Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Турнир'.
Найдено 19 результатов
-
Здравствуйте. В этой теме будут собраны трансляции чемпионата WoWs от акредитованных репортёров. В заголовке вы найдёте раунд и название игравших команд. По клику на него откроется матч с более подробной информацией о встрече на сайте ACES.GG Там же будет прописан и счёт, так что если не хотите спойлеров - не открывайте. Ссылка будет на канал стримера с привязкой по времени.
-
Лайнап важно подавать до времени старта боя по порталу. Если не успеете — будет техпоражение. 1. В сетке нажимаете на свою команду. Кстати, там же чуть выше написано во сколько стартует бой, карта и дата боя. Наведите мышку — увидите туллтип ) 2. Нажимаете подать лайнап и по очереди выбираете из своих участников тех, кто пойдет в этот бой. Сохраняте. 3. Далее пример не с текущего турнира. После боя, открываете свой бой, жмете кнопку «Ввести результаты» и проставляете 1:0 одному из участников. Желательно еще и выбрать его в выпадающем списке — Участник 1 слева, Участник 2 — справа. И сохраняете. Для чего это нужно: а) я сразу буду видеть, что бой закончился и введены итоги б) вам не придется отписываться о результатах в конфу Если у вас ничья — об этом наоборот, в конфу сообщить нужно )
-
Обновление: Добавил пару видео со случайными боями. Турнир проходил в 30 августа 2014г.По правилам турнира, в бою участвовали 4 эсминца, 3 крейсера и 2 линкора. Бой был в 4 фазы. Первыми сражались эсминцы, потом крейсера, далее линкоры. В финале сражались все выжившие.Бой проходил в ограниченной области карты, выходить за которую запрещалось.Каждый корабль имеет свои очки в зависимости от класса.Победа присуждалась той команде, которая затопила корабли противника на большее число очков.
- 14 ответов
-
- 8
-
- Альфа-тест
- Видео
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Господа, можно начинать регистрировать команды на портале. В отдельной теме есть инструкция по регистрации, если у кого-то совсем будут проблемы — обращайтесь ко мне в личку либо найдите меня в нашем TS (ts.aces.gg).
-
I. Основные положения Бои турнира стартуют с отборочного тура, после которого формируются два дивизиона и играется Финальный этап. Бои в отборочном этапе проводятся по круговой системе. Круговая система — это система розыгрыша, при которой каждая команда играет с каждой (Bo1, Best of 1). Бои в Финальном этапе проводятся по олимпийской системе Single Elimination Bo3 (Best of 3, до двух побед). Бой — один бой до победы одной из команд, матч — в отборочном этапе состоит из трех боев, раунд — бои или матчи одной команды до продвижения по сетке. Время старта боя по порталу: время, до которого нужно успеть подать ЛА. Время старта боя: время по порталу + 5 минут, в течение которых команды проверяют составы противника, создают комнату, пикаются и начинают бой. Количество раундов будет зависеть от количества команд, подтвердивших участие в турнире. II. Схема проведения боев отборочного этапа Отборочные бои, 5х5, до 6 уровня, круговая система по группам, 6 команд в группе. Победителем боя считается команда, одержавшая 1 победу в серии из максимум 1 боя (Best of 1). II.I Схема проведения матчей финального этапа Финальные бои, 5х5, до 6 уровня, Single Elimination (бои на вылет), играются в двух дивизионах. Дивизионы Дивизион «А» и Дивизион «В» формируются после проведения отборочных боев по такому принципу: Дивизион «А» — формируется по итогам отборочного тура из первых трех мест в каждой группе;Дивизион «В» — оставшиеся участники (три последних места в группе). При одинаковом количестве очков (см. п. VIII Начисление очков) у двух и более команд, места в группе определяются по результатам личных встреч. Если итоги личных встреч не позволяют однозначно определить место команд в группе, из группы выходят все команды со спорными позициями. Победителем матча в финальных боях считается команда, первой одержавшая 2 победу в серии из максимум 3 боев (Best of 3). III. Проведение боев Победителем в бою считается команда уничтожившая все корабли противника или победившая по преимуществу. Продолжительность боя — 15 минут. Время задержки старта боя и между боями — не более 5 минут. Тренировочную комнату создает команда, находящаяся выше в сетке боев, ей же предоставляется право выбора респауна. Формат названия: «Команда 1 — Команда 2, Ледокол». Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе за допустимое время технической задержки, определенное регламентом (5 минут), команда начинает бой в неполном составе. Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объёме (не более одного раза за раунд для каждой команды по просьбе капитана, рассматриваются только случаи сбоя, произошедшие во время загрузки боя и до первого засвета) в том составе в каком команды начинали этот бой. Техническим сбоем считается тот случай, когда произошел краш клиента у одного из игроков какой-либо команды. В случае форс-мажорных обстоятельств (падение сервера) матч будет переигран. Начало отборочных боев турнира — 11 апреля с 21:00 МСК + 5 минут (точное время начала боя по порталу указывается в описании раунда на странице турнира), отборочные бои проводятся 11 и 12 апреля. После отборочных — формируем два дивизиона и играем параллельно, финальный этап начинается с 14 апреля. В случае, если обе команды готовы, свободны, ввели ЛА на следующий бой и сообщили о готовности в скайп-конференцию, допускается проводить бой не дожидаясь времени старта боя на портале. После проведения боя один из капитанов команд должен внести итоги боя в турнирном модуле. В обязательном порядке от команды должны быть записаны реплеи всех проведенных боев, которые нужно хранить до завершения раунда. IV. Сетапы и составы команд Команды могут состоять из кораблей разных наций. К участию в турнире допускаются все типы кораблей до VI уровня включительно. На все этапы в сетапе допускается использовать не более одного АВ и двух ЛК. Количество эсминцев и крейсеров в сетапе не ограничено. Допускается использование премиумных расходников и премиумной техники. Капитан команды, находящейся сверху по сетке, начинает «пикать» сетапы первым. Сетап «пикается» каждый бой по схеме 1-2-2 в чате тренировочной комнаты. Первая команда «пикает» интервал 1-2-2. Вторая команда — интервал 2-2-1. Пример:Командир1: КливлендКомандир2: Кливленд, АобаКомандир1: Кливленд, АобаКомандир2: Фусо, МутсукиКомандир1: Фусо, КливлендКомандир2: Руйхо Любой член команды может участвовать в боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется, но после формирования тренировочной комнаты и пикания сетапов команд, смена сетапа невозможна. Максимальное количество игроков в команде вместе с запасными — 12 человек. В механике предусмотрена подача состава игроков на матч. Фактически, в вашей команде не менее 12 игроков для турнира, а формат турнира — 5х5. Поэтому очень важно будет до времени старта боя по порталу подать лайн-ап (ЛА) — тех игроков, которые пойдут в бой. Это может делать владелец команды и ее менеджер. Команда, не подавшая до времени начала боя по порталу ЛА получает техническое поражение, поскольку все бои в турнире на портале стартуют автоматически по времени. V. Карты Карты турнира: Пролив (турнирная), Большая гонка (турнирная) и Раскол (турнирная). В отборочном этапе играются карты Пролив (турнирная) и Большая гонка (турнирная). В финальном этапе при необходимости проведения третьего боя играется карта Раскол (турнирная). Карты меняются в указанном выше порядке каждый раунд. Стартовая карта — Пролив. VI. Регистрация команд Команда регистрируется капитаном на ACES.GG (подробнее о регистрации и действиях на портале в отдельной теме) Регистрация заканчивается 9 апреля 2016 года в 20:00 МСК (регистрация на отборочные игры — на портале ACES.GG). Каждая команда должна подтвердить свое участие в турнире. Подтверждение стартует после окончания регистрации и продлиться до 20:00 10 апреля 2016 года. Каждый игрок команды должен иметь на портале ACES.GG зарегистрированный и настроенный турнирный профиль по игре WorldOfWarships. Владелец команды (капитан) должен в обязательном порядке назначить одного из игроков менеджером команды (аналог заместителя, выполняющего функции капитана в его отсутствие). Для участия в турнире капитан должен зарегистрировать команду типа «WOWS 5х5». Для подачи заявки на турнир, команда должна состоять минимум из 5 игроков основного состава для отборочных игр (максимум — + 7 запасных). Команда, состоящая менее, чем из 5 игроков не допускается к участию в турнире. После подачи заявки переход игрока из одной команды в другую запрещен. VII. Сетка боев Сетки отборочного этапа и раунды боев по дивизионам формируются автоматически на портале ACES.GG. Даты и время проведения боев будут отображаться в сетке. VIII. Начисление очков Распределение мест в группе и выход в дивизионы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче: За победу команда получает три очка;За поражение команда получает ноль очков;За ничью обе команды получают ноль очков. При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в группе определяются по результатам личных встреч. Если итоги личных встреч не позволяют однозначно определить место команд в группе, из группы выходят все команды со спорными позициями. IX. Призовой фонд Призовой фонд составляет 100 000 дублонов и распределяется так: «Дивизион „А“» 1 место – 45 000 дублонов на команду;2 место – 25 000 дублонов на команду;3 место – 15 000 дублонов на команду. «Дивизион „В“» 1 место – 10 000 дублонов на команду;2 место – 5000 дублонов на команду. Для всех участников турнира разработаны специальные памятные медали «Участник турнира», «Призер турнира I, II, III» и памятный значок лучшему капитану и лучшему игроку, которых определим после турнира открытым голосованием. X. Нарушения, жалобы Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение. В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут удалены. Команда может участвовать только в рамках одной регистрации в турнире. Команды, уличенные в договорном бою, дисквалифицируются из турнира. Судьи турнира назначаются на странице турнира. Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума в соответствующей теме. Решение судьи обжалованию не подлежит. Организатор турнира оставляет за собой модернизировать правила турнира с оповещением на официальном форуме и с указанием добавленных пунктов. Фиксировать спорные ситуации и нарушения с помощью скриншотов, видео или реплеев — обязанность капитанов команд.Жалобы на нарушения правил игры принимаются в скайп-конференции капитанов в течение 5 минут после окончания боя.Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Warplanes, а также правила игры. XI. Трансляции турнира К трансляциям турнира допускаются только аккредитованные на Турнир стримеры. Соискателю аккредитации необходимо написать личное сообщение любому судье турнира в скайпе. Аккредитованный стример может: - участвовать в любом из матчей турнира в качестве стримера, если в данном матче есть свободные места; - пригласить к участию в бое сокастера из числа аккредитованных судьями турнира; - подать запрос в скайп-конференцию любому из судей на аккредитацию сокастера. Аккредитованный стример обязан: - сообщать о своём желании стримить определённый матч турнира судьям в скайп-конференции; - начинать стрим матча с задержкой не менее 10 минут; - входить в тренировочную комнату матча минимум за 5 минут до начала встречи; - не препятствовать и способствовать своему уничтожению; - выходить в бой на технике не превышающей 2 уровень и обеспечить такие же условия сокастеру. Командир команды создающий комнату или лицо его замещающее обязан:- сверяться с перечнем аккредитованных стримеров и сокастеров определённых настоящим регламентом; - не допускать посторонних лиц к участию в матче; - не препятствовать освещению турнира аккредитованными стримерами и сокастерами; - при отсутствии сокастера, добавить не движущегося бота того же класса и того же уровня, что и техника стримера. За нарушение условий аккредитации, стример может быть лишён возможности стримить определённый матч/турнир. За действия сокастера отвечает аккредитованный стример запросивший его аккредитацию.
-
Иногда даже несколько секунд могут изменить исход боя! Захватывающее противостояние двух команд: [EZI] Северный Флот и SQUAD: Shark fins в турнире "Летние игры". Для просмотра видео нажмите на картинку.
- 12 ответов
-
- 2
-
Полное название и тег клана [777]Джентльмены Удачи Наш сайт http://duclan.ru (ведутся работы) Наш форум http://duforum.ru Адрес ТС канала du-clan.ru Заявку на вступление в клан, можно оставить в Таверне Наш стрим-канал Уважаемые коллеги, лидеров клана и заместители. Ради сообщит вам что в клане "Джентльмены Удачи" с сегодняшнего дня (30.01.2017) начало функционировать "Политическая система сообщества". Более подробно Пусть сердца ваши раньше вступят в бой, чем ваши руки! За ветер добычи, за ветер удачи! Чтоб зажили мы веселей и богаче! Наши Корабли [777_] Gentlmen of Fortune Я пират! Скормите меня акулам, засуньте мне якорь в зад! Я жить не могу без моря, до мозга костей пират! Я в волнах морских родился, с русалками в прятки играл, и вместе с морскими коньками, наперегонки скакал. Мне с детства привычны были, звон сабель, картечи визг! Нет песни ушам приятней, чем абордажный свист. Бом брамсели, гроты, шкоты, два румба левей на борт! Чертей мне морских в ботфорты, пучина заменит морг. Бочонок рома на баке, набит дублонами трюм. На плече попугай матершинник, заморский клюёт изюм. Лицо подставляю ветру, и чёрт бы меня побрал! Терпеть ненавижу штиль я, уж лучше девятый вал! Медузу мне прямо в глотку, век берега не видать! Негоже совсем пирату, в кровати костлявую ждать! Боевых бригантин эскадра, за нами несётся в скач. И вздёрнет меня на рее, простой весельчак палач!
- 465 ответов
-
- 14
-
Регламент и обсуждение Регистрация команд Сетка боев Уважаемые тестеры, В данной теме можно искать команду или игроков на турнир "Прощание с Катори". Сообщения рекомендуется оформлять только двух видов: "команда ищет игроков", "игрок ищет команду". Просим воздержаться от флуда и оффтопа. Кроме того, мы убедительно просим редактировать неактуальные сообщения, чтобы всем было проще искать друг друга. На поиски приключений!
-
Подготовка к официальному турниру Мартобой идёт полным ходом. Игроки спорят с организаторами насчёт регламента. Малочисленная, но очень громкая группа Дальневосточников отстаивает свои права спать по ночам. А некоторые наиболее активные сообщества уже во всю тренируются. Но что делать, если у вас не огромный клан с кучей опытных командиров, а небольшая, но сильная и амбициозная флотилия? Каждый день "стучать в лички" другим таким же командирам? Можно, но довольно затратно по времени. Да и играть всё время против одних и тех же - плохая подготовка. В связи с этим игровое сообщество ACES предлагает вам принять участие в максимально автоматизированном (насколько это позволяют возможности игры) Тренировочном турнире, который пройдёт по тем же правилам, что и Официальный. В нём команды будут сражаться в группах до 16ти участников и каждый сыграет с каждым одну БО3-серию.Если желающих команд будет много, то мы даже разыграем чуть-чуть дублонов) Что для этого надо сделать? 1) Создать свою команду тип WoWs 9х9 (14) на сайте aces.gg и набрать в неё участников из числа ваших бойцов. Регистрацию придётся пройти всем участникам, если у вас уже нету собранной команды WoWs 9x9 (использовалась в турнире Осенняя Навигация). Более подробно о работе нашего модуля можно найти тут. 2) Нажать кнопку "принять участие" на странице турнира не позднее 10го февраля. 3) Внимательно смотреть на свои игры на странице турнира и приходить на них вовремя. Ну или хотя бы переносить) Для тех, кто уже участвовал в Чемпионате WoWs от клана ACES ниже я приведу основные различия: Для всех же остальных - пожалуйте упрощённый, но всё-таки довольно полный регламент Тренировочного Турнира: 1. Количество команд участников — 33 команды (new!) 2. Формат турнира - Круговая система с максимальным количеством команд в группе - 16. Деление команд на группы будет руководствоваться принципом сделать группы максимально равными ко количеству участников. При этом количество раундов турнира может сократиться в меньшую сторону. После завершения группового этапа проводится Финальный этап, куда выходят по две лучшие команды (1 и 2 место) из каждой группы и ещё две команды с 3 места в своих группах из оставшихся трёх групп (определяется по количеству набранных очков или же стыковыми встречами при их равенстве). Этап проводится по Олимпийской системе без матча за 3е место (призовые между участниками полуфинала делятся поровну). (new!) 3. Регистрация на турнир Команда-участник должна зарегистрироваться в турнирном модуле ACES, если она не регистрировалась в нём до этого. Если это уже было сделано, то требуется лишь подкорректировать активный состав команды. Важно: тип команды при её создании - WoWs 9х9 (14); Капитан команды и его заместители обязаны указать свой Skype в профиле при регистрации аккаунтов на ACES.GG. Регистрироваться и вступать в команду нужно всем участникам вашей команды. Все участники вашей команды, которые будут состязаться в матчах, должны иметь звание "игрок" (значёк джостика) Замена игроков возможна в полном объеме по ходу турнира при условии соблюдения общих (программных) правил принадлежности игрока к той или иной команде. Подробнее о регистрации команды в чемпионате, а так же о других особенностях турнирного модуля пояснено в этой теме. 4. Техника — Любые корабли 7 и 8 уровня, кроме находящихся на тестировании. Ограничения при выборе техники и подаче лайн-апа на бой. (new!) Разрешено использование не более трёх кораблей с возможностью установки дымогенератора. Акционные и ивентовые копии кораблей (ARP, LIMA и т.д.) считаются своим стандартным аналогом. При подаче сетапа следует выбирать их аналоги, при этом они получают все свойства обычных кораблей при наличии ограничений по выбору кораблей (если в регламенте сезона указано, что можно взять только один одинаковый корабль, то нельзя набрать 6 разных ARP-Kongo. Можно играть только на одном из них или же на оригинальном корабле). Дополнительные ограничения по классам: Авианосцы: Не более 1 авианосца; Линкоры: Должны быть разных наций. Не более 2 линкоров, если выбран авианосец. Не более 3 линкоров, если в составе авианосца нет. Крейсера: Не более двух одинаковых крейсеров. Эсминцы: Эсминцы должны быть разных наций. Эсминец Lo Yang приравнивается к Американским эсминцам. 5. Формат боев: 9х9 БО3. Перед боем команды должны подать лайн-ап в турнирном модуле ACES и определить, на каких кораблях они будут выступать. Эта информация скрыта от команды противника, пока бой не начнётся по указанному в модуле времени. В бою может принимать участие любой участник команды с должностью "игрок". Из-за особенностей работы турнирного модуля, при подаче лайн-апе на бой, вместе с техникой может потребоваться указать и конкретного игрока. Данная функция является недоработкой турнирного модуля и не отменяет выше озвученного правила. При неполном составе команды, она имеет право выхода в бой на любой технике, указанной в лайнапе. При неправильно заполненном лайнапе в уже стартовавшем бою (бой перешёл в состояние "проходит") команда имеет право выйти на той технике из лайнапа, на которой он станет корректным. Между командами проходит от двух до трёх встреч до двух побед. Победа в серии даёт 3 очка. Ничья в серии вероятность крайне мала! даёт 1 очко обоим командам. Карты и Режимы: (new!) Новый Рассвет (Превосходство) Линия Разлома (Превосходство) Соседи (Превосходство) Ловушка (Превосходство) Трезубец (Превосходство) 6. Правила проведения боёв Бои проводятся с помощью турнирного модуля ACES. Там же есть вся информация о текущей карте, dead-line боя, команде, ответственной за создание тренировочной комнаты. Бои проходят в Тренировочной комнате. Ответственность за создание Тренировочной комнаты лежит на команде, находящейся слева в турнирном модуле. Участники Чемпионата должны сами позаботиться о наличии у себя мода на тренировочную комнату. Рекомендуем пользоваться модификациями, только из проверенных источников, например из официального сборника модификаций. При выходе версии 0.6.3 на тестовый сервер, команды могут играть матчи Турнира на данном сервере. Результат матча будет засчитан по тем же условиям, что и для живых серверов. При этом режим карты при создании тренировочной комнаты обязан измениться на "турнирный". Капитаны команд должны заранее договориться о том, на каком из серверов они хотят проводить свой матч. Если к соглашению прийти не удастся, то приоритетным остаётся проведение матча на "живом" сервере версии 0.6.2. (new!) Комната для проведения Матча создается со следующими настройками: Название: «Группа А Команда 1 - Команда 2 Тренировочный Турнир» Карта – согласно турнирному модулю Время боя – 20 минут Респауны – в первом матче создавшая комнату команда занимает левый респ, соперник – правый. Второй матч - команды меняются респаунами. Режим – согласно обозначенному в модуле. Без наблюдателей (при отсутствии стримеров/судей) 2 наблюдателя - при 1 или 2 стримерах/судье 4 наблюдателя - при 3 или 4 стримерах/судье Количество участников – 12х12. Количество участников в виде не боевых единиц (стримерах/судьях) команд должно быть строго зеркальным (для уравновешивания составов используем неактивных, неподвижных ботов на крейсере 1 уровня Орлан) Итоги Раунда командиры команд заносят в турнирный модуль ACES а так же сообщают о результатах судьям или волонтёрам турнира по средствам SKYPE-конференции. Капитан проигравшей команды обязан так же установить галочку "Моя команда проиграла, завершить Матч" При разногласии в результатах, или если один из командиров не объявил о результатах Раунда, итоговый счёт записывается со скриншотов (2 первых вкладки) результатов боя от любого из участников этого боя. Результаты каждого Матча отдельно сообщать не требуется. Скриншоты каждого матча так же высылать не требуется. Для каждого раунда назначается определённое время (dead-line), не позднее которого команды должны подать ЛА на бой (отображается в турнирном модуле). Если по истечению 5 минут не создается тренировочная комната, то команде, ответственной за подготовку тренировочной комнаты, начисляется техническое поражение. Если матч не запускается спустя 10 минут, после наступления dead-line, то команде, ответственной за задержку матча, начисляется техническое поражение. Перерыв между матчами в рамках одного раунда не должен превышать 10 минут. В том числе, если матчи играются при переносе раунда. Для регистрации технического поражения нужно обратиться с жалобой к судьям турнира, чтобы они удостоверились в отсутствии тренировочной комнаты или неправомерной задержке матча. Контроль за соблюдением лайн-апа, принадлежности игроков к команде-сопернице или представителям волонтёров/репортёров и правильностью настройки тренировочной комнаты лежит за командирами команд. При ошибке в выборе кораблей, составе или настройках комнаты, заметившая оплошность сторона должна уведомить своего оппонента не позднее 30 секунд после окончания стартового отсчета матча. После этого матч может быть переигран не более одного раза, чтобы устранить оплошность. Время на повторный перезапуск матча – не более 5 минут с момента обнаружения оплошности. При повторной ошибке - техническое поражение команде, на стороне которой произошла ошибка. Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках тренировочной комнаты осталась незамеченной после 30 секунд со старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является действительным. При наличии любых проблем на стороне участников одной из команд (производительность, вылеты, лаги) капитан этой команды может потребовать переигровки матча не позднее 1 минуты после окончания стартового отсчета матча. Возможна инициация перезапуска только одного Матча в рамках одного Раунда каждой из команд (из-за «лагов» или «ошибки») команды. В случае подтвержденных проблем на стороне сервера, носящих массовый характер, возможен перезапуск боев, которые были нарушены в результате проблем. Об этом участники Чемпионата должны сообщить судьям. Время перезапуска будет согласовываться в частном порядке. 7. Время проведения и регистрации. (Регистрация доступна по данной ссылке) Начало регистрации команд: 31.01.2017. Регистрация доступна в турнирном модуле ACES. Окончание регистрации команд и формирование турнирной сетки: 10.03.2017 - 20:00 (автоматически закрывается турнирным модулем). Основной этап турнира с 11.03.17 8-00 по 26.03.17 23-00 (с учётом 7 серий по 2 раунда при 15-16 участниках в группе). Деадлайны раундов (new!): 12.03.17 - 20:30 (раунд 1) 22:00 (раунд 2) 14.03.17 - 20:30 (раунд 3) 22:00 (раунд 4) 16.03.17 - 20:30 (раунд 5) 22:00 (раунд 6) 19.03.17 - 20:30 (раунд 7) 22:00 (раунд 8) 21.03.17 - 20:30 (раунд 9) 22:00 (раунд 10) 23.03.17 - 20:30 (раунд 11) Перенос всех игр возможен на протяжении всего группового этапа турнира по согласованию команд до 23.03.17 23-00. (new!) Подведение итогов группового этапа и определение финалистов: 24.03.17 (new!) Финальный этап для восьми лучших команд: 27-28.03.17 (new!) Четвертьфинал. Матч 1 и Матч 2: 27.03.17 - 20:30 Четвертьфинал. Матч 3 и Матч 4: 27.03.17 - 21:40 Полуфиналы - 28.03.17 - 20:30 Финал - 28.03.17 - 22:00 По взаимной договорённости капитанов команд, раунд может быть сыгран раньше или позднее времени, указанного в турнирном модуле. Если команды не могут договориться о досрочном проведении раунда, то они обязаны сыграть его по времени dead-line модуля. При этом команде, не явившейся ко времени проведения раунда по dead-line модуля, будет засчитано техническое поражение независимо от того, насколько она была готова к проведению матчей заранее. Неявка команды ко времени, согласованном командирами команд по средствам личной переписки, не может служить причиной для её технического поражения, если матч не был перенесён на эту дату в турнирном модуле. Если перенос состоялся (обе команды его подтвердили в турнирном модуле), то именно эта дата становится новым времен старта вашего Раунда и на неё распространяются все общие правила. 8. Трансляция турнира К трансляциям турнира допускаются только аккредитованные стримеры (все стримеры, которые уже аккредитованы в Чемпионате WoWs + те, кто выразит своё желание путём личного сообщения мне) Стример может зайти в бой только по согласованию с капитанами команд. Капитан какой-либо команды вправе отказаться от добавления в его бой стримера (кроме финального этапа Турнира). Капитаны команд должны заранее (до старта турнира) предупредить организаторов о своём нежелании освещать их бои. В противном случаи Стример может быть добавлен вне зависимости от желания конкретной команды.(new!) Стример обязуется выйти в бой на стоковом корабле “Орлан”, не наносить повреждений командам и не препятствовать своему уничтожению. Команды, в свою очередь, должны уничтожить стримера не позднее, чем через 2 минуты после старта боя. В случаи, если количество стримеров на один матч чётное - стримерам разрешается выходить на Авианосце Хосё и самоуничтожаться не позднее, чем через 2 минуты после старта боя. (new!) Минимальное время задержки стрима – 5 минут. Допускается стрим/запись любых матчей чемпионата их непосредственными участниками без аккредитации и дополнительных обязательств. 9. Судейство и обжалование результатов При возникновении спорных ситуаций Командир команды или его Заместитель вправе апеллировать к Судье турнира. Апелляция по итогам Матча возможна не позднее, чем через 2 часа после завершения Раунда, в рамках которого этот матч должен был состояться. По результатам рассмотренной апелляции Судья турнира может применить санкции, как к команде-нарушителю, так и к команде, подавшей апелляцию (если это будет необходимо).
-
Мануал по регистрации и участию в боях.
-
Регистрация команд Поиск команд или игроков Сетка боев Дамы и господа, капитаны, матросы, боцманы, мичманы и судовые коты! Проведя небольшое исследование мы поняли, что без турниров скучно и большинство игроков хотело бы в них участвовать даже без призов. В связи с этим сообщество "Морских Ёжиков" решило организовать свой турнир. Мы собрали бригаду инициативных тестеров и рады анонсировать: Турнир "Прощание с Катори". Турнир "Прощание с Катори" - это прежде всего турнир для удовольствия и достойного прощания с кораблем, который многим полюбился еще на альфа-тесте и блистал на 1-2 уровне боев бета-теста. В нём не планируется никаких призовых (кроме почёта). Всё остальное в нём, как в любых других турнирах: азарт борьбы, возможность попробовать себя в организованных боях среди сильных соперников и союзников, и возможность приписать к своему нику (или названию сообщества) ещё одну строчку "победитель". Регламент. 1. Время проведения Начало регистрации - с момента публикации новости (т.е. она открыта). Окончание регистрации - 27 июня 23:59 (МСК). Формирование организаторами игровой сетки 28 июня 14:00. Старт турнира - 28 июня 18.00. 2. Размеры и составы команд В командах могут значиться все игроки, имеющие доступ к игре. Минимальный размер команды - 3 человека. Количество игроков участвующих в бою от 3 до 5 человек. Максимальный размер команды на момент окончания регистрации – 7 человек (5 игроков основного состава и 2 запасных) Никакой игрок не может состоять в двух и более командах. 3. Регистрация команд В специальной теме необходимо оставить заявку по принципу "одна команда - один комментарий". В заявке нужно указать название команды, все ники участников (с ссылками на форумные профили), а также указать, кто будет главным в команде. После окончания регистрации тема будет закрыта. 4.Система боев и турнирная сетка Турнир будет проводиться по схеме Full Double Elimination. Все бои будут проводиться по схеме ВО1 (до одной победы). Финалы сеток победителей, проигравших и Суперфинал будут проводиться по схеме ВО3 (при использовании схемы BO3 победа в раунде присуждается команде, одержавшей большее количество побед за 3 боя). Жеребьевка и турнирный прогресс будет обеспечиваются при помощи сайта http://challonge.com/, где организаторами будет создан турнир с соответствующим названием. Процесс жеребьевки будет транслироваться одним из организаторов в режиме реального времени. Кнопка распределения команд по сетке (Shuffle) будет нажиматься 3 раза. Время боя 15 минут.Карты и сетапы на бои: Максимальный уровень кораблей 2-ой. В каждой команде должно быть минимум 3 (три) «Hashidate». Карты на которых будут проводиться бои: отборочный этап – Острова, режим превосходство; Большая гонка, режим встречный бой. Финальные бои: Океан – режим встречный бой. При проведении боев карты чередуются каждый тур. Первый тур - карта Острова. 5. Связь команд с организаторами Для координации организаторов с командирами флотов в скайпе будет создана чат-конференция. Флуд в ней будет наказуем. 6. Запуск и проведение боёв Турнирные бои проводятся в тренировочных комнатах (как их включить - тут). Комнаты создаются судьями турнира. Команды оповещаются в Скайпе. Капитаны команд в течение 5 минут этого времени предоставляют в текстовом виде в ЛС судье сетапы команд на бой в виде списка кораблей и находятся в готовности войти в тренировочную комнату. Судья проверяет сетапы и создает тренировочную комнату. На заход в комнату отводится еще 5 минут с момента создания. Распределение команд: Команда 1 – верхняя в сетке, Команда 2 – нижняя в сетке. В случае, если судья допустил ошибку при создании комнаты (например, ошибка в количестве игроков, времени боя) - комната пересоздается и бой переигрывается. В каждый бой судья имеет право добавить судью или стримера. Команды не могут от него отказаться. По умолчанию стример добавляется на японском эсминце второго уровня. По желанию команды, он может быть заменён на Эри. Судью или стримера нужно убить в течении 5 минут после начала боя. Задержка трансляции турнира у стримеров будет составлять 10 минут. 7. Результаты боя Результат боя определяется средствами игрового клиента (сообщение игрового клиента о победе, поражении, либо ничьей). В случае ничьей при схеме ВО1 назначается переигровка. Если в результате переигровки победитель не определится, карта заменяется на Острова(режим превосходство) и матч перезапускается. В случае повторной ничьи на при трех переигровках - обе команды снимаются с турнира. После боя капитан команды или уполномоченный им участник команды в специальную тему на форуме в течение 5 минут после боя: - пишут результаты боя в формате "Тур Х: Команда 1 победила команду 2" - при этом необходимо прикрепить скриншоты с результатами боя (2 экрана послебоевой статистики). После этого организатор турнира вносит результаты в сетку турнира. 8. Судьи и организаторы Организаторы турнира: Dasren Tan4ik Impuls_V Судьи: члены сообщества "Морские Ёжики". К ним возможно будет добавлено некоторое количество сторонних судей. Окончательный список судей и стримеров будет вывешен в данной теме 28.06. 9. Возможные санкции Техническое поражение команды в случаях: - нарушение настоящего регламента в части «Запуск и проведение боёв»; - команда не выполнила требование по убийству судьи\стримера\бота. Дисквалификация команды: - Мат и оскорбления в игровом и турнирном чате, турнирном skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника флота."Стоит иметь ввиду, что турнир проводится в рамках закрытого бета-тестирования проекта WoWS и Правила игры и Пользовательское соглашение являются определяющими для всех, кто принимает участие в турнире в том или ином качестве. 10. Дисклаймер: Турнир проводится на этапе бета-теста, поэтому все участники должны быть готовы к возможным техническим проблемам. Любые проблемы (отключенный свет, пропавший интернет) на стороне отдельного игрока игнорируются. В случае глобальных проблем с сервером бета-теста (массовые вылеты, массовые лаги, невозможность зайти на сервер и т.д.) турнир может быть перенесен. Организаторы оставляют за собой право корректировать данный регламент до 23:59 25 июня. Т.к. вышло обновлении 0.4.0 Катори заменяется на Hashidate. Будем рады видеть стримеров для информационного освещения турнира. Писать в ЛС. Рассмотрим кандидатуры желающих попробовать себя в роли судей. Также в ЛС.
-
Отгремели бои стартового сезона Чемпионата WoWs, команды ушли на заслуженный отдых, призёры ждут свои дублоны. Но пока впечатления от чемпионата свежи, я составил для вас небольшой опрос. Убедительная просьба к капитанам команд заполнить его, хотя и мнения остальных участников так же крайне приветствуются. Ну а те мысли, которые вы хотели бы выставить на всеобщее обсуждение, я предлагаю писать в этой теме. И от себя лично подытожу: В первую очередь спасибо всем командам за яркую игру без технических поражений по ходу турнира. Хотя боев было много и некоторые команды выходили неполным составом - но всё играли до конца не забрасывая саму идею чемпионата. Так же спасибо за отличную атмосферу по ходу турнира и спортивное поведение. Команды, в основном, были крайне корректны к небольшим огрехам своих противников. Ещё раз поздравляю победителей, извиняюсь что не будет вам щедрых призовых (но этот вопрос постараюсь решить). Жду топ-16 команд в следующем сезоне в Золотой лиге, а остальных и всех, кто хочет попробовать свои силы, жду в более приятную для новичков Серебряную лигу. И бонусом небольшое видео от ТУрри с его впечатлениями:
- 45 ответов
-
- 13
-
Важные к ознакомлению новости и обьявления чемпионата.
-
Хорошая тактика - также залог победы. Отличный бой команд Marine Guards и Walkure: West.
- 12 ответов
-
- 2
-
Регистрация и создание турнирного профиля 1. Пройти регистрацию на портале ACES.GG. Регистрация через обычную почту, с подтверждением, поэтому используйте реальные ящики. 2. После успешной регистрации зайдите в свой турнирный профиль. 3. Нажмите кнопку «Создать», Укажите страну, по желанию установите аватар и сохраните свой профиль. 4. После создания турнирного профиля, необходимо создать игровой профиль, поскольку в одном турнирном профиле могут быть разные игровые профили: WoWP, WoWS, Dota и т.д. Выберите игру (Worldofwarships) и укажите игровой никнейм. Турнирный профиль создан.
-
Первый день отборочного этапа.
-
Уже сегодня можно будет увидеть первую игру SG на ЕУ турнире, ссылка . А дальше будет больше. Посмотреть за выступлением еврокоманд, можно будет уже в субботу и воскресенье, конкретное время будет уточнено позже. Если кому интересно, приходите и наблюдайте ;)
-
Турнир "Летние игры". Лучший бой 6-го раунда. Бой команд: T4: [seaSquad] Steel Triangle VS T1: КибПортал (кибергеймеры) Для просмотра видео нажмите на картинку. Группа Вконтакте - https://vk.com/lummesk
-
Развитие World Of Warships. v 0.1.x. Часть 2
- 13 ответов
-
- 2
-
- Альфа-тест
- Видео
-
(и ещё 1 )
Теги: