам жмутся лачуги, около воды сохнут сети груды какого-то скарба. Баланс кораблей у вас уже есть. Меняете им названия, добавляете ржавчины в текстурки и получаем мир безумного макс, но на море. Это сразу позволяет внедрять многео и многое - и газодинамические лазеры, и атомоходы, и вообще какие-то фантастические идеи. Сейчас игра идет по пути какого-то фанатизма к деталям, но кол оф дьюты люди полюбили не за 100% точно воссозданный хаммер или абрамс, а за мир, который прост, но в который веришь. Корабли документально брутальны и правдоподобны. но без тонущих человечков это всё-таки не морское побоище на рубежах истории, а игра в к ванне в кораблики. Так может надо стать чутка проще в одном, но сложнее в другом? Пока вроде всё. Кидайте в меня тапками. P.S.шрифт форума неудобочитаем. Неужели модераторы сами этого не видят?
  2. Приветствую Вас, господа форумчане и прочие модераторы! Первым делом хочу выразить свои поздравления и соболезнования с Новым Патчем! Событие вызывает довольно неоднозначные ощущения. В целом патч очень неплох. Наконец-то в игре появилась возможность действительно выбирать перки командирам, ибо старая система перков была сами понимаете какая. Итак, немного критики... Первый и достаточно бесполезный перк, встречающий нас в игре - Приоритетная цель Сразу же возникает закономерный вопрос: Госпадизачем? А стоит ли его брать? Перк-заглушка. Количество очков у нас ограничено, а функционал и смысловая нагрузка данного перка - весьма и даже очень сомнительна. Хочется сразу же внести предложение, которые бы влепило смысл сему позорищу - добавить таймер перезарядки ГК или ТА вражеского корабля. Заодно переименовать сие безобразие в наблюдательный пост. Может это перегиб, однако, на эсминцы и крейсера этот вариант перка мог бы мотивировать на более агрессивную игру. Профилактика: Скудное описание. Пункт наведения катапультных самолетов: Магическим образом снижает потенциальную скорость самолетов... это как? Висят ястребы очень мало, хотя смысл нерфа весьма понятен. НО! Скорость захода на вражеские звенья - весьма важный фактор использования этих хлипких птичек. Быть может стоило бы запускать эти птички по-очереди с отдельным таймером подготовки каждого летуна или просто добавить отдельную кнопку для запуска левого и правого. Тогда бы и появился смысл вкладывать в них очки. Еще одним способом спасения перка мог бы стать бонус на снижение разброса в 1-2% при использовании корректировщика огня, хотя это может стать перебафом (или поводом взять арт.тревогу). Артиллерийская тревога: Перк-заглушка №2. Абсолютно бесполезный перк. Нужно ли приводить аргументы? Возможно имел бы смысл, если бы указывал зону накрытия артударом, однако и тут 146% игроков обошлись бы без него. Лучше бы вместо него ввели индикатор заряженности ГК. Хотя и то весьма сомнительно. Маневр уклонения: #антиперк. Смысл названия передан абсолютно неверно. Замедляет возвращение ударных самолетов на борт авианосца, тем самым скатывает унылое ожидание в бесконечность. Что же можно было сделать с этим чудом? Имеем сейчас: -20% к заметности возвращающихся на борт авианосца ударных самолетов. +75% к боеспособности ударных самолетов. -30% к скорости ударных самолетов при возвращении. Вывод из этой каши такой: летит ударная авиация почему-то медленно, хотя подарки сброшены кроме того её видят все с той же дистанции, несмотря на описание хп много, но кто будет сбивать пустых врагов, когда есть забитые под завязку - загадка. Чем можно было бы спасти сей чудный перк: Дополнительно форсировать возвращающиеся самолеты на 10-20% не добавляя хп. Добавить возможность истребителям экстренно отзывать из догфайта (прямым ходом на авик без возможности отмены приказа). Мастер дымовой завесы: Очень приятный бонус для ЭМ и некоторых крейсеров. +20% к радиусу ДЗ. Разрабы радели за бодрую движуху, а тут у нас застой. +20% на время постановки может и было бы большей имбой, но по опыту случайных боев могу сказать, что постановка дыма вдоль линии для закрытия обзора врага дает больше пространства для маневра. Отчаянный: 0.2% к перезарядке за каджый 1% повреждений Всего за 2 очка дает до 19.999999999999% к скорости перезарядки всего вооружения. Весьма недооцененный перк из-за малопонятных процентов. Если бы внедрили упрощенную дискретизацию с примером, то люди бы брали бы перк чаще. Прочность Бонус За 100 секунд (ТА) За 20 секунд 80% 4% 96 19.2 60% 8% 92 18.4 40% 12% 88 17.6 20% 16% 84 16.8 Бонус вышел довольно сильный, однако, не имба ли? Базовая огневая подготовка: +20% к урону ПВО -10% к перезарядке ГК до 139мм и любых ПМК Крайне актуальный прежде и посредственный ныне. Стоимость в 3 очка делает его весьма дорогим удовольствием даже для ПВО крейсеров при наличии на том же уровне более актуальных перков (4 из 7 оставшихся будут более предпочтительны). Повышение калибра до исходных 155мм могло бы мотивировать большее число игроков на взятие перка. Радиопеленгация: Крайне невостребованный перк в связи с нехваткой очков на капе. Также был бы более актуален на текущем месте при увеличенном радиусе обнаружения кораблей на 5-10% и повышенном радиусе обнаружения авиации противника соответственно. Слишком высоко задран, явных преимуществ не дает. Мог бы быть интересным, находясь на месте артиллерийской тревоги. Опять же через месяц будет видно, как часто командиры выбирают именно его. Новые перки - это круто. Но вот новые перки заглушки - это не круто. Складывается ощущение будто некоторые перки делались в спешке, чтобы закрыть "дырки" в таблице.
×