Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Механика игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. RenamedUser_11510721

    Вопросы о ПВО

    В последних патчах по словам разработчиков была переделана механика ПВО. Были разговоры о том что установки ПВО не будут больше давать ауру вокруг корабля, а будут зональными. Однако никакой информации на форуме по поводу этого не нашлось. Более того, до конца не понятна механика работы ПВО. Собственно вопросы: Есть ли "зональность"? -если да, то где можно посмотреть поорудийные углы? Как распределяется урон ПВО если цель не была выбрана? Т.е. есть ли автоматический приоритет цели? Если кто знает помогите плиз ссылкой на источник.
  2. anonym_o2X6LKSOWynp

    Форсаж и его свойства

    День добрый, уважаемые тестеры. Дело в том, что играя на Minikaze я обратил внимание на то, что я свечусь на 6.2 или 6.3 при дальности света 5.9, при этом из ГК я не стрелял, ПВО отключено, да и в принципе самолётов не было. Немного подумав я понял в чём проблема: дело в том, что при активации Форсажа, дальность засвета увеличивается на n-ое количество метров. На Minikaze это вышло около 300-350 метров. Так вот, почитав Патч-ноуты и Биллютени разработчиков я не нашёл никакой информации о том, насколько увеличивается дальность засвета у эсминцев при включённом форсаже (в принципе как и информации, что они вообще дальше светиться начали) Увы, потестить на всех эсминцах я не могу данную вещь, потому хочу попросить игроков, играющих на эсминцах (с прокачанной лампочкой) подходить на минимальное расстояние до засвета (только чтобы не засветиться) включить форсаж и уйти из засвета (запомнив расстояние, на котором вы начинаете светиться без форсажа и расстояние, на котором вы пропали из засвета с включённым форсажем) Данную тему я создал для вычисления увеличения дальности засвета на эсминцах с включённым форсажем. Как я уже сказал у Minikaze это 5.9 и с форсажем это 6.3 На Sampsone при 5.9 маскировке я пропал из засвета на 6.2-6.3 и на Wakatake при 6.1 я пропал на 6.4 (что показывает, что дальность засвета увеличивается на около 300 метров у всех эсминцев, однако всё равно хотелось бы проверить на остальных кораблях). Надеюсь на вашу помощь
  3. Доброго времени суток, Капитаны. После добавления британский крейсеров, заметил такую особенность - игра приобрела еще одну неприятную особенность - это "Стреляющие дымы" (для тех кто "забыл" или не заметил две другие особенности это "Торпедный суп" и "Пожары"). Так собственно надо с этим злом что-то делать, продвигать идею фикса дымов, а точнее стрельбы из них. Да, "стреляющие дымы" были и раньше, но проблема была не такой острой. Но сейчас, это просто кошмар. Что делать бедному ЛК или КР без гидроакустики или РЛС? Многие, а именно владельцы сей брЫтишь агрегатов и эсминцев скажут: "Разворачивайся да уходи". А я сразу же отвечу такой вот логической цепочкой: Разворачиваешься, следовательно подставляешь борт, подставляешь борт следовательно получаешь торпедами в борт. Да и назад пятиться тоже не вариант. Так что ,Командиры, надеюсь, вы меня понимаете и поддержите.
  4. Привет всем. Вопрос большей частью к оф.представителям РБ, КМ... Где можно посмотреть схемы бронирования Немецких Крейсеров? Расположение цитаделей и зон? Почитать про механику урона бронебойными снарядами по данным крейсерам. Дистанции эффективного огня ББ. ГДЕ МОЖНО ИЗУЧИТЬ ИНФОРМАЦИЮ ?????????? Почему по идущим бортом Немцам ББ снаряды других крейсеров систематически не то что не выбивают цитадели но и не наносят урона? даже с 7 и "-" км ББ Щорса не насит никакого урона идущему ровно бортом Йорку, залпы по ВЛ, с 10 и "-" км ББ Н.Орлеана не выбивают цитадели Немцам 7-10 лвл и т.д. и т.п... ГДЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ДАННОЙ ИГРЫ МОЖЕТ УВИДЕТЬ, ПРОЧИТАТЬ, ИЗУЧИТЬ, ПОСМОТРЕТЬ ПРИ ВОЗНИКШЕМ ЖЕЛАНИИ РАЗОБРАТЬСЯ И ПОЗНАТЬ МЕХАНИКУ ДАННОЙ ИГРЫ - ВСЮ УПОМЯНУТУЮ ВЫШЕ ИНФОРМАЦИЮ?
  5. С выходом последнего патча заметил что 5й перк "Воздушное господство" перестал действовать на катапультные истребители крейсеров. Не нашел информации по данному изменению в патчноуте, в связи с чем хотелось бы уточнить у разработчиков данный момент. На обт не получив ответов от других игроков по возможности увеличения состава эскадрилии катапультных ястребов до 2 шт в звене, из интереса вкачал этот перк - в результате при активации катапультного истребителя последовательно взлетали 2 самолета в составе 1го звена, при сбитии 1го из них от индикатора над звеном отнималась половина заполнения. В прошлом патче про этот перк заставило вспомнить получение крейсера Марблхед, а точнее его ПВО. Не успел толком проверить эффективность двойных ястребов, как патч данный эффект убрал. Интересно - каково "правильное" действие перка? На многих крейсерах 2е катапульты и бывший эффект не такой уж и нелогичный.
×